Перейти к содержанию

Otis_Geo

Граждане
  • Постов

    146
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Otis_Geo

  1. Речь шла скорее о моделях с рыбацкими сетями. Обратите внимание на сачок и мотки веревок.
  2. И плюс еще чтобы плагин в итоге не весил 100500 метров. "TR_Data is already at 62MB, and that's compressed. Uncompressed, it's well over 200MB. Yes, we live in the 21st century and people have big HDDs and faster connections, but at this pace it will near 300MB by the end of 2011 or mid-2012, because we still have an entire Skyrim architecture set and Dres architecture set to include, along with at least an Argon Jungle set, and people are wanting custom models for other southern regions as well." (с) Haplo
  3. Совсем недавно обсуждался вопрос о включении в будущие, а также и текущие релизы, вот таких няшек:
  4. Что за город такой интересный?
  5. Хм, на самом деле, с таким скудным потоком новостей видно что интерес снижается...Так блин и получится что всем миром будем доделывать)
  6. а из какого реплейсера взяты текстуры ящиков и бочек?
  7. must... complete... plug-in...
  8. Создать это запросто, вот тока курировать ее я точно не буду. Для этого нужен кто-то ответственный. А переводом заняться эт запросто. Даром корки переводчика валяются?
  9. А как насчет перевода книг? Вроде какой-то сайт пытался этим заниматься, но как с этим сейчас обстоят дела я не в курсе. Если кто-то знает больше - киньте ссылку на ребят, которые этим занимаются, если занимаются. Если нет, то было бы неплохо на фулле такую тему создать, но это уж точно не мне решать...
  10. какие новости то о проекте?
  11. "к городу относятся, как к святой длани трибун, можно предположить, что не бойсь трещина где, сразу толпа монахов с ведрами и кистами бежит. Проблема может только быть в морской соли, но думаю всякие покрытия поверх (под тип лаков) могут хорошенько защитить даже от пыли." Лачить весь город это сильно Радует что до финрелиза у команды ТР масса времени чтобы пересмотреть эти текстуры
  12. Вопрос: а где можно прочитать о Некроме, а точнее, его облике? Мне интересно взяли ли они из воздуха такие текстуры, или их диктует лор. Город настолько светлый, выглядит так, будто построен вчера. Посмотрите на окружающие город скалы, и на городские стены. Камешек явно не местный Ну а уж если копнуть чуть глубже, то город портовый, а близость воды - это большая разница между дневной и ночной температурой, влажность, и порода должна разрушаться под действием механического выветривания...
  13. Трейлеров-то 7 штук наделали. В темное время суток снимали скалы да побережье . Once we're finished bug-checking, we'll do a broad sweep of detailing for any areas that need polishing, and then it's on to the next stage in modding at TR: NPCs and Dialogue! Судя по всему.
  14. Воистину, виной всему кавычки. Благодарствую за помощь
  15. А если я не ошибся то роли это не сыграет. в самом нижнем топике (получается, первом, видящем свет)3 выбора.1принять 2выводит новое окно чойзов 3 отклонить. При нажатии что на 1 что на 3 выходит идентичная ошибка, нажимая на 2 попадаем на след. уровень топика (по тексту там игрок договаривается об оплате и тд) и в итоге игрок так или иначе должен либо принять либо отклонить. И опять же при нажатии на чойз с индексом 1 и 3 - ошибка. Короче ошибка появляется на том этапе на котором по идее должна запись в журнал добавляться (кажется я уже говорил это? )
  16. Именно в игре, при нажатии на тот или иной чойз. на скринах пример нажатия на чойз, завершающий квест. По идее после нажатия должна появляться запись в игровом журнале, но на деле появляется вышеописанная ошибка
  17. Здравствуйте. Собственно проблемка такая: видимо что-то упустил при создании одного из квестов. сижу пол дня не могу понять в чем дело, даже пересоздавал квест заного с резервной копии плага. Что не так сделал? тему не в том разделе создал. Переезжаем - JVC
  18. это какая ж машина нужна..
  19. Это как самый крайний вариант. Не может быть что единственный выход это редактирование оригинального плагина с травой.
  20. Доброго времени суток. Ситуация такая: сделал плагин, в рамках которого был изменен ландшафт. При генерации ландшафта в MGE подключаю (помимо травы и прочих плагинов) свой плагин. В результате трава в измененных мною клетках висит в воздухе (пользую плагин с базы фуллреста - разнотравье, хотя сути это не меняет). Пробовал создать маленький "патч". Подключил свой плаг + траву в CS и удалил ненужную траву, после чего заново сгенерировал усе в MGE(подключяя траву+плаг+патч). Результата не дало, трава осталась на месте. Может быть существует в MGE что-то вроде порядка генерации, чтобы патч действовал после генерации травы? Или решение совершенно иное?
×
×
  • Создать...