Реальность тоже не сахар. Но давайте разберемся по порядку. Я давно играл в Морровидн (сейчас переигрываю)напомните где в главной сюжетной линии нам приходится убивать невинных? Все побочный квесты, и квесты за фракции не в счет, они не имеют не какого отношения к "спасению мира". Кто подталкивает? Я лично всегда прохожу мимо. Брать или не брать кинжал это дело "Игрока". В принципе его можно положить обратно. И мир в преступлениях совершенные игроком не как не виноват. А вот это откровенная ложь. Разве нормальным трудом торговлю назвать нельзя? Или Алхимию? Ну или Археологию? Раскопки Двумерских развалин дают приличную прибыль. Также есть куча без кровных квестов. Где вам не кого убивать не нужно. Уничтожения даэдричиских святилищ я считаю делом благородным. И не вижу не одной причины по которой Неварин должен оставлять в живых Сектантов которые помогают приблизить "уничтожения мира", и по факту являющимися его первостепенными врагами. Уничтожения агрессивных животных тоже считаю делом благородным, нечего на "людей" им на набрасываться. Мой личный доход это с начало производство зелий, а потом охота на "дремор" эбонитовое и даэдрическое оружие стоят прилично, и проблем с золотом уже не возникает. Есть еще один интересный способ заработать деньги, это заточения душ в камни. Их стоимость резко возрастает. Не правда. Можно и не убивать и не воровать. А забирать трофей поле уничтожения дремор и других монстров по мне полноправное дело. И не какого зла я тут не вижу. Ну ваш пессимизм считаю излишен. Вся проблема в "свободе" предоставленная игроку. Игроку предоставили возможность творить "зло" ,А не заставляли это делать. Уклад жизни такой какой в принципе должен быть в подобном мире, за исключением не которых нюансов. К примеру "Гильдии воров" и Мараг тонг нужно было сделать куда скрытными и более трудно доступными для вступление. Также в игре хромает адекватность восприятия "Злых" или "Не законных" действий. так можно просто выложить скумму или лунный сахар на стол к торговцу и он спокойно вам все продаст. "Мир" не как не реагирует на не видимые кражи. Можно "вынести" целый город, не заметно убить кучу народу и про это не кто не чего не узнает, и не чего не будет предпринято. Считаю это слабой стороной игры, из за этого игровой мир кажется на "играным". Заклятия "отпирания дверей" по идее должно быть незаконным. Думаю "законность" в игре и "противодействия преступлениям" требует переработке. Как я сказал выше не которые организации требуется засекретить. Довольна странно видеть, что торговцы сразу замечают у вас лунный сахар и скумму, но страже до ее наличия у вас дела нету. Думаю стило бы изменить подход к этому "товару". К примеру при попытки продаже его торговцу тот сразу же отказывался с вами торговать и разговаривать в течении недели. Если вы кого-то убили или ограбили в городе и вас сразу не заметили, то у места преступления всеведущий раз будет дежурить охрана. И в городе будут искать кого-то похожего на вас. Так что вы имели шанс попасться страже если в ближайшей время появитесь там, при этом еще и в той же одежде, да и с вещами убитого (ограбленного).