Перейти к содержанию

Лживый Раб Отаку

Каторжники
  • Постов

    996
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Лживый Раб Отаку

  1. Конечно сможет) Хотя если начнёт применять туумы, то от города вскоре мало что останется)) Я ж и говорю - создать светоотражающую ауру. И это не иллюзия, так как реальное изменение объектов произойдёт - было пустое пространство, появилась аура. Когда ты ложишься спать, свет начинает проходить сквозь тебя? Не слабо) Степень идиотизма магической системы не изменилась. Как была неосновательная классификация, так ей и осталась. Если есть мозги, можно будет сделать плагин, исправляющий это недоразумение, перетасовав заклы по школам. Не известно. Но факт остаётся фактом: было так, стало эдак. В пральном направлении мыслите))
  2. Даже так! Сделать невидимыми одни части себя, и создать свето-отражательную ауру для других частей себя, да ещё и сделать всё это так тонко чтоб люди не заподозрили подвоха? Тогда это тоже невероятно крутой спелл, неподсильный простым магам - раз. И уж конечно же это не иллюзия - два. Заставить себя игнорировать свет. Это так. Я и не говорю, что классификация Скайрима умнее старой. Я говорю, что это - не урезка. Это очевидные вещи и поэтому в Обле не стали объяснять финты с поглощениями.
  3. Тут долго объяснять, если ты впервые занялся исследованием магии и эзотерики. Смысл прямой. Мир существует по программе. Маг вновит в программу изменение и мир начинает жить по другому - появляется магический эффект. Именно. Не каждый маг - Джагар Тарн, чтобы кастовать на себя такие крутые заклы (не вся Империя, но все кто на него посмотрит - точно). Так что если можно достичь той же невидимости и более простым способом, то почему бы этого не сделать? (риторический вопрос) Слишком разные заклы в одной школе. Для вас же стараюсь - пишу так, что б вы не утруждали свой разум лишними умозаключениями)) Очевидные вещи не нуждаются упоминания в книжках. Думающим людям всё и так понятно.
  4. Однако заклинания, которые раньше относили к мистицизму, сохранились. А не внезапно выпилились.
  5. Общие фразы не имеющие какого-либо физического смысла. Такие объяснения я и за объяснения-то не считаю Почему? Да пусть пользуются, мне то что? Луками тоже пользовались чурт знает сколько тысяч лет, но автоматы как-то лучше будут) Так же и с новыми, более осмысленными классификациями. Для геймплея - нет. Заклы остались. (если их не вырежут) Для лора - нет. Объяснение: за 200 (или сколько там лет прошло?) классификацию галериона поменяли.
  6. Отнять здоровье. Эффекты эти кастуются на себя. Влияние на восприятие это уже на цель. Можно конечно устроить так что им дейтсвительно будет казаться, что тебя нет, но тогда форма эффекта должна идти как аура да ещё и чертовски большая. Слишком жирно это для рядовых тамриэлтских магов.
  7. Свет, светоч, невидимость, хамелеон... Оставь всё как было либо убери Мистицизм - результат один: классификация Галериона - фигня И вот поэтому то, что в Скурении выпилили этот элемент классификации - совершенно не страшно и урезкой не является.
  8. В Разрушения запихнули принципиально разные эффекты стихий и эффекты по работе с живыми существами. В Иллюзии запихнули принципиально разные эффекты по изменению восприятия существ и эффекты по созданию реальных изменений в окружающем мире. А Мистицизм так вообще - свалка всего того, чему разрабы (галерион) не смогли подобрать и малейшего объяснения
  9. Есть только одна проблема: в одну школу Галерион запихал алгоритмы, ну очень сильно различающиеся между собой. так что школы смело можно (и нужно) перекраивать.
  10. Галерион записал в свою книгу все алгоритмы, до которых смогли дойти в своей практике маги (сами магические эффекты), и классифицировал их. Оснований для классификации, сами понимаете, может быть вагон и маленькая тележка - отсюда и наборов магических школ дофига. Один набор - в Даггере, другой - в Морре, третий - в Обломе, четвёртый - в Скурении. Заклы переходят из школы в школу да и само число школ меняется, но сами алгоритмы магии - те же. Вот вам и доказательство. Наглядный пример, как это реализуется: СХ
  11. Галерион просто провозгласил деление магии на школы) "Языками высокоуровневыми" там и не пахло))
  12. Да я вообще не вводил никаких интерфейсов и подходов) Подход один - оперировать мыслями. Да нет же, всё просто зашибись
  13. Это уже ты придумал фигню какую-то) У меня не так)) 1. да ничё, всё норм) 2. спокойно пешком. Расстояние - 20 км. 3. Я рассчитал как на самом деле. Опять же вкратце: маг программирует что-либо так, чтоб оно изменялось по определённому закону. По какому - зависит от спелла. ЗЫ: Полтора дома на город это силища)))
  14. Настоящий философ ищет и находит Истину во всех сферах бытия. Спасибо А... тогда понятно. Значит, меня попросту дезинформировали и деревни не налазиют друг на друга Всё равно как-то многовато. Это от одной до другой деревни никакие не дни - так например, от Гленамбры до Гленпойнта - часа 3 ходу, не больше. Круто. Вот только с магическим программированием это имеет мало общего) ЗЫ: чё-то тут фанатиков термодинамики больно много развелось в последнее время) Видать, моими идеями всё же прониклись
  15. 2500 примерно. А в Даггере? Попродолжай десяток лет, как это делал я, тогда может я к тебе и прислушаюсь) А пока - единое программирование
  16. И это при том, что размеры территории 300х500 км. с учётом огромного моря посередине? Что за чушь? Какие нафиг дни пути, вы чего?))) Если так, то разрабы поменяли лор ещё более кардинально - они уменьшили размер планеты раз так в 100 Представителями со стороны фанатиков) Почитай предудущие темы - там полно таких требований) Ну-ну) Сколько, говорите, тысяч там было городов?
  17. игровом. При этом требовалось сохранить всякую хрень из Даггера типа скопированного, но огромного перенаселённого мира, или пятидесяти навыков, неосновательно загромождающих рпг-систему игры. А это уже просто придирка к словам. Конечно - аргументы то закончились) Называйте перекройку лора как хотите - смысл то не изменится)) Да даже не смотря на пустынный Вварденфелл, в Хай Роке слишком уж дофига поселений и городов. Эту провинцию тоже конкретно отредактировали, убрав лажу) Этого мало! Особенно если учесть, как они реализовали тамошнюю боёвку _________________ на правах оффтопа: как менять статус?
  18. 1. Угу)) Как много же возможностей можно сделать в игре с почти отсутствующей физикой и десятком противников) 2. Который потом был перекроен. 3. Который опять же был сильно изменён. Наполнение мира было слишком сильно изменено. Не ядро, но тоже архиважная часть лора. Перенаселение и супер-застройку убрали - даже с учётом уменьшенного масштаба.
  19. Багъи - неискоренимы! Полностью перечитываю книгу (с попутным редактированием) уже в третий раз, но по-прежнему нахожу монструозные косяки
  20. Для меня - с тех пор, когда я это открыл) Для тебя - ни с каких. В нашем контексте игр это были именно синонимы. Преемственность есть, но не абсолютная как того требуют догматики)
  21. Ох, грамотей, я читал и книги и знаю о наполнении этих игр. В Арене вообще не пойми какой ландшафт и мир, в Даггере - какое-то кошмарное перенаселение и супер-плотная застройка, в Морре всё выдержано хорошо, а в Обле убраны и недоработаны кое-какие важные элементы. И мне тут ещё говорят про один и тот же комплект лора? - - вот мой Истинный ответ на подобные реплики)
  22. Вот и я о том) Разрабы кажется сами сказали, что в ранних играх было много нежелательных элементов, от которых они избавились, делая мир гораздо продуманнее Если конечно выйдет за рамки мёртвых и часто самовольно надуманных догм) Вкратце - программирование В любом закле. Команда яростных фанатиков) Кто-там кричал, чтоб меня отстранили от процесса поиска Истины и дали мне РО? Я не просто сказал, я это только что доказал. 2 синонима. Аргументы надо уметь видеть Не знаю, что такое Финал Фантази, но знаю, что в Арене, Даггере, Морре и Обле - разные комплекты лора, и всё тут) Тогда бы хватило нескольких постов, чтоб показать где я не прав) Но таковых нет и похоже не предвидится
  23. Не, всё же Нереварин, производящий действия над Даготом, - что-то не то) Возвращаю на аватар своё истинное лицо :)
×
×
  • Создать...