-
Постов
85 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент scarraven
-
Мои изменения затронули только esp-файл, в плагиновском bsa-архиве я ничего не менял. И мой есп "привязан" к Трибуналу и Бладмуну, т.к. чисто для самого себя мне нет нужды ковырять его специальными утилитами и избавлять от привязки. Если такой файл устраивает, я приложил его к сообщению.Better Clothes.esp
-
Я маленько подразобрался в конструкторе, пока баловался с созданием собственных доспехов из разных частей стандартных морровиндских, и тут до меня дошло, что ошибки в одежде действительно связаны с моделями для бодипартов. И, кажется, я понял, в чем тут может быть дело. В огромном списке ошибок преобладают ошибки с foot бодипартами обуви. Слишком большой список, чтобы легко можно было разобраться. НО! В этом списке промелькнула ошибка с knee бодипартом штанов, причем только одних штанов (вычурные 02). Я нашел эти штаны в конструкторе (открыв помимо мастер-файлов еще и плагин better clothes), нажал edit и посмотрел, чем же именно эти штаны отличаются от остальных, которые не выдают ошибок. ОТВЕТ: Ошибка связана с использованием одного из бодипартов ЛЕВОЙ ноги в свойствах одежды. Помните, выше я приводил цитату о том, что одежда из плагина better clothes НЕ занимает бодипартов левой ноги (left foot, left ankle, left knee, left upper leg)? Ну так вот, в этих проблемных штанах "занят" бодипарт ЛЕВОГО КОЛЕНА (left knee), и обращается эта запись "левого колена" к той же самому файлу с моделью колена, что и запись "правого колена". Я посмотрел свойства других штанов - вычурных 01. Там прописаны ТОЛЬКО пах и 3 части ПРАВОЙ ноги. Ни одной части левой ноги. Соответственно, в списке ошибок нет ни одной строчки с этими штанами. А в проблемных штанах прописаны: пах, 3 части правой ноги и колено левой ноги. Вот так вот. Трудно сказать, кто именно был невнимателен и понаделал этих ошибок - авторы оригинального плагина или наши локализаторы. Я попробую собственноручно убрать "левые" бодипарты из свойств проблемной одежды и посмотрю, что получится. update: Сделал. Результат получился потешный: 1) вычурные штаны 02 больше не выдают ошибки, отображаются нормально; 2) Изящная и вычурная обувь не выдает ошибок, отображается нормально; 3) Дорогая обувь (01, 02, 03) по-прежнему выдает ошибки, но отображается на персонаже нормально; 4) А вот с обычной обувью прикол - по-прежнему выдает ошибки и НЕ отображается на персонаже и неписях. Хм. update2: Поэкспериментировал с простыми ботинками 01 (стартовая обувь). Нашел решение, при котором обувь отображается как надо и не выдает ошибок: нужно занять left foot и прописать туда модель из плагина better clothes, а также нужно занять right foot, но НЕ прописывать на правую ступню никакой модели вообще, оставить правое поле пустым. Это несколько не соответствует заявленным особенностям плагина, зато работает. Позже исправлю тем же образом остальную обувь. update3: Перелопатил всю обувь, затронутую плагином better clothes, все исправил. Теперь обувь нормально отображается и не выдает ошибок в Warnings.txt. В процессе исправления обнаружил подлость плагина: для разных типов обуви правильное решение с бодипартами было разным. Неудивительно, что все было так запутано. Сейчас напишу правильное решение для каждого типа обуви. 1) Простая обувь (1-5): нужно занять левую ступню и повесить на нее модель обуви, правую ступню занять, но модель на нее не вешать. 2) Дорогая (1-3), вычурная (1-2) и изящная (1) обувь исправляется прямо противоположно: нужно занять правую ступню и повесить на нее модель обуви, левую ступню занять, но модель на нее не вешать. Теперь все работает как надо.
-
Если швырнуть в противника Левитацию мощностью 1 пункт, то можно представлять себе, что противник медленно барахтается в воздухе из-за сильного ветра магического происхождения. =))
-
Развиваю мысль: во избежание ареста пьянствовать предпочтительно только в тавернах, но с повышением степени опьянения главгероя повышается вероятность ввязаться в драку с другими пьяницами. В конце драки скрипт вкидывает в таверну двух стражников, которые арестовывают главгероя. (Ну или главгерой отважно сопротивляется аресту...) =)))
-
По второму квесту Требониуса нужно убить только Ариона, Драту, Терану, Нелота и Готрена. Причем, Готрен после прохождения мэйнквеста, очевидно, и так уже мертв. Может показаться странным, но Баладаса убивать не нужно, даже если главгерой выполнил квесты Ариона за Дом Телванни и убедил Баладаса присоединиться с Совету. На всякий случай: uesp.net
-
Запустил игру, присмотрелся. Действительно, включение режима дает "подпрыгивание" камеры. Ок. Вопрос на засыпку: почему в более ранних версиях игры эта функция давала "подпрыгивание" И обзор мышкой, а теперь ТОЛЬКО "подпрыгивание"? О_о Ведь не сошел же я с ума, когда столько лет пользовался обзором. В опциях "Controls" на клавишу "Enter" назначено действие "Change cursor". В более ранних версиях игры происходило следующее: при нажатии "Enter" управление переключалось между свободным обзором и курсором на экране, функция "head bobbing" включалась при свободном обзоре и выключалась при появлении курсора на экране. Включение/выключение функции "head bobbing" через меню давало ТО ЖЕ САМОЕ, что и нажатие клавиши "Enter". Так вот, сейчас нажатие "Enter" ничего не дает. (Хотя клавиша все так же назначена в настройках.) Т.е. при нажатии "Enter" никакого "change cursor" НЕ происходит. Режим обзора остается одним и тем же - с курсором на экране. Вопрос: которая версия игры косячит - нынешняя, пропатченная до упора или более ранняя? О_о
-
Не-не-не, это совершенно точно обзор мышкой. Я играю в Даггер дольше, чем в Морку. =))) Кстати, махать оружием гораздо удобнее при обзоре мышкой. Зажимаешь правую кнопку и водишь до одури из стороны в сторону. =) Намного быстрее получается и удобнее. С этим дурацким курсором на экране я чуть не погиб в драке со скелетом в тронном зале первого данжиона. Жутко неудобный способ управления во время тяжелого боя.
-
Прикольная флэшка. =) Примитивная, но прикольная. (Из действительно качественных флэш-игр я лично знаю только буржуйский проект AdventureQuest и его идейные продолжения.) Противников в пещерах аж ДВА типа. =) Чаще попадаются дроу-пауки (драйдеры?), реже - минотавры. К ТЕС отношение следующее: герой с нашей планеты фиг знает как попадает на планету с мудреным названием, на которой "когда-то был Тамриэль". Очень, очень косвенное отношение, да. :rolleyes: И чисто визуально присутствует один даггеровский элемент: когда герой прибегает ко входу в очередное подземелье, вход этот выглядит как холмик посреди дикой местности, и дверца в холмике ведет в подземелье. Это чисто даггеровское. =) Что дает стат "ability" я тоже не в курсе. =)))
-
Colt17 У меня оно тоже называется просто "Better Clothes". Сегодня с утра помимо привычной лабуды с обувью в Warnings.txt появилась новая строчка: Not able to find Knee part in BC_extravagant_pants_02_Mk. Я как раз пробегал через помещение, где у меня валяется 1 экземпляр вычурных штанов. И вообще, я начинаю догадываться, в чем может быть дело. Цитата из русского ридми: Если я правильно понимаю, реплейсерная одежда из плагина "освобождает слоты одежд" левой ноги, а игра эти кусочки ищет и не находит. И это, наверное, уже никак не лечится. Только почему у игры возникают претензии к одежде, лежащей на земле? Какие-такие бодипарты она ищет ТАМ? О_о
-
Morrowind+Tribunal+Bloodmoon 1C Список файлов: [buspoiler] [Archives] Archive 0=Tribunal.bsa Archive 1=Bloodmoon.bsa Archive 2=Better Heads.bsa Archive 3=Better Clothes.bsa Archive 4=New Beast Bodies.bsa Archive 5=Barabus Orcs.bsa Archive 6=uniqueheadssgh.bsa Archive 7=uniqueheadsdreamer.bsa Archive 8=uniqueheadsbalmora.bsa Archive 9=Westly Presents-Altaran.bsa Archive 10=BetterBodies2.0_1C.bsa Archive 11=Complete Armor Joints.bsa Archive 12=RingsUnique_1C.bsa [Game Files] GameFile0=Morrowind.esm GameFile1=Tribunal.esm GameFile2=Bloodmoon.esm GameFile3=GFM_1C.esm GameFile4=JoinAllHouses.esm GameFile5=AdamantiumArmor_1C.esp GameFile6=AreaEffectArrows_1C.esp GameFile7=Barabus Orcs.esp GameFile8=Better Bodies_2.2_1C.esp GameFile9=Better Clothes.esp GameFile10=Better Heads Bloodmoon addon.esp GameFile11=Better Heads Tribunal addon.esp GameFile12=Better Heads.esp GameFile13=Complete Armor Joints.esp GameFile14=Doors_v04.esp GameFile15=EBQ_Artifact_1C.esp GameFile16=Emmas_FihfElf_faces_russian_edition.esp GameFile17=LeFemmArmor_1C.esp GameFile18=MasterIndex_1C.esp GameFile19=Necromantic_Robe_1C.esp GameFile20=New Argonian Bodies - Mature.esp GameFile21=New Khajiit Bodies - Mature.esp GameFile22=RingTextureFix_1C.esp GameFile23=SiegeAtFiremoth_1C.esp GameFile24=UniqueHeads_Dreamers_1C.esp GameFile25=UniqueHeads_SGH_1C.esp GameFile26=Weapon Collection.esp GameFile27=Westly Presents-Altaran.esp GameFile28=Westly's Dark Elf Male Headpack.esp GameFile29=Westly's High Elf Male Headpack.esp GameFile30=Westly's Young Male Mystic Headpack.esp GameFile31=Improved_Calvus.esp GameFile32=RingsUnique_1C.esp GameFile33=UniqueHeads_Balmora_1C.esp GameFile34=GMST-Fix_1C.esp [/buspoiler] Содержимое Warnings.txt: [buspoiler] One of the files that "Improved_Calvus.esp" is dependent on has changed since the last save. This may result in errors. Saving again will clear this message but not necessarily fix any errors. One of the files that "Westly's High Elf Male Headpack.esp" is dependent on has changed since the last save. This may result in errors. Saving again will clear this message but not necessarily fix any errors. One of the files that "Westly's Dark Elf Male Headpack.esp" is dependent on has changed since the last save. This may result in errors. Saving again will clear this message but not necessarily fix any errors. One of the files that "Westly's Young Male Mystic Headpack.esp" is dependent on has changed since the last save. This may result in errors. Saving again will clear this message but not necessarily fix any errors. One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the "Warnings.txt" file for more information. Not able to find Foot part in BC_shoes_extrav_1_f. Not able to find Foot part in BC_shoes_expensive_03. Not able to find Foot part in BC_shoes_expensive_2. Not able to find Foot part in BC_shoes_common_4. Not able to find Foot part in BC_shoes_expensive_01. Not able to find Foot part in BC_shoes_expensive_01. Not able to find Foot part in BC_shoes_common_4. Not able to find Foot part in BC_shoes_common_2. Not able to find Foot part in BC_shoes_common_5. Not able to find Foot part in BC_shoes_common_03. Not able to find Foot part in BC_shoes_extrav_1_f. Not able to find Foot part in BC_shoes_extrav_1_f. Texture "Textures\_land_default.tga" count 3. Texture "Textures\menu_thick_border_bottom_right_corner.dds" count 2. [/buspoiler] Интересует конкретно этот фрагмент: [buspoiler] Not able to find Foot part in BC_shoes_extrav_1_f. Not able to find Foot part in BC_shoes_expensive_03. Not able to find Foot part in BC_shoes_expensive_2. Not able to find Foot part in BC_shoes_common_4. Not able to find Foot part in BC_shoes_expensive_01. Not able to find Foot part in BC_shoes_expensive_01. Not able to find Foot part in BC_shoes_common_4. Not able to find Foot part in BC_shoes_common_2. Not able to find Foot part in BC_shoes_common_5. Not able to find Foot part in BC_shoes_common_03. Not able to find Foot part in BC_shoes_extrav_1_f. Not able to find Foot part in BC_shoes_extrav_1_f. [/buspoiler] Во время игры проблема выражается в том, что не меняются текстуры обуви, которая лежит на земле. Т.е. вместо новых текстур из Better Clothes отображаются оригинальные. Причем, обувь, одетая на персонажа, выглядит по-новому. На "кукле" персонажа в меню инвентаря - тоже. А на земле - оригинальные текстуры. В процессе игры никаких сообщений об ошибках не вылетает. Поэтому я долго не обращал на это внимания. (Подумаешь, обувь на земле выглядит по-старому!) Однако, игра у меня периодически вылетает, и сегодня я решил заглянуть в Warnings.txt. (Раньше я просто списывал все на нехватку оперативы, у меня всего 256 МБ, поэтому на периодические вылеты из игры забивал.) Записи "Not able to find Foot part in..." появляются относительно каждого экземпляра обуви, лежащего на земле в областях, через которые проходит персонаж. Я специально проверил: запустил игру, зашел в помещение, где у меня на полу валяются 2 пары обуви разного типа, вышел из игры и посмотрел Warnings.txt. Точно, только 2 записи об ошибке, только относительно тех типов обуви, которые лежали в помещении. (Т.е. игра не выдает длинного списка, содержащего всю обувь в игре вообще. Только то, что требовалось отобразить конкретно по ходу игры.) Из любопытства скопировал bsa-архив в отдельную папку на харде, распаковал утилитой и поискал файлы с текстурами обуви. Нашел только файлы с именами, отличающимися от тех, что записаны в логе с ошибками. (Предсказуемо. =)) Файлы для обуви там только такие: [buspoiler] bc_shoe_com_01.dds bc_shoe_com_02.dds bc_shoe_com_03.dds bc_shoe_com_04.dds bc_shoe_com_05.dds bc_shoe_eqs_01.dds bc_shoe_exp_01.dds bc_shoe_exp_02.dds bc_shoe_exp_03.dds bc_shoe_extr_01.dds bc_shoe_extr_02.dds [/buspoiler] Если я правильно понимаю, то в этих файлах содержатся текстуры, необходимые для отображения обуви на персонаже. Однако же, плагин явно предусматривает замену текстур обуви на земле, игра требует файлы с этими текстурами, не находит и использует оригинальные. Вопрос на засыпку: ну и куда подевались требуемые файлы с текстурами? О_о P.S. Дополнительный вопрос: существует ли в Морке какой-то "счетчик", отмеряющий "предельно допустимое количество ошибок" в процессе игры и прерывающий работу exe-файла, если количество ошибок достигло "максимума"? (Если существует, отрубить бы его нафиг, и все дела...)
-
Если я правильно понял, и речь идет о самом первом данжионе, то в этой комнате по центру стоит подставка для чтения книг, возле этой подставки как раз и находится имп, когда заходишь в помещение. Подставка - это активатор, нужно кликнуть по нему, чтобы в углу помещения открылся секретный лаз среди книжных шкафов. (Лаз узенький, герой в него как правило не пролазит. Нужно присесть, клавишей D по умолчанию, чтобы спокойно пролезть в пространство между книжных шкафов.) -------------------------------------------------------------------------------------------- Мой вопрос: скачал и установил Даггер, который выложен в свободный доступ на беседковском сайте. Проинсталлировал, пропатчил, настроил, всё по инструкции. И все нормально, и все работает. (через ДосБокс запускаю) НО! Упорно не работает head bobbing, доступен только режим с курсором на экране. Переключение режима в опциях игры ничего не дает. Нажатие Enter тоже ничего не дает. Всегда активен режим управления "с курсором на экране". В чем тут дело, как это исправить? P.S. Раньше я пользовался более ранней версией игры, которую устанавливал с хрен знает какого пиратского диска, и в той версии head bobbing работал. А в этой, самой последней, пропатченной, не желает включаться, и всё тут. P.P.S. Я запускал распоследнюю пропатченную версию и через VDMSound - та же фигня с head bobbing'ом. Какой-то непонятный косяк в этой последней версии игры.
-
У кого есть переведенный ретекстур книг от Коннари? (База Фуллреста недоступна, на тесалле и мтесе тоже облом, остается только искать анг. версию, а это не лучший вариант, имхо.)
-
Точно говорю, нельзя их было одну в другую ложить. =) Я достаточно много в NWN играл. (оффтоп подкрался незаметно) ------------------------------------------------------------ Sava А если сделать "новую расу"? Просто скопировав одну из стандартных, бретонов, например? Представители этой расы получают уникальное заклинание при создании персонажа, как хаджиты, например, получают заклинание ночного глаза 50 пунктов на 30 секунд. Это заклинание будет давать эффект Щита, но визуально будет отображаться в виде новых текстур "каменной кожи" для модели данной расы. Ибо делать "каменную кожу" доступной всем расам, судя по отзывам в теме, будет настолько геморно, что никто за это не возьмется. (Помимо стандартных рас есть ведь еще расы из плагинов, а это вообще никак не учтешь.)