Перейти к содержанию

Celedaen

Граждане
  • Постов

    117
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Celedaen

  1. Это...потрясающе. Вы видели? Нет, вы видели? Это же...финал, эпик, самая мякотка всего Скайрима! Странно что на иксбоксе только.
  2. Меня английский тоже напрягает, но можно же и проскипать! Все равно диалоги унылые. Я вабще на xbox360 играю, там онли инглиш, весь фан в путешествиях и боях, а школьного уровня английского для ориентирования хватает!
  3. Подумайте, представьте, это же...должно быть супердополнение...к суперкрутому скайриму..в стиле морры...да все должны пищать от восторга!! Я прям места себе не нахожу! Ох, это должно быть круто, как раньше ждать скайрим, как раньше пересматривать трейлер часами! Да на форуме должна быть атмосфера лучше, чем в новый год!
  4. Ну, можно это по-крутому обставить, типа убиваеш хермеуса мору, а там внутри древний свиток) Так и вижу, сначала он натравливает гигантских грязекрабов, а потом сам из пучины вылезает, его убиваеш и попадаеш в апокриф, там два стеллажа и три книги, и выбераеш что повысить: здоровье, магию или выносливость.
  5. Не попробуеш чего? Да, переворочать все тонны *овна мне не под силу, уж прости Эта тема для тех, кто переворачивает. +20% за оффтоп, ибо ты задолбал. Scarab-Framer.
  6. Жесть Теперь буду перебирать сотни клонов, чтоб найти одного Или может мне over 900 вики-страниц перса прощелкать, чтоб найти одну уникальную реплику? Ну ты же понимаеш, что один раз прочитав, это становится мусором
  7. Тяжело видеть, великая игра покрывается мхом а вместе с ней ее фоннаты Sylvius, ты не понимаеш, что "вот этот справочник" *тычет пальцем на кособоких уродцев морки* никуда не годится? Какие уникальные диалоги? Пару вариантов ответов? Мы точно об одной игре говорим? Ей богу, невозможно расходится даже в таких основах.
  8. Для меня главный недостаток - мир Морры пуст и бездушен. Конечно раньше это было невесть что, но с появлением уникальных, озвученных персонажей это не торт. Неписи безлики, их "справочник" никуда не годится. Вы хотели уникальных диалогов и погружения в мир игры? Забудьте, кособокие буратино будут топтаться на месте, с которыми толком-то и не поговориш. Идеш как сквозь лес, блако одинаковые лица этому способствуют. После этого пару уникальных строк диалога воспринимаеш как откровение. Хочеш развлечений? Иди сражайся с корявой боевой системой (эх, и тут безнадега), или рой носом землю в поисках квеста. Графика УЖАСНА. Но перечислять недостатки смысла особого нет. Игра уже очень глубоко устарела, костыли воспринимать нету сил...
  9. Не хватает такого хорошего места-символа, олицетворяющего Скайрим. И это не пару городов на пять домов, не степь с волками, и не мужик в рогатом шлеме. В Cкайриме, по-моему, произошел некий переход акцентов - к популистическим символам, что является первым шагом к выхолащиванию идеи и опопсению всей серии. В Dawnguard -постер с тем же рогатым мужиком. Опасения, что в следующих дополнениях будут меняться лиш детали: лук/топор/меч за спиной с соответствующим наполнением.
  10. О, вот оно - Скайриму не хватает монументальности:в Обливионе был Имперский город, в Морровинде Вивек, а в Скайриме нечего.
  11. Двемеры просто обязаны появится, в скайриме были драконы, а в tes6 наверное будут злобные механические дирижабли или еще чо) Хотя мне кажется тогда нас просто завалят техникой из параллельного мира.
  12. Тамриэль это "Пангея", очевидно же. Нациям, что живут на ней, лиш "размазали" культурные элементы и внешний вид. Чтоб не узнали сразу.
  13. Дреуги...по мне древняя и загадочная раса. Ну и нежить конечно)
  14. Зачем вычлять какие-то признаки реальных наций? Посмотрите на глобус: Саммерсет-Америка (косят под японцев, но то хитрый ход разрабов все запутать) Хай Рок-Британия, только без пролива Хаммерфелл-Испания и тп. (страсть к путешествиям, авантюрам и морям) Сиродил-Зап.Европа Эльсвеир и Валенвуд с их каннибалами -Африка Скайрим-Скандинавы Морровинд-Восточная Европа Аргония-Вьетнам и тп. Иногда указал страны, иногда регионы, но это первое что пришло на ум ИМХО
  15. Да, наверное раз этот аргонианин в состоянии поднять мертвеца и охотно этим пользуется, значит некромант.
  16. Похоже его класс Sorcerer. Он может воспользоваться некроманскими заклинаниями, но может ли он считаться полноценным некромантом?
  17. Мучает вопрос: Известно ли что-нибудь о некромантах среди зверорас (аргониане, хаджиты)?
  18. Не подскажите, где достать книгу "Пять песен о короле Вулфхарте"? Один раз добыл когда убил паломницу у глотки мира, но за другого перса ее там уже нет(
  19. Ну воздействовал только Кагнарек...то что он одной крови с другими двемерами ничего не значит. С данмерами и орками история иная, аналогию провести сложно. Хотя конечно Кагнарек мог намеренно воздействовать на всю расу ему извесным способом...
  20. Мы говорим о материальной связи двемеров и сердца, чтобы связать теорию. То что за богохульство двемеров могли покарать это отдельный вопрос.
  21. А характер связи двемеров и сердца? Чем двемеры отличаются от других рас? Разве что может использовали енергию сердца для своих механизмов, но это весьма спорно.
  22. Получается крест лиш художественный прием? На 2 рисунке он понятен и нужен, но на 1 вполне можно было обойтись и без него. Мне кажется, линии на рисунке 1 наклонены лиш для того, чтобы вместить инструменты и сделать русунок компактнее - их можно считать как горизонтальные, "прослойкой" между двемерами и сердцем. А в каком источнике с этим можно ознакомится? На рисунке 2 не совсем понятно изображение двемера...это тень или другое? Первое впечатление что он "горит"
  23. Вы не учитываете пространство между двемерами и сердцем (в котором находятся инструменты)...все разделено. На изображении 2 оно рассекается надвое не просто так, если бы оно символизировало только связь сердца и двемеров, то линии расходящиеся в стороны на 1 рисунке были бы лишние. На 2 рисунке их просто не стали продолжать снизу. Кроме того, насколько мне извесно, в книге говорится что ничего плохого с двемерами произойти не могло...значит в этих картинках скорее всего изображен запланированный процесс, для которого, несомненно, надо учитывать и взаимодействие с планом.
×
×
  • Создать...