Перейти к содержанию

O.K.Style

Граждане
  • Постов

    115
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент O.K.Style

  1. Плагинов нет, стоит МТБ. Во всех случаях (М, М+Т, М+Т+Б) нет его, подключаю GFM - появляется.
  2. Я в курсе. В своём посте ты про бету и говорил. А в кутерьме мыслей, вложенных в тот пост неясно, что же все-таки не издал автор.
  3. Чтобы не отдавать. Продавать они их не должны... * Изменена запись в журнал MV_TraderAbandoned, исправлена локация с к западу от @Балморы# на к северо-западу от @Кальдеры# (слишком далёкая местность описывалась) - либо к северу от Балморы, т.к. там ну никак не запад. Полностью поддерживаю! Кстати, надеюсь будет введён фикс: Кроме того есть косяк в Сейда-Нин. Как я понял, на месте корабля, на котором привозят заключенного ГГ, доставили ящик (или дубликат): http://i7.pixs.ru/thumbs/4/4/5/ScreenShot_3677298_10550445.jpg
  4. Да, все 3 диска от 1С, но-сд не стоит (смонтирован iso). Я только BSA-архивы пересобрал. Все работало нормально, только сегодня чего-то стала игра шалить. Раньше не было траблов с северным островом, даже после игры в сэвку тестовую с показанными маршрутами. Пройти сначала оригинал, потом Трибунал, а затем и Бладмун. Поставил - т.к. патч включен все-таки.
  5. Да, выставил в ini параметр видимость линий на 1 - они не появились, но почему-то стал полностью исследованным Солхстейм, хотя Блудмун отключен, после выставления параметра на 0 - ничего не изменилось. А я ведь не пересохранял свою сэвку.
  6. Я загружаю 2 сохранёнки: одна моя, где нет линий, другая эта, где есть. Не думаю, что настройки *.ini файла меняются в зависимости от сохранения О_о
  7. Скорее всего, но разве их можно как-то включить для отображения? http://img.pixs.ru/thumbs/2/4/3/ScreenShot_9117010_10522243.jpg
  8. По теме карты: есть такая тестовая сэвка с челом в Кальдере (там куча артефактов в доме валяется) - там на карте разноцветные линии... Что это? Какие-то пути? Как ими управлять?))
  9. А зачем там нужен GDR_MasterFile.esm? Что в нём находится? А то лежит плаг, там этот мастер-файл, но, имхо, не нужен он там.
  10. Понятное дело, но что могло измениться с библиотекой? Её вдруг стало нужно "вклеивать" в другую библиотеку или ей стал нужен конфигурационный файл? Речь идёт не об exe, а об dll, добавление которой обычно решает проблему. Так бывает с DirectX, VC++ и другими. Всё же советую читать сообщения, прежде чем отвечать на них. У меня всё запускается, стоит задача отучить игру от диска. Носд пишет неверную версию exe, если не менять dll, а если заменить - на русском писать нельзя. Так-то тут носд не обсуждаются, поэтому я и веду разговор про библиотеку.
  11. Если у вас нет решения - то незачем сотрясать воздух. Я достаточно процитировал, чтобы было понятно о чем разговор. Ну вот, оказывается не всё так просто, как написано выше. Пачтер в комплекте же идёт с ТолкиМорровинд? Я то я просто в папку закидывал - результата не было. Потом закинул конфиг - все-равно нет. Потом решил, что писать по-русски в игре не так уж и важно и заменил Text.dll с вырезанной проверкой (а также .exe, который шел в комплекте). А ещё написал автору патченного Text.dll (с возможностью переключать язык), чтобы он либо пропатчил но-сидишную .dll или из оригинальной вырезал проверку.
  12. Оно понятно и выше об этом написано, просто я природу их возникновения понять не могу. Дублей нигде не могло быть. Может, bsapack косячит и несколько раз одну и ту же текстуру закидывает, например, при подвисании...
  13. Распаковал все 3 bsa, докинул туда из GFM, проверил на дубли, запаковал в 1 Morrowind.bsa (чтобы и архивы не регистрировать и обойтись без доп. настроек).
  14. Не работает. Тем более там ещё конфиг нужен от dll'ки. С конфигом все-равно не работает.
  15. Пересобирал тут bsa-архивы, много странностей. Собрал все файлы в один архив, игра запустилась, все работает, но в Warnings.txt пишет: Texture "Textures\_land_default.tga" count 3. Texture "Textures\menu_thick_border_bottom_right_corner.dds" count 2. Хотя в папках не было дубликатов (даже другого расширения, как бывает с _land...), была ещё третья ошибка, но ушла после повторной пересборки архива. Ничего в нём не менял...
  16. Бродил по просторам Интернетов в поисках листинга BSA-архивов, наткнулся на одну интересность: LxMorrowind. Конечно, с OpenMW на сравнится, но всё же бенчмарк связан с Моррой. http://vimeo.com/26494800 Сам движок: http://athile.net/li...Engine/Releases Скрин рендеринга:
  17. Сначала прочитал "удалить", залез - не нашёл, а потом смотрю - "добавить" :D Всё заработало, спасибо.
  18. Отсюда не мешало бы взять косяки и исправить (кроме, естественно, самого верхнего). Кстати, по поводу продажи квестовых вещей Еназа Сарандаса - это надо убрать, ведь Рубашки Раши запретили продавать этим же фиксом.
  19. Русский текст отображается кракозябрами на образе 1С.
  20. aLModF_Leveled_lists - полезная штука.
  21. По поводу сборки: я бы не советовал ставить MGE, если играешь не ради графики. НО! Без MGE у меня даже с лимитом в 40 фпс при взгляде на потолок видюха (видеоядро в процессоре) намертво вешает комп, а с MGE - всё ОК. Для комфортной игры достаточно M + T + B. GFM опционально, ошибки не особо критические. Патчи ставить не надо, игра после установки BM и так станет последней версии. P.S. Если убрать паузу во время вызова меню или инвентаря - станет совсем кошмар. Хотя бы даже потому, что залез к кому-то в карман, а он ушёл... А карман открыт)
  22. Можно перефразировать: "дабы иметь возможность в любой момент поиграть в Morrowind". А насчет интереса: не думаю, что многие в GTA 3 играли до 2013 года (кроме ярых фанатов), пока она не вышла на ios.
  23. Игра бессмертна. Купил в год выхода, до сих пор поигрываю. Кстати, дабы не угас интерес к игре, некие ребята пытаются отправить петицию разрабам о портировании Морры на iOS (и иже с ней). Чем TES хуже GTA? Вот ссылочка, кстати: https://www.change.org/petitions/bethesda-softworks-remaster-and-publish-tes3-morrowind-for-android-and-ios-mobile-devices
×
×
  • Создать...