Перейти к содержанию

Лживый Раб Отаку

Каторжники
  • Постов

    996
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Лживый Раб Отаку

  1. Неа. Это если считать навскидку. А если думать, то радость будет двойной - как у меня, например))) 1. И слава Лорхану, что нет этого убожества :yess: 2. Они есть. Нету бонусов для героя с них. 3. И это хорошо - противный пережиток классовой системы. Первое и третье - истинные плюсы Вполне достаточно. А с учётом перков, эта система куда богаче Обловской, которая в свою очередь была богаче Морровской. + однозначно. Это система конечно хреновая и нереалистичная, но она гораздо лучше убожества МоррОбла с его бесконечным ростом. В это "и так далее" слишком много всего входит, чтобы так просто написать и забыть, как это делаете вы. Так же как в Морре и Обле. вот именно! и если злоупотреблять скиллами то мы придём к Морровскому абсурду с варваром-топорщиком, не умеющим махать дубиной.
  2. весомые минусы Скйрима по сравнению с Моррои и Облой: нельзя создавать заклы нет некоторых видов оружия, типа звёзд нинзя и копий (хотя с копьями не факт) нет некоторых магических эффектов типа левитации. А плюсов уже десятки - почитайте новостные статьи с журналов. Минусов гораздо меньше чем плюсов. и это тоже твоё личное мнение :) Посмотри мои посты в трёх темах - там сплошь цитаты - не зря же я весь этот флуд разводил)))
  3. 100 пудов! Не поверишь, но потому что кольчуги лёгкие, а броне-чешуйки - либо лёгкие либо потяжелее. Вкурил? Во первых, не объективный факт, а твоё личное мнение, а во-вторых - действительно только подозрения. И основаны они чуть ли не на пустом месте. А вот для радости гораздо больше предпосылок - судя по тем же новостям) Опять же, на вкус и цвет. Мне больше нравились по стилю совсем другие доспехи. Там накопилось уже множество фактов, не надо тут рассказывать сказки) Всё в полном поряде - я рассчитал соотношение плохого к хорошему в предстоящем Скурении - и оно стремится к нулю
  4. Распечатываю твои посты и скуриваю их. А вообще, я уже это подробно расписывал раз 15. Но, видимо, и этого мало
  5. Интересно, сколькими игроками? Средняя броня действительно была ужасна - лучшей была лёгкая и тяжёлая, за исключением 1 артовой кирасы. Не настолько чтобы уничижать Скурение) Фейл Облома состоит в истреблении атмосферы. Про атмосферу Скайрима нам известно крайне мало - только ролик смотрели, но там они сделали ставку на музыку, а так особо ничего и не понятно. Туча инфы о новой РПГ-системе, которая превосходит и Морровскую и Обловскую. Угу, и похоже чтоб до вашего брата дошло, надо повторять и повторять
  6. По логике вещей Вот и ответ на вопрос: ничем не скрываемое чудовищно предвзятое отношение.
  7. Вот именно! Надеюсь, получится)
  8. Что в Морре, что в Обле нормальной бронёй вообще не пахло) Реализована защита от физ. повреждений там крайне коряво. И балланса к тому же нет никакого. Так что хрень с навыками, отвечающимим за броню - капля в океане ТЕСовского абсурда)
  9. В таком случае кольчугам самое место в лёгкой броне (что и есть в Обломе), а чешуйчатой - либо в лёгкой, либо в тяжёлой - это уже в зависимости от степени стеснения подвижности. Реализма тут можно добиться множеством способом, и Обломский с двумя навыками - один из них, хоть и не самый лучший
  10. А ты подумай) Хотя ладно, чего уж там, так и быть, разъясню суть Среднюю броню никто не вырезал. В Обломе есть все 3 разновидности брони - и лёгкая, и средняя, и тяжёлая, просто некоторые средние брони тяжелее, а некоторые легче - вот их и повесили на навыки для лёгкой и тяжёлой брони) Теперь нет идиотизма, когда перс мастерски владеет лёгкой или тяжёлой бронёй и при этом полный профан во владении средней броней, которая по сути почти ничем не отличается от тех же видов лёгкой и тяжёлой брони) Это к вапросу о варваре-идиоте, который мастерски махает топором, но дай ему в руки меч или дубину и он не сможет даже попасть по противнику
  11. Воистину - за уши можно притянуть что-угодно! С третьим Фоллом и четвёртой Готикой Логика пессимиста - это не путь истинного героя Нет. Была средняя броня. И было два навыка, которые отвечали за владение разными видами этой брони. Навыки эти назывались лёгкими и тяжёлыми доспехами)
  12. Тех, кто неосновательно твердит об убогости РПГ-системы Скурения, не смотря на отличные новости) Грандмастер Тодд считает иначе Вы ещё не видели атмосферы Скурима, так что в этой части рано судить. Тут даже новости не помогут. Средняя броня осталась - смотрите в игру внимательнее! Ну а навык средней брони теперь разбит на два - что есть гуд - реализм
  13. мораль: играйте в лицензионные копии игры)
  14. Это был риторический вопрос) Ответа не требует за очевидностью последнего Ваша команда всё чаще и чаще заставляет меня работать помощником Кэпа Это кое о чём говорит
  15. Из двух РПГ систем (если рассматривать чисто то, что относится к развитию героя, без всяких там копий и арбалетов) - Морровской и Обломской - я бы выбрал Обломскую) Она лучше - в ней больше возможностей Ну а Скуримская система разовьётся ещё сильнее) И где здесь изуродование? Изуродованием было бы введение жёстких классов, это да, та ещё хрень)
  16. Как в Морре или Обломе. Майн-квест решён, а ГГ продолжает бегать и геройствовать Тогда им придёся либо изуродовать РПГ-систему, либо вырезать КС, либо совершить невероятное - сотворить атмосферу не хуже Морровской Реиграбельности помогают либо жёсткие ограничения развития героя (чего в ТЕС не было) либо высокая атмосферность игры (как в Моррке)
  17. ААА!!! ____________ Так, надо чё-нить по сабжу сказать. А, ну вот например: В Скайриме разрабы учтут недостатки Облома и впоследствии о нём на Луркоморье напишут не менее лестные статьи
  18. Хорош главный недостаток, который в несколько действий устраняется путём создания простенького плага, меняющего балланс. А вот атмосферность, которой недоставало в Обломе, плагами не особо исправишь.
  19. А если ещё исправить то недоразумение разрабов с читерской алхимией (хотя я так и не придумал пока способ как это сделать ), то не будет вам никаких 10-15 минут прохождения И меня
  20. Да. Полно пещер с драконовскими письменами - прекрасный стимул для исследования - соберать все туумы А ещё есть всякие руины (и двемерские в том числе) и крепости, в которых тоже будет много всего интересного Скайрим в надёжных руках
  21. Плагины, правящий балланс + МГЕ и почти все эти недостатки исчезнут. Тупые НПС - они во всех играх без какого либо исключения такие.
  22. Может, и не считает) Но оно так Это минусы не РПГ-системы, не надо лишний раз наговаривать, причём так неумело) Есть там Лор) Полно) Не нравится - не юзай (с) - непоколебимый в своей мудрости аргумент) ВЭЭЭЙ!!! Изыде, Шармат! Тебе не ввести меня во грех! *начинает орать новый гимн России* О-ло-ло! Тро-ло-ло! Ля-ля-ля! Тра-ля-ля!..
  23. Привет) Скоро займусь доработкой плага) Ну не сказал бы. Магия даёт кучу способов стать непобедимым. Как раз таки эти эффекты (левитация, светоч...) я сделал дороже. Вот именно - они не нужны. Магия даёт превосходство над всеми остальными, не использующими её. Ну а потом, когда станешь крутым магом,то тебе не будут нужны и свитки Экаша - сам всё сможешь заклом самодельным открыть) Тут, на мой взгляд, всё в полном поряде) Я придумал как усилить колдовство - усилить самих монстров (в последней версии плага можно посмотреть что стало с даэдрами ) Кстати, кто-нить уже допёр, как переделать эту проклятую читерскую алхимию? Как использовать те алхимические ГМСТ, что б всё пришло в божеский вид?
×
×
  • Создать...