Перейти к содержанию

Марк Сципион

Граждане
  • Постов

    280
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Марк Сципион

  1. А он не про то говорит? Я названия забыл. В конце длиннющей шахты за потопом, на галерее.
  2. В Когоруне один. А второй тоже в какой-то крепости данмеров, из тех, что поближе к горе.
  3. Кадр неудачный. В игре детали убраны, надо издалече на общий дизайн смотреть. И не факт, кстати, что разрабы не подредактировали модельку слегка, что не париться с правами на использование брэнда.
  4. Не доходя до форта Лунной Бабочки сверни налево, на дорогу, уходящую вверх по холму. За мостом будет дверь. Байки там не ахти. Главная фича - пушка. А где... Это, по-моему, не на третьем этаже, а на втором, за колоннами.
  5. Только собираюсь посмотреть... Мож даже не пойду. Веселуха такая, что поиграв в Пиратов-игру, становится неприятно смотреть морские баталии, тк нет возможности достучаться до корабля и раскомандоваться.
  6. Господа, касательно Нереварина-хаджита/аргонианина/орка - вы забываете, что дамнеры ОЧЕНЬ религиозны. Если Храм сказал, что Нереварин вернулся, значит так и есть, и все счастливы. А чтобы Храм это сказал, надо стать Нереварином - что легко, благодаря знакам типа Луны и Звезды и природному суеверию эшлендеров - и Наставником - что тоже несложно, тк с каждым советником дома можно поговорить в частном порядке, а несогласных убрать.
  7. Морф, не шевроле корвет случаем?
  8. Место - где-нибудь на тракте. Типа Суран-Балмора или Сейда-Нин-Вивек. Форма - центральный зал велоти и анфилада отдельных ячеек-залов в разных стилях: Шестой дом, Хлаалу, Редоран, Телвани, Имперский богатый, Имперский дешёвый, Двемерский.
  9. Ну, я собирался по lore 20 (вроде бы) стрел сделать. 500 поставил на время отладки, но она же ещё не закончена, сделан лишь один пункт...
  10. А куда тогда у никсов остальные шесть лап делись? Не, я считаю что никс - это рептилия, живущая в симбиозе с о своим панцирем. И жвалы - это только придатки брони, слишком он непрактичные, декоративные - длинные, тонкие. А рептилия потому, что я не представляю себе млекопитающего, запихнутого в сплошной панцирь. У ВСЕХ членистоногих (включая насекомых) десять ног. Только они развиваются по-разному - упримитивных - все остаются; у пауков - передняя пара превращается в мощные жвалы (педипальпы вроде); у скорпионов - первая пара в челлюсти, вторая - в хелицеры, хватательные конечности. У насекомых так какая-то пруха, сейчас не скажу, надо искать строение головы, чтобы найти лапы. Но их 10.
  11. За. Названия... По-моему, хватит просто вывески "Корчма". Пусть называет каждый как хочет, но про себя. Ибо уж очень публика разношёрсая будет Таверна должна быть многозальная. И большие залы. Чтоб каждый непись-форумчанин куда пожелает уместился.
  12. Не знаю, мне в во 2ом которе не понравились только купированные квесты. Но это легко исправляется посредством установки патчей Restoration Project.
  13. Этот скрипт работает корректно. Только чуть-чуть тормозит в первый раз, когда 500 стрел надо добавлять.
  14. Лук - это вместо арбалета. А модельки - наверное, на оф. сайтах многие выразили недовольство по поводу моделей двемерских доспехов (я поддерживаю, мне тож не понравились). А Беседка решила не париться с разработкой нового дизайна, а сделать натурально гномские доспехи без закавык. Что до названия, то это естесственно - в Киродииле хорошо если каждый сотый человек хотя бы слышал такое слово - двемер.
  15. Хмм. По-моему, изначально у всех членистоногих десять ног. Которые могут всячески видоизменяться. По-крайней мере, первые две пары. Что до квам и никс-хаундов, у меня такая теория - это симбиоты или колонии. Квамы - колонии из нескольких часей - башки (одинаковой для всех видов), панциря и ходилок. Никсхаунды - симбиоты какой-нибудь рептилии и микроорганизмов, выращивающих хитиновый панцирь. Взглянуть бы на челлюсти оной гончей, всё стало бы ясно. А силты ползают как тараканы. Однозначно. Вы посмотрите, какой у них был бы шаг, ходи они "на цыпочках" - медленне человека. Неа, они так встают для компактности, а потом дальше уже чинно ползут.
  16. Про портвоенкор и нетча - всё зависит от газа. У нетча он чуть легче воздуха, вот он и парит над самой землёй. А дурзоги как раз не млекопитающие - где вы видели млекопитающих с шестью глазами и в чешуе?
  17. Нетчи - большой аналог португальского военного кораблика (есть такой зверь, но я забыл куда он относится). Те, живут охотой с помощью шупалец. Силты - членистоногие. Большой блохопаук с очень прочным экзоскелетом. Клиффы скорее всего птицы. Простго в игре нет возможности препарировать их и найти вторую пару конечностей. ЗЫ. А дурзог - действительно ручная тварь гоблинов.
  18. 1) Бесконечные стрелы (это я уже сделал) 2) Чтобы ни лук, ни стрелы нельзя было продавать. 3) Чтобы лук сам чинился (если возможно) Вот скрипт, который я повесил на лук (мой первый скрипт, кстати :) begin heartseekerarrowscript short onpcequip short objectcount if ( menumode == 1 ) return endif if ( onpcequip == 1 ) set objectcount to ( player -> getitemcount, "heartseekerarrow" ) if ( objectcount < 500 ) while ( objectcount <500 ) player->additem "heartseekerarrow" 1 player->equip "heartseekerarrow" 1 set objectcount to ( player -> getitemcount, "heartseekerarrow" ) endwhile endif endif end
  19. Модифицированная серебрянная стрела. Сейчас тестю скрипт, чтобы при надетом луке их число было всегда равно пятистам. Не знаю, как заткнуть возможность продать стрелу или лук (1 - бесконечный источник бабла, 2 - непись с вашим луком стреляет, а стрелы появляются у вас)
  20. Народ, я хотел бы сделать лук, который сам бы чинился, но не предствляю, возможно ли это, и, если возможно, то каким образом. ЗЫ. Лук взял из FR, Тулмарил Искатель Сердец. Бесконечные стрелы я к нему уже приделал, а вот с неизнашиваемотью проблемы.
  21. Я там Kaar Alexis вроде так пишется :) Живу близ 680:100. Чистый двигателист. Читай каналы ЮнКонструктор и Такси. Пиши в личку, если что. А ход... Ход пересчитывается в 0500, 1300 и 2100. Просто отдаёшь распоряжения, при пересчёте они выполняются. ЗЫ. Попробуй подсадить мульта-военника (урон, защита, прочность в большом плюсе, военное производство и детект в плюсе) в 680:100+- 15 или мясо (большая добыча, большое мирное производство, положительный прирост населения, маленькие цены) в 420:80+-15.
  22. Марк Сципион

    РиВ

    Даже не знаю, где постить. Ладно, тут. Собственно, сабж: кто играет в "Разделяй и Властвуй"? ЗЫ. www.the-game.ru
  23. А зачем тебе исправлять тот баг? Обливион же тупой, выкинь его в форточку, играй в Моррву. :1anim_ag: Повеселил меня чел...
  24. Нет, уважаемые, это продукция прославленного производителя бронетехники 1910-1945 гг.
  25. Я тут. Я просто не знаю, что за лоханки, а своих нету пока. Хотя... Разве что эта. Трабла в том, что я забыл, что это :)
×
×
  • Создать...