-
Постов
1269 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент AlexHog
-
Сэра, ну а что вы понимаете под объективностью? Оценка всегда субъективна - максимум можно подойти к тексту предвзято (когда она зависит от ваших отношений с автором текста) или нет. Анонимность гарантирует непредвзятость, всё остальное - сугубо личные критерии. Для Немезиды красота вашего слога превзошла общую отвратительность текста. Для меня - наоборот. Почему ее оценка честная, а моя субъективная? а не наоборот?.. Простите, сэра, отвечу тем же: кто не хочет видеть - тот не увидит. Если вы не увидели никаких боев, никаких "наших", просто одинокий мальчик-подросток случайно оказался где не надо - кто из нас читал по диагонали?.. Мальчик не чувствовал ненависти или просто ожесточенности в их мыслях. Просто деловая, холодная сосредоточенность. Они пришли не убивать. Они пришли ликвидировать цели, только и всего. <...> Знатно вас натовцы потрепали. Они же, ясное дело, тоже объект засекли, ну и дунули сюда. Кто из нас читал по диагонали?.. И масштабы конфликта не имеют значения. Ура-патриотический текст - это не мировая война; это когда в первом абзаце достаточно упомянуть русский спецназ, и сразу ясно, что: . это - хорошие по умолчанию "наши", а там - плохие по умолчанию пиндосы-натовцы-иная вражина; . наши - непременно герои (даже умирать будут, не издав ни звука), а вражины - непременно трусы и раздолбаи (например, оружие в бою потеряют); . наши непременно победят; . и сделают это непременно благородно: чтоб победа не только тела, но и духа. У вас просто не получится) это две совершенно разные сферы сверхъестественного. Экстрасенсорика - колдунство человеческое и новомодное. Абаддон - персонаж либо религиозный и фольклорный, либо (если он просто так выглядит) какой-нть "бог из машины" - потусторонний, инопланетный, не суть важно. В любом случае, нечеловеческая сущность непреодолимой силы.
-
Нухшо, а если я сделаю закл вызова скампа на 10 сек, 15, 20 и 25 и призову одновременно - это же будут четыре разных скампа?) Ну... костей, конечно, больше чем в Духе. Но когда убьешь такого, смотришь на полчерепа, пару косточек и горстку сверкающего праха - по-мойму, крупному камню там совершенно негде удержаться)
-
Не знаааю... что это может быть за договор? В смысле, чем для вызывателя конкретный даэдра лучше случайного, и как это реализовать? По-моему, даже у нас, когда человек хочет вызвать чёрта/дьявола - он вызывает "просто" черта, а не какого-то конкретного =) И да. Можно ведь призвать нескольких сущностей одновременно! Когда качаю колдовство, натравливаю на кого-нть сразу по четыре мелочи, а то и больше. Причем и даэдров, и трупаков - а это ведь разные типы... У костелорда тоже нету. По-моему, он в единственном числе - чисто для фана) Хз. Некоторые вообще без щитов бывают. Может, кому что досталось?.. Или нет: земное оружие у них экзотика, круто, модно и тэ дэ; качество вооружения отходит на второй план. И вообще им это неважно - святоши и так самые сильные, бояться некого. Хотя это уже не лор, а тема для конкурса: как даэдры меж собой решают, кому идти "по вызову", и как отбивают друг у друга шмот попонтовей спс. тогда да, не стыкуется.
-
Имхо, дело в том, что большинство начальных квестов проходят "дома" - в городах и жилых помещениях, и состоят из беготни туда-сюда. Трата кучи времени, результат заранее известен, а крутого батл-мага приложить просто некуда. В этом случае я набиваю полный рюкзак снаряжения и запиливаюсь куда-нить в Эшленд или на Красную Гору (до сих пор ее, кстати, не изучил: знаю, где расположены главные строения, остальной район практически неисследован. Или сразу же забыт). Лазаю до посинения, часов пять. Гробницы, пещерки, птички... Когда из ушей полезет - знач всё, отдохнул =)
-
Мне казалось, если это и договор, то односторонний: заклинатель сковывает своей силой даэдру, и тот вынужден ему служить. А когда силы заклинателя не хватает - получается погром в хижине Хулин. Отнять оружие можно сколь угодно раз, на определенном этапе игры я добываю даэдрощит и кучу денег, именно призывая святош. Тут в игровой механике есть тонкость, даже две. Во-первых, нельзя убирать труп призванного - только мышкой забирать у него лут. Во-вторых, когда даэдра уже лежит, запускается скрипт его исчезновения, сначала обнуляющий указатели на тело и лут, и только потом пускающий анимацию исчезновения. Когда указатели обнулены, вещь в инвентарь перетащить получится, но после выхода из панельки - сразу вылет. И если призванный убит вами, т.е. злой на вас - доступ к инвентарю вы получите не раньше, чем он упадёт. Тогда ограбить его можно лишь в очень маленький промежуток времени: когда он уже лежит и еще не обнулился. Я успевал очень редко... Выход - усмирять его перед тем, как стукнуть, в этом случае доступ к инвентарю открыт сразу после смерти. Тело еще отлетает, кликнули, забрали цацки. Закрыли панель, тело упало, исчезло. Никаких проблем. Разве кости с железками - часть ритуала? Думал, личное, так сказать, носимое имущество.. То есть дело в том, что костелордов и трупы поднимают сами данмеры, по своим данмерским ритуалам, и в этих ритуалах необходим камень? Но почему тогда их нет в Духе предков - он ведь самая что ни на есть данмерская нежить? "Шкура данмера" в алхимии бесполезна и продать нельзя, потому и нету) А вот оружие... это да. У тех же святош бывают имперские, нетчевые, хитиновые, железные щиты, эбонитовые булавы и посохи... Предположу, что живые даэдры отнимают их у приключенцев, и забирают с собой, когда приходит пора возвращаться в Обливион. А грозовой атронах и сумрак - они из одного плана, или из разных?
-
Тоже можно. Главное, вообще тему не упустить) нехорошо выйдет. Разрабы, панимашь, инфу по кусочку подкидывают, интерес подогревают, стараются как могут - а гордые фанаты на сии потуги - тьфу и ноль внимания =) Мне кажется, вы просто обиделись.
-
Товарищи, минутку внимания рекламы! С разрешения автора скрина - http://i056.radikal.ru/1102/65/c2eb8cd6510et.jpg
-
Как бы я мог аргументировать то, чего не говорил? Было сказано: смерть в финале подобной темы - дикая банальность, а конкурс предполагает, что участники должны выделиться, написать лучше, непохоже на других. Оригинальная задумка - половина успеха. Если же человек выбрал самую простую и напрашивающуюся идею - значит, уже на нулевом этапе продемонстрировал лень и нежелание думать. Однозначно за сокращение сроков. Вплоть до 48 часов =) Насчет темы... Сэры, тут, говорят, Скайрим выходить собрался. Давайте пофантазируем, как оно там будет, а? А в след,году посмотрим, кто оказался ближе к истине )) .Да будет так.
-
Штука вот в чем: мы не знаем природу Камней душ и природу мертвяков. То есть можно нафантазировать что угодно. У Костелорда, например, вообще нет плоти - значит, его камень возникает и растет не из "вещества". У скелетов есть только скелет, но камней они не носят. У Духов предков есть только магия, и тоже нет камней (зато есть эктоплазма). Допустим, камни - "кристаллы" той магии, магической среды, что поддерживает существование мертвяков. А сам мертвяк, его сущность, - объект, на котором она кристаллизуется. Но чем магия (или сущность) трупов и костелордов отличаются от магии/сущности других мертвяков?.. Гм... почему? По-мойму, у всех крич в Морре лут вполне адекватный. Кой-чего не хватает - сердца у пепельного упыря, например, или кожи даэдра - ни разу не добывал... но лишнего не бывает.
-
Да, Наогир отжог. Шестое место - ну совершенно не его.
-
И меня туда посчитайте. Ток это... я только в Морр играл, про эти ваши планы не в курсах абсолютно. Они где-то в игре присутствуют, или только в лит-ре?
-
Автору №5 как-то даже стыдно. Конкурсантам настолько понравилось творить, что они взяли и понаписали - вместо рецензий - дополнительно кто по одному, кто по целых восемь рассказищ. А я... как неродной, халявщик, блин Почитав новоприсланные рецензии и комменты к ним, вышеозначенный аффтар взялся за голову, потом за перо и накатал бета-версию своей. Итак, ужос, смерть, войны, трупы и расчлененка. Дело, конечно, не в неприятии смерти как таковой. Дело в том, что этот выбор - убивать или не убивать, умирать или не умирать - сэры, простите, он ДИКО БАНАЛЕН. Он же напрашивается! Неужели вас не остановило, что другие, скорее всего, напишут так же?.. Это ведь конкурс, половина успеха в нем - написать необычно, так, чтоб рассказ выделялся на фоне остальных. Сделав очевидный, напрашивающийся ход - вы сольетесь с другими, станете именно фоном. Или вы были уверены, что другие до него не додумаются?.. И потом. Смерть на десятом шаге - средство очень сильное, да, оно способно нагнести напряженность, подогреть сюжет, сделать более весомой мораль. Но именно поэтому вы должны были сразу шарахнуться от такого "подспорья"!.. Это как секс с виагрой: пусть с ней лучше, пусть с ней дольше - но либо ты без нее не можешь, либо ты ее не используешь... Ладно, поехали "по головам": №1. Кровь мертвых богов ______________________ 2. Торопыга __________ №3, "Круг почета" _______________ №4, "Они, не летают" __________________ №6, "Вершители истории" ______________________ №7, "Десятый шаг" ________________ И наконец, самый болючий рассказ - №8, "Восхождение к Бездне" ________________________
-
Гм-гм... Внутренности у призванных отсутствуют, а оружие есть. Значит, специально так сделано; значит, часть лора)
-
Ну железки-то от дремор и святош остаются. По-моему, дозволенной спиритической магией данмеры считают только Духов Предков; "авторов" всей прочей нежити ненавидят и преследуют как некромантов.
-
Пафос - не всегда плохо; но, глядя на первые описательные абзацы, как-то ждешь легенды, древнего предания, напевной речи. А потом сбиваешься: то ли все еще легенда, то ли уже действие началось... И да, язык слишком простоват. Постоянно звучит "был, была, были"; описания действий - краткие, как футбольные комментарии: принялась, легла, уснула, проснулась, обнаружила, приготовилась... Потенция у рассказа есть - но сюжета, увы, пока нет.
-
Фсмысле, большую кисть. Лапу)
-
По палатке проплыл тонкий, почти неслышный звон - далеко отсюда, на своем наблюдательном пункте, Акхалата звякнул перед ташем двумя хрустальными безделушками - и Ажира встрепенулась. Легким, не бросающимся в глаза движением она сдвинула лоток с камнями к центру прилавка и подняла взгляд. Со стороны это выглядело совершенно невинно: торговка рутинно тасует товар, не давая ему залежаться, привлекая внимание покупателей... Степняк был не столь огромен, как представлялось по рассказу маленького бретона, зато массивен и крепко сбит - словно вырублен из цельного куска эбонита. Кошка тихонько заурчала от охватившего ее на миг чисто женского вожделения, но тут же стряхнула лишние мысли прочь. - Мутсэрра ищет магической поддержки? - мурлыкнула она. - Самая разнообр-разная волшба, качественная, с р-репутацией... Мутсэрра - великий воин, достойный великих врагов, но не все вр-раги играют честно... Будто тик дёрнул щеку эшлендера; каменное лицо пошло трещинами, явив тень глухой, тяжелой злобы и затаенной ненависти. О, Ажира умела читать эмоции покупателей! Кошка быстро повела лапой, простым рефлексом удерживая внимание степняка еще на пару необходимых секунд: - Огненный щит, зелье мощи огррима, эликсир жизни, свитки славного здравия, защита от чер-рного мора, оружие, заклятое прротив черных сил... Ассауринаби замер. Он не любил магии, как любой эшлендер: волшба - дело шаманки, и горе тому, кто посмеет коснуться запретного. Охотникам разрешено использовать эликсиры сил и здоровья, но лишь те, что были получены из рук самой шаманки. И - только если нет иного выхода... Он, Ассауринаби, не охотник. Но на его плечах - честь племени и жизнь - точнее, души - одиннадцати собратьев. Ради этого он может и должен идти на всё... Кошка-торговка еще плела бархатным языком шелковые кружева завлекающей похвальбы. Он охватил ее мгновенным цепким взглядом; в меру алчна, в меру угодлива, знает место, положенное н'ваху-инорасу... не суетится, не дергается - как до сих пор дергается он сам от ежедневных контактов с проклятым колдуном... Огляделся; но нет, не было вокруг ничего подозрительного, да и не чуял он слежки за собой... Не похоже это на подставу. Но, о Предвечные Предки, до чего соблазнительна наживка! И он решился. - Ты сказала - Мор? - эшлендер уперся тяжелым взглядом в Ажиру, и у нее вдруг пересохло в горле. - Вер-рный выборр!.. - она попыталась сказать это с восторгом и одобрением, но вышло лишь невнятное глухое ворчание. Стремительно перебрала склянки, пряча опасный конфуз - и на прилавок перед варваром, звякнув боками, стали три пузырька: - Лечение Красного мор-ра - стандарртное, качественное, концентр-рат!.. Рядом легли два свитка: - Славное здр-равие, от болезни и мор-ра! Нашими заклятьями пользуется даже Хррам!.. - Ты говорила про Чёрный мор, - степняк набычился, пристально уставясь кошке в лицо; ее уши непроизвольно прижались к голове, загривок взъерошило... - Мутсэра, ср-редств от Черного мора не существует, - теперь она старалась выбирать слова осторожно, чтобы, не приведи Альмсиви, не сорвать варвара с катушек. Вряд ли Стража успеет... - Излечения нет. Есть амулеты, защитные амулеты. И заговор-ры, да. Заговоры делают в Храме... я пр-родаю только амулеты... - Давай амулет. - Эшлендер стоял совершенно неподвижно, держа руки свободно и без оружия - и от этого почему-то было особенно жутко. Стараясь не выдать себя лишней поспешностью, Ажира передвинула лоток с амулетами на Камнях Душ ближе к варвару. Большей частью это были ученические поделки младшеклассников, курьезные результаты первых практических работ; не годные ни на что, кроме шуток и розыгрышей. Ими не запрещалось торговать, ведь какая-то магия в них была - но... А вторым справа лежал таш: в виде глаза рыбы-убийцы, рельефно вырезанной на овальном деревянном медальоне. Коготь торговки поочередно указал на четыре уродливые вещицы внутри шкатулки чёрно-фиолетового стекла: - Выбирайте, мутсэр-ра. Тот, что вам подойдет - сам узнает вас... Ассауринаби протянул руку к выглядящему приличней остальных тощему эбонитовому браслету. Но в тот самый миг, как рука его миновала толстую овальную пластинку с вырезанной (и прегадостно, на его взгляд!) зубаткой, круглый рыбий глаз вдруг налился мягким голубоватым светом. Торговка вздрогнула, ее прижмуренные, с лукавинкой глаза вмиг стали круглыми, как у ее рыбы. - Дух ваших предков силен и благосклонен к вам, мутсэр-ра, - тихо произнесла она. - Это амулет постоянной силы, он наверняка оборонит вас в одном случае из восьми... Мы говорим: "у кошки - девять жизней"; вы получили одну из них... Восемьсот др-рейков. Сумма была маловата для амулета постоянной силы, но Ажира надеялась, что варвар не особо сведущ в ценах. Запроси она больше - он мог бы и отказаться от покупки, и потребовать сверить цену в Гильдии... да у него могло и вовсе не найтись столько, вдруг сообразила она. Однако брать сказанное назад было поздно. Эшлендер глянул исподлобья, запустил могучую клешню в котомку... и, сухо брякнув, в миску перед Ажирой ссыпалась горсть жемчужин. Чистых и крупных. С трудом подавив искушение, кошка отсчитала ровно восемь и спрятала в поясной кошель. Остальные с поклоном протянула обратно: - Возьмите, мутсэрра. Гильдия Магов ведет дела честно... Однако эшлендера, похоже, больше волновало свое приобретение; повертев деревяшку так и этак, он, наконец, сунул ее за пазуху, под хитиновый панцирь. Сгрёб оставшиеся жемчужины, отправил туда же. И, не глядя больше на кошку, зашагал прочь... Ажира смотрела ему вслед.
-
Хммммэ... не, не выходит. Когда камень лутишь, он чистый - а ведь "очистить" камень от души невозможно, он одноразовый и сразу разрушается...
-
Тётя со скалкой проработана лучше остальных, но какие ЛА-А-АПЫ... "Одна голова хорошо, а две лучше" - хшо, концептуально =)
-
Ну йо. Бурно и безвопросно обсуждаю авторство т-ща Наогир Ркат у "Они, не летают". Хоть и знаком всего с одним его рассказом - на межконкурсе. Подозреваю т-ща Дарин у "Вершителей". Ну и... больше ни с кем здесь не знаком. Жутко заинтригован, чего же такого написал сэра Спикс; нигде чойта его руки не узнаю... UPD: бггг, богатыми будем UPD №2: Кстати да, очможетбыть.
-
Вроде как в защиту теории: в призванных сдыхликах камней не бывает. Видимо, они - не неотъемлемая принадлежность, а со временем "заводятся" в теле и постепенно растут. Также в пользу вырастания - и то, что камни в каждой криче бывают двух видов.
-
> Пони Еще авторов должны выложить, восемь штук, если никто не отлынил.
-
О!! гратс)) самое то.
-
Сэры, нет ли у кого скрина берега типа "пляж"? Сloseup, чтоб земли и воды примерно пополам, и на берег можно было сфотошопить шезлонг. Я, конечно, тему пошерстю - но шестьдесят страниц... а вдруг вы сразу пальцем тыкнете?)