-
Постов
335 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Madara
-
Ваще двигло меня чуть не убило, [...]. Но главное: Я сделал это... О, да.... Лучше избегать даже в замаскированном виде
-
С чего это, если мы все сначала выбираем один стиль а потом рисуем манускрипт именно в том стиле, который выбрали? Зачем смешивать, если можно подстроиться? Что касается производства страниц. У нас достаточно опыта чтобы рисовать все панели на одной странице. Я сам в это не слишком вдавался, но Манга студия наверняка будет использоваться. У нас не так много страниц чтобы продлевать это на несколько дней. Сделаем так: Зарисуем общую раскадровку, далее запилим отдельные детали(Как порешим) на А4, затем в фотошопе/манга студии соединим и отредактим. Чтож, чтобы развеять сомнения по поводу нашей не проф. пригодности(Или наоборот), публикую некоторые арты(Большинство из них не иллюстрируют мангу, но могут показать на что мы горазды, хех):
-
Согласен. Писец полный, я ожидал другого. Давайте тоже по пунктам. 1) Это конечно важный момент. Мы собираемся рисовать по отдельности отдельные детали(Как мы условились: Один главного героя, другой окружение, третий массовку). Так наверное разница будет не видна, хотя опыта в таком у нас нет. На самом деле мы неплохие художники и можем подстраиваться под разные стили, так что думаю с этим больших проблем не будет. 2) и наверное 3) Этот, как бы опрос, мы и проводи с целью выбрать стиль и изложение одного из нас, а не смешать их. Вот так. А так, конечно раскадровки нуждаются в доработке, но скорее это будет общая раскадровка в дальнейшем. "Возвращаться и доделывать" пока в планах такого нет. P.S. Mono, мне конечно важно твое мнение, но выразить его надлежало бы немножко поспокойнее и вразумительнее.
-
И я тебя тоже уважаю, благородный герцог. Давайте только по существу: неужели все настолько плохо? Неужели я никогда не стану мангакой(В лучшем случае один)? Неужели настанет конец света(Как бе, пользуясь случаем)? А, и ещё. Очень бы хотелось узнать значение туманного пятого пункта, да.
-
Мы с друзьями скооперировались и решили начать выделывать мангу. Да, мангу, вы не ошиблись. Так как нас трое, мы сделали три разных раскадровки. Собственно, вот они: Вариант раскдровки одного товарища: http://s018.radikal....169ba89df8d.jpg http://s018.radikal....7407f60f4a4.jpg http://i026.radikal....277b0485e34.jpg http://s017.radikal....1d6e2b05841.jpg http://i082.radikal....e549bd85803.jpg http://s010.radikal....f0a1fda3cbf.jpg http://s018.radikal....8e5d0262ad7.jpg http://s018.radikal....8f74c6b4ae2.jpg http://s018.radikal....19b689d4dc0.jpg Другого: http://s018.radikal....0f447105819.jpg http://s59.radikal.r...3984d8eb713.jpg http://s012.radikal....ef322051059.jpg http://s018.radikal....6a84610068b.jpg http://s53.radikal.r...19485124b3d.jpg Третьего: http://s012.radikal....5ad7f3318d9.jpg http://i081.radikal....0bbb79acb72.jpg http://s005.radikal....a6c21ce6977.jpg http://i008.radikal....14112adf738.jpg http://i045.radikal....93e8bf89bd2.jpg Пояснения для третьего(Почерк у него слабый :D): http://files.mail.ru/BW4MQQ Предлагаю выбрать здешним мастерам ту раскадровку, которая будет самой лучшей. Ну и конечно высказать свое мнение насчет, хех. :) Сразу говорю, сюжет един, хоть взгляд каждого раскадровщика на него разный. Не надо смотреть, если не знаете, на каждую раскадровку со стороны последующей разработки мунускрипта и всего остального относящегося к манге. Просто, нравиться/не нравиться, что понравилось/что нет, где нужно копнуть глубже, и. т. д. и. т. п. Размер каждой работы 9 страниц. Не больше. У нас есть такое ограничение. :) Ну, вроде всё оговорил. Погнали.
-
Это самое прекрасное что я видел за последний месяц. Просто супер. Блин, как же плохо что ТР не официальный аддон... Так, я бы полюбил лор намного больше.
-
Вот ещё идеи по модам: Надо бы разнообразить жизнь Довакина. В игре что не квест, то эпическая заварушка. Например, можно добавить мелкие гильдии основанные на случайных квестах. Что-то вроде работы. Например, сообщество лесорубов, или рыбаков, или дубильщиков кожи, или кузнецов, или извозчиков. Становишься подмастерьем, далее мастером, выполняешь заказы. Продвигаешься по карьерной лестнице. Особые заказы(Нужны редкие ингридиенты, или сжатые сроки, или большое количество), найм подмастерьев уже для себя, собственная рабочяя хата... Или например, ввести такое, чтобы в случайных открытых местах проходили глобальные стычки противоборствующих фракции. Это конечно, уже реализовано, но только стычки больно мелкие. Вообще, хочется больше случайных заданий и событий.
-
А меню скилов, по своей структуре, такое же как и инвентарь? Если да, то изменить "интерфейс" вплоть до добавления новых веток вполне возможная затея. Ну мыж не в "острова" играем, а в Скайрим. Где магию вообще не любят. А ещё Скайрим был долгое время в составе империи, где люди на мистицизм данным-давно забили. Плюс, с островами война не давеча была...
-
Слышал в Скайриме от нескольких непесей. В некоторых книгах упоминается как забытая школа или ещё как нибудь. Конкретно указать не могу. Но думаю, в коллегии наверняка про это что-то есть(Сам там не был).
-
А что у них там вообще происходит? Чем команда сейчас занимается? Зашел на их форум, ничего внятного не понял. Активности ноль.
-
А никого не волнует тот факт, что мистицизм по лору вычеркнули из школ магии? То есть, если и возвращать мистицизм, то надо чтобы с самого начала он в списке навыков не отображался, а само обучение проводилось у учителей(Эльфов, желательно) которые есмь, сначала добавят персу именно ветку "мистицизм". Далее, некоторые перки можно будет прокачать самому, некоторые узнавать по книгам или у мастеров. Плюс, конечно же, сюжетная линия. Не знаю, справиться ли Конструктор(Придется создавать новую ветку, скрывать её, потом запрещать вкладывать в перки очко навыка, некоторые заклинания, по открытию новой ветки, переносить из определённых школ в мистицизм), но я приму только такое возвращение давно утраченной школы магии. Такая реализация будет единственно верной. С остальным тем, что написал Марк согласен. Но не надо тупо копировать то что было в Морровинде. Нужно развивать его идеи, и идеи Скайрима, сливая их в единую, глубоко продуманную систему. Благо, Скайрим технически намного выше Обливиона, что позволяет добавить и сделать практически всё что угодно.
-
Логично всё с луками. В пещерах, тесных помещениях, дистанционное оружие особенно полезно, так как в ней темно(Не увидишь стрелка, не найдешь быстро укрытия) и убийство практически моментальное(Близкое расстояние). Со способностями фалмеров(Видят(Чувствуют?) в темноте из-за долговременного прибывания под землёй, умеют неплохо так красться), это вообще эпик оружие. Пачками наверное двемеров ложили. А луки что... Так традиционно наверное. Пользовались ими наверху, почему бы не продолжить пользоваться внизу? Причем уверен, ножами с топорами они тоже кидаются, только в Скайриме это не реализовано.
-
Сначала верил в богоподобный Скайрим(Ну тот, который в рекламе). Потом верил в хорошую игру(Ну та, которая у нас сейчас). Теперь верю в модмейкеров(Ну те, которые волшебники). Черт, Скайрим реально надоел мне через неделю! Через силу продолжал играть и вот результат: красные глаза и суровый нрав. Не знаю сколько это продлиться, но по моему свой кайф в этом есть. А ещё я хожу в тех доспехах, что показывали в роликах и на фотках. Красата. Но хардкором назвать нельзя, ибо с тобой всегда ходит добрая, а главное бессмертная собака дейдра. Глубина и многоплановость в Морровинде? Не, не видел.
-
Я думаю, каждый из фанатиков ТЕС-а задумывался(иль мечтал) об игре которая объединит все провинции Тамриеля(А так же и остальные материки) и будет размеров с Даггерфолл. Это конечно на сим этапе генераторов ландшафтов, генераторов квестов и AI невозможно. Но с подвижки есть уже сейчас. Если Нирн не успеет запилить Беседка, то этим займутся фанаты. Вот вам и Тамриель Ребулит, глобальный проект по объедению всего и вся. Пока, конечно только Морровинда, но я уверен не за горами и Киродил со Скайримом(И Блэк Марш, и Эльсвейр... И всем остальным...). Конечно, это все будет происходить, постепенно, но когда-нибудь... Поэтому хотелось бы придумать для такой глобальной будущей игры просто отличную ролевую систему. Потому что ни одна тесовская ролевая система как мне кажется, абсолютно неполноценна и не передаёт всей глубины мира ТЕС. Единственное, что в неё хорошего, так это система - "используешь, прокачиваешь", которая действительно позволяет жить, а не манчкиничать, как например в системах с кучами опыта. Перки из скайрима тоже неплохо дополняют, но плюс идет только за саму идею. Там ещё пилить и пилить. Морровиндская система проста и ничем не примечательна, в неё есть дырки, она... Она попросту блеклая и не интересная. Ролевая система Обливиона сокращённая версия Морровинда, тоже не катит. Из Скайримской ролевой убрали атрибуты, добавили перки, и она не катит. Как мне кажется, гораздо лучшей ролевой системой на основе игр ТЕС была бы системой в которой было б количество навыков примерно равное 34(Даггерфолл) минус атрибуты, плюс перки(Эмм... Нормальные перки). Наверное, многие со мной не согласятся, хех. Ну, вот. Хотело бы что бы в этой теме по мимо обдумывания ролевой системы прозвучали пожелания будущему поноценному ТЕС-у. Чтобы они хотели видеть в нём, что нет. P.S. И ещё, предположительно, в какой из эпох мог бы происходит этот ТЕС? Хотелось бы в четвёртой, но там нет Морровинда(Вернее есть, но уже не торт). А в Третей эпохе, как мне кажется, не так интересно.
-
Нашел рядом с Маркатом(Могу ошибаться), ферму Хлаалу. Что они там делают, неизвестно, на все мои вопросы посылают куда подальше. Пошел искать мельницы Редорана, может они по сговорчивей будут.
-
Хотел пойти в Морровинд, не пустили. Так то, там, за аркой вроде проработанные кустики, можно жеж ещё пару шажков и... Всё равно не пускают.. :'-( Кстати проход в Морровинд защищал какой-то маг, от которого я убежал. Страшен суко, стреляет огненными шарами, молниями, накладывает на себя магические щиты, убивает с первого удара. Хардкор мод мне нравиться. Пересёк Скайрим с запада на восток, нашел много логов врагов. Первые два-три моба, как правило, легко убивается, выбегает третий и либо он тебя, либо вооон тот лучник что на горе стоит, которого вы, как правило, не замечаете. Лучников и "третьих" кстати, может быть больше одного, тогда и стратегический план "Караул! Спасите!!" мало помогает. А вот волки типичное мясо, стукнет уровень второй, и стая из трех-четырех не проблема. Юз красноречия какой-то легкий, мне всегда с первого раза везёт: Сначала в колледж Винтерхолда с легкость прошел обдурив охраницу, потом и в Ривервуд попал, одурманив стражника. Интересно, это я такой везучий или игра такая... Залез в двемерские руины, дабы посмотреть на механизмы, умер от какого то силового поля. Ниче не понимая, вылез грустный. В Скайриме двемерские постройки не такие очевидный как в Морровинде, искать трудно... Даже в ту что лазил, нашел совершенно случайно в каком то сугробе. :'-( Не радует одинаковость доспехов стражников во всех городах. Буду ждать моды на исправление сей пакости(Или ДЛЦ, раз уж Тот заикался что возможно в них войдет изменения существующего игрового мира). Как ни странно, ни одного мамонта с гигантами не встретил. Хотя, вру, гиганта встретил, но там была заскриптированная сценка с гильдией компаньонов. Но мамонтов, ни разу. Где ж они прячутся то? А ещё был интересный случай с трололо. Нашел я его где то рядом с Морталом, ходил набить морду, ака щас! Побежал в сторону лагеря бандитов. Думал, помогут. Но не сгибаемый тролль поубивал там всех и опять за мной. Ну я прибежал в другой лагеря, кажется имперский. Трололо не растерялся, и там устроил глобальный геноцид. Ну, я думаю, всё, капец мне, прощаюсь с жизнью. От отчаянья решил попрыгать( ), и как раз в этот момент, трололо вдруг сжалился и убежал от меня. Ну я ради интереса побежал за ним, а он там с утеса спрыгнул и героем стал. Видно, совесть замучила.
-
Первое впечатление об атмосфере. Дальше может и собственная атмосферность курилки найдется. Вы сейчас описали(Надо сказать посредственно) механическую начинку Даггера, а его душевную часть сможете? А я как раз про неё и говорил. И то что она чуть-чуть совпадает со Скайримской. Как я и думал, в игре его музыка смотреться весьма гармонично. Она ещё каким то образом в крутые моменты увеличивает громкость или меняет саунд. А если битва незначительная, то и вовсе боевую музыку не включает. Пока, по ощущением от боевки, ходьбы, бега, кажется, что к созданию игры приложили руку Аркайны. Сложность на мастере, убивают с пары ударов(Или даже с одного), вся надежда на компаньонов. Про сюжет ничего не могу внятного сказать, ибо проходить его не буду, да и английский мало понимаю. Сейчас иду в горы, гигантов искать. P.S. Интерфейс кстати, дурацкиий. Такой же как и на консолях.
-
Всё, настроил на 1600\1200. Игра, надо сказать динамичная. Графика на ПК версии не сравнить с шайтан-коробкой, настолько всё качественно и проработано. Текстуры только не слишком большие, но дело, так-сказать поправимое. По моим ощущением, атмосфера в Скайриме из Даггерфолла как не странно. Будем играть дальше.
-
Отлично. В игре разрешение, с горошину. А менять его кажется невозможно. :)
-
Первая оценка Метакритика. Которая, ессно, ничего не значит и пагоды не делает. Но выложил, дабы все увидели оценку по идее, не заинтересованного в пыаре, человека. А теперь уже много оценок. Ну ваще положительные.
-
Послабже первого ролика, кажется. Хотя наверное в тот раз сыграл эффект всеобщей радости и счастья. Сейчас только всеобщее нетерпение и нервы.
-
Ну я же говорил. Лучше уж что нибудь нормальное и работающее после выхода качануть, чем это. Тем более ещё с патчем. P.S. Рецензия от Gamespot. Оценку жаль не выставили. Из плохого только мешающийся доброжелательный ИИ(Кажется речь о компаньонах) и много багов. Плюсы: -Огромный мир, наполненный различными квестами. -Потрясающие сражения с драконами. -Прекрасный дизайн и атмосфера. -Приятные сражениях, которые вы можете вести различными способами. -Множество убедительных, независимых историй, в дополнение к сюжетной линии.
-
Ну если такая тема, то перед тем как поиграть в Морровинд, я решил сначала послушать саундтрек. Через минуток десять моё первое знакомство с Моррой закончилось. Только потом, когда я понял атмосферу Морры, я понял и всю прелесть музыки. Поэтому, никаких преждевременных ненавистей к музыки Скайрима не имею. Гораздо больше волнует то, как Беседки там разобрались с часовыми поясами. Есть шанс, что Скайрим выйдет у меня пораньше.
-
В новом видео засветились действующая катапульта и действующее разрушение города в реальном времени. Раньше о катапультах и захватах городов(Кроме ачивок) в пиар компании и слова не было. А это значит, что разработчики ещё много чего от нас скрывают. А это значит что Скайрим, потенциально, ещё больший вин чем сейчас, что меня несказанно радует. А "фанатам" Скайрима(И тем, и тем) рекомендую умереть свой пыл и просто порадоваться что новый ТЕС(А значит и новый лор!) выйдет уже через два дня! Вы конечно, могли грызться все предыдущие месяцы, но сейчас уже время не то. Надо просто радоваться новой частью великой серии, запасаться провизией, японскими унитазами, временем и... ждать!