-
Постов
84 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент МышЪ
-
Я просто вспомнил кусочек из геймплея Облы, странствуя по пещерам ГГ не раз получал по голове камешками, бревнами и прочей гадостью увесистой. Однако я прекрасно понимаю то такое движок игры, как и что он может себе позволить и сколько сил это может требовать :)
-
Извиняюсь, я просто пишу очень размыто, думал мои идеи утонули под градом обильного текста. Все идеи полны смысла. Все кто тут что либо пишет искренне хочет сделать что то полезное, хоть и не всегда получается. Скажите пожалуйста господа разработчики, поддерживает ли физика морровинда такие явления как: Горные обвалы. Идет скажем ГГ мимо скалы, а тут на него бах...и камень с горы,и ли в пещере. Атмосферно же. Хотя если мне не изменяет память то такое, на движке Морры невоможно. Однако помечтать приятно было :)
-
Омг, ну просто во всех играх, главные злодеи одержимы мысль обрушить небо на землю, призвать птиц на материк, затопить, сжечь...наивно полагал что и сдешние Архи злодеи одержимы подобными мыслями. Однако мы отклоняемся от главной темы. Господа разработчики, скажите пожалуйста реализуемо ли в игре вот такая система ловушек: Высовывающиеся из пола шипы. В реальном времени. Просто в видео было очень хорошо показано как можно реализовать раздвигающийся пол, а вот можно ли та что бы из самого пола что либо появилось?
-
Ну тогда надо сделать так что бы герой мог становиться АНтинереварином и убить всех хороших, сильных мира Морровинда? Что у нас там с оригинальным сюжетом? Дядюшка Дагот и сердце Лорхана в качестве главных злодеев. Однако как адекватно реализовать 6 дом я даже представить себе не могу. Это что получается апокалипсец надо устроить на континенте? З.ы. не не играл в Сердце Хаоса, не видел как там организована сюжетная линия за мятежный 6 дом, но мне кажется это изуверство. но я говорю как отыгрывающий только архи - холи-лав-гуд чарактеров. :) Кому то интересно и опокалипсис устроить. З.ы.ы Кому то и сердце приглянулось, такой орган за зря пропадает.
-
Мысль вслух: Обалденнейшее впечатление от видео. И вот интересно будет ли автор переделывать доспехи под стилистику Эмбы. Там всякие - бронекостюмы, бронежелеты, шапки ушанки и т.д. Наверно об этом говорилось но я упустил из виду. П.с. отчего то так похоже на Сталкер. :) но это уже лично мое...
-
SoulEater123 я думаю все будет. Просто много сил у разработчиков и форумчан ушло на дебаты о птицах, так что тема - сюжетных компаний и т.д как то немного отступила на другой план :)
-
Во многих играх система повторяющихся квестов была организованна очень на высоком уровне. Игрок делал много раз одно и тоже дело и при этом получал я бы сказал очень большое такое человеческое удовольствие от процесса, который вроде как должен стать рутиной. Искать по миру различные артефакты под заказ, собирать растения, приносить монетки, собирать таблички написанные на древнем птичьем языке, кусочки меха и т.д. Так что я искренне верю в здоровую человеческую логику товарищей разработчиков. Ибо атмосфера Морровинда просто создана, имхо, для всякого рода поиска и открытий. =)))) Знаете тут вспомнил одну игру я ее как раз недавно героически, (не без помощи моего дорого, пусть и бывшего ученика) удалил с компьютера. Так вот в этой игре надо было сотни раз делать одно и тоже дело, приносить одни и теже вещи тысячами!!!!! или н тысячами но таким количеством, а самих монстров водилось так мало...ужас. Прям пытка была а не игра, за что и была торжественно казнена в виде делата, без права анделета и прочего.
-
Я извиняюсь за оффтоп, или не офффтоп. Вот тут уважаемый AоЗ упомянул плагин который, лично для меня, перевернул весь Моррвоинад к верх ногами в очередной раз. Уважаемые господа разработчики, вы уже говорили много раз, но я совсем стал старый и рассеянный.... Будет ли перерабатываться система взаимоотношений между НПС и героем? вот как в том же "налаженной экономике" "налаженной физике" и других модах балансирующих игру за счет более высоких цен, большем уроне от физ явлений, полетах стрел - магии и т.д? Или в планах этого не стоит? Тогда уж дать ГГ возможность купить торговую тележку - ларек, рынок - склад и будет самый настоящий частный бизнес =))))))
-
Tamriel Rebuilt Очень красивое видео из проекта нашел на Ю тьюбе. Правда лезть и узнавать можно ли скачать данный проект так руки и не дошли. А так, очень много чего хорошего придумано.
-
Портятся, то действительно реалистично все таки герой не особо церемонится со способом убийства животного. Огнем опалит то да, молниевый разряд сожжет, кислотой обольет и т.д. Про шкурки действительно можно логически объяснить, а вот что делать со внутренним содержимым животного? Помню был странный случай: убил штук наверно 10 крыс и ни разу ни одного крысиного мяса не получил. Сложилось такое ощущение что не крысы бегают по Морровинду а либо чучела либо это так подразумевалось изначально. Лорные пустые звери :) Однако система трофеев мне кажется все же нужна. Ну вот вернемся к крысам. Герой убивает зверька, а внутрях у этого самого зверька лежит: Лапки 4 штуки, Голова 1 штука., Шкурка 1 штука., Хвостик 1 штука. у каждого предмета своя цена от 10 -30 монеток. И сделать специальных НПС которые покупали бы эти самые предметы. Так сказать НПс - охотники. В каком то плагине был следующий квест - за каждого убитого морового монстра, вампира, оборотня ГГ получал небольшую, но приятную награду. Может стоит что то подобное организовать? Или действительно не нужно. 2) В одном плагине видел вот такую систему - Можно было срывать растения по кусочкам. Скажем тлько один лист, или всего 2 -3. или только цветочки :) Забавный плагин, может стоит такое же организовать и для животных? Покусочковая добыча трофеев с животных. Только лапки, или только хвостик или голову.... Я понимаю что звучит это довольно глупо и абсурдно.
-
Чем мощнее компьютер у игрока тем лучше зрение ГГ :) Ого, наверно какие нибудь саблезубые. Наверно смотрелись бы очень к месту. В одной, чень приятной сердцу моему игре. Прчием игре нашей, отечественной "Проклятые Земли" были эти самые блуждающие огоньки. К чему я это тут пишу? А просто там, когда герой убивал эти самые огоньки приносил их в город на продажу, на этих самых - трофейных останках от огоньков было написано следующее: "небольшой светящийся камень, подойдет для освещения деревни" Так сказать создавалась атмосфера чо ГГ приносит пользу всем этим НПс :) Может в Морровинде нового века что то подобное реализовать. НО это у меня фантазия такая, через чур живая: Например что то вроде глобального квеста на отлов бродячих огоньков и производство из них лампочек для освещения улиц хехехе. П.с имхо мне кажется всему Морровинду нехватает системы обязательных трофеев. Ну вот как в той же Готике (игрок мог собирать с каждого животного шкурки, зубки, когти - надо было только покачаться чутка, перки открыть.) "Проклятые земли" тож самое, с каждого монстра, животного что то да падало (Шерсть, рог, копыта, глаза ) и .тд Сейчас просто в Морровинде такая тенденция прослеживается: Убьешь например Скального наездника, а у него в "инвентаре" Ничего нету!!! Пустой скальный наездник!!! Без перьев, без ничего!!! Тоже самое с другими существами!!! Встречаются Крысы - без мяса, Аэлиты - без шкур. Рыбы - без чешуи. Чудеса да и только.
-
Это печально. :) Вот так тихо грустно раскрываются некоторые детали игры. А насчет лягушек то я думаю в разработчиков РР они наверно в планах, в далеких, но планах. Просто мне кажется, вот как в дикой природе можно слышать лягушачьи хоры но самих лягушек при этом не наблюдать. Потому что земноводные выставляют только голову из воды и все и издают свои песни. Так что легко объяснимо почему мы не видим лягушек в Варденфелле. Что бы их не сожрали раньше времени всякие Неревары (любители алхимии и нетрадиционной медицины) Уважаемый Лоремар вы наверно имели ввиду Фауна (флора употребимо для обозначения растительного мира). А насчет светлячков я уже вдел в каком то плагине их, права в очень любительском виде но все же, милые такие, горят по ночам различным светом. А другие животные - мне кажется никаких теплокровных: только рептилоиды, жуки, ну может быть пару каких нибудь больших млекопитающих зверей. Вроде Фаллаутовских кротокрысов :) хехех
-
У всех монстров и животных (не демонической природы) за исключением квам отсутствуют переходные стадии развития - "Детеныш". Ну еще + рыбы убийцы, у них еще можно логически представить что малая рыба потом становится большой. А у других, сразу появляется - половозрелая особь. Может стоит ввести потом как нибудь не большие не агрессивные формы животных с пометкой "детеныш...кагути, гуара, аэлита, крысы главгероя" Ну хотя даже пусть не все они будут мирными, вот как пример детенышей акул - которые еще в утробе матери начинают соперничать. В одном из плагинов если я не ошибаюсь "Гигантс" пусть не совсем удачно но были реализованы так называемые пак - гончие никс. Маленькие бегающие членистоногие сбивлись в стаю по 1-5 особей и представляли из себя ужасную, поистине смертельную опасность для главгероя. Однако непонятно было отчего маленькая ник гончая сшибающая ново - созданного героя за 2-3 удара, когда вырастало теряла всю свою силу и убийственность. Наверно это в принципе и не нужно, детеныши эти, однако их появление было бы гораздо атмосфернее и логичнее .......тех существ с крыльями которых нельзя называть! Очень заинтриговало. :) Герой и так уже прошел тысячи километров, выпил сотни чашек кофе суджаммы в поисках раритетных артефактов, что же еще может такого побудить игрока исследовать мир.Новые виды растений с обалденными свойствами? Сундучки набитые артефактами? или новые набор доспехов с картой поисков (воображение рисует эпичный квест по сбру комплектов брони наручи там то, доспех там то, правая перчатка на дне моря, левая в стволе дерева...хых) или как во властелине колец - разбросанный по миру разломанный меч, топор, мозг
-
Уважаемый господа спорщики. Давайте все же вернемся к теме нашего изначального дискусса! 1) Может все же стоит проработать подводный мир? Было бы весело и приятно игроку не только исследовать бескрайний мир суш но и подводный мир. Конечно довольно трудно логически объяснить почему вдруг под водой - появится очень хорошая - полная бандитов с сокровищами пещерка но однако в игре есть заклинание подводного дыхания, а значит всякая вредная человеческая фауна может легко и непринужденно организовывать всякого рода бандитские схроны и на уровне 10 - 30 метров под водой. 2) Стоит ли (и вообще реализуемо ли это) организовать новуюфишку игры - сезонный (суточный) подъем воды в различных локациях? Ну я просто обращал внимание что многие рыбацкие деревни стоят на сваях, а вода от этих самых деревень довольно таки далеко находится! То есть по сути игра "намекает игроку" мол, вот, тут и всякого рода приливы и отливы бывают - но самих этих приливом и отливов нету. Наверно это либо не нужно Лорной атмосфере, или просто не реализуемо без сторонних программ.
-
Ога, все будем бегать в район шигората что бы посмотреть на новых морских созданий а в других районах будет бесконечный мутный кисель лишенный обитателей. О, простите если вы уважаемый Дреморыч любитель рыскать по днам что бы через пару часов наконец встретить представителя аква - фауны то я извиняюсь, мне больше по нраву заселенные моря, вроде наших - земных коралловых рифов или чего то - ближе к северной полосе России. Почему сразу на йух, можно же как то переосмыслить тему подводных обитателей. Крабики, рептилоиды мерно рассекающие подводные километры, и т.д и тому подобное. "Вотер лайф" я привел как пример того что можно сделать, а не того что сто процентов должно появиться. Яже не предлагаю ввести плавающие розовые рыбы, выгребные ямы П.с. Идея с Крабом заманчива. Что нибудь еще такое длинное морское и извивающееся, чтобы пугало отчаянных пловцов! вот к примеру Мурена http://s008.radikal.ru/i306/1010/54/c0990f663aeb.jpg П.п.с . Извиняюсь за глупый вопрос, как сделать что бы была такая же функция "скрытый текст"?
-
Странно просто, что модель современной Морровиндской гончей так далеко ушла от арта. Хотя это наверно для меня странно, для человека который особо ничего не понимиает в 3Д моделестроении. Наверно так у всех разработчиков, нарисуют одно, а в конечном итоге придется чем то из этого нарисованного пожертвовать.
-
Оххх..... моя "никс - жаба" нервно курит в сторонке. =))) ИМХО. надо тогда и грязекрабов переделать. Уважаемые товарищи кричеропеределыватели что то обходят сиих существ стороной. ЕЖ, так вообще открытым текстом пояснил "грязекрабы или из грязи практически не видны в игре и в переделке не нуждаются." хехе..Мне же кажется еще как нуждаются. с одной стороны действительно можно что то нарушить в их, крабский Лорный вид, но все же.. Однако крабы они, так сказать не в первую очередь. 1)Скажите пожалуйста планируется ли графическое и текстурное переосмысление элементов рельефа - водных, лавовых, грязевых (например что бы игрок навсегда запомнил болотную трясину. Кстати весело было бы ввести ээфект - обузы когда игрок идет по болоту. Хотя самих этих болот нету практически.). Что бы там от лавы дым шел, грязь пузырилась (фотореалистично) вода.....а вот с водой я даж не знаю, по мне так вода очень даже хорошо выглядит. Только вот вид воды под водой (уж извините за туфтологию) очень какой то своеборазный. Даж не знаю кк осмысленно выразить, однако такое ощущение что плывешь не в воде а в мутном киселе. 2)Недавно очень буйно бы обсуждали тему пернатых. Ммм если птицы не Лорны то рыбы лорны? Я имею ввиду новые виды рыб. Я также эксперимента ради ставил интересный плагин, называется кажется "Вотер Лайф" там было полным полно всякого вида морских обитателей. Да и в "кричер бай пират лорд" были преинтересные экземпляры. Да и количество этих самых рыб - раз, два и обчелся. Иили так и надо, выживают только самые сильные и в количестве 1-3 рыбины на 10 кв метров реки - моря.
-
Мой взгляд на виверну :) http://s015.radikal.ru/i333/1010/23/ee03932664de.jpg http://s012.radikal.ru/i319/1010/60/006af3e0f27b.jpg 3) Новая ловушка в гробницах. http://s011.radikal.ru/i315/1010/79/8a3cb4892231.jpg
-
Я понял, я слишком много пишу и мои идеи тонут в обилие текста. Эврика!!! Буду писать кратко и по возможности выкладывать идеи с картинками! :))) или ник у меня такой.....подразумевающее что то мелкое и в особо незаметное!
-
Уважаемый Apel а имел ввиду не птиц а других монстров летающего свойства. Почему бы не сделать например - горгулий, виверны. и.тд. я понимаю что это возможно и не надо, но все же не мог не предложить. почему если что то летающее то сразу - птица? =)))) Однако если возвратиться к теме форума: 1) Я возвращаюсь к тому ролику где бедный аргонианин проваливается через пол на острые колья. Может стоит сделать что то в виде тех де самых кольев - которые будут высовываться из земли после того как игрок наступит на ловушку? или это технически невозможно. Ну, что бы гробницы был действительно опаснейшим местом! 2) Глупая и сумасбродная идея - затапливаемые подземелья и гробницы. Ну вот к примеру игрок наступает на ловушку и баххх начинает постепенно повышаться уровень воды...(!!или лавы!!) 3) В каком то плагине я видел усложнение строения гробниц за счет увлечения их этажности. А что, больше этажности, больше лестниц, больше ловушек и вуаля - поход в гробницу представляет из себя нечто среднее между небольшим героическим приключением. 4)Гробницы это конечно великолепно, а во стоит ли добавить атмосферности в даэриически святилища? Все таки темное злое место, в котором происходят воззвания ко всяким нехорошим сущностям соответственно там должна происходить всякая мистическая дичь. А что мы имеем в сегодняшних Морровиндских святилищах - пустота, приглушенный крансный свет - пара монстров, Нпс а и стабильно Дреора вылазит когда хочешь стыбзить кусок эбонита или сердце или стеклышко. Может стоит сделать что то вроде - уникальных негативных явления для каждого святилища. Что бы игроки потом встречаясь и делясь впечатленями говорили: "А ты был в святилище Аш.......н? А что там? О...там яд по полу бегает, с неба черепа падают, всякая нечисть из пола лезет. Ууу....ты еще в святилище Ашруб....с небыл!!! А что там???? А там ОООГОГО там....!!!" =))) ну ка кто так... 5) Кстати начитавшись и насмотревшись, да и поиграв в "Сталкера" у меня была очередная сумасбродная идея о том что зона красной горы может быть очень пхоже на ту фантастическую "Зону"из "Сталкера" а что, безумные монстры+ безумный бог который должен пробудиться со дня на день+ безумные игроки = бузумная местность со всякого рода аномальной активностью. Просто сейчас я видел только одни плагин который действительно "оживляет" Красную гору. - Тысяча ловчих корпуса блуждающих по территории! :) Доброго здоровьица всем, не судите строго, писал от души!
-
На Солтсхейме очень органично смотрелись бы большущие белые совы, снегири. :) Насчет Ввандерфелла, птиц и загадочной ПРО. - это конечно очень не серьезно, но забавно бы смотрелись магические или механические пушки стреляющие по Глав герою когда он в полете =))) а то летают тут всякие, аки стелсы, нарушая все законы. Если учесть что в прежнем, не переработанном Морровинде амбиента практически небыло то действительно, звуковой плагин "Атмосферик саунд эффект" тяжело назвать Лорным, ибо он добавляет амбиент. Тяжело быть лорным прежней тишине. 1) Мне кажется не хватает ловушек в те самые всеми нами любимые катакомбы Двемеров. Да, пара монстров, всякя нехорошая бяка - вроде дыры в середине зала в которую герой может смело провалиться, да - проходы которые можно закупорить поворачивая ручки на старых механизмах - и все! Господа, как вы думаете добавит атмосферности игре такие же ужасные ловушки в Двеверских развалинах. Например: Роботы выезжающие из стены (герой проходит мимо них и замыкает какой нидь инфра двемерский луч.) Стреляющие из стен самострелы, потоки лавы низвергающиеся на голову несчастному путешественнику из какого - нибудь котла, опускающиеся потолки...брр...мурашки по коже. Или что то вроде сигнализации при срабатывании которой вся робототехника двемеров (которую еще не растащили на запчасти птицы которые к слову сказать не живут тут путешественники) в срочном порядке мобилизуется на устранение диверсанта. 2) Какой нибудь анимированнй цех сборки роботов. Ну как в фильме "Эдвард руки ножницы" Герой приходит в развалины, а там, даже без своих создателей загадочные машины продолжают собирать самих себя. А то не понятно, откуда в развалинах Двемеров само возрождаются роботы? Прям как по теории Опарина "самозарождение жизни" :) Мое странное воображение рисует двигающиеся механические лапы, и конвеер по которому едут детали, механические манипуляторы состыковывают их, кладут обратно на конвейер и в конечный цех уже готовые роботы. 3) Вернемся к птицам. В каком то любительском плагине "Кричер бай пират - лорд" так врод он звучит, была большая подборка летающих существ. Мне кажется бестиарию воздушного пространства не хватает существ пикирующе - нервирующего свойства. Скальные наездники уж больно быстро перестают вызывать чувство беспокойство и превращаются только в докучливую рутинную неопрятность. А так что бы как во врмена драконов - что бы все переодчески поглядывали а небо в страхе, а вдруг от туда....такого увы нет.
-
Эххх....стало быть пока не найдут тестера, не ждать нам скриншотов :) Уважаемые господа разработчики, уважаемые форумчане: доброго дня!!! 1) Мне лично, не знаю как другим в мире Морровинда, очень не хватало и до сих пор не хватает - птиц. Однако конечно было много плагинов добавляющих сиих животных но все птицы в выглядели как самолеты (такие же большие и грубо сделанные) Наверно птицы - краеугольный камень морровинда. Однако печально видеть в небе только пикирующие силуэты скальных наездников (топ 1 в разделе самых бесячих созданий) 2) Стоит ли в городах больше источников света разместить? В фортах еще куда ни шло, есть кое какие горящие факела а вот в остальных городах что то как то и не запоминаются "осветительные приборы". Что то вроде - фанариков вокруг которых по ночам кружатся насекомые и что бы побольше, что бы город по ночам был так сказать более насыщенным светом. Только вот надо ли это делать, все таки города - это не наш земной Лос Вегас. 3) В оригинальном Морровинде очень не хватало разнообразных звуков живой природы.Шуршание листвы, журчание воды, скрип дверей. В одном из любительских сборников Амбиента была очень качественная (на мой взгляд) подборка всевозможных звуков (мяуканье кошек, скрип дверй, гневные голоса ругающихся людей, звон разбитой посуды. и.т.д ) Планируется ли расширение атмосферности игры засчет более насыщенного амбиента?
-
Уважаемые господа разработчики, порадуете ли каким нибудь скриншотом? :) или видео.
-
Доброго всем здоровьица, душевного благополучия и дня!. Скажите пожалуйста господа разработчики: Разумно ли тратить время на улучшение атмосферности игрового мира повышением уровня подножной растительности? Мне кажется что в игре очень мало травы и кустарников. Да, возможно земля данмеров = земля бескрайних пустошей и голого камня но иногда хочется поросших травой берегов рек, камышовые заросли болот, кустарники рядом с горами, лесные заросли (кстати было в одном из любительских плагинов) и т.д. Я лично сам пытался насаживать растительность, начал с Сейданина, и только на него энергии и хватило)