-
Постов
3120 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Terror
-
Данный пост может травмировать фанбоев. Начало в бункере, который заполонили тараканы. Что-то мне это напоминает. Почему бы Беседке хоть раз не перестать делать такие унылые прологи? Ведь первые моды, которые появляются на Нексусе- это моды, которые позволяют пропустить пролог. Либо моды, которые добавляют альтернативные варианты начала игры (как в Скайриме). Ладно бы еще пролог интересным был, но копирование самих себя - это то, чем они на протяжении 7 лет занимались? Почему Беседка так любит гулей? Буквально на каждом шагу гули. В магазин игрок заходит - там 6 гулей набрасываются на него. В метро спускается - гули. За угол заходит - гули. В любой локации гули. Исключение - те локации, где сидят рейдеры. Т.е. либо гули, либо рейдеры. Фантазии совсем нету как будто бы. Да, очень редко встречается какая-нибудь муха. Гули ведут себя как типичные зомби, даже спотыкаются и падают. В Вегасе гулей практически не было. Было множество фракций враждующих, соперники были разнообразнее. А еще многие гули сохраняли разум, а не становились бездумными зомби. Но что в Ф3, что в Ф4, гули - это тупо зомби. Ни на что другое фантазии у Беседки не хватает. Когда на протяжении целого часа игрок видит только одних гулей в нескольких локациях, создается ощущение, что это не Фоллаут, а дешевая игра по Ходячим мертвецам. Куда дели отражения? Наверное ребятки такие сидели за гамбургерами, кодили под пивчик. Заболтались и забыли добавить отражения. А потом все на это дружно положили здоровенный прибор, мол, и так сойдет. Очевидно, что ПК версия - это порт с консолей, потому что текстурки скорее всего рисовал Вася из 6 "Б" в Пэинте или студенты на аутсорсе. А 7 лет Беседка, видимо, бабло пилила, да расставляла гулей и скелеты в локациях. Координатор проекта наверное тоже отсутствует, иначе проблемы с логикой не объяснить. Ситуация: разрушенный практически до основания дом на отшибе. Мир после войны. Но в этой хибаре (язык домом уже не поворачивается назвать после таких разрушений) висят две лампочки, которые горят и освещают эту хибару. Как? Зачем? Почему? Почему в магазине дверь закрыта на супер крутой замок, при этом там через прилавок спокойно Супермутант бы пролез, но игрок туда пролезть почему-то не может. Но почему не может, ведь там столько места? Сотнями валяются в идеальном состоянии консервные банки и прочие полезные вещи типа бутылок, но воду почему-то хранят в пакетах из-под молока, заклеенную скотчем. В Ф3 вода хранилась в пластиковых бутылках, что логично. Почему в закрытом магазине, где остались только скелеты, лежат свежие арбузы, которые за 200 лет ничуть не испортились? Почему на яхте лежит туша дельфина-мутанта, который за 200 лет не захотел гнить и разлагаться, но рядом лежит скелет, который уже больше к месту и времени? Рандомно натыкали моделек что ли? Братство стали - очередные паладины, как в Ф3. Сразу же предлагают вступить к ним и сражаться за правое дело. В Вегасе Братство нужно было постараться найти, они одевали ошейник на героя со взрывчаткой и их доверие нужно было заслужить. Они уже были больше похожи на настоящее Братство стали. Можно найти на начальном уровне лазерную винтовку и нагибать врагов с черепком, хотя некоторые и дадут прикурить, это факт. Но зачем надо было вырезать все эти навыки? Ну откуда персонаж с 1 интеллектом может уметь обращаться с таким высокотехнологичным оружием? В Ф2 персонаж с таким уровнем интеллекта вообще ничего не мог сказать членораздельного, в Ф4 же игрок спокойно может взламывать терминалы, справляться с любым оружием и разговаривать. Какая же все-таки ностальгия по проверке бартера, науки и прочих навыков в диалогах. Про диалоги смысла писать нет в общем-то. Что понравилось: дизайн рейдерской брони (которая похожа на доспехи Ректуса из последнего фильма про Безумного Макса), моделька оленя с двумя головами, расчлененка, собака может укусить врага за ногу и повалить. 10 из 10 IGN.
-
А мы точно про Ф4? Вроде как есть пушки с бесконечными патронами.
-
Именно секретов там тоже достаточно. У нормального игрока каждый шорох вызывает вопрос. Что за огненный демон, что за Черепа, откуда на самом деле рог у Снейка, что случилось с Паз? Если правильно проходить игру, обращать внимание на различные мелочи, тогда все становится ясно в конце. Я себе заспойлерил это все, наверное поэтому пока больше не играл, хотя и ползать тоже надоело, но не суть. Многие вещи становятся очень даже логичными. Исключая костюм Молчуньи, хотя может это тоже
- 73 ответа
-
- GROUND ZEROES
- PHANTOM PAIN
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Игра на 200 часов примерно, там и правда много кат-сцен, но весь кинчик в прологе. 2 часа на практически любой миссии ты будешь ползать в укрытиях, оглушать солдат и похищать их к себе на базу, изучать местность и превозмогать. Как и во многих других стелс-экшенах. Если будешь проходить не в стелсе, то, конечно, прохождение так не затянется. Мне, правда, через 50 часов надоело ползать и я забил пока на игру. В каловдутии - кинчик. В МГС - годный стелс.
- 73 ответа
-
- GROUND ZEROES
- PHANTOM PAIN
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я не знаю как остальные "ёжики", но лично я в этот шлак не играл и не буду. Пользовательская оценка в районе 4.7-.5.0 держится, уже более реалистично. Радует, что люди стали удивляться, почему им все-таки вместо Фоллаута подсунули Каловдутие с силовой броней. Что НЕ радует - это то, что игра все равно коммерчески успешна.
-
И высшие ординаторы, и просто ординаторы на твоих скриншотах смотрятся очень даже хорошо. Кроме тех, что у храма. Я с концептами не знаком, ординаторы возле храма и правда должны настолько сильно отличаться от остальных?
-
Речь про то, что со времен SC на ПК до сих пор такого годного стелс экшена не было, ваш кэп.
- 73 ответа
-
- GROUND ZEROES
- PHANTOM PAIN
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Как во многих японских играх, тут много деталей и внимания к мелочам. Все описать просто невозможно. Это примерно как начать перечислять особенности Monster Hunter. На видео показано несколько примеров (поздравление с днем рождения, кат-сцена скрытая, которая активируется если игрок после перерыва длительного возвращается в игру). Игра постоянно удивляет и постоянно что-то новое показывает. Я нашел щенка в Афганистане, он вырос здоровым и солдаты на базе про него иногда вспоминают. Задания можно проходить самыми разными вариантами. Можно вызвать штурмовой вертолет, запросить ракетный обстрел и утопить всех в крови, можно исследовать стелс-технологию, напарникам выдать транквилизаторы вместо боевого оружия и пройти скрытно. Миссию с уничтожением вражеской техники можно пройти не уничтожая эту технику, а с помощью системы фуллтон. Да даже по базе можно перемещаться кучей способов. Можно на машине, можно пешком, можно вертолет вызвать, можно сесть в коробку и кран грузовой игрока перенесет куда надо. А если контейнер зафултонить, то Снейк на этом контейнере улетит. И такое разнообразие сохранено во всех игровых аспектах. Ну и сам сюжет как всегда упоротый, через каждые 3 миссии все вверх ногами переворачивается. Алсо, можно убивать детей и физика сисек присутствует, а это уже +2 балла к оценке игры.
- 73 ответа
-
- GROUND ZEROES
- PHANTOM PAIN
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
На форуме есть темы, посвященные этим проектам. А Андорану посвящен целый подфорум.
-
Да нет, вполне себе годный доспех.
-
А куда они ее дели?
-
После анонса впечатления были исключительно негативные. Если коротко, то сгорело два стула и потерял клок волос на голове. Я рад, что успел в начале Дренора аккаунт продать.
-
Товарищ Еж-12 выложил на The Assimilation Lab свое новое творение, которое с первых минут существования попало под пристальное внимание и вызвало бурное обсуждение. Вот она - популярность. Свои впечатления оставляйте тут, не надо засорять другие темы. Обсуждение на TAL Торрент http://www.theassimilationlab.com/forums/uploads/gallery/category_65/sml_gallery_5456_65_8350.jpg
-
В общем-то тут несколько другая картина. Один написал, другой согласился, третий встал на защиту (и это я не про вас если что). Тут несколько человек отписались, которым так или иначе понравились его работы. К чему эта демагогия? Если кому-то не понравилось, то это не значит, что у него монитор плохой, с глазами что-то не так или он не разбирается в высоком искусстве. Это значит, что это дело вкуса.
-
Я не представляю насколько упоротым надо быть, чтобы это в качестве аргумента использовать. Ничего плохого не хочу сказать про работы Ежа (мне некоторые вещи понравились, но не все), но критику тоже надо принимать адекватно.
-
И в итоге, конечно, только один стат можно прокачать на 10?
-
Давай-ка без переходов на личности и без оффтопа.
-
http://riotpixels.net/wp/wp-content/uploads/2015/07/abxy-f4.jpg Или нужно все диалоги расписать? Это же спойлер. Про остальное тоже так интересно? Хорошо. Вот пример:"Убежище 79, снаружи Бостона, управляется фракцией Железнодорожники, которые помогают разумным андроидам сбегать из Института. Персонажи этой фракции были в одном из квестов Fallout 3 ,теперь же это полноценная фракция. " Давайте определимся, что и зачем вы хотите доказать. У посетителей этого форума есть полное право высказывать здесь свои мысли касательно Фоллаута 4 и обсуждать эти мысли с другими форумчанами. Если вы считаете, что информации мало - это тоже ваше право. А если вам действительно интересно, то я могу скинуть вам кое-что про некоторые другие фракции, про "главное зло" в игре, про старых персонажей, которые встретятся в Фоллауте 4. Нужны ли вам такие спойлеры, если вы не смотрели ролик с Е3 2015/не читали новости или нет?
-
Так все-таки, какая планка? Может быть не в количестве продаж дело, а в совокупности многих вещей? К примеру, Konami считают новый MGS не особо-то успешным, и это при более чем 7 миллионах проданных копий на всех платформах суммарно. А все потому, что бюджет свыше 80 миллионов долларов. А, так когда вы пишете про то, что я якобы сужу по трейлеру (хотя так оно действительно и было, когда кроме трейлера ничего не было) - вы анекдот пародируете? Не сразу догадался. А тут что можно сказать? Так вас никто не просит судить, вы свое мнение высказали, другие форумчане высказывают другую точку зрения и анализируют доступную им информацию. Потом побегаем по Бостону и составим другое мнение. Кто-то подтвердит свои опасения, кто-то нет.
-
Я бы еще добавил, что последнее время стали в новостях писать про то, что id Software помогли с механикой стрельбы в Фоллаут 4, т.к. id Software "умеют в шутеры". Это многим было еще с трейлера понятно, потому что уж очень похоже на пострелушки в последних Вольфенштайнах. Кстати, а вот потрясающе проработанные варианты ответов. http://riotpixels.net/wp/wp-content/uploads/2015/07/abxy-f4.jpg А вы когда-нибудь отвечали в дискуссии не на обрывки фразы, а на целую фразу? Я в третий раз пишу, что в трейлере мы диалогов не видели, мы их видели в геймплее с Е3. А подробнее узнали из нескольких новостей, которые вы без труда сможете сейчас нагуглить. Сюжет никто раскрывать не просит. А вот про вариативность диалогов, взаимодействие с окружающими и прочее - это другое дело. Я так понимаю, что мы друг другу ничего не докажем, какие бы аргументы не приводили, в переливании из пустого в порожнее я смысла не вижу.