Перейти к содержанию

AlexHog

Граждане
  • Постов

    1269
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AlexHog

  1. Сэра, ну а что вы понимаете под объективностью? Оценка всегда субъективна - максимум можно подойти к тексту предвзято (когда она зависит от ваших отношений с автором текста) или нет. Анонимность гарантирует непредвзятость, всё остальное - сугубо личные критерии. Для Немезиды красота вашего слога превзошла общую отвратительность текста. Для меня - наоборот. Почему ее оценка честная, а моя субъективная? а не наоборот?.. Простите, сэра, отвечу тем же: кто не хочет видеть - тот не увидит. Если вы не увидели никаких боев, никаких "наших", просто одинокий мальчик-подросток случайно оказался где не надо - кто из нас читал по диагонали?.. Мальчик не чувствовал ненависти или просто ожесточенности в их мыслях. Просто деловая, холодная сосредоточенность. Они пришли не убивать. Они пришли ликвидировать цели, только и всего. <...> Знатно вас натовцы потрепали. Они же, ясное дело, тоже объект засекли, ну и дунули сюда. Кто из нас читал по диагонали?.. И масштабы конфликта не имеют значения. Ура-патриотический текст - это не мировая война; это когда в первом абзаце достаточно упомянуть русский спецназ, и сразу ясно, что: . это - хорошие по умолчанию "наши", а там - плохие по умолчанию пиндосы-натовцы-иная вражина; . наши - непременно герои (даже умирать будут, не издав ни звука), а вражины - непременно трусы и раздолбаи (например, оружие в бою потеряют); . наши непременно победят; . и сделают это непременно благородно: чтоб победа не только тела, но и духа. У вас просто не получится) это две совершенно разные сферы сверхъестественного. Экстрасенсорика - колдунство человеческое и новомодное. Абаддон - персонаж либо религиозный и фольклорный, либо (если он просто так выглядит) какой-нть "бог из машины" - потусторонний, инопланетный, не суть важно. В любом случае, нечеловеческая сущность непреодолимой силы.
  2. Нухшо, а если я сделаю закл вызова скампа на 10 сек, 15, 20 и 25 и призову одновременно - это же будут четыре разных скампа?) Ну... костей, конечно, больше чем в Духе. Но когда убьешь такого, смотришь на полчерепа, пару косточек и горстку сверкающего праха - по-мойму, крупному камню там совершенно негде удержаться)
  3. Не знаааю... что это может быть за договор? В смысле, чем для вызывателя конкретный даэдра лучше случайного, и как это реализовать? По-моему, даже у нас, когда человек хочет вызвать чёрта/дьявола - он вызывает "просто" черта, а не какого-то конкретного =) И да. Можно ведь призвать нескольких сущностей одновременно! Когда качаю колдовство, натравливаю на кого-нть сразу по четыре мелочи, а то и больше. Причем и даэдров, и трупаков - а это ведь разные типы... У костелорда тоже нету. По-моему, он в единственном числе - чисто для фана) Хз. Некоторые вообще без щитов бывают. Может, кому что досталось?.. Или нет: земное оружие у них экзотика, круто, модно и тэ дэ; качество вооружения отходит на второй план. И вообще им это неважно - святоши и так самые сильные, бояться некого. Хотя это уже не лор, а тема для конкурса: как даэдры меж собой решают, кому идти "по вызову", и как отбивают друг у друга шмот попонтовей спс. тогда да, не стыкуется.
  4. Имхо, дело в том, что большинство начальных квестов проходят "дома" - в городах и жилых помещениях, и состоят из беготни туда-сюда. Трата кучи времени, результат заранее известен, а крутого батл-мага приложить просто некуда. В этом случае я набиваю полный рюкзак снаряжения и запиливаюсь куда-нить в Эшленд или на Красную Гору (до сих пор ее, кстати, не изучил: знаю, где расположены главные строения, остальной район практически неисследован. Или сразу же забыт). Лазаю до посинения, часов пять. Гробницы, пещерки, птички... Когда из ушей полезет - знач всё, отдохнул =)
  5. Мне казалось, если это и договор, то односторонний: заклинатель сковывает своей силой даэдру, и тот вынужден ему служить. А когда силы заклинателя не хватает - получается погром в хижине Хулин. Отнять оружие можно сколь угодно раз, на определенном этапе игры я добываю даэдрощит и кучу денег, именно призывая святош. Тут в игровой механике есть тонкость, даже две. Во-первых, нельзя убирать труп призванного - только мышкой забирать у него лут. Во-вторых, когда даэдра уже лежит, запускается скрипт его исчезновения, сначала обнуляющий указатели на тело и лут, и только потом пускающий анимацию исчезновения. Когда указатели обнулены, вещь в инвентарь перетащить получится, но после выхода из панельки - сразу вылет. И если призванный убит вами, т.е. злой на вас - доступ к инвентарю вы получите не раньше, чем он упадёт. Тогда ограбить его можно лишь в очень маленький промежуток времени: когда он уже лежит и еще не обнулился. Я успевал очень редко... Выход - усмирять его перед тем, как стукнуть, в этом случае доступ к инвентарю открыт сразу после смерти. Тело еще отлетает, кликнули, забрали цацки. Закрыли панель, тело упало, исчезло. Никаких проблем. Разве кости с железками - часть ритуала? Думал, личное, так сказать, носимое имущество.. То есть дело в том, что костелордов и трупы поднимают сами данмеры, по своим данмерским ритуалам, и в этих ритуалах необходим камень? Но почему тогда их нет в Духе предков - он ведь самая что ни на есть данмерская нежить? "Шкура данмера" в алхимии бесполезна и продать нельзя, потому и нету) А вот оружие... это да. У тех же святош бывают имперские, нетчевые, хитиновые, железные щиты, эбонитовые булавы и посохи... Предположу, что живые даэдры отнимают их у приключенцев, и забирают с собой, когда приходит пора возвращаться в Обливион. А грозовой атронах и сумрак - они из одного плана, или из разных?
  6. Тоже можно. Главное, вообще тему не упустить) нехорошо выйдет. Разрабы, панимашь, инфу по кусочку подкидывают, интерес подогревают, стараются как могут - а гордые фанаты на сии потуги - тьфу и ноль внимания =) Мне кажется, вы просто обиделись.
  7. Товарищи, минутку внимания рекламы! С разрешения автора скрина - http://i056.radikal.ru/1102/65/c2eb8cd6510et.jpg
  8. Как бы я мог аргументировать то, чего не говорил? Было сказано: смерть в финале подобной темы - дикая банальность, а конкурс предполагает, что участники должны выделиться, написать лучше, непохоже на других. Оригинальная задумка - половина успеха. Если же человек выбрал самую простую и напрашивающуюся идею - значит, уже на нулевом этапе продемонстрировал лень и нежелание думать. Однозначно за сокращение сроков. Вплоть до 48 часов =) Насчет темы... Сэры, тут, говорят, Скайрим выходить собрался. Давайте пофантазируем, как оно там будет, а? А в след,году посмотрим, кто оказался ближе к истине )) .Да будет так.
  9. Штука вот в чем: мы не знаем природу Камней душ и природу мертвяков. То есть можно нафантазировать что угодно. У Костелорда, например, вообще нет плоти - значит, его камень возникает и растет не из "вещества". У скелетов есть только скелет, но камней они не носят. У Духов предков есть только магия, и тоже нет камней (зато есть эктоплазма). Допустим, камни - "кристаллы" той магии, магической среды, что поддерживает существование мертвяков. А сам мертвяк, его сущность, - объект, на котором она кристаллизуется. Но чем магия (или сущность) трупов и костелордов отличаются от магии/сущности других мертвяков?.. Гм... почему? По-мойму, у всех крич в Морре лут вполне адекватный. Кой-чего не хватает - сердца у пепельного упыря, например, или кожи даэдра - ни разу не добывал... но лишнего не бывает.
  10. Да, Наогир отжог. Шестое место - ну совершенно не его.
  11. И меня туда посчитайте. Ток это... я только в Морр играл, про эти ваши планы не в курсах абсолютно. Они где-то в игре присутствуют, или только в лит-ре?
  12. Автору №5 как-то даже стыдно. Конкурсантам настолько понравилось творить, что они взяли и понаписали - вместо рецензий - дополнительно кто по одному, кто по целых восемь рассказищ. А я... как неродной, халявщик, блин Почитав новоприсланные рецензии и комменты к ним, вышеозначенный аффтар взялся за голову, потом за перо и накатал бета-версию своей. Итак, ужос, смерть, войны, трупы и расчлененка. Дело, конечно, не в неприятии смерти как таковой. Дело в том, что этот выбор - убивать или не убивать, умирать или не умирать - сэры, простите, он ДИКО БАНАЛЕН. Он же напрашивается! Неужели вас не остановило, что другие, скорее всего, напишут так же?.. Это ведь конкурс, половина успеха в нем - написать необычно, так, чтоб рассказ выделялся на фоне остальных. Сделав очевидный, напрашивающийся ход - вы сольетесь с другими, станете именно фоном. Или вы были уверены, что другие до него не додумаются?.. И потом. Смерть на десятом шаге - средство очень сильное, да, оно способно нагнести напряженность, подогреть сюжет, сделать более весомой мораль. Но именно поэтому вы должны были сразу шарахнуться от такого "подспорья"!.. Это как секс с виагрой: пусть с ней лучше, пусть с ней дольше - но либо ты без нее не можешь, либо ты ее не используешь... Ладно, поехали "по головам": №1. Кровь мертвых богов ______________________ 2. Торопыга __________ №3, "Круг почета" _______________ №4, "Они, не летают" __________________ №6, "Вершители истории" ______________________ №7, "Десятый шаг" ________________ И наконец, самый болючий рассказ - №8, "Восхождение к Бездне" ________________________
  13. Гм-гм... Внутренности у призванных отсутствуют, а оружие есть. Значит, специально так сделано; значит, часть лора)
  14. Ну железки-то от дремор и святош остаются. По-моему, дозволенной спиритической магией данмеры считают только Духов Предков; "авторов" всей прочей нежити ненавидят и преследуют как некромантов.
  15. Пафос - не всегда плохо; но, глядя на первые описательные абзацы, как-то ждешь легенды, древнего предания, напевной речи. А потом сбиваешься: то ли все еще легенда, то ли уже действие началось... И да, язык слишком простоват. Постоянно звучит "был, была, были"; описания действий - краткие, как футбольные комментарии: принялась, легла, уснула, проснулась, обнаружила, приготовилась... Потенция у рассказа есть - но сюжета, увы, пока нет.
  16. По палатке проплыл тонкий, почти неслышный звон - далеко отсюда, на своем наблюдательном пункте, Акхалата звякнул перед ташем двумя хрустальными безделушками - и Ажира встрепенулась. Легким, не бросающимся в глаза движением она сдвинула лоток с камнями к центру прилавка и подняла взгляд. Со стороны это выглядело совершенно невинно: торговка рутинно тасует товар, не давая ему залежаться, привлекая внимание покупателей... Степняк был не столь огромен, как представлялось по рассказу маленького бретона, зато массивен и крепко сбит - словно вырублен из цельного куска эбонита. Кошка тихонько заурчала от охватившего ее на миг чисто женского вожделения, но тут же стряхнула лишние мысли прочь. - Мутсэрра ищет магической поддержки? - мурлыкнула она. - Самая разнообр-разная волшба, качественная, с р-репутацией... Мутсэрра - великий воин, достойный великих врагов, но не все вр-раги играют честно... Будто тик дёрнул щеку эшлендера; каменное лицо пошло трещинами, явив тень глухой, тяжелой злобы и затаенной ненависти. О, Ажира умела читать эмоции покупателей! Кошка быстро повела лапой, простым рефлексом удерживая внимание степняка еще на пару необходимых секунд: - Огненный щит, зелье мощи огррима, эликсир жизни, свитки славного здравия, защита от чер-рного мора, оружие, заклятое прротив черных сил... Ассауринаби замер. Он не любил магии, как любой эшлендер: волшба - дело шаманки, и горе тому, кто посмеет коснуться запретного. Охотникам разрешено использовать эликсиры сил и здоровья, но лишь те, что были получены из рук самой шаманки. И - только если нет иного выхода... Он, Ассауринаби, не охотник. Но на его плечах - честь племени и жизнь - точнее, души - одиннадцати собратьев. Ради этого он может и должен идти на всё... Кошка-торговка еще плела бархатным языком шелковые кружева завлекающей похвальбы. Он охватил ее мгновенным цепким взглядом; в меру алчна, в меру угодлива, знает место, положенное н'ваху-инорасу... не суетится, не дергается - как до сих пор дергается он сам от ежедневных контактов с проклятым колдуном... Огляделся; но нет, не было вокруг ничего подозрительного, да и не чуял он слежки за собой... Не похоже это на подставу. Но, о Предвечные Предки, до чего соблазнительна наживка! И он решился. - Ты сказала - Мор? - эшлендер уперся тяжелым взглядом в Ажиру, и у нее вдруг пересохло в горле. - Вер-рный выборр!.. - она попыталась сказать это с восторгом и одобрением, но вышло лишь невнятное глухое ворчание. Стремительно перебрала склянки, пряча опасный конфуз - и на прилавок перед варваром, звякнув боками, стали три пузырька: - Лечение Красного мор-ра - стандарртное, качественное, концентр-рат!.. Рядом легли два свитка: - Славное здр-равие, от болезни и мор-ра! Нашими заклятьями пользуется даже Хррам!.. - Ты говорила про Чёрный мор, - степняк набычился, пристально уставясь кошке в лицо; ее уши непроизвольно прижались к голове, загривок взъерошило... - Мутсэра, ср-редств от Черного мора не существует, - теперь она старалась выбирать слова осторожно, чтобы, не приведи Альмсиви, не сорвать варвара с катушек. Вряд ли Стража успеет... - Излечения нет. Есть амулеты, защитные амулеты. И заговор-ры, да. Заговоры делают в Храме... я пр-родаю только амулеты... - Давай амулет. - Эшлендер стоял совершенно неподвижно, держа руки свободно и без оружия - и от этого почему-то было особенно жутко. Стараясь не выдать себя лишней поспешностью, Ажира передвинула лоток с амулетами на Камнях Душ ближе к варвару. Большей частью это были ученические поделки младшеклассников, курьезные результаты первых практических работ; не годные ни на что, кроме шуток и розыгрышей. Ими не запрещалось торговать, ведь какая-то магия в них была - но... А вторым справа лежал таш: в виде глаза рыбы-убийцы, рельефно вырезанной на овальном деревянном медальоне. Коготь торговки поочередно указал на четыре уродливые вещицы внутри шкатулки чёрно-фиолетового стекла: - Выбирайте, мутсэр-ра. Тот, что вам подойдет - сам узнает вас... Ассауринаби протянул руку к выглядящему приличней остальных тощему эбонитовому браслету. Но в тот самый миг, как рука его миновала толстую овальную пластинку с вырезанной (и прегадостно, на его взгляд!) зубаткой, круглый рыбий глаз вдруг налился мягким голубоватым светом. Торговка вздрогнула, ее прижмуренные, с лукавинкой глаза вмиг стали круглыми, как у ее рыбы. - Дух ваших предков силен и благосклонен к вам, мутсэр-ра, - тихо произнесла она. - Это амулет постоянной силы, он наверняка оборонит вас в одном случае из восьми... Мы говорим: "у кошки - девять жизней"; вы получили одну из них... Восемьсот др-рейков. Сумма была маловата для амулета постоянной силы, но Ажира надеялась, что варвар не особо сведущ в ценах. Запроси она больше - он мог бы и отказаться от покупки, и потребовать сверить цену в Гильдии... да у него могло и вовсе не найтись столько, вдруг сообразила она. Однако брать сказанное назад было поздно. Эшлендер глянул исподлобья, запустил могучую клешню в котомку... и, сухо брякнув, в миску перед Ажирой ссыпалась горсть жемчужин. Чистых и крупных. С трудом подавив искушение, кошка отсчитала ровно восемь и спрятала в поясной кошель. Остальные с поклоном протянула обратно: - Возьмите, мутсэрра. Гильдия Магов ведет дела честно... Однако эшлендера, похоже, больше волновало свое приобретение; повертев деревяшку так и этак, он, наконец, сунул ее за пазуху, под хитиновый панцирь. Сгрёб оставшиеся жемчужины, отправил туда же. И, не глядя больше на кошку, зашагал прочь... Ажира смотрела ему вслед.
  17. Хммммэ... не, не выходит. Когда камень лутишь, он чистый - а ведь "очистить" камень от души невозможно, он одноразовый и сразу разрушается...
  18. Тётя со скалкой проработана лучше остальных, но какие ЛА-А-АПЫ... "Одна голова хорошо, а две лучше" - хшо, концептуально =)
  19. Ну йо. Бурно и безвопросно обсуждаю авторство т-ща Наогир Ркат у "Они, не летают". Хоть и знаком всего с одним его рассказом - на межконкурсе. Подозреваю т-ща Дарин у "Вершителей". Ну и... больше ни с кем здесь не знаком. Жутко заинтригован, чего же такого написал сэра Спикс; нигде чойта его руки не узнаю... UPD: бггг, богатыми будем UPD №2: Кстати да, очможетбыть.
  20. Вроде как в защиту теории: в призванных сдыхликах камней не бывает. Видимо, они - не неотъемлемая принадлежность, а со временем "заводятся" в теле и постепенно растут. Также в пользу вырастания - и то, что камни в каждой криче бывают двух видов.
  21. > Пони Еще авторов должны выложить, восемь штук, если никто не отлынил.
  22. Сэры, нет ли у кого скрина берега типа "пляж"? Сloseup, чтоб земли и воды примерно пополам, и на берег можно было сфотошопить шезлонг. Я, конечно, тему пошерстю - но шестьдесят страниц... а вдруг вы сразу пальцем тыкнете?)
×
×
  • Создать...