Перейти к содержанию

Terror

Герцоги
  • Постов

    3120
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Terror

  1. Данный пост может травмировать фанбоев. Начало в бункере, который заполонили тараканы. Что-то мне это напоминает. Почему бы Беседке хоть раз не перестать делать такие унылые прологи? Ведь первые моды, которые появляются на Нексусе- это моды, которые позволяют пропустить пролог. Либо моды, которые добавляют альтернативные варианты начала игры (как в Скайриме). Ладно бы еще пролог интересным был, но копирование самих себя - это то, чем они на протяжении 7 лет занимались? Почему Беседка так любит гулей? Буквально на каждом шагу гули. В магазин игрок заходит - там 6 гулей набрасываются на него. В метро спускается - гули. За угол заходит - гули. В любой локации гули. Исключение - те локации, где сидят рейдеры. Т.е. либо гули, либо рейдеры. Фантазии совсем нету как будто бы. Да, очень редко встречается какая-нибудь муха. Гули ведут себя как типичные зомби, даже спотыкаются и падают. В Вегасе гулей практически не было. Было множество фракций враждующих, соперники были разнообразнее. А еще многие гули сохраняли разум, а не становились бездумными зомби. Но что в Ф3, что в Ф4, гули - это тупо зомби. Ни на что другое фантазии у Беседки не хватает. Когда на протяжении целого часа игрок видит только одних гулей в нескольких локациях, создается ощущение, что это не Фоллаут, а дешевая игра по Ходячим мертвецам. Куда дели отражения? Наверное ребятки такие сидели за гамбургерами, кодили под пивчик. Заболтались и забыли добавить отражения. А потом все на это дружно положили здоровенный прибор, мол, и так сойдет. Очевидно, что ПК версия - это порт с консолей, потому что текстурки скорее всего рисовал Вася из 6 "Б" в Пэинте или студенты на аутсорсе. А 7 лет Беседка, видимо, бабло пилила, да расставляла гулей и скелеты в локациях. Координатор проекта наверное тоже отсутствует, иначе проблемы с логикой не объяснить. Ситуация: разрушенный практически до основания дом на отшибе. Мир после войны. Но в этой хибаре (язык домом уже не поворачивается назвать после таких разрушений) висят две лампочки, которые горят и освещают эту хибару. Как? Зачем? Почему? Почему в магазине дверь закрыта на супер крутой замок, при этом там через прилавок спокойно Супермутант бы пролез, но игрок туда пролезть почему-то не может. Но почему не может, ведь там столько места? Сотнями валяются в идеальном состоянии консервные банки и прочие полезные вещи типа бутылок, но воду почему-то хранят в пакетах из-под молока, заклеенную скотчем. В Ф3 вода хранилась в пластиковых бутылках, что логично. Почему в закрытом магазине, где остались только скелеты, лежат свежие арбузы, которые за 200 лет ничуть не испортились? Почему на яхте лежит туша дельфина-мутанта, который за 200 лет не захотел гнить и разлагаться, но рядом лежит скелет, который уже больше к месту и времени? Рандомно натыкали моделек что ли? Братство стали - очередные паладины, как в Ф3. Сразу же предлагают вступить к ним и сражаться за правое дело. В Вегасе Братство нужно было постараться найти, они одевали ошейник на героя со взрывчаткой и их доверие нужно было заслужить. Они уже были больше похожи на настоящее Братство стали. Можно найти на начальном уровне лазерную винтовку и нагибать врагов с черепком, хотя некоторые и дадут прикурить, это факт. Но зачем надо было вырезать все эти навыки? Ну откуда персонаж с 1 интеллектом может уметь обращаться с таким высокотехнологичным оружием? В Ф2 персонаж с таким уровнем интеллекта вообще ничего не мог сказать членораздельного, в Ф4 же игрок спокойно может взламывать терминалы, справляться с любым оружием и разговаривать. Какая же все-таки ностальгия по проверке бартера, науки и прочих навыков в диалогах. Про диалоги смысла писать нет в общем-то. Что понравилось: дизайн рейдерской брони (которая похожа на доспехи Ректуса из последнего фильма про Безумного Макса), моделька оленя с двумя головами, расчлененка, собака может укусить врага за ногу и повалить. 10 из 10 IGN.
  2. А мы точно про Ф4? Вроде как есть пушки с бесконечными патронами.
  3. Именно секретов там тоже достаточно. У нормального игрока каждый шорох вызывает вопрос. Что за огненный демон, что за Черепа, откуда на самом деле рог у Снейка, что случилось с Паз? Если правильно проходить игру, обращать внимание на различные мелочи, тогда все становится ясно в конце. Я себе заспойлерил это все, наверное поэтому пока больше не играл, хотя и ползать тоже надоело, но не суть. Многие вещи становятся очень даже логичными. Исключая костюм Молчуньи, хотя может это тоже
  4. Terror

    WarCraft

    Трейлер не понравился, смотреть кино не буду. Активижн Близзард своей киностудией обзавелись еще, Activision Blizzard Studios называется.
  5. Игра на 200 часов примерно, там и правда много кат-сцен, но весь кинчик в прологе. 2 часа на практически любой миссии ты будешь ползать в укрытиях, оглушать солдат и похищать их к себе на базу, изучать местность и превозмогать. Как и во многих других стелс-экшенах. Если будешь проходить не в стелсе, то, конечно, прохождение так не затянется. Мне, правда, через 50 часов надоело ползать и я забил пока на игру. В каловдутии - кинчик. В МГС - годный стелс.
  6. Я не знаю как остальные "ёжики", но лично я в этот шлак не играл и не буду. Пользовательская оценка в районе 4.7-.5.0 держится, уже более реалистично. Радует, что люди стали удивляться, почему им все-таки вместо Фоллаута подсунули Каловдутие с силовой броней. Что НЕ радует - это то, что игра все равно коммерчески успешна.
  7. Играть-то реально, а получать удовольствие и понимать происходящее? Это уже будет затруднительно.
  8. И высшие ординаторы, и просто ординаторы на твоих скриншотах смотрятся очень даже хорошо. Кроме тех, что у храма. Я с концептами не знаком, ординаторы возле храма и правда должны настолько сильно отличаться от остальных?
  9. Речь про то, что со времен SC на ПК до сих пор такого годного стелс экшена не было, ваш кэп.
  10. Как во многих японских играх, тут много деталей и внимания к мелочам. Все описать просто невозможно. Это примерно как начать перечислять особенности Monster Hunter. На видео показано несколько примеров (поздравление с днем рождения, кат-сцена скрытая, которая активируется если игрок после перерыва длительного возвращается в игру). Игра постоянно удивляет и постоянно что-то новое показывает. Я нашел щенка в Афганистане, он вырос здоровым и солдаты на базе про него иногда вспоминают. Задания можно проходить самыми разными вариантами. Можно вызвать штурмовой вертолет, запросить ракетный обстрел и утопить всех в крови, можно исследовать стелс-технологию, напарникам выдать транквилизаторы вместо боевого оружия и пройти скрытно. Миссию с уничтожением вражеской техники можно пройти не уничтожая эту технику, а с помощью системы фуллтон. Да даже по базе можно перемещаться кучей способов. Можно на машине, можно пешком, можно вертолет вызвать, можно сесть в коробку и кран грузовой игрока перенесет куда надо. А если контейнер зафултонить, то Снейк на этом контейнере улетит. И такое разнообразие сохранено во всех игровых аспектах. Ну и сам сюжет как всегда упоротый, через каждые 3 миссии все вверх ногами переворачивается. Алсо, можно убивать детей и физика сисек присутствует, а это уже +2 балла к оценке игры.
  11. На форуме есть темы, посвященные этим проектам. А Андорану посвящен целый подфорум.
  12. Да нет, вполне себе годный доспех.
  13. На гамазавре неоднократно брал различные ключи, все в порядке. Про Playo не знаю.
  14. После анонса впечатления были исключительно негативные. Если коротко, то сгорело два стула и потерял клок волос на голове. Я рад, что успел в начале Дренора аккаунт продать.
  15. Товарищ Еж-12 выложил на The Assimilation Lab свое новое творение, которое с первых минут существования попало под пристальное внимание и вызвало бурное обсуждение. Вот она - популярность. Свои впечатления оставляйте тут, не надо засорять другие темы. Обсуждение на TAL Торрент http://www.theassimilationlab.com/forums/uploads/gallery/category_65/sml_gallery_5456_65_8350.jpg
  16. В общем-то тут несколько другая картина. Один написал, другой согласился, третий встал на защиту (и это я не про вас если что). Тут несколько человек отписались, которым так или иначе понравились его работы. К чему эта демагогия? Если кому-то не понравилось, то это не значит, что у него монитор плохой, с глазами что-то не так или он не разбирается в высоком искусстве. Это значит, что это дело вкуса.
  17. Я не представляю насколько упоротым надо быть, чтобы это в качестве аргумента использовать. Ничего плохого не хочу сказать про работы Ежа (мне некоторые вещи понравились, но не все), но критику тоже надо принимать адекватно.
  18. И в итоге, конечно, только один стат можно прокачать на 10?
  19. Давай-ка без переходов на личности и без оффтопа.
  20. http://riotpixels.net/wp/wp-content/uploads/2015/07/abxy-f4.jpg Или нужно все диалоги расписать? Это же спойлер. Про остальное тоже так интересно? Хорошо. Вот пример:"Убежище 79, снаружи Бостона, управляется фракцией Железнодорожники, которые помогают разумным андроидам сбегать из Института. Персонажи этой фракции были в одном из квестов Fallout 3 ,теперь же это полноценная фракция. " Давайте определимся, что и зачем вы хотите доказать. У посетителей этого форума есть полное право высказывать здесь свои мысли касательно Фоллаута 4 и обсуждать эти мысли с другими форумчанами. Если вы считаете, что информации мало - это тоже ваше право. А если вам действительно интересно, то я могу скинуть вам кое-что про некоторые другие фракции, про "главное зло" в игре, про старых персонажей, которые встретятся в Фоллауте 4. Нужны ли вам такие спойлеры, если вы не смотрели ролик с Е3 2015/не читали новости или нет?
  21. Так все-таки, какая планка? Может быть не в количестве продаж дело, а в совокупности многих вещей? К примеру, Konami считают новый MGS не особо-то успешным, и это при более чем 7 миллионах проданных копий на всех платформах суммарно. А все потому, что бюджет свыше 80 миллионов долларов. А, так когда вы пишете про то, что я якобы сужу по трейлеру (хотя так оно действительно и было, когда кроме трейлера ничего не было) - вы анекдот пародируете? Не сразу догадался. А тут что можно сказать? Так вас никто не просит судить, вы свое мнение высказали, другие форумчане высказывают другую точку зрения и анализируют доступную им информацию. Потом побегаем по Бостону и составим другое мнение. Кто-то подтвердит свои опасения, кто-то нет.
  22. Я бы еще добавил, что последнее время стали в новостях писать про то, что id Software помогли с механикой стрельбы в Фоллаут 4, т.к. id Software "умеют в шутеры". Это многим было еще с трейлера понятно, потому что уж очень похоже на пострелушки в последних Вольфенштайнах. Кстати, а вот потрясающе проработанные варианты ответов. http://riotpixels.net/wp/wp-content/uploads/2015/07/abxy-f4.jpg А вы когда-нибудь отвечали в дискуссии не на обрывки фразы, а на целую фразу? Я в третий раз пишу, что в трейлере мы диалогов не видели, мы их видели в геймплее с Е3. А подробнее узнали из нескольких новостей, которые вы без труда сможете сейчас нагуглить. Сюжет никто раскрывать не просит. А вот про вариативность диалогов, взаимодействие с окружающими и прочее - это другое дело. Я так понимаю, что мы друг другу ничего не докажем, какие бы аргументы не приводили, в переливании из пустого в порожнее я смысла не вижу.
×
×
  • Создать...