Перейти к содержанию

Tetra.esp

Граждане
  • Постов

    285
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tetra.esp

  1. Гмм странно. У меня дальность дефолтного максимума в разы меньше. Ходил к знакомому у него вообще нечто среднее на МАХ. Возможно дело в разрешении (У меня 1680х1050)? Ибо у меня разница заметна хотя 4 на 4к.
  2. http://i030.radikal.ru/1005/aa/5f462703179e.jpghttp://i068.radikal.ru/1005/8d/eb1d9fbdcee2.jpg http://s61.radikal.ru/i172/1005/e8/4d2431001094.jpg http://s19.radikal.ru/i192/1005/b5/cdaea3179322.jpg http://s19.radikal.ru/i192/1005/aa/87cf73323b72.jpg
  3. Тоже сталкивался с этим. Но только на ранних версиях МГЕ. Увлечение дальности видимости НПС, мобов, улучшение текстур. Как вы правильно заметели для слабых настроек ДЛ эта граница важна (да для не слабых тоже) ибо текстуры которые находятся за линией выглядят намного более "размазанными", и линия становится намного заметней. Хотя тут можно сказать проще слабый комп - играй в дефолт)
  4. Странно у меня он на оборот работает отлично! Попробуй использовать его в связке с "knx_SSAO_v09.fx". SSAO немного поглощает трублум. На сколько ФПС упал? З.Ы. Скрин ничо так) я щас тожь пойду пофотаю.
  5. Статики, согласен (сам так делал). А вот текстуры то подгружаются динамично в зависимости от положения ГГ... У меня дефолтная дальность была и правда дальше, (но не намного) но после устоновки МГЕ она изменилась. И при выкручивании "дальности" на МАХ я получал вот такою лажу. А чтоб отрисовка дальности была как на 2ром скрине по дефолту... Я ж прям не знаю никогда такого не видел. Нет отрисовка идет паралельно. Да совпадает. Щас говорится не о переходе из клетки в клетку а о постоянной подгрузки текстур.
  6. Спасибо. Я использую "trueBloom_g6_i6.fx" он не такой яркий и совсем не прожорливый. Скачивай на здоровье)) Спасибо! Windmill - ток чуть переделанный мной )) Ну у меня токо на 60+ начинает падать ФПС. А облака всегда нужны! ))
  7. В личной беседе с Владимиром выяснилось, что увеличить дальность подгрузки клетки в которой находится персонаж возможно только с помощью FPS opt. или же выкрутить дальность в настройках моры. Примеры: Без FPS opt. http://s05.radikal.ru/i178/1005/d7/36d1d7580202.jpg C FPS opt. http://s57.radikal.ru/i157/1005/f6/79e974d9b2cd.jpg Как я писал выше FPS opt. конфликтует с последней версией MGE (178). НО тут находится последняя версия которая не входит в конфликт! Советую ставить всем т.к. на ФПС почти не влияет (1-2 кадра) а MGE не умеет отдалять барьер подгрузки. З.Ы. Спасибо Владимиру за помощь.
  8. http://i030.radikal.ru/1005/aa/5f462703179e.jpg http://s44.radikal.ru/i106/1005/5b/5eb524728c41.jpg http://s58.radikal.ru/i159/1005/14/cc558ee1be8b.jpg http://i078.radikal.ru/1005/de/85800006f066.jpg http://i077.radikal.ru/1005/fe/d75512d831b2.jpg http://s19.radikal.ru/i192/1005/aa/87cf73323b72.jpg
  9. 45 Из-за сильного блума невидно неба, а так очень даже. З.Ы. Ща с траблой по шейдерам разберусь и выложу подборку.
  10. Естественно включены. Перезакачаю МГЕ вдруг поможет. После переустоновки MGE (178) ВСЕ шейдеры перестали добаляться в активный список. При попытки добавить шейдер вылезает сообщение: "That shader does not currently compile". При входе в игру перед заставкой вылазит это: После полного удаления MGE и его переустоновки повторяется тоже самое. Дистанд работает нормально. Спустя 4 часа 30 минут и переустановку Моры я таки разобрался в проблеме… Поставил 161 rev – мора запускается, шейдеры не работают (хотя раньше работали) Поставил 175 rev – мора не запускается выдавая ошибку при загрузке. Переставил 178 rev – мора работает, шейдеры нет… Оказалось что вся проблема в программе «Morrowind FPS Optimizer». ФПС опт. использует файл от MGE (d3d8.dll) что и вызывало ошибки. Причем конфликтовать они стали только с 178 версии. Видимо сведенья об этом были записаны и 161\175 тоже выдавили ошибки…. З.Ы. Ктонить дайте ссылку на новый «FPS opt.»
  11. После установки новой версии (rev-178) перестали работать "сторонние" шейдеры: Sunshaft v002a \ knx_DoF v12 \ knx SSAO v09 \ trueBloom. У кого нибудь сложилась похожая ситуация? З.Ы. Стандартные шейдеры работают все.
  12. Перечитай FAQ. -------------- Macro Editor - назначение различных функций(снятие скриншотов, вкл/выкл дистантленда, шейдеров и тп) на различные клавиши. -------------- P.S. На скрине дальность в 60 клеток.
  13. Понравилось. Скорей не всегда к месту. Не наблюдал там твоей травы.
  14. --------------------------------------------------- Безысходность --------------------------------------------------- http://s56.radikal.ru/i154/1005/19/e0a338689ce4.jpg --------------------------------------------------- MGE: 3.8.2 rev-175 | Шейдеры: trueBloom_g6_i6, sunshaft_v002a, knx_SSAO_v09, knx_DoF_v12 ---- P.S. Прикрепил скрин в человеческом разрешении. Вдруг кому понравится P.S.S. Оч приятно что вам по нраву мои скрины. Спасибо. На вкус и цвет все фломастеры разные. Деревья фон. Главное тут небо.
  15. Доброго всем времени суток. Выношу на ваш суд свою новую подборку: ------------------------------------------------------ Eternal Life ------------------------------------------------------ http://i082.radikal.ru/1005/f6/5aea9ce8aab5.jpg http://s005.radikal.ru/i211/1005/d0/3b74eebf9665.jpg http://s002.radikal.ru/i200/1005/6c/424405fbc0ad.jpg http://i069.radikal.ru/1005/a0/0ae07fe86559.jpg --------------------------------------------------- MGE: 3.8.2 rev-175 | Шейдеры: trueBloom_g6_i6, sunshaft_v002a, knx_SSAO_v09, knx_DoF_v12 ----
  16. Подскажите пожалуйста консольную команду которая увеличивает течение игрового времени.
  17. Спасибо. Кальдера у тебя выглядит "также" из-за одинакового ретекстура, а не из-за того что ты не используешь МGE...
  18. ----------------------------------------------- Для портфолио Apel ----------------------------------------------- http://s49.radikal.ru/i126/1005/f9/7547d5d34e74.jpg --------------------------------------------------- MGE: 3.8.2 rev-161 | Шейдеры: trueBloom_g6_i6, sunshaft_v002a, knx_SSAO_v09, knx_DoF_v12 ----
  19. Попробуй установить предыдущий билд МГЕ (или перезакачай заново rev-161). Предварительно удали текущую версию.
  20. Анимация не может компенсировать гейплей.
×
×
  • Создать...