-
Постов
117 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Celedaen
-
Это...потрясающе. Вы видели? Нет, вы видели? Это же...финал, эпик, самая мякотка всего Скайрима! Странно что на иксбоксе только.
-
Комплект брони для лошадей
-
Меня английский тоже напрягает, но можно же и проскипать! Все равно диалоги унылые. Я вабще на xbox360 играю, там онли инглиш, весь фан в путешествиях и боях, а школьного уровня английского для ориентирования хватает!
-
Подумайте, представьте, это же...должно быть супердополнение...к суперкрутому скайриму..в стиле морры...да все должны пищать от восторга!! Я прям места себе не нахожу! Ох, это должно быть круто, как раньше ждать скайрим, как раньше пересматривать трейлер часами! Да на форуме должна быть атмосфера лучше, чем в новый год!
-
Ну, можно это по-крутому обставить, типа убиваеш хермеуса мору, а там внутри древний свиток) Так и вижу, сначала он натравливает гигантских грязекрабов, а потом сам из пучины вылезает, его убиваеш и попадаеш в апокриф, там два стеллажа и три книги, и выбераеш что повысить: здоровье, магию или выносливость.
-
Не попробуеш чего? Да, переворочать все тонны *овна мне не под силу, уж прости Эта тема для тех, кто переворачивает. +20% за оффтоп, ибо ты задолбал. Scarab-Framer.
-
Жесть Теперь буду перебирать сотни клонов, чтоб найти одного Или может мне over 900 вики-страниц перса прощелкать, чтоб найти одну уникальную реплику? Ну ты же понимаеш, что один раз прочитав, это становится мусором
-
Тяжело видеть, великая игра покрывается мхом а вместе с ней ее фоннаты Sylvius, ты не понимаеш, что "вот этот справочник" *тычет пальцем на кособоких уродцев морки* никуда не годится? Какие уникальные диалоги? Пару вариантов ответов? Мы точно об одной игре говорим? Ей богу, невозможно расходится даже в таких основах.
-
Для меня главный недостаток - мир Морры пуст и бездушен. Конечно раньше это было невесть что, но с появлением уникальных, озвученных персонажей это не торт. Неписи безлики, их "справочник" никуда не годится. Вы хотели уникальных диалогов и погружения в мир игры? Забудьте, кособокие буратино будут топтаться на месте, с которыми толком-то и не поговориш. Идеш как сквозь лес, блако одинаковые лица этому способствуют. После этого пару уникальных строк диалога воспринимаеш как откровение. Хочеш развлечений? Иди сражайся с корявой боевой системой (эх, и тут безнадега), или рой носом землю в поисках квеста. Графика УЖАСНА. Но перечислять недостатки смысла особого нет. Игра уже очень глубоко устарела, костыли воспринимать нету сил...
-
Не хватает такого хорошего места-символа, олицетворяющего Скайрим. И это не пару городов на пять домов, не степь с волками, и не мужик в рогатом шлеме. В Cкайриме, по-моему, произошел некий переход акцентов - к популистическим символам, что является первым шагом к выхолащиванию идеи и опопсению всей серии. В Dawnguard -постер с тем же рогатым мужиком. Опасения, что в следующих дополнениях будут меняться лиш детали: лук/топор/меч за спиной с соответствующим наполнением.
-
О, вот оно - Скайриму не хватает монументальности:в Обливионе был Имперский город, в Морровинде Вивек, а в Скайриме нечего.
-
Двемеры просто обязаны появится, в скайриме были драконы, а в tes6 наверное будут злобные механические дирижабли или еще чо) Хотя мне кажется тогда нас просто завалят техникой из параллельного мира.
-
Дреуги...по мне древняя и загадочная раса. Ну и нежить конечно)
-
Зачем вычлять какие-то признаки реальных наций? Посмотрите на глобус: Саммерсет-Америка (косят под японцев, но то хитрый ход разрабов все запутать) Хай Рок-Британия, только без пролива Хаммерфелл-Испания и тп. (страсть к путешествиям, авантюрам и морям) Сиродил-Зап.Европа Эльсвеир и Валенвуд с их каннибалами -Африка Скайрим-Скандинавы Морровинд-Восточная Европа Аргония-Вьетнам и тп. Иногда указал страны, иногда регионы, но это первое что пришло на ум ИМХО
-
Не подскажите, где достать книгу "Пять песен о короле Вулфхарте"? Один раз добыл когда убил паломницу у глотки мира, но за другого перса ее там уже нет(
-
Получается крест лиш художественный прием? На 2 рисунке он понятен и нужен, но на 1 вполне можно было обойтись и без него. Мне кажется, линии на рисунке 1 наклонены лиш для того, чтобы вместить инструменты и сделать русунок компактнее - их можно считать как горизонтальные, "прослойкой" между двемерами и сердцем. А в каком источнике с этим можно ознакомится? На рисунке 2 не совсем понятно изображение двемера...это тень или другое? Первое впечатление что он "горит"
-
Вы не учитываете пространство между двемерами и сердцем (в котором находятся инструменты)...все разделено. На изображении 2 оно рассекается надвое не просто так, если бы оно символизировало только связь сердца и двемеров, то линии расходящиеся в стороны на 1 рисунке были бы лишние. На 2 рисунке их просто не стали продолжать снизу. Кроме того, насколько мне извесно, в книге говорится что ничего плохого с двемерами произойти не могло...значит в этих картинках скорее всего изображен запланированный процесс, для которого, несомненно, надо учитывать и взаимодействие с планом.