Перейти к содержанию

Fritz

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1074
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Fritz

  1. >И долгое это дело? Достаточно затратное по времени дело, хочешь поучаствовать-приходи ко мне в Л.С., обсудим текущий момент.
  2. Кусок лавы активировать невозможно, так что проблемы не будет, с прочим разберусь, спасибо. Такая ситуация на самом деле не редкость в игре-в Вивеке, ранее, при клике на активаторы и т.п., можно было попасть на штраф и преступление)
  3. >именно от тебя была инициатива невозможности оного. Не могу согласиться с подобным, если ты про л.с., то мне первого же враждебного сообщения хватило, как и в обвинении в наркомании))) >хочу нормальный сборник фиксов Я что против что ли? Я прямо отдал тебе GFM 6.3.2 для основы. Тебе кто-то​ мешает или чего-то не хватает? >Я тоже с понимаем отношусь, но мне никто ничего не выдал. Это к чему сейчас? В л.с. всё решили и всё остаётся как есть) > Ну где этот час то?)) На компе вестимо, не на Луне же)) Моё мнение и замечания по багам я донёс и дело готово, в общем, целом и в частности.
  4. >Где ты стоны услышал-то?) В предыдущем сообщении, к примеру, в этом тоже вижу) Чтож ты, не видишь, что пишешь чтоль?) >а ты додумался их убрать не после стонов, а только когда ОлОл и ЭлЭл решили сделать всё сами в форке ГФМ. Оо, ты должно быть проник мне в мозг и всё вывел на чистую воду? Круто чё) Аж мурашки побежали) На самом деле, если логику немного включишь, то становится совсем ясно, что труд олола и Эла не зависит от моего, как верно и обратное, от слова совсем. Тогда с чего нам ориентироваться друг на друга, подскажешь м.б.? Ну и уж для полной ясности, дабы понимание выкристаллизовалось, накопилась слишком большая масса просьб об этом на форумах и в л.с., пробил час Ч) Про слоу-чё-то-там я вообще игнорирую, понял ты. Общаться конструктивно, я только за!
  5. >Ошибаются все, но я признаю свои ошибки и не прикидываюсь безгрешным ангелочком. Отрадно слышать, я в общем-то не упираюсь, когда косячу и не прикидываюсь. Оставь шпильки при себе, сделай одолжение. Только мне видится, если б я не написал про это, ты бы и не отметил, что я тут не при чём) >PROFIT http://www.fullrest.ru/forum/topic/40982-gfm-mfr/page__st__40__p__956267#entry956267 Ты не стони, пожалуйста, а то совсем не хорошо)
  6. >Вместо того, чтобы ссориться и писать "никому не разрешаю использовать мои работы" (что само по себе странно - ты для себя этот фикс делаешь, что-ли?), лучше бы поучаствовал и разделил бы уже фикс на, собственно, фикс и опциональные изменения. Я не так написал же, слово никому не фигурировало ни разу. Во вторых я сообщал уже, что готовится версия без оф. плагинов. Ты не встречал такое сообщение?) Всё просто так-то, форка не будет, новая версия будет, новая версия без оф. плагинов будет)
  7. >он просто удалил этот диалог Ничего подобного. *Введена доп. проверка в диалоге Ллороса Сарано, для устранения ошибки, когда квест HR_FindTharen пролетал при определённых обстоятельствах Диалог на месте, зачем выдумывать, разлюбезный? >не могет рс туда попасть с таким условием, хотя в самом скрипте стоит Правда? А почему? Ноженьки нейдут? Вот человек один так попал, а такое изменение позволяет выбраться из скриптового тупика. >Отсебятина выражается в том, что фриц "добавил" озвучку ударов по сердцу, которая проигрывается самой моделью. Звуки удара не успевают доиграться, предлагалось рубить контроль или отодвигать ГГ от сердца, скриптовый вариант самый оптимальный. Тебе похоже очень мозолит глаза 100% работающий звук, так ты удали скорей его и всё будет перфекто. >видно кагренак был как мерхун четырех руким (на две правые руки)... Можно получить только один Страж, на одну руку, ибо заготовка одна и работает как бэкдор, если Вивек убит. Но ты конечно можешь удалить и хоть куда себе его одеть. >виктор удалил диалог "Фаленсарано", потому что он ему не нужен... С какой стати мне его удалять? На месте он в 6.3.2, правки текста, мне нравится грамотная речь, а не как у тебя. *Хрунди Тема Диссапла Наш клиент - Новор Дретан, хозяин шахты. Вы найдете его на Шахте @Диссапла#, к северо-востоку от @Данмерской# @крепости# @Фаленсарано#, что на главном острове, к западу от @Тель-Аруна#. Выполните все, что @нужно# Новору. Он говорил что-то о никс-гончих, которые вконец обнаглели и бросаются на шахтеров. на Шахте->в Шахте >вот и удалил за ненадобностью для эХономии мЭста аля астЧо Чаво-нить... Господи помилуй, ни орфографии, ни фантазии, первый класс, штаны на лямках) Я вот на чём закончу тут-с таким отношением к моему труду, в связи с твоими нелепыми запретами чего-то там твоё использовать, с связи с желанием выпендриться (странно, что GFM 10(!) не назвал), с твоим обмоченьем кипятком-я неприемлю использования будущих моих версий как основу для твоих "работ". Твои "исправления" я не использую, они мне на хер не сдались) 6.3.2 Антон может использовать как основу для МФР, как ему было обещано, будущий 6.3.х нет.
  8. Полагаю, это сообщение и ошибка связаны, да.
  9. Из-за моей невнимательности в скрипт DagothUrCreature2 закралась ошибка. Исправление прилагаю.DagothUrCreature2.7z
  10. Тем временем MCP 2.3 на радарах. http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/19510/
  11. Эл, я поясню тебе мою точку зрения: 1. Вижу мнения и предложения, исходя из которых я занимаюсь двумя новыми версиями GFM, с оф. плагинами и без оных. 2. Я напротив за высказывания о багах GFM, критику по делу и всё такое. По делу и проверенную критику. 3. В ингейме игра пройдена многими с тестовыми и стабильными версиями GFM 6. 4. При том, что я не против ваших начинаний, назови форк как-то подходящее и понятнее, наподобие GFM_6.x.x_MFR. Я с пониманием отношусь к вопросам совместимости и могу выдавать тебе отдельный esp исправлений каждого обновления GFM. Ты так-то можешь и сам спросить, не стесняйся) С уважением.
  12. >исправлен глич в стене канцелярии Сейда-Нин, вырезана кривая правка самого ГФМ. Не уверен, что ты понимаешь о чём пишешь. http://forums.bethsoft.com/topic/1478059-ex-drystonewall-c-01/?p=23122307 Воздержись от некорректных высказываний, к примеру, про английский диалог Ханарай и т.п.
  13. Всё готово. Пропущенные нормали добавлены, формат текстур изменён для Skyrim SE по необходимости.
  14. >Не меняли они ничего, там старый-добрый DXT1-5. Textures originally saved in either the A1R5G5B5 format or the B5G6R5 format must be resaved in A8R8G8B8, R8G8B8, or an equivalent compressed format like DXT5 or DXT1. If this is not done, some installations of DirectX 11 will not be able to process it and SSE will crash. This seems to be most common for folks using Windows 7. NifScan will detect this when run. >Патч (костыльный) с русскими текстурами Я видел этот труд Терабита и ещё одного парня на форумах Стима. Это просто скопированные из директории Скурима файлы. Тут предлагается привести всё в чувство, если надо, изменить разрешение, формат и добавить недостающие нормали, просранные 1С. P.S. Про консоль, которая в архиве у Терабита и на Стиме, есть дополнение от знающих лиц. В доступных архивах я не наблюдаю модифицированного ини Скурима.
  15. Значит беда общая и на ПК и на приставках. Патч скоро будет готов и необходимые, тоже просранные, нормали будут добавлены.
  16. Skyrim SE russian textures fix Добавляет утерянные русские текстуры дорожных указателей, этикеток, карт и многого другого. Формат текстур подогнан под Skyrim SE, добавлены пропущенные карты нормалей. Ресурсы взяты из локализации 1С. Пакет готов. Ко всем прочим версиям Skyrim тоже подходит.
  17. По поводу обращений к ГГ вразнобой, в том наборе esm такому самое место. Буду откровенен, у меня нет ни времени ни желания на подобную хреноту) >Ex_colony_pier01 Это и прочее посмотрю, спасибо. >Кто-то особенный, для Дагон Фела: "Фрифнильд - владелица таверны Край Света. Сарнир Стряпчий - @Имперский# агент, он здесь, чтобы расследовать исчезновение ученого. Волшебник-@нордлинг#, @Сорквильд Ворон# занял старую башню волшебников в восточной части города." Башня волшебников - очевидно, двемерская башня. Надо глянуть, как там в оригинале значится. И там в условиях NotID=0 для Сорквильда, то есть он будет говорить эту фразу. У Ворона nolore скрипт, он по идее не общается на такие темы. >Хейма Дальновидная: "Мой корабль, 'Дикий Пират', может доставить вас из @Дагон Фела# в @Садрит Мору#, @Тель Мору#, @Хуул# и @Тель Арун#." Интерьер корабля называется "Стрела" (Arrow). В диалоге, наверное, стоит переименовать, нет никаких других диалогов, где упоминалось бы название. Всех с Наступившим!
  18. Чтож, отрадно слышать.)
  19. >который нынче в Стимах-Гогах Точно так. Наши инишник не обновляли, с выхода М, да и его умудрились попортить.
  20. Спасибо за ini. Всё привёл в порядок, теперь ини соответствует "международным стандартам") Они изменили в GotY свет, воду и туман, результат прилагаю, в обновлении GFM будет включено в комплект. Morrowind_GFM_GotY_ini.7z
  21. Такой вопрос возник по теме ini как раз, начал сравнивать 1С и енг GotY ini, отличий много, хочу заметить. Просьба к обладателям немодифицированного ini 1С МТБ скинуть его сюда или дать ссылку, если где-то уже выкладывался. Ощущение, что 1С накосячила со строками ( снег и бурю из Б все помнят, звук пепельной бури для моровой и т.п. и т.д.) не обновив ini с выходом аддонов. Вот по освещению навскидку у нас QuadraticRadiusMult=1.0, в GotY QuadraticRadiusMult=1.4 Блок [Water] World Alpha=0.75 (World Alpha=0.80) SurfaceTileCount=10 (SurfaceTileCount=14) Сейчас буду делать полный список)
  22. >Очень напрягает звук пепельной бури, который зачем-то добавили в грозу. Да, спасибо, что сказал, Бечесда задублировала Wind Light и ashstorm, дабы всё было пучком измени в [Weather Thunderstorm] строку на Ambient Loop Sound ID=None. У себя тоже поправил.
  23. Fritz

    aL

    С Днём Рождения! Крепкого здоровья и успехов!)
  24. Только что специально скачал и проверил, с архивом всё в порядке.
  25. Дым странный тем, что похож на пар, ты имеешь в виду? Конфликты дополнений включил, да. Как раз этот вопрос поднимался тут, насколько помню. Иконки можно забрать, спасибо за наводку. У меня хром не ругается, не знаю, что там.
×
×
  • Создать...