-
Постов
280 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Марк Сципион
-
А он не про то говорит? Я названия забыл. В конце длиннющей шахты за потопом, на галерее.
-
В Когоруне один. А второй тоже в какой-то крепости данмеров, из тех, что поближе к горе.
-
Кадр неудачный. В игре детали убраны, надо издалече на общий дизайн смотреть. И не факт, кстати, что разрабы не подредактировали модельку слегка, что не париться с правами на использование брэнда.
-
Не доходя до форта Лунной Бабочки сверни налево, на дорогу, уходящую вверх по холму. За мостом будет дверь. Байки там не ахти. Главная фича - пушка. А где... Это, по-моему, не на третьем этаже, а на втором, за колоннами.
-
Только собираюсь посмотреть... Мож даже не пойду. Веселуха такая, что поиграв в Пиратов-игру, становится неприятно смотреть морские баталии, тк нет возможности достучаться до корабля и раскомандоваться.
-
Господа, касательно Нереварина-хаджита/аргонианина/орка - вы забываете, что дамнеры ОЧЕНЬ религиозны. Если Храм сказал, что Нереварин вернулся, значит так и есть, и все счастливы. А чтобы Храм это сказал, надо стать Нереварином - что легко, благодаря знакам типа Луны и Звезды и природному суеверию эшлендеров - и Наставником - что тоже несложно, тк с каждым советником дома можно поговорить в частном порядке, а несогласных убрать.
-
Морф, не шевроле корвет случаем?
-
Место - где-нибудь на тракте. Типа Суран-Балмора или Сейда-Нин-Вивек. Форма - центральный зал велоти и анфилада отдельных ячеек-залов в разных стилях: Шестой дом, Хлаалу, Редоран, Телвани, Имперский богатый, Имперский дешёвый, Двемерский.
-
Ну, я собирался по lore 20 (вроде бы) стрел сделать. 500 поставил на время отладки, но она же ещё не закончена, сделан лишь один пункт...
-
А куда тогда у никсов остальные шесть лап делись? Не, я считаю что никс - это рептилия, живущая в симбиозе с о своим панцирем. И жвалы - это только придатки брони, слишком он непрактичные, декоративные - длинные, тонкие. А рептилия потому, что я не представляю себе млекопитающего, запихнутого в сплошной панцирь. У ВСЕХ членистоногих (включая насекомых) десять ног. Только они развиваются по-разному - упримитивных - все остаются; у пауков - передняя пара превращается в мощные жвалы (педипальпы вроде); у скорпионов - первая пара в челлюсти, вторая - в хелицеры, хватательные конечности. У насекомых так какая-то пруха, сейчас не скажу, надо искать строение головы, чтобы найти лапы. Но их 10.
-
За. Названия... По-моему, хватит просто вывески "Корчма". Пусть называет каждый как хочет, но про себя. Ибо уж очень публика разношёрсая будет Таверна должна быть многозальная. И большие залы. Чтоб каждый непись-форумчанин куда пожелает уместился.
-
Не знаю, мне в во 2ом которе не понравились только купированные квесты. Но это легко исправляется посредством установки патчей Restoration Project.
-
Этот скрипт работает корректно. Только чуть-чуть тормозит в первый раз, когда 500 стрел надо добавлять.
-
Лук - это вместо арбалета. А модельки - наверное, на оф. сайтах многие выразили недовольство по поводу моделей двемерских доспехов (я поддерживаю, мне тож не понравились). А Беседка решила не париться с разработкой нового дизайна, а сделать натурально гномские доспехи без закавык. Что до названия, то это естесственно - в Киродииле хорошо если каждый сотый человек хотя бы слышал такое слово - двемер.
-
Хмм. По-моему, изначально у всех членистоногих десять ног. Которые могут всячески видоизменяться. По-крайней мере, первые две пары. Что до квам и никс-хаундов, у меня такая теория - это симбиоты или колонии. Квамы - колонии из нескольких часей - башки (одинаковой для всех видов), панциря и ходилок. Никсхаунды - симбиоты какой-нибудь рептилии и микроорганизмов, выращивающих хитиновый панцирь. Взглянуть бы на челлюсти оной гончей, всё стало бы ясно. А силты ползают как тараканы. Однозначно. Вы посмотрите, какой у них был бы шаг, ходи они "на цыпочках" - медленне человека. Неа, они так встают для компактности, а потом дальше уже чинно ползут.
-
Про портвоенкор и нетча - всё зависит от газа. У нетча он чуть легче воздуха, вот он и парит над самой землёй. А дурзоги как раз не млекопитающие - где вы видели млекопитающих с шестью глазами и в чешуе?
-
Нетчи - большой аналог португальского военного кораблика (есть такой зверь, но я забыл куда он относится). Те, живут охотой с помощью шупалец. Силты - членистоногие. Большой блохопаук с очень прочным экзоскелетом. Клиффы скорее всего птицы. Простго в игре нет возможности препарировать их и найти вторую пару конечностей. ЗЫ. А дурзог - действительно ручная тварь гоблинов.
-
1) Бесконечные стрелы (это я уже сделал) 2) Чтобы ни лук, ни стрелы нельзя было продавать. 3) Чтобы лук сам чинился (если возможно) Вот скрипт, который я повесил на лук (мой первый скрипт, кстати :) begin heartseekerarrowscript short onpcequip short objectcount if ( menumode == 1 ) return endif if ( onpcequip == 1 ) set objectcount to ( player -> getitemcount, "heartseekerarrow" ) if ( objectcount < 500 ) while ( objectcount <500 ) player->additem "heartseekerarrow" 1 player->equip "heartseekerarrow" 1 set objectcount to ( player -> getitemcount, "heartseekerarrow" ) endwhile endif endif end
-
Модифицированная серебрянная стрела. Сейчас тестю скрипт, чтобы при надетом луке их число было всегда равно пятистам. Не знаю, как заткнуть возможность продать стрелу или лук (1 - бесконечный источник бабла, 2 - непись с вашим луком стреляет, а стрелы появляются у вас)
-
Народ, я хотел бы сделать лук, который сам бы чинился, но не предствляю, возможно ли это, и, если возможно, то каким образом. ЗЫ. Лук взял из FR, Тулмарил Искатель Сердец. Бесконечные стрелы я к нему уже приделал, а вот с неизнашиваемотью проблемы.
-
Я там Kaar Alexis вроде так пишется :) Живу близ 680:100. Чистый двигателист. Читай каналы ЮнКонструктор и Такси. Пиши в личку, если что. А ход... Ход пересчитывается в 0500, 1300 и 2100. Просто отдаёшь распоряжения, при пересчёте они выполняются. ЗЫ. Попробуй подсадить мульта-военника (урон, защита, прочность в большом плюсе, военное производство и детект в плюсе) в 680:100+- 15 или мясо (большая добыча, большое мирное производство, положительный прирост населения, маленькие цены) в 420:80+-15.
-
Даже не знаю, где постить. Ладно, тут. Собственно, сабж: кто играет в "Разделяй и Властвуй"? ЗЫ. www.the-game.ru
-
А зачем тебе исправлять тот баг? Обливион же тупой, выкинь его в форточку, играй в Моррву. :1anim_ag: Повеселил меня чел...
-
Нет, уважаемые, это продукция прославленного производителя бронетехники 1910-1945 гг.
-
Я тут. Я просто не знаю, что за лоханки, а своих нету пока. Хотя... Разве что эта. Трабла в том, что я забыл, что это :)