Перейти к содержанию

Otis_Geo

Граждане
  • Постов

    146
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Otis_Geo

  1. Нда, текстуры Некрома, это нечто... Радует, что это еще только наброски Опять же, до фин. релиза еще полпути, кто знает
  2. Скучно было Представляем Вашему вниманию: Священный Восток (Sacred East)! Священный Восток демонстрирует великолепные ландшафты, которые только можно было видеть в Морровинде до настоящего времени. С густыми джунглями, сверкающими реками и внушительными плантациями, Священный Восток это приключение на границе ранее неизведанной области: земель Великого Дома Индорил. Индорил известен, как наиболее набожный и религиозный, среди всех Великих Домов, но они, как и все, подвержены страху, и Вы должны будете распутывать тайны, вредящие любимцам Альмалексии, как они себя сами называют. Приготовьтесь к изумлению, интригам и нечто большему, чем простому туризму по пересеченной местности! Мы переработали способ выпуска наших релизов для коммьюнити. Теперь Вы должны будете удалить все предыдущие TR.ESM и.BSA файлы и заменить их новыми версиями: TR_Mainland, TR_Data.ESM и TR_Data.BSA. Таким образом, Вам не придется продолжать добавлять файлы для каждого выпуска (до 9 или 10 файлов для одного мода!), а вместо этого просто заменить старый файл новым, носящим такое же имя. Священный Восток включает обновленные версии Тельваннис (Telvannis) и Вековых Тайн (Antediluvian Secrets), а также TR_Data (файлы с данными, требуемые для игры!). Этот выпуск содержит квесты фракций из Вековых Тайн, а также различные квесты в большинстве поселений Священного Востока. Подробные списки и гайды для квестов последуют уже за этим релизом. Ниже следует короткий список некоторых мест, которые Вы можете посетить на Священном Востоке: Акамора (Akamora) 1 2 Истинный драгоценный камень изобретательности в архитектурном деле. Возможно, не существует более города Дома Индорил, со столь же уникальным наследием, как Акамора. Это поселение, занимающееся добычей полезных ископаемых, демонстрирует творческий подход в использовании ограниченного пространства, хотя любой с боязнью высоты дважды задумается о проведении времени здесь. Аймар (Ayemar) 1 Великолепная крепость Индорил, Аймар расположена в месте пересечения дорог, ведущих с севера и юга. Обзор из этой крепости играл ключевую роль в обороне области, в войнах давно ушедших дней. Бисандрион (Bisandryon) 1 Старая и заброшенная цитадель, Бисандрион - одна из самых больших крепостей своего рода в Морровинде. За годы существования она могла быть использована по-разному: как убежище, как место базирования Храма, даже как постоянное поселение, но и по сей день цитадель лишена внимания Данмеров. Внутри, смелый авантюрист может обзавестись богатыми сокровищами,... если сможет найти путь назад. Дарним (Darnim) 1 Маленькая деревушка Дарним своим домом зовет Трясинную Бухту (Inlet Bog), мрачноватую область, мало чем отличающуюся от Горького Берега Вварденфелла. Это дикая область, наводненная различными животными. Дрейним (Dreynim) и Дрейним Спа (Dreynim Spa) 1 Трудолюбивые граждане Дрейним вежливы, но все же не слишком радушны; в конце концов, у них есть свои дела! Лучшие лодки и речные суда когда-либо пересекавшие воды Морровинда зовут верфи Дрейнима своим домом, но все же, они - всего лишь отголоски некогда славного прошлого. Но даже в этом случае Вам может посчастливится увидеть лодки, строящиеся на берегах. Пересеките реку и двигайтесь на север совсем немного, и Вы окажетесь в районе знаменитой Дрейним Спа. Это место идеально подходит для расслабления после (или во время!) трудной поездки, горячие источники Дрейнима обеспечат дивный отдых для тех, кто так его желает. Дун Акафелл (Dun Akafell) 1 Существует много рассказов о темных, опасных, и заброшенных руинах Дун Акафелл. Окруженные тайнами, и вероятно, большим, чем парочкой ловушек, эти руины будут вызовом для самой храброй из душ. Мералаг (Meralag) 1 Укрытый в предгорьях Священного Востока, и расположенный на берегу реки, Мералаг часто видит торговцев и фермеров, проходящих через его врата. Вам будет трудно найти более удобную остановку во время Ваших странствий. Некром (Necrom) 1 Жемчужина региона, святая святых, город Некром известен своими белыми стенами и мрачной атмосферой, от которой, даже в самый солнечный из дней, у вас пробегут мурашки по коже. У этого города нет отбоя от гостей, которые сталкиваются с элитной охраной города, Ординаторами Скорби (Ordinators in Mourning), которые любого заставят подчиняться. Плантация Нетрил (Nethril Plantation) 1 Большая плантация Нетрил снабжает большую часть области зерновыми культурами, отчего семья, владеющая плантацией, имеет серьезный политический вес. В этом месте объекты Морнхолда (MH tileset) используются абсолютно по-новому. Сайлен (Sailen) 1 Одно из главных поселений Дома Индорил, Сэйлен встречает весьма приличное количество торговцев и простолюдинов, ведь этот город - одна из последних остановок паломников, путешествующих на юг, в Некром. Сейтур (Seitur) 1 На восточном побережье материка, расположено небольшое скопление хижин недалеко от лесов, простирающихся дальше, на запад. Торговля в городе слабо развита, зато Сейтур является родиной опытных рыбаков. ____________________________________________________________________________________________________________ Оригинал:http://tamriel-rebui...pic.php?t=23520
  3. Да ради бога, я всего лишь сказал, что эбонит это дерево. Какого рода матчасть прикажете учить? Азура весьма импонирует, весьма)
  4. Оооу, геобаттхерт детектед. Эбонит - это ж каучук ископаемый, дерево. У меня кастет из эбонита, напильником строгал. Я конечно все понимаю, у них там и стекло - самый прочный легкий доспех, и тяжелые доспехи, получается, деревянные(ну каменные, не лучше). ЛОР, все дела. Но стоит ли такой акцент на этом делать в тексте?
  5. Там текстурки книг самих яркие, что песец. Но есть годный ретекстур, уже лень искать. То есть, действительно, только кириллицу на них кинуть остается. 2 дня работы. С бук ротейтом, написано, 100% совместим.
  6. А нет ли вот этого плагина на русском? Корешки книгам добавляет http://planeteldersc....Detail&id=4054
  7. Первое место однозначно заслуживает Оззи
  8. Поддерживаю Про Скурим вообще не читаю, ибо не играл
  9. -в списке не было нормальных звуков, подходящих под звук стеклянной дверцы, придется в инете искать. -чертог это просто название красивое, по сути то, это лаборатория магии и алхимии. -я и есть автор карты) остальное мелочи Вот на вахту уеду летом, буду вновь Тавеллоном заниматься
  10. Далеко не конечная. Паблик тест экстерьеров. Я сейчаз полностью занят DLM, нет времени на Тавеллон
  11. Друзья! Завтра обещаю выложить много скриншотов проделанной работы, только что были доделаны текстуры Грейзленда, и черт возьми, это лучшие текстуры, которые я мог сделать. Итого - всего 2 региона до финиша! На повестке дня стоят 2 вопроса. 1. стоит ли вообще включать в плагин текстуры земли вокруг даэдрических святилищ? Я особенно не интересовался этим вопросом, но кажется, они входят в ретекстуры...собственно этих святилищ. 2. Текстура потока лавы. Последний тип, который ее изменял, (и она получила массовое распространение) не соврать бы, это Коннари. Постоянно бросалось в глаза, что текстурка течения лавы, могла лежать, например, поперек фояды в одном месте, и вдоль нее в другом. Для сравнения - та самая, старая текстура, и 2 моих новых, без выраженного направления течения. Прошу вас решить, какую использовать. P.S. темноватые, ибо принтскрин с DDS'ки
  12. Устанавливал все в очередной раз по списку Менорры, появилась вот такая фигня: Исправление моделей добавляет нифку f/Furn_Com_Bar_01. Удалить бы ее из архива
  13. Запилить рельеф займет день. Разбираться в скриптах - вечность)
  14. Это грустно. Но не проблема, подвинемся. Некоторые интерьеры городской постройки:
  15. Кто-нибудь может дать ссылочку на реплейсеры текстур ландшафта? кроме того, что есть в базе, нашел вот такие, но все равно это не то. http://www.tesnexus....le.php?id=30917 http://www.tesnexus....le.php?id=37512 http://www.tesnexus....le.php?id=38272 http://www.tesnexus....le.php?id=38472
  16. Будет линейка квестов на получение, но не связанная ни с одной из гильдий.
  17. ex_imp_govmansion_donjon. Так то. Беседка в курсе тоже. Давайте не будем обсуждать названия. Чтение детерминирует вербальную аддитивность © Донжон остается. И вообще, как только выложил на тест, единственный, кто хоть какую-то критику высказал, это Цернон. Смысл?
  18. Насчет пунктов 1, 4, 5 - если бы кто-то смог подправить модели, чтобы текстуры ложились как положено, было бы здорово) Я ниразу не моделлер, так что... 2)Донжо́н (фр.donjon) — главная башня в европейских феодальных замках. В отличие от башен на стенах замка, донжон находится внутри крепостных стен (обычно в самом недоступном и защищённом месте) и обычно не связан с ними — это как бы крепость внутри крепости. © Википедия В общем, не знаю, я подумал так позаглавней будет. Переименовать не трудно, если захотите. 3)Портал в замок. Будет квест на получение колечка, после прохождения основного квеста, причем квест не обязательный, да и запихать его начало надо будет куда подальше чтобы поездки на кораблях не игнорили. Я не сторонник читов, а такой портал вроде как облегчает игру. Ну а насчет кристаллов в нем - убери я их со стен, и вообще грустно будет в комнате. Как я вижу, кристаллы пока никому не понравились. Будем думать как решить этот вопрос) Но фокусирующие по периметру, и в Зак. Чертоге точно останутся. 6) На стенах перебор, признаю. 7) Делалось для удобства. Зашел из тронного-на этаже личные покои. И + - один этаж вверх вниз от них с самыми важными комнатами. Раз так в глаза бросается, исправлю) Но персонажам-магам придется на лишний пролет выше подниматься, а они и так чахлые 8) Okay 9) Там тоже будет квест, так что мавзолей пока побудет сырым.
  19. Собственно, как и обещал: интерьеры крепости завершены к концу недели, выкладываю на публичный тест. Никакими TESAME'ами не чистил, так что лучше устанавливайте не на игровую сборку. Вроде делаю все аккуратно, но так все равно верней будет В паке плагин "teleport" - это просто дверь, висящая в доках Сейда Нина, ведет сразу на Тавеллон. Мине так удобно Плюс 2 маленьких аддона для пользователей house of mannequins и weapon rotate. Рекомендую юзать и их. Отписывайтесь даже если найдете самую маленькую и незначительную бяку. Прикрепляю скрины и плаг к 1 посту. Не знаю такого плагина. Что там может конфликтовать? Модель корабля? Если да, то можно будет сделать ее с уникальным ID и усё. Исправлено, спасибо)
  20. Похвала от Герцогов уже достижение, благодарствую Насчет публичного теста...думаю на неделе я закончу интерьеры крепости и выложу плаг сюда.
  21. Остров Тавеллон Темные Ландшафты Морровинда Комплекты двемерских доспехов TES Books Unique Реплейсер книг Обливиона и Даггерфолла Исходники
  22. Новый тролль с отличной моделью и анимацией. старый действительно был забавным, но не более) Такие модели в 12 году как-то не айс.
  23. ))) если уже было, извиняйте. насколько я понял это замена убогого болотного тролля
×
×
  • Создать...