Перейти к содержанию

Мартеллус Алексиус

Граждане
  • Постов

    3
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Мартеллус Алексиус

  1. Привет администрации сайта.Не знаю, читаете ли вы комментарии, или нет, большое вам спасибо за этот сайт и проделанную вами колоссальную работу. Но есть одна проблемка, у вас куда-то пропал файл tessnipmorr.(ссылка-http://www.fullrest.ru/files/tessnipmorr).При попытке его закачать выдается сообщение об ошибке #404-документ не найден. Вы не можете подсказать,где еще можно найти эту программку?
  2. Если невидимость нуужна для путешествий, чтоб тебя никто не трогал, то хамелеон не нужен, достаточно обыкновеной невидимости. А эффект постояной невидимости легко входит в любое изящное кольцо. :nobledon:
  3. Происходит от того что трупы монстров и кричей лучше не убирать, особено перед сейвом.Тогда трупы сохраняются, и при новой загрузке не загружается новый монстр по левельному списку.Тоже самое если покидаешь cell. если трупы не убрал, то новых тварей не будет какое-то время. удобно для эскорта, пройдешь вперед, расчистишь дорогу, а потом назад, за каким-нибудь хлюпиньким неписем.
  4. Мне вот что интересно, почему в Морре на начальном этапе расы различаются по характеристикам, а в итоге все упирается в число 100? Это несправедливо. Мне кажется бонусы должны сохранятся и дальше, и если прдвинутый босмер добрался до 100 ед. силы, то нордлинг должен быть его сильней на 20-30 единиц. Вот возникает вопрос, нет ли таких плагинов которые исправляют это упущение. Со мной был случай, я на старое сохранение установил Wakim, он меняет многие изначальные параметры рас и зодиака, но только с начала новой игры. У меня герой был знака воин. Я взял через консоль ему заного этот знак установил, в итоге к 100 силе получил еще +10, так как в этом плагине знак воина получает бонус к силе 10, А в новой игре достигает 100 и баста. Зачем нужна такая уровниловка, пусть у каждой расы будет свой отдельный потолок характеристик. Может кто знает как этого добится, меняя настройки игры, и как?
×
×
  • Создать...