Перейти к содержанию

Лживый Раб Отаку

Каторжники
  • Постов

    996
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Лживый Раб Отаку

  1. )))) Перки много ума реализовать не надо) А вот копья сделать не читерскими, но реалистичными - чёрта с два
  2. Слепую зону? Как в Морре с луками? Боже упаси...
  3. В реале. Но у нас игра, далёкая от него
  4. Я знаю способ как сделать бои и копья реалистичными - дать всему оружию настоящие физические тела. Тогда и отбивать можно будет, и в сторону отводить, и ещё много всякой всячины - как в реале. Но, подозреваю, до таких высот разрабы не додумаются, а если додумаются, то не смогут реализовать. И потому - либо читерство, либо шняга.
  5. Кто-нить, разбирающийся в английском, можете сделать нормальный перевод, или хотя бы объяснить, в чём суть этих слов?
  6. Как так? Копья читерски из-за своей длины - она даёт почти неуязвимость в ближнем бою - враг просто не может подойти. Так как же реализовать их с умом? Угу, вот только почему-то совсем нет новых игр, где это будет выполнено)
  7. Ааа, так вот оно какое, доказательство Аргументация поражает своей обоснованностью. Ну понятно, а я уж думал, что что-то пропустил)))
  8. Читаю новости)) Сделано уже достаточно, чтоб превзойти Обом) Главное чтоб к финалу не урезали ничего из обещанного)) Выбор разрабов прост: 1) вернуть копья и сделать их нормально - получим читерское оружие) 2) вернуть копья и сделать их намеренно убого. так чтоб сражаться было невозможно - получим хрень) 3) не возвращать копья - получим хрень Тут развели плачь Ярославны по поводу планомерного урезания числа навыков. Так вот, с полной уверенностью и знанием дела заявляю: все опасения и слёзы бессмысленны. Будь в РПГ-системе хоть 6 навыков - она легко может превзойти Морровскую, если в ней есть множество игровых возможностей - самые разнообразные приёмы, движения, рассчётные коэффициенты, влияющие на выполнение этих приёмов и движений. Ну а сами формальные надписи "Длинные клинки" или "Акробатика" совершенно не важны
  9. Мне абсолютно побарабану, что делают неписи в мирное время. ИИ имеет настоящий смысл только в бою. А тут у разрабов ТЕСа с этим туго. Морр: враги несутся по прямой на ГГ (маги сначала кастуют 1-2 бесполезных закла). Облом: враги тупо несутся на ГГ по прямой (маги постоянно кастуют набор из 2 слабых заклов, при этом постоянно убегая). Это всё на что способны разрабы. Кошмар. :-!
  10. Вот-вот, я и говорю - не умеют делать нормальный ИИ. Только чуть-чуть дорабатывать убогий вариант разрабов)
  11. Кончено, своей же головы на плечах нет, что бы понять где обещания правдивы, а где нет) Я тоже помню то великолепие Обломского ИИ, о котором все говорили. Но я знал, что это бред, ибо ИИ делать ещё не умеют) :rofl: Вам бы всё только опошлить))))))
  12. Ааа, так вот оно что))) Они оказывается уже успели родить новый псевдо-лор))) Ясненько) Почитал. Посмеялся
  13. Да скамп с ними, с первым и вторым Тесами, в Морре и Обломе фиксированных классов не было (из рассказа выше, не было их и в Даггере), так зачем же устраивать истерики по повод отсутствия этих самых классов во Скурении?)))
  14. Презумпция шлака? Не уважаете вы разрабов, совсем не уважаете))) Это - не убожество. Убожество - классы. То, что вы описали - это другое.
  15. Ответил на ваши посты во Флудилке) Переходим туда и продолжаем
  16. Неет)) На этот раз разрабы сделают всё правильно и хорошо Не играл. Пора б уже привыкнуть - начиная со святого Морра разрабы познали Истину и отреклись от величайшего убожества РПГ-игр - классов. Теперь это отречение просто формально узаконили А-хаха-хаха)))) Юмор)) Убрали творение заклов - признаю, урезка. Где доказательства того, что нельзя зачаровывать вещи? Где доказательства что будет 2 хар-ки? Или с вилками! Кто ещё, как я, думает что к чёрту все эти навыки и их системы, но главное это сами игровые возможности? =) ____________ Можно док-ва?
  17. Да, умы фанатов будет сложно отодрать от полюбившихся вещей))) Было: 1 характеристика. Стало: 2 характеристики. Урезка? Кретинизм? О чём вы? Непременно! В этом суть и философия РПГ А никто не говорил, что хар-ки исчезнут Классов и так не было ни в Морре, ни в Обле. Эт овообще ни о чём) Откуда новость о том, что основных характеристик нет или 2?
  18. Это называется не критинизмом, а прогрессом РПГ-система не стоит на месте, но развивается) Разрабы правильно делают, что тормошат закостенелые взгляды фанатов, привнося в игру новые и реалистичные элементы) К ним приделают новую функцию: например, понижение трат маны на заклы к интеллекту, как и должно быть по логике вещей) Не одним знанием школ магии определяется сложность закла, но ещё и характеристиками ГГ - в полном соответствии со здравым смыслом _____________ Помним о том, что заклы теперь фиксированы, а значит, для их улучшений можно придумать кучу статей. И завязать их на наши Интеллект и Силу Воли вместе с навыками
  19. Не так. Ситуцация: ГГ развил интеллект на 100, но всё кидал в здоровье и усталость и теперь у него мало маны. Толкование: ГГ хитёр, очень хитёр, умён и таллантлив; его ум настолько изощрён, что он с лёгкостью творит сложнейшие заклы, из него бы вышел хороший маг, но вот беда - от природы у него недостаточная сила духа, поэтому, хоть ему и доступна высшая магия, на долго его магических сил нехватает. Вот что значит "дробятся характеристики". Реализм и отыгрыш многочисленных ролей в действии. В этом плане Скурение кул Всё читал. Ткните носом, пожалуйста
  20. Да, это не реалистично. Но зато реалистичнее чем было Теперь отвечающие за ману и здоровье параметры дробятся. Можно считать, добавилась сила духа и жизненная сила, а стандартные выносливость и интеллект отвечают за мастерство в использовании навыков) Вро де эту возможность никто и не отнимает)
  21. Сами посудите: Раньше - мы имели ВСЁ и СРАЗУ. И здоровье, и мана, и усталость были завязаны на хары, а здоровье к тому же ещё и на бесконечный рост левела! Ну не читерство ли? Теперь - мы имеем только сугубо ограниченное количество повышений этих параметров. То есть здоровье, усталость и мана стали завязаны чисто на выбор ГГ. Хочешь быть крутым магов - будь хиляком. Хочешь быть здоровяком-воякой - не видать тебе супер магии в больших количествах. Ещё можно создать универсала - всего по чуть-чуть _______________ ЗЫ: Кстати, вы уже решили, кем будете играть? Лично я кину всё в магию и по заклу в каждую руку ЗЗЫ: а в рот запихну ту'ум
  22. Ещё одна прикольная глава про магов Глава XXXIV: Пари Абсолютная тьма. Такой эффект оказывает телепортация. Всего несколько мгновений, немногим меньше секунды Амшегар пребывал в непроглядной темноте, после чего вновь очутился в привычном мире. Но уже в другом городе. К большому удивлению данмера, никаких побочных эффектов типа головокружения или потери пространственной ориентации не последовало. Значит, можно спокойно начинать эксперимент. Амшегар зашёл, а точнее, телепортировался в альд’рунскую Гильдию Магов не случайно: тренировка в использовании изученных заклинаний полностью отняла все его магические силы, и их запас нужно было пополнить. Поскольку зелья и настойки, стимулирующие восстановление энергии, были слишком дороги, а почти все деньги авантюрист потратил на обучение, ему пришлось прибегнуть к весьма нестандартным методам. Сегодня Гильдия была полна народу и на неприметного данмера в серо-зелёном походном балахоне особого внимания никто не обратил. Пройдя по длинному коридору и спустившись в главный зал Гильдии, Амшегар подошёл к алтарю Девяти Божеств. Молодая имперка, жрица Культа, стоявшая за алтарём, читала проповедь собравшимся на скамейках вокруг данмерам. Но аудитория её была не особо впечатляющей – всего-навсего четыре тёмных эльфа. Амшегар подошёл и поприветствовал служительницу Культа: – Здравствуйте, вы заведующая этим алтарём, верно? – Да пребудет с вами милость Девяти, да, меня зовут, Вала Катрасо и я жрица Имперского Культа. Чем могу служить? – ответила имперка с улыбкой на лице, очевидно, радуясь новому прихожанину. – Я хочу получить благословление алтаря, вы не против? – Нет, конечно, если вы готовы внести скромное пожертвование на развитие этой школы, а что именно вас заставило прийти сюда? Хотите излечить ранение? – Не, – улыбнулся Амшегар. – Отравлены? – Нет. – Может быть, у вас мор? – встревоженно спросила жрица. – И снова нет. Просто у меня иссякли запасы тонкой духовной энергии (Амшегар уже успел набраться новых терминов у своего учителя), и мне необходимо их восстановить. – К сожалению, возможности Алтаря не безграничны, – вздохнула Вала. – Ману он не может пополнить… – Теперь может, – данмер хитро посмотрел на неё. Не верите? Просто скажите, какое благословление состоит из максимального числа эффектов, и я вам покажу. – Э-э-э… ну, это, скорее всего, полное восстановление Девяти, но… зачем оно вам? – имперка в недоумении посмотрела на всё также улыбающегося данмера. – Отлично. Сколько это будет стоить? – Да всего-то 25 золотых на благо Культа. – Хм… Ну что ж, проверим возможности Девяти, – Амшегар заплатил указанную сумму и размял пальцы рук. – Что нужно делать? – Положите свои руки на Алтарь, помолитесь Девяти и смиренно просите их милости послать вам благословление. Вот текст молитвы, – жрица вручила ему пергамент, где красивыми ровными буквами были выведены священные слова. – Хорошо, приступим. Как и было сказано, Амшегар возложил на восстановительный алтарь свои руки и произнёс слова молитвы. И с последними звуками, сорвавшимися с его губ, алтарь тихо загудел и изошёл голубым сиянием, после чего место соприкосновения рук данмера с алтарём разразились ярчайшим белым светом, который кратковременно ослепил всех вокруг. Сам же Амшегар, будто парализованный, пошатнулся и рухнул назад, при этом перевалившись через одну из скамеек. Все удивлённо, щуря глаза после яркой вспышки, уставились на эту картину. – О, Мара! – ахнула жрица, подбежав к Амшегару, и помогла ему встать. – Такого никогда раньше не было! Вы в порядке? – Ох ё-ё-ё… – застонал наш герой, оправившись от своего падения. – Вот это эффект! Да, в порядке… даже более чем! Похоже, всё сработало как надо! Жрица и ученики вопросительно уставились на Амшегара и только некоторые маги в зале поняли, в чём дело. – Ну ладно, я, пожалуй, пойду, – отряхнувшись от пыли, сказал данмер. – Неплохой алтарь, ещё вернусь. - Но..., что…, как ты… - от удивления один из прихожан чуть ли не лишился дара речи. - Девять Богов – это хорошо, - улыбаясь, хлопнул его по плечу авантюрист. – Ты на правильном пути! – сказал он и направился назад, к телепортанту. Он остался бы тут и посмотрел что к чему, но денег у него было только немногим больше, чем на обратный телепорт в Балмору. На что он, собственно, их и потратил. Все свои золотые он заплатил за то, чтобы научиться полезным заклинаниям из школы Изменений, которые пригодятся любому искателю приключений. Вот они: Отпирание замков, Быстрое плавание, Водное дыхание, Левитация и Хождение по воде. Также Масалини Мериан, телепортант из Балморской Гильдии Магов научила его ещё парочке трюков, но уже из других школ: Призыву даэдрического лука со стрелами и Поимке душ. Правда, сказать, что Амшегар полностью овладел этой магией было нельзя: он понял только основные принципы сотворения простых эффектов, типа Водного дыхания, но о стабильном успехе и речи не было. Ну а что касается сложной магии, вроде Левитации, то тут у Амшегара был вовсе нулевой прогресс. Сходу стать великим заклинателем оказалось невозможно, требовалась практика, практика и снова практика. А что могло обеспечить эту практику лучше, чем выполнение гильдейских заданий, связанных с магией? И продвижению вверх по карьерной лестнице это тоже должно было поспособствовать – именно то, что и нужно было нашему герою. – Они мне надоели! – так встретила Амшегара Ранис Атрис, когда он попытался узнать, как побыстрее получить повышение. – Эти двое, Ажира и Гальбедир, сил моих уже нет решать все эти конфликты! – Ну а задания, задания мне дадите? – вопрошал Амшегар. – Значит так, новичкам Гильдии не положено давать полноценных заданий, сначала необходимо проверить твои способности. И… – хитро улыбнулась управляющая. – Кажется, я знаю хороший способ их проверить. – Да, и какой же? – Запишись ассистентом к одной из этих особ. Будешь следить за тем, чтобы больше не было таких инцидентов, как сегодня с камнями душ, а заодно и опыта наберёшься. – Так что, мне надо будет выполнять работу класса «Принеси-подай-не мешай»? – Амшегар сделал недовольное лицо. – Ну, в принципе, да. Но я засчитаю тебе это как общественно-полезную работу для Гильдии, также ты сможешь поучиться у них практическим дисциплинам. – Из разряда «Воровство», «Взлом замков» и «Пакости» – усмехнулся данмер? – Ох, – вздохнула Ранис. – Это не магические практические навыки. Хотя в случае с Ажирой и Галбедир это можно подвергнуть сомнению – они вставляют друг другу палки в колёса с волшебной эффективностью. – А чем они вообще здесь занимаются? Ну, в смысле, помимо своего «основного» ремесла. – Они обе решили делать карьеру в Гильдии, используя практические лабораторные умения: Ажира увлекается алхимией, Гальбедир накладывает магические эффекты на предметы и пишет магические свитки. Всё бы ничего, если б они не поспорили, кто первым из них достигнет ранга Странника, а я по глупости не пообещала им повышение за составление отчётов на тему «О применении выбранных ими дисциплин с использованием местных ресурсов». – И? – И вместо того чтобы честно заняться своей работой, они все свои силы употребили на вот это вот, что ты сам наблюдал сегодня днём! И так изо дня в день! – Да уж, весело. – Скажи, Амшегар, что тебе ближе: Алхимия или Зачарование? – Зачарование, конечно же, – не задумываясь ответил данмер. – Хорошо. Тогда побудь ассистентом Гальбедир и помоги ей побыстрее закончить то, над чем она там работает. Если это их соревнование завершится, то, наверное, в Гильдии станет поспокойнее. – Ладно, думаю, это можно устроить. – Вот и хорошо. – Привет, как дела? Как твои эксперименты? – Амшегар застал босмерку копающейся у себя в столе и что-то отчаянно ищущей. – А, это ты, привет, – бросила Гальбедир в сторону данмера. – Что хотел? – Вы тут с Ажирой поспо…– Амшегар не успел договорить, Гальбедир, услышавшая имя своей «горячо любимой знакомой», разразилась словами… – Ах, нет, ну ты представляешь, даэдрическая магия! Это даэдрическая магия во всём виновата и это она склеила кустарным клеем мои драгоценные камни душ! И у этой драной кошки ещё хватило наглости нести такой бред! А этот учебник по зачарованию! Прочитала какую-то брошюрку и теперь ходит с важным видом, даёт всем советы, как заговаривать амулеты, представляешь! Выбрала алхимию – вот и сиди со своими склянками, нечего в чужие дела свой нос совать! Но всё же, как ловко она умудрилась пробраться сюда, что даже никто не заметил! – Э-э-э, но... – Но теперь я за ней буду наблюдать, хорошо наблюдать… Если хоть приблизится к моему столу, ох что я сделаю!.. Даэдрическая магия! Малакат её подери, этот зазнавшийся кусок шерсти ещё своё получит! – Вот поэтому ты и должна победить в вашем пари! – быстро сказал Амшегар, остановив её словесный поток. – Ты узнал про наше пари? – Ага, – улыбнулся данмер. – И меня назначили твоим ассистентом, чтобы я помог тебе побыстрее завершить твоё задание и утереть нос Ажире. – Хм… Хорошо, тогда помоги мне придумать хорошую хитрую месть! Вот если я найду своё старое кольцо телекинеза… – лесная эльфийка продолжила усиленно разгребать завалы из всевозможных камешков, бумаг и амулетов, что находились у неё в столе. – Вообще-то, я считаю, что лучшей местью будет выигранный спор. А если не сделаешь отчёты, то Ажира может тебя опередить, так что лучше поторопись. – Действительно, в последнее время она что-то усиленно строчит у себя в углу, не уж-то уже заканчивает исследования?.. – Вполне возможно. Вот я и говорю: надо мыслить СТРАТЕГИЧЕСКИ! – торжественно провозгласил авантюрист. - Вместо того чтобы досаждать Ажире мелкими пакостями, сделай лучше ОДНУ, но такую, что бы уже наверняка! Укради её отчёты и дело в шляпе! – Хм... – улыбнулась Гальбедир. – А это мысль! – Ага, говорят, босмеры – прирождённые воры, впрочем, как и хаджиты. Кто же лучше? – Не, – довольно заметила Гальбедир. – Это совсем не спорный вопрос. Лучшие воры – босмеры, и всё тут. Это все знают. – Так докажи это! Своруй её записи, а я тем временем сделаю что-нибудь по твоей диссертации или что там у тебя. – Доклад на тему «Исследование силы душ местной фауны и их эффективности в простом зачаровании». Да там, в принципе, почти всё готово, осталось только добыть и сравнить гончую с крысами… ну, ещё пару экспериментов можно провести… для верности. – Мне будет зачтена практика для продвижения в Гильдии, если я помогу кому-нибудь из вас двоих. А зачарование мне определённо нравится, так что я буду помогать именно тебе, а не Ажире. Итак, что именно нужно сделать? – И правильно, что ты не выбрал её, – улыбнулась Гальбедир – Сидел бы сейчас, наверное, растирал дрянь всякую в порошок, хе-хе-хе. – Мне бы это точно не пришлось по душе. – Ладно, если я хорошо постараюсь, и ты принесёшь мне нужные души, тогда уже завтра можно будет закончить с исследованиями. Тогда иди и принеси мне их. – Замечательно, случайно не расскажешь, как я это сделаю? – Да очень просто, я дам тебе всё необходимое, – Гальбедир достала из стола два продолговатых маленьких природных кристалла бирюзового цвета – камней душ, – а также несколько свитков, свёрнутых в трубочку. – Вот, держи. Значит, это камни душ, это простенькие свитки Поимки душ, для животных пойдут даже такие слабые. Амшегар развернул один свиток и просмотрел руны. – Тут удалённое действие секунд на 20-30, должно хватить вполне, – продолжала инструктаж босмерка. – Отправляйся на болота, в район Горького Берега, достань там две души никс-гончих и возвращайся сюда. Надеюсь, ты умеешь ими пользоваться? – Думаю, да. – Я всё же на всякий случай напомню. Направляешь заклинание на камень, потом на тварь, а потом просто эту тварь убиваешь. Всё. Проще некуда. Оттянув с лица шарф, Эриррис шумно вдохнул. Духота под этим шмотьем невероятная, но что поделать? Приходится соблюдать конспирацию, иначе светит ему долгое и упорное преследование редоранскими ищейками. Помимо широкого халата зеленого цвета, известных очков против песка, круглой шапки и шарфика, ему пришлось потратить больше ста монет на покупку парочки амулетов Отражения и других побрякушек. Маги здесь очень даже неплохие, а вот алхимики убогие, в этом имперец успел убедиться. В Храме можно купить разве что зелья исцеления, лечения Мора и болезней, и другие восстановительные зелья. Поэтому Эриррис принял решение потом наведаться в Балмору и поискать там. А пока он маялся с выбиванием полезной информации – планов дома, расписания дежурства стражи, расписания дел самого Майнера Аробара и его семьи, и самое главное – где он держит свой шлем. Поскольку похищать его придётся, фактически, днем, к этому делу стоило подойти со всем вниманием, скрупулезно изучив все детали. Дав нескольким людям нужную взятку, парочке пригрозив, - человек, закутанный по самые глаза в серый шарф и с тускло поблёскивающим имперским клинком производит неизгладимое впечатление, – подслушав чужие разговоры в поместье, он узнал, что сегодня в доме Аробара праздник – годовщина его женитьбы, или что-то в этом роде. По этому поводу будет организован достаточно скромное застолье, гостей будет немного. Про усиление охраны или запрета на вход в поместье речи не было, и то хорошо. Сам шлем Советник обычно держал у себя в комнате, которую охранял один единственный охранник. Как только те трое не смогли его украсть? Нечисто тут что-то... Но пока не об этом. Без зелий невидимости в охраняемые помещения ему не пробраться. Его собственного Хамелеона для такого не хватит, так что, придётся идти в Балмору за невидимостью. Добравшись в Гильдию и сняв там уже осточертелые шарф с очками, он положил их себе в сумку. Затем, заплатив, опять оказался в балморском отделении Гильдии, в маленькой комнатушке телепортантов... не только телепортантов. Вторую половину комнаты занимали столы, заставленные алхимическими приборами и ингредиентами, и хаджитка в синей мантии, которая, видимо, и заправляла этим магазинчиком. Именно та, которую он приметил в прошлый раз. Эриррис смело подошёл к хаджитке, которая перебирала склянки на столе, бормоча что-то под нос. – Здравствуйте. – Что тебе нужно? – отвлекшись, спросила та. – Несколько зелий. Вы же алхимик, да? – Вы мне льстите. Я только учусь на алхимика, да. Какие зелья? – Невидимости, три бутылки, стандартные. И зелье исцеления, тоже стандартное. – Двести дрейков, – отчеканила она. Молчание... – Сколько? – Двести дрейков. – Шутка, конечно, хорошая, но не к месту, – осторожно ответил Эриррис. – Что, дороговато? – ухмыльнулась она, обнажив два передних клыка. – Хочешь оставаться в тени – плати. А не хочешь, так вали, никто не заставляет. – Да я всего лишь... – обреченно промямлил он, уже готовясь к удару судьбы по своему кошельку. – Хе, знаем мы ваше «всего лишь». Так уж и быть, выполнишь мне одно дельце, задарма отдам. Меня, кстати, зовут Ажира. – Эриррис. Что там насчет «дельца»? – Ты тише, тише. Разорался он тут... Дело простое, но важное. Ты должен тихонько подняться на второй этаж Гильдии, найти в столе один камень душ, и заменить его вот этим. Знаешь, как выглядят камни душ? – спросила она его, подсовывая ему в руки продолговатый, синего цвета камень с множеством граней. – Конечно. А там никого не будет? – подозрительно спросил имперец, принимая камень. – Нет. Гальбедир, владелица камня, пять минут назад засела за учебу с Марайном, теперь они еще час, как минимум, будут разбирать высказывания Ягара Тарна или кого-то там ещё. Так что будь спокоен. Просто поднимись, вскрой стол и замени камень. А, и самое главное – ничего оттуда не бери. Иначе меня могут заподозрить, и я на тебя обижусь, – зловеще полушепча, полушипя, сказала она. – Хорошо, хорошо. А зачем тебе это? – спросил он. – Хех, расскажу, чего уж. Мы с Гальбедир поспорили, кто первый получит ранг Странника в Гильдии. Моя работа почти закончена, только вот и работа этой выскочки тоже движется к финалу! Вот я и сделала поддельный камень с помощью кислоты и огненных лепестков. С виду он настоящий, потому что я зачаровала его на один очень интересный эффект, и теперь кажется, что в нем запечатана душа никс-гончей. Только если его попытаются использовать, пусть это будет даже самый великий зачарователь, он рассыплется, как у новичка-неумёхи. И она обязательно завалится! – пустила смешок хаджитка. – Жестоко. – А что делать? Такова жизнь. Ну так как, ты согласен? - Да. Но ты говорила, что стол надо вскрывать, разве это не должно вызвать подозрения? - Верно. Поэтому слушай внимательно... Выглядело всё и в самом деле легким. Только вот Эриррис не привык считать что либо легкоисполнимым, и относился ко всему серьезно. Мало ли? Короткий переход из деревни в деревню превращается в жестокую стычку с разбойниками, смесь зелья – в игру со смертельными реагентами, а небольшой воровской поход – схватку с целой Гильдией Магов. Но в этот раз все действительно оказалось просто. Он поднялся на второй этаж, и увидел большой стол. Эриррис достал из кармана два маленьких магических свитка, написанных аккуратным мелким почерком и пузырёк, содержащий немного особого состава. Стол Гальбедир действительно был закрыт на замок, да ещё к тому же с электрической ловушкой, но с помощью этих средств, переданных ему Ажирой, имперец надеялся быстро и легко справиться с проблемой. Первым делом надо было заблокировать магическую ловушку. Не убрать, но именно заблокировать – ведь, когда Гальбедир вернётся, она должна увидеть свой стол в точно таком же состоянии, как и до своего ухода. Имперец осторожно влил несколько капель густоватой жидкости бледно-зелёного цвета в замочную скважину. До чего же хитро придумано – заряд ловушки привяжется к составу, давая возможность открыть, а потом и закрыть замок заклинанием, при этом она не сработает, но останется целой и невредимой. Если, конечно, она ничего не перемудрила с этим варевом, - мрачно подумал Эриррис, выливая весь состав до конца. Но, к его счастью, всё прошло именно так, как говорила хаджитка – после использования на замке свитка взлома ловушка осталась неактивной. Имперец открыл стол. Теперь у него было достаточно времени на то, чтобы всё успеть, пока зелье не испарится. Покопавшись там, он нашел нужный камень, забрал его и вместо него положил поддельный. Потом, чисто из интереса, осмотрел остальные камни. Были там и крохотные, полупрозрачные бледные камешки, и уже знакомые синие кристаллы, и фиолетовые, побольше. Но самыми интересными для него были те, что похожи на бирки, оранжево-желтые. Насколько Эриррис помнил виды камней душ, этот – один из самых сильных. Он взял один из них в руку. Тяжелый, полкилограмма, не меньше. Судя по блеску, ещё и с душой. Подбросив пару раз его на руке, он вспомнил, во сколько их оценивают. Мда, жадность фраера сгубила... Да к скампу, была не была! Положив камень в карман, он закрыл стол, использовал на замке второй свиток – качественного запирания замков, – а потом спокойно пошёл обратно к Ажире. Та его уже ждала, подготовив пару бутылочек с зельем. – Готово? – нетерпеливо спросила она. – Да. – Ну, тогда держи. Используй с умом, больше скидки, – смешок. – Не дам, – ухмыльнулась она снова. Молча забрав мешочек с зельями, он подошел к Масалини...
  23. Да поможет нам КС... Я уже предвкушаю, как поменяю параметр iperkmod с еденицы на 50 Чего-то я не догоняю. Какой к чёрту выпил характеристик? Я трактовал эту новость так. Разрабы одумались и решили убрать свою читерскую систему прироста здоровья при повышении уровня. Теперь мы сами выбираем, что повысить, кроме повышений стандартных 8 характеристик. Это +
  24. Вот только не пойму, как поможет сложность +100, если разрабы не доведут до ума читерскую магию? А они ведь не доведут, в Обломе по сравнению с Морром читерство только усугубилось)
  25. А... тогда ясно. После 10 лвл, да? Что ж, если разрабы не приделают к неписям и прочим врагам нормальный ИИ (опять же большие сомнения), то пользы врагам от туумов будет очень мало. В то же время у ГГ определённо мозги есть, и есть ПОЛНЫЙ набор туумов, а значит, любой враг - полное ничтожество по сравнению с такой махиной для убийства
×
×
  • Создать...