-
Постов
84 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент МышЪ
-
Уважаемый господа разработчики, доброго вам вечера и БОг в помощ во всех начинаниях. Это снова я, и вот такие вот мысл накопились за этот восхитительный день: 1) Как вы думаете может стоит, потом, если удастся реализовать идею со Скелетами зверорас может стоит углубиться в скелето-строение дя других видом живых существ. Гуары, кагути, аэлиты, крысы...и т.д. Мне кажется довольно атмосферно когда кое где лежат скелетики животных. Валяются же тут и там разбросанные останки людей, почему бы и животным не валяться. На дне водоемов, между скалами, и еще где нибудь. А то получается действительно статичный мир, где вся животинка после смерти бесследно разлагается сразу в пыль - минуя стадию твердых останков. 2) Продолжаю идею мертвых животных. Иногда в игре встречаются тела нпс кторые нельзя убрать "вы не можете убрать это тело" пишется каждый раз как хочешь утилизировать покойника. Может стоит для атмосферности положить тут и там такие же не убираемые тела зверей и монстров,если подобное опять же нужно и вообще - реализуемо. 3) Мне кажется Морровинду не хватает многоуровневой архитектуры. Или не в традициях Данмеров строить высокие, многоэтажные постройки?
-
Уважаемые господа разработчики, скажите пожалуйста: 1) Будет ли визуальное изменения в строении Оружия и Тел всех игровых рас? Или же все будет как и раньше, но кто желает будет пользоваться сборками плагинов - Беттер бодиес и Бетеер оружие, доспехи, существа от Ежа? 2) Реально ли без сторонних программ изменить анимация атаки? Я просто видел одну модификацию - она без сторонних программ изменяет походку для женских персонажей. Смотрится конечно очень так на любителя, но это модификация породила у меня множество придумок, если походку удалось изменить, то может и.... Или менять анимацию ударов это во первых невыполнимо, а во вторых и совершенно ненужно для игры? 3) Возможно ли графическое изменение анимации и внешнего вида магических эффектов? Я извиняюсь за косноязычие, и наверно очевидную глупость в вопросах (не силен в терминах и устройстве спец - эффектов) возможна ли спрайтовость применительно к боевой магии? 4) Планируется ли перерисовка моделей и текстур растений? Я видел чудесные модели деревьев на картинке в одном из постов, сразу возник вопрос - а травки и цветочки получат ли новое воплощение? С городами все прекрасно понятно, а вот с пустошами... я все думал но никак не могу понять что может сделать пустоши более дикими? Поселить там больше всяких существ, убрать стоянки кочевников, графически переработать пустоши (выжженая солнцем равнина, песок, ни воды ни травы) ммм.... 5) Будут ли пересмотрены уникальные способности рас, характеристика даваемые созвездиями? "Сердце Хаоса" игрок, создавай нового персонажа с удивлением заметил что все звездные знаки и сами способности и уникальные свойства рас были существенно переработаны. Я думаю все помнят пассивную пассивную регенерацию маны, здоровья, запаса сил и много чего другого.
-
извиняюсь не обратил внимание.
-
Так, а как вам: 1) В одном из плагинов я встречал вот что "Анимированные персонажи" группа разных НПс делали несложные, постоянно повторяющиеся действия. - Один стучал молотком по наковальне, другой на лютне играл, третий сидел и ногами болтал. Как думаете стоит ли тратить время на придание больше Реалистичности и атмосферности игры не только с ходящими (бегающими, запирающими двери на ночь) нпс но и еще с такими НПс которые будут изображать работу. Колоть дрова, ловить рыбу удочкой, добывать ресурсы из шахт (естественно просто колотить киркой по самородку),копать землю, колотить по дому молотками (изображая активное утепление и латание хибары) обтесывание камней. В готике 2 и 3 были подобные НПС. Причем совместить этих "работающих" Нпс с распорядком дня, что бы днем делали дела а на ночь спать уходили бы. Особенно в Готике 3 забавно смотрелся скелетик подметающий пол в башне у Ксардаса. А в фортах также нпс, стражники, со своей уникальной анимацией. С голоду например или сезонное бешенство вызванное красной горой. Бывали же случаи в реальной жизни когда в очень снежную и холодную зиму стаи волков нападали на деревни, залезали в хлева и задирали живность. ну и на людей само собой...
-
За критиковали в пух и перья однако пока меня не забанили, постараюсь написать что либо поближе к реальности и того что действительно отвечает стандарту мира Морровинда. 1) Может стоит дать игроку больше возможности для строительства? Вон сколько пустошей, строй в свое удовольствие. Отвел архитекрота или другог нпс, дал команду строить - и жди, собирай ресурсы на строительство. или разрушенную деревеньку займи и восстанови. Или рыбацкую деревню на берегу. Так что бы в диалогах с нпс были различные топики- построить то то, построить се то. ИМХО вороньей скалы и выращивание башни Тельваней - мало. А может какой то Нереварин мечтает построить по своему вкусу деревеньку на берегу реки, может кому то хочется в болоте обустроить, а кому то большую крепость забабахать. А кто то мечтает вырыть землянку с том месте где лучше всего любоваться закатом. Да, все эти постройки можно найти и в любительских плагинах но своими руками, мне кажется, интереснее строить да и как сам представляешь - никто не сделает. Идея весьма спорная. 2) Может стоит продумать скелеты зверорас, как вы считаете? Очень грустно что в игре нету скелетов Хаджитов и Аргониан. Было бы более реализма. А то как то -только зомби, неужто Хаджиты и Аргониане не гниют? 3) Может стоит ввести особую многоступенчатую деревеньку лесных Эльфов. Воображение рисует многоуровневые постройки на деревьях, аки Ривенделл из "Властелина Колец". А то у Тельваней есть уникальные постройки, а лесным Эльфам подобной красоты не дали. 4) Возвращаясь к некромантам. Мало нежити в игре, очень очень мало. Гробницы, бродячие скелетики на островах, еще где-то. А так что бы например разрушенные деревеньки и среди развалин бродят неприкаянные зомби и скелеты. Маленькие пещерки с нежитью (аля готика 2 с ее маленькими заполненными всякой мертвячиной пещерами) Да и сама система взаимодействия с нежитями и непродуманная. Вон в той же готике, есть очень хорошие спеллы на уничтожение нежити - в Моррвинде какой то кривой спелл "отпугивание" Может стоит какой то особый спелл "снижающий характеристики Андедов, повышающий урон по ним, и т.д" А мое воображение уже рисовало серию квестов про нападения монстров....эх...Или раз в год там волки на деревеньку стабильно нападают. или по праздникам...ну чтож,нет так нет :)
-
Уважаемые господа форумчане и все все все, только не подумайте что я истерик, размахивающий руками и требующий воплотить все мои сумасбродные идеи в жизнь :) Я лишь высказываю наболевшее, накипевшее и придуманное за многие годы игры (хотя за все 6 лет знакомства с Морровиндом, каюсь, я так и не смог пройти весь главный - сюжетный квест) в чудесное творение Бетесды. Прошу меня извинить если какие то мои слова кого то задели. На правах более логичного подхода и более осмысленного вдумывания, может ли без сторонних программ реализовано следующее: 1) Нападение монстров на города? (если такое вообще надо) 2) Создание новых визуальных эффектов зачарованного оружия? Бегающие огоньки по зачарованному огнем, Искорки электричества на молниевом, разлетающиеся снежинки от ледяного, капающие с клинка капельки яда с зачарованного ядом и т.д :) Да, на многих моделях уже было применено то что я описал но все это было уделом: уникальных предметов....а так что бы эффект появлялся на всех зачарованных игроком предметах - если я не ошибаюсь не было. 3) Например те же самые скачки животных. Приходит глав герой на особую местность, а там большой такой "ипподром". Ставит деньги на понравившийся номер и вуаля, ждет результата. П.с. Действительно, в плагине "комбат еншансед" расчлененка кривая и багованная. Однако если убрать ее, расчлененку и оставить систему комбо ударов - парализующих, отбрасывающих оппонента (группу оппонентов) то вполне ничего так плагин, дополняющий гейплей. Не просто игрок машет мечем аки ветряная мельница, а более вдумчиво. (мое скромное мнение)
-
Ммм мне кажется что уместно в игре типа "Кенни и Линч" (или как то так) или в том же самом "Постал" где можно и на ссать на противника, и кошке в ж...пу вставить автомат - это норма то в фэнтезийных играх будет пошло и неуместно. Да, "Дракгон Эйдж. Ориджин" брутально хвастается и выставляет напоказ тонны кровищи, но надо ли такое Моррвоинду? Ну сделать какую - никакую расчлененку (Уже есть в плагине - Комбат - Еншансед) Ну кровь сделать еще более насыщенную и попытаться изобразить эту саму кровь на теле глав героя и врагов во время боев, зачем еще и вытекающие глаза? Давайте еще к каждому игроку подведем электроды что бы током било...или огнем жарило, намного больше реализму будет :) А вот добавить реализму в анимацию врагов при ранах - скажем НПс зажимает рукой живот, трет голову, потирает глаза, хромает, ослепленный атакует хаотически всех кто попадется под "горячую руку" (если еще руки есть) бегает по кругу в горящем состоянии, таращится на кровоточащий обрубок руки, ноги... вот более менее удобоваримый реализм. Я прошу прощения что пишу вот сие: для меня МГЕ довольно сложная штука, хоть вы все сейчас и будете смеяться (мол нашелся нуб которые не может с настройками програмки совладать) и очень хотелось бы видеть нечто простое, само органически уже встроенное в процесс игры. Что бы не надо было тысячу галочек ставить: Отображать сие, рассчитать сие, взвесить сие...сие..сие Это я к вопросу о отображаемых жизнях компаньонов и т.д. Спасибо, уважаемый, за разъяснения. Да, я несомненно ставил плагин что бы всякая агрессивная флора и фауна могла преследовать игрока в друге ячейки. Однако задавая вопрос про проникновения врагов, хотелось бы уточнить следующее: Будут ли враги случайно нападать на Героя когда он находится в помещении? (Сидит главгерой, читает книги вдруг баццц и через дверь толпа налетчиков врывается.) Будут ли Нпс (воры например) нападать на других НПс? (Игрок видит как к дому какого то Нпс подкрадывается другой НПс, взамывает замок, проникает внутрь. Главгерой ждет какое то время, потом видит как вор возвращается обратно и можно сделать следующее - Пойти своей дорогой, Напасть на вора и отобрать добычу вернув ее владельцу, Оставить награбленное себе.) Будет ли более автономности в поведении НПс? Кроме того что они будут просто уходть на ночь домой, и возвращаться утром.
-
Каюсь, был неправ, не все жители Морровинда балуются кремацией. Внимательно перечитал весб сборник книг: "О подготовке тел" и нашел много любопытного. Действительно что то я не подумал когда писал, как же быть некромантам - что оживлять если бы все тела сжигались. Кстати о некромантах - идея с кладбищами будет очень на руку всем любителем возиться с нежитью. Хмм....бегающие по городу нпс уже как то необычно, а если бы еще и какие - либо события происходили. Нашествие моровых монстров, нападение зверей (других монстеров) взбесившиеся двемерские киборги, мятежные маги, маленькие мятежные армии :) Вот что я понимаю под динамикой. Кстати видел в одном из дополнений к Обливиону: Монстры из семейства кошачьих сбившись в стаю, атаковали минотавра. Очень имхо динамика. Насчет туалетов. Действительно добавит реалистичности, будет "более живой и ни такое статичный мир" Однако надо ли оно? В Аркс фаталис были и никто не жаловался, в Моррвоинде небыло - также никто ни жаловался и никто не делал модов на данную тематику. Благодарю за своевременное предупреждение. А почему бы не сделать арену для самого что ни на есть легального героя? НУ пришел герой в вивек, захотелось поразвлечься - заплатил деньги, начинается бой. Возможность повысить репутацию в городе (ааахх вы тот чемпион с арены?! О тогда вам скидка от нашего заведения!!!) Возможность получить квест (О, вы так ловко управились с тем синебрюхим медведем - не хотите ли отправиться с нами на охоту?) Или как было бы весело после многих боев услышать - О. о вас уже ходит слава, не хотите ли вы отпрвиться на прием к ...... что бы послужить ему?
-
Учитывая что в традиции народов мира Морровинда кремировать своих усопших то возможность и сама "надобность" кладбищ мне кажется отпадает сама собой :) Мне кажется в игре и так есть гробницы, вот там и хоронят своих умерших, и зачем еще городить частоколы? Или вы уважаемый Дремор Дреморыч думаете что атмосферу игры улучшит километровое поле из холмиков и надгробий? :)))) А если бы еще и уважаемый Дремор смотрел бы повнимательней на вышедшие плагины,то увидел бы что есть и дети и много чего другого уже создано. А вот бродячие НПС действительно - динамика мира. На кладбище мне кажется особой динамики нет. Да и "свежачек" могли легко сьест звери, грязекрабы, главгерой ИМХО: Кладбища нафиг не нужны (ну только если...парочку что ли), как и навозные ямы. Не всех, знаетили восторгает вид гниющих отходов. А если от себя то я услышал ответ на свой еще и не заданный вопрос: будут новые существа :) Кстати: 1) Планируется ли расширение арены Вивека? Скриптами реализовать систему боя главгероя с постоянно усиливающимися противниками. То есть как в том видео про гробницу - открываются двери и на героя выпускаю сначала всякую живность а потом еще что похлеще. 2) Систему случайных нападений монстров на города? Спрайты красивее и современнее чем плоскости, мне так кажется, но спрайты - больше притормаживаний компьютера. Хотя если учесть современный уровень развития компьютеров наверно уже глупо экономить на ресурсах. Но мне если честно больше нравятся плоскости. Более реалистично смотрятся листочки.
-
Доброго всем времени суток это снова я, пришел всех отвлекать вопросами и странными очень интересными идеями. Скажите уважаемые господа создатели: 1) Будет ли музыкальное переосмысление морровинда? Или все то что есть на сегодняшний день (на фуллресте в качестве альтернативы стандартным саундтрекам) только это и будет? В общем, планируется ли писать что то особенное музыкальное? (мне просто показалось что в ролике я слышал мелодию из альтернативного набора) 2) Глупый вопрос: Когда Нпс оживут и будут "осмысленно" ходить по расписанию, будут запирать за собой дверь по ночам? Как в одном из плагинов. 3)Враги тоже будут перемещаться за игроком через двери? или даже тонкая тканевая завеса так и будет самым неприступным ограждением от толп разъяренных аборигенов? 4) Уважаемые разработчики планируете ли вы внести что то новое в систему классов персонажей. Например класс - у которого будет питомец, растущий с ростом лвл хозяина и растущий (как внутренне так и внешне ) в размере. К примеру начал игрок за лесного эльфа - а у него уже питомец есть там...мм..волк к примеру белый и 20 см длинной и 10 см шириной. К 10 лвл - волк уже 2 метра, к 20 - 3 метра..и т.д :) 5) И последний вопрос. Знаю что этот мой вопрос из разряда "Ты что идиот, думать о таком вообще.... а спрашивать еще ......!!!" но все же спрошу. Есть ли надежда что можно реализовать шкалу жизней своих боевых товарищей? (как во многих РПГ) Или Морровиндская механика это совсем не поддерживает?
-
Честно говоря надо бы наверно писать что - то мудрое, серьезное (благо общество позволяет) однако я бы хотел начать с самых банальных вещей, а именно с бурного восторга по поводу проекта. Обалденно!!!!!! Вроде и всего 1 видео, вроде всего пара скриншотов, а уже здорово то как сделано, и чувствуется большое будущее. Однако надо бы и изобразить и из себя умудренного жизнью человека и задать пару мучающих вопросов :) 1) Я обратил внимание как оживает мир Морровинда под властью современных графических наворотов. Очень хотелось бы знать какая машина нужна будет для сего чуда? Я ставил современные Текстурные дополнения, но они очень уж тормозили игру. вроде 4 гига оперативки и вроде и 1 гигобайт видео карты ....хмм 2) Будут ли глобально переделаны квесты? (вроде про это было сказано но я честно говоря не увидел) Как в том же самом, упомянутом неким автором - "Сердце Хаоса" или это будет старый - добрый сюжет Моррвоинд? (ну и еще дополнительные побочные квесты) 3) Планируется ли изменения: Системы Боя, сбора растений, управления плав - стредствами, заведения петомцев (рабов, наемников) в данной версии? Все это превносили и в обычнуй Морровинд разные плагины, но очень любопытно что в данном проекте будет на данный счет. и последнее. 4) Будут ли попытки улучшить AI нпс, монстров. главного героя? П.с. Видео взбудоражило воображение. В одном из плагинов уже были попытки воссоздать пугающую атмосферу гробниц (предметы летали в героя, тени по стенам бегали, появлялись и исчезали стены, голоса слышались) однако так что бы в игрока кислотой попало или упасть на шипы с награбленным добром - ново, хотя немного печально. Но с другой стороны гробницы перестанут быть вещево - магическо - продуктовым складом. А то бежит герой и думает о, у меня закончились молоточки, деньги, голова без мозгов болит...а тут бац, и гробница по пути, надж какая удача! ....извиняюсь за обилие текста, проняло!