Перейти к содержанию

Shishkinbar

Граждане
  • Постов

    429
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shishkinbar

  1. Кочевник живущий вне городов, который приспособился к этой жизни, научившийся при этом самостоятельно охотиться, изготавливать себе одежду/броню из шкур, ремонтировать оружие на коленке, лечить себе легкие ранения и легкие болезни. Еще я вижу варвара чисто контактным бойцом, стреляющих классов в игре и так полно. Опять же пробежимся по типам брони. Варварской броней можно считать кожаную (нетча, северную), меховую (шкуры медведя, волка) и хитиновую (эшлендеры таки тоже варвары, да) - а это легкая и средняя броня. Либо варвар может ходить только в штанах за 40 дрейков с голым торсом и оружием (такие есть в игре). Блок я добавил, так как ничего лучше не придумал, и варвар вполне может таскать за собой легкий баклер обтянутый кожей или мехом. Привлекательность варвару нужна еще меньше. Он не гешефтмахер. Пришел в город, продал шкуры, купил новый топор, вылечил то, что сам не смог, ушел из города. Я уже писал по этому поводу, просто обсуждение тонет в тоннах флуда.
  2. Давайте все же к варвару вернемся. Вариант Серого: Варвар (база) Специализация: боевая Атрибуты: Сила, Скорость Главные навыки: блок, древковое, атлетика, секиры, средние доспехи Важные навыки: меткость, кузнец, легкие доспехи, торговля, акробатика Мой вариант: Специализация: бой Основные х-ки: сила, выносливость Главные навыки: секиры, легкие доспехи, дробящее оружие, атлетика, средние доспехи. Важные навыки: бездоспешный бой, оружейник, алхимия, блок, рукопашный бой. В пользу моего варианта картинка класса. Как видим присутствуют секиры, дробящее оружие, оружейник, легкие доспехи и блок. Также поковырявшись в конструкторе обнаружил что примерно 15% варваров вооружены дробящим оружием, а метательным - 1 персонаж. Преимущественное большинство - вооружены топорами разных сортов. Древковым - ни один (разве что у какого-то эшлендера рандомно хитиновое копье выпадет).
  3. Не считаю что варвару уместна скорость. Вместо нее лучше выносливость, так как варвар ведет кочевой образ жизни, а там гораздо важнее дальность, которую можно пройти до наступления темноты. По навыкам: Алхимия нужна, так как смешав пару травок можно приготовить мазь, которой можно залечить раны. Дробящее тоже оставить, так как многие нпс вооружены им. Посмотрите в конструкторе. Про рукопашку Феникс хорошо написал. Торговля никак не вяжется с простыми как двери мужланами.
  4. У мага есть выбор качать вместо разрушения мистицизм. Высасывая здоровье, можно вообще звездюлей не избегать, а высасывая ману можно обойтись без бутылок.
  5. Варвар в моем видении - стереотипный дикий мужик, одетый в меховые трусы доспех из шкур, вооруженный здоровенным двуручным топором или молотом, отлично приспособившийся к кочевой жизни вне городов. В случае необходимости способный и отремонтировать свою снарягу и подлечиться самостоятельно. Специализация: бой Основные х-ки: сила, выносливость Главные навыки: секиры, легкие доспехи, дробящее оружие, атлетика, средние доспехи. Важные навыки: бездоспешный бой, оружейник, алхимия, блок, рукопашный бой. Стартовые спеллы: нет. Воин - оставить как есть, только меткость заменить на рукопашку. Не подходит, как по мне, меткость воину. Боевой маг. В принципе это маг умеющий обращаться с оружием. Лично мне кажется, что уместнее его вооружить булавой, но в ванили сделали упор на топоры. Заменить - нпс попадать не будут. Специализация: магия Основные х-ки: сила воли, выносливость Главные навыки: разрушение, колдовство, изменение, тяжелые доспехи, секиры (?). Важные навыки: алхимия, зачарование, мистицизм, дробящее оружие (?), ??? Стартовые спеллы: - щит - огненный укус - призвать булаву - развеять
  6. Четвертую. Первая - от Олола, вторая - текущая, третья - текущая без офф плагинов. Блаблабла. В соседней теме есть правленная версия без офф. плагинов, качай и играй. Зачем бугуртить?
  7. Благодарю Совпадение. По крайней мере здесь.
  8. Опять созрел чтобы попробовать поиграть. Какую посоветуете, чистую игру или сборку с фиксами наподобии этой?
  9. Давно играл в МФР, с крафтом не сталкивался, поэтому не в курсе реализовано или нет. Как вариант можно сделать переплавку железных/стальных/двемерских и прочих металлических доспехов и оружия на соответствующие слитки. Скажем, 25% от необходимых для крафта вещи. Крафт ниток. Для этого можно ввести еще одни ресурс - тряпье, которое можно добыть порвав ткань, рубашки, штаны, юбки, мантии (пояса и обувь наверное не стоит). Для разрывания можно использовать ножницы, а для крафта ниток - специальный станок (один стоит дома у Мили Гастиен, Балмора).
  10. Сердце даэдра? Как вариант можно еще сталгрим.
  11. Честно говоря видео - УГ. Слишком затянуто, попытался посмотреть, осилил полчаса и заснул. Как бы я делал: - Хронометраж не более 15 минут. - Снял бы самое вкусное, потом просто смонтировал бы нарезку из годного материала. - Наложил бы музыку на получившееся видео. - Записал бы текст отдельно, а потом наложил бы на видео из предыдущего пункта. Шрифт в заставке лучше бы заменить. Попробуй использовать эту диаграмму для выбора подходящего. Ну а вообще, автор, твори еще!
  12. В ходе этого спора я потерял нить. Откуда куда можно доехать?
  13. Версия 0.9 в первом посте. Теперь предлагаю обсудить разбрасывание оружие по миру. Деревянное, хитиновое, железное, стальное, серебряное, имперское и северное будет включено в уровневые списки практически повсеместно. Северное дополнительно у кузнецов-нордлингов. Двемерское - будет разбросано по двемерским руинам и у дремор. Орочье - в продаже у кузнецов-орков и у дремор Стеклянное - в продаже у Дроноса Ллерву (кузнец в призрачных вратах), у золотых святош и дремор (до этого они не вооружались стеклом). Эбонитовое - у дремор и некоторое у золотых святош. Даэдрическое - у дремор и некоторое у золотых святош. Адамантиновое - в продаже у Болса Индалена (зал мастеров, Морнхолд) и у дремор. Раздача огромного количества оружия банально снизит количество даэдрика выпадаемого из дремор, что повысит его ценность и редкость.
  14. Если востребовано, то я в принципе могу взяться, но не раньше чем закончу свои оружейные паки. Хатико ждет.
  15. 1. Покупай у магов свиток элементального взрыва: огонь/холод/электричество либо свиток адского огня. Бьет площадно и сильно, в упор трудно промазать. 2. Суран. У кого-то из торговцев есть в продаже сломанный стеклянный кинжал. Отремонтируешь, и до уровня 8-10 у тебя будет довольно неплохой режик. Либо недалеко от Гнаар Мока в пеньке лежит аналогичный, но зачарованный. Где конкретно - не скажу, ищи сам, придется прыгать или левитировать. 3. Только тренироваться у учителя. 4. В принципе где угодно, можно просто навалом где-то в гильдии.
  16. Вообще нужны ребалансы и оружия и брони, только толковые либо не найдешь, либо самому долго делать. Я вот двумя руками за то чтобы Раддимус доделал свою адаптацию, и если получится очень ок, то я бы свой лорный оружейный пак интегрировал в нее.
  17. Присоединяюсь к поздравлениям.
  18. Новая даэдрическая версия доступна. Как всегда смотрим первый пост.
  19. А в закрытом подфоруме есть что-то интересное недопереведенное? Все таки почти 4 года прошло с момента прошлого комментирования, готов поспорить что практически все содержимое там уже протухло. Может там есть что-то что можно реанимировать?
  20. Мда, видимо автор плагина никогда не использовал лопату не по назначению. Если нужно рубануть, то лучше лотком бить, если крепко ударить, то черенком. Ну ладно, переделать - дело 10 секунд. Моя лопата не из Ф4, а из Поинт Лукаута. Анимация вроде не меняется, для всего одноручного одна, для двуручного с узким хватом другая, для широкого хвата - третья. Но в этом вопросе я не авторитет, надо узнавать у тех, кто ковырялся в анимациях
  21. И снова я с новой версией. Смотрим первый пост.
  22. Анвил WIP. ИМХО гораздо интереснее чем обливионовский должен получится.
  23. Торговцам и кузнецам дома Хлаалу докинуть денег, так как по логике они должны быть самыми богатыми, а на выходе имеем последних нищебродов. Остальных можно и не трогать. Крабе и скамп пусть понерфленными и остаются.
×
×
  • Создать...