Перейти к содержанию

Terror

Герцоги
  • Постов

    3120
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Terror

  1. Тебе хочется фармить десяток кабанчиков аоешками, серьезно?.. У монстров есть определенный набор ударов и особые способности. Мишка наносит конусное аое (легко уклониться, если отойти), огненный атронах взрывается после смерти через некоторое время, все это довольно занятно.
  2. Сейчас - да, поэтому я и предлагал напомнить о стоимости предзаказа. Пример с Дьябло тоже к тому, что предзаказ обычно существенно дороже. На Гамазавре, повторюсь, предзаказ стоит 1999 рублей. Вычитаем из этого 30 дней подписки (499 рублей). Ну и бонусы предзаказа опять же. Пока лично для себя минус только один нашел - это проблемы с соединением. Надеюсь, что после релиза сервер выдержит наплыв игроков.
  3. Т.е. ты считаешь, что абонентская плата в 499 рублей - это много? По сравнению с WoW может быть и да. Для примера : предварительный заказ аддона для Дьябло 3 (напомню, что туда входит 1 (один) акт, новый класс и несколько геймплейных изменений) стоит 1799 рублей. 2699 издание Deluxe. При этом после выхода аддона, он будет стоить 899 рублей. Guild Wars напомнить сколько стоит и стоил? На Гамазавре предзаказ ТЕСО можно оформить за 1999 рублей, например. После официального выхода игра будет стоить существенно дешевле.
  4. 1)Дизайн локаций, тут без комментариев. 2)Квесты. ТЕСО дает отпор некоторым сингл проектам, не то что ММО. СВТОР проигрывает в этом плане даже. 3)Генератор персонажей. Своего первого я создавал очень долго, много настроек и персонажи не выглядят убогими. 4)Чат и отображение ников, интерфейс. Обычно интерфейс игры перегружен многочисленными панельками, барами, чат на пол экрана, где идет постоянный поток спама или ругани, куча игроков, и как следствие их ников. Примерно так выглядит обычная ММО, но точно не ТЕСО. Практически нет интерфейса, точнее он почти полностью идентичен интерфейсу Скайрима. Чат я далеко не сразу нашел. Приятный цвет, не мозолит глаза. Все игроки выглядят как нпс, разве что только один раз я наткнулся на постоянно прыгающего данмера без штанов, хотя безумцев в мире ТЕС хватает. 5)Населенность локаций монстрами. В обычных ММО на один квадратный метр игрового пространства приходится 10 кабанчиков 1 уровня. В ТЕСО же кролики бегают по своим делам, изредка встречаются волки, где-то бродят медведи. Все точно также, как в Скайриме. 6)Количество игроков. На Бету попали многие, но тем не менее не было такого ощущения, что игроков слишком много. Возможно, в первые 2-3 недели после официального выхода ситуация ухудшится, но в целом меня устраивает то, что я не могу отличить игроков от нпс. Когда игрок копается в инвентаре, проигрывается анимация поиска чего-то там в походном мешке. Когда игрок смотрит карту, его персонаж натурально разворачивает свиток с картой и изучает его. 7)Игра поощряет исследования. Очень много разных сундуков, в подземельях и пещерах куча ловушек. Нет тупого гринда, можно делать что хочешь. Я ловил бабочек, рыбу, охотился на кроликов, исследовал локации, читал книги, копал руду. 8)Боевая система. Скайрим: мы берем в руки два меча и закликиваем врага, пока есть выносливость. TESO: мы берем в руки два меча, можем блокировать ими атаки, у нас есть большое количество дополнительных умений и бОльшее количество комбинаций ударов. Да, если играть с видом от первого лица, то от Скайрима не отличить. Точнее не так. Это получается Скайрим онлайн с бОльшим количеством возможностей, чем в оригинальном Скайриме.
  5. Может, я какой-то не такой сервер выбрал(не выбирал точнее вообще), но в той пещере где я был - там бегали какие-то игроки, но совсем не мешали и монстры были целы в большинстве своем. На природе тоже редкие волки и кролики бегали, никому не нужные.
  6. Ивар, убогим ординаторским доспехам удивлялись еще после анонса ТЕСО, ничего не изменилось. Куда скриншоты сохраняются, или они не делаются? В папке с игрой не нашел скриншотов.
  7. Пока я еще мало где побывал, хотя успел еще за Бретона начать (так у меня Данмер), но сразу видно, что дизайнеры поработали и есть что исследовать. В чате кто-то написал, что игра поощряет эксплоринг, я с тем человеком согласен. Я беспокоюсь пока только за квесты, которые будут дальше. Уж слишком хорошо для ММО выглядит ситуация с заданиями, но не думаю, что разработчики дальше расслабились. И эндгейм контент. Надеюсь, что потом игра будет что-то предлагать игроку. Я специально особо не следил за ТЕСО, но не хотелось бы повторения истории СВТОРа.
  8. Диалоги глючили скорее всего перед отключением серверов, наверное из-за наплыва их отрубили, или что-то включить хотят, черт его знает. Дак Скурим тоже закликивание, только там у тебя в руке меч и щит, а тут у тебя в руке все те же меч и щит, но помимо этого ты можешь ударить парочкой умений, которые разблокировал. У меча ночи есть телепорт к противнику, например. Играю, кстати, от первого лица. Не знаю, есть ли смысл в бете качаться, но мир исследовать определенно есть желание. Мы начали за Пакт вроде как, и игра начинается в Скайриме за Пакт.
  9. Я ж из мамбла ушел, решил не портить впечатления об игре и погрузиться в атмосферу без посторонних. Вступлю потом. Чем не угодила мышь? Поясни. И боёвка. Можно даже двумя топорами блоки ставить, да что там, можно ЛУКОМ блок ставить. Из стелса повышенный урон, множество умений. Я молчу про дизайн локаций, он явно на уровне Высоцкого или даже выше на уровне Скайрима как минимум. Снежок приятный, метель, водичка. На холме волк стоит, на берегу парочка грязекрабов. Обычно в ММО сразу бросается в глаза толпа однотипных врагов в локации, которые респавнятся постоянно и у них нет какой-либо модели поведения, а тут на выходе из деревушки я нашел двух волков, медведя в берлоге, тех же грязекрабов и все. Пострелял в кроликов, убил огненным шаром свинью. На это, кстати, сразу отреагировали. Прыгаешь по камням в пещере, а тут сундук, журнал путешественника. А задание со шпионом Доминиона, там где среди иллюзий надо найти настоящего? Вот это пещера так пещера, пока всю не обыскал - не вышел. На какой-то книжкой полке записка с заданием. Полутал какие-то рецепты и выучил их.
  10. Первые впечатления :Скайрим, только с журналом, чатом, онлайном и множеством новых возможностей. От квестов пока в восторге, пока еще не встречал "убей-принеси", я такого даже не во всех синглах видел. СВТОР пока курит в сторонке. Убивать из лука в стелсе мишек, а потом добивать какой-нибудь убер атакой - это пять. Рыбалка (нужна приманка, например кишки медведя того же), собирание травы как в Скайриме, ловля бабочек. Все выглядит очень красиво, чат я даже не сразу нашел. Такое ощущение, что и не ММО вовсе. Разве что пару раз напряг какой-то игрок, который без штанов прыжками передвигался, я его зарепортил вроде.
  11. У меня что-то не так в памятью, или в случае с ТЕСО, сюжет сингла не затронут никаким образом, в отличие от WoW?
  12. Чем мамбл принципиально лучше ТимСпика или Вентрилы, хотя последняя устарела морально? Ключ получил день назад, в принципе можно побегать.
  13. Wow можно не считать, потому что он продолжает сюжетную линию варкрафта. Star Wars? Там вообще десятки проектов, если речь о том, что после SWTOR не вышло нового KOTORа? KOTOR и не планировался, это некорректное сравнение. На Аллоды тоже все забили давным-давно, чудо, что хоть онлайн игра вышла. Понимаешь в чем дело. Как уже писали выше, во-первых, это две разные компании. А во-вторых, как ты думаешь, какая будет прибыль у Беседки, если Зенимакс Онлайн буду поддерживать ТЕСО, каждые 4-5 лет будут выпускаться новые сингл игры по ТЕС, Фоллауты? Сколько принес денег Скайрим? Кто в здравом уме будет отказываться от прибыли? Не факт, что ТЕСО "взлетит", может потом вообще на f2p перейдет и будет едва себя окупать.
  14. Никогда раньше не возникало вообще таких мыслей ни у кого, чтобы постить сиськи и так далее хоть где-нибудь на сайте. Что Интернет делает с людьми, куда мы катимся? Почему это нужно постить именно на сайте по TES? Кто может сформулировать с чем связана эта необходимость?
  15. Морроу, а я один что ли все артефакты расставлял по полочкам и сундукам (хотя, это не суть), в том числе и...золото? Нет проблемы раскидать по сундукам и шкатулкам свои накопления, брать по нужде. В игре, где нет банков, как обычные НПС ходят? Кладут в кошелек 100 золотых и отправляются в таверну за мацтом, например, а не берут все свои деньги.
  16. Terror

    Hearthstone

    В основном деньги набиваются как раз за ежедневные задания, там можно хоть 120 золотых за день уносить. 3 победы одним классом, 2 победы магом и так далее. Легко делается. А дальше деньги получают люди с Арены. 3-4 раза победил и уже поход окупается. На 3-й проигрыш выкидывают. Если повезет, можно и 6 раз победить, и 9. Дают колоды, золото, пыль для создания карт. Я не заморачиваюсь, мне хватает стартовой колоды полностью открытой и парочки тех, что я создал из пыли/попались в бустерах. Даже пиробласта у мага нет, с которым все маги ходят (10 урона наносит). Это я к сообщению Арга, что нужно колоды составлять долго и мучительно.
  17. Terror

    Hearthstone

    Да просто обычная карточная игра. Если не играл до этого в какую-нибудь Shadow Era или МТГ - самое то для новичка. Ибо очень простая.
  18. Terror

    mortuus

    Тут явно тяжелый случай.
  19. Феня больше всех нафлудил.
  20. Слишком большой выбор, и все воистину достойны. Больше склоняюсь к Hollow Bleach.
  21. Raddimus-у отдаю свой голос, знатно он поработал.
  22. Отдам голос Цернону, очень башня вдохновила, даже секретные двери есть. Молчу про оформление различных комнат и рабов-аргониан То что нужно для телваннийского мага.
  23. Ибо глобальный проект, который не был заброшен на стадии создания новой темы на форуме. Была проделана серьезная работа.
  24. У Деза вся грудь в Орденах, а в прошедшем году по моему мнению отличился Ставрогин.
×
×
  • Создать...