-
Постов
3120 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Terror
-
Тебе хочется фармить десяток кабанчиков аоешками, серьезно?.. У монстров есть определенный набор ударов и особые способности. Мишка наносит конусное аое (легко уклониться, если отойти), огненный атронах взрывается после смерти через некоторое время, все это довольно занятно.
-
Сейчас - да, поэтому я и предлагал напомнить о стоимости предзаказа. Пример с Дьябло тоже к тому, что предзаказ обычно существенно дороже. На Гамазавре, повторюсь, предзаказ стоит 1999 рублей. Вычитаем из этого 30 дней подписки (499 рублей). Ну и бонусы предзаказа опять же. Пока лично для себя минус только один нашел - это проблемы с соединением. Надеюсь, что после релиза сервер выдержит наплыв игроков.
-
Т.е. ты считаешь, что абонентская плата в 499 рублей - это много? По сравнению с WoW может быть и да. Для примера : предварительный заказ аддона для Дьябло 3 (напомню, что туда входит 1 (один) акт, новый класс и несколько геймплейных изменений) стоит 1799 рублей. 2699 издание Deluxe. При этом после выхода аддона, он будет стоить 899 рублей. Guild Wars напомнить сколько стоит и стоил? На Гамазавре предзаказ ТЕСО можно оформить за 1999 рублей, например. После официального выхода игра будет стоить существенно дешевле.
-
1)Дизайн локаций, тут без комментариев. 2)Квесты. ТЕСО дает отпор некоторым сингл проектам, не то что ММО. СВТОР проигрывает в этом плане даже. 3)Генератор персонажей. Своего первого я создавал очень долго, много настроек и персонажи не выглядят убогими. 4)Чат и отображение ников, интерфейс. Обычно интерфейс игры перегружен многочисленными панельками, барами, чат на пол экрана, где идет постоянный поток спама или ругани, куча игроков, и как следствие их ников. Примерно так выглядит обычная ММО, но точно не ТЕСО. Практически нет интерфейса, точнее он почти полностью идентичен интерфейсу Скайрима. Чат я далеко не сразу нашел. Приятный цвет, не мозолит глаза. Все игроки выглядят как нпс, разве что только один раз я наткнулся на постоянно прыгающего данмера без штанов, хотя безумцев в мире ТЕС хватает. 5)Населенность локаций монстрами. В обычных ММО на один квадратный метр игрового пространства приходится 10 кабанчиков 1 уровня. В ТЕСО же кролики бегают по своим делам, изредка встречаются волки, где-то бродят медведи. Все точно также, как в Скайриме. 6)Количество игроков. На Бету попали многие, но тем не менее не было такого ощущения, что игроков слишком много. Возможно, в первые 2-3 недели после официального выхода ситуация ухудшится, но в целом меня устраивает то, что я не могу отличить игроков от нпс. Когда игрок копается в инвентаре, проигрывается анимация поиска чего-то там в походном мешке. Когда игрок смотрит карту, его персонаж натурально разворачивает свиток с картой и изучает его. 7)Игра поощряет исследования. Очень много разных сундуков, в подземельях и пещерах куча ловушек. Нет тупого гринда, можно делать что хочешь. Я ловил бабочек, рыбу, охотился на кроликов, исследовал локации, читал книги, копал руду. 8)Боевая система. Скайрим: мы берем в руки два меча и закликиваем врага, пока есть выносливость. TESO: мы берем в руки два меча, можем блокировать ими атаки, у нас есть большое количество дополнительных умений и бОльшее количество комбинаций ударов. Да, если играть с видом от первого лица, то от Скайрима не отличить. Точнее не так. Это получается Скайрим онлайн с бОльшим количеством возможностей, чем в оригинальном Скайриме.
- 26 ответов
-
- Лучи нежности
- Позитив
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Пока я еще мало где побывал, хотя успел еще за Бретона начать (так у меня Данмер), но сразу видно, что дизайнеры поработали и есть что исследовать. В чате кто-то написал, что игра поощряет эксплоринг, я с тем человеком согласен. Я беспокоюсь пока только за квесты, которые будут дальше. Уж слишком хорошо для ММО выглядит ситуация с заданиями, но не думаю, что разработчики дальше расслабились. И эндгейм контент. Надеюсь, что потом игра будет что-то предлагать игроку. Я специально особо не следил за ТЕСО, но не хотелось бы повторения истории СВТОРа.
-
Диалоги глючили скорее всего перед отключением серверов, наверное из-за наплыва их отрубили, или что-то включить хотят, черт его знает. Дак Скурим тоже закликивание, только там у тебя в руке меч и щит, а тут у тебя в руке все те же меч и щит, но помимо этого ты можешь ударить парочкой умений, которые разблокировал. У меча ночи есть телепорт к противнику, например. Играю, кстати, от первого лица. Не знаю, есть ли смысл в бете качаться, но мир исследовать определенно есть желание. Мы начали за Пакт вроде как, и игра начинается в Скайриме за Пакт.
-
Я ж из мамбла ушел, решил не портить впечатления об игре и погрузиться в атмосферу без посторонних. Вступлю потом. Чем не угодила мышь? Поясни. И боёвка. Можно даже двумя топорами блоки ставить, да что там, можно ЛУКОМ блок ставить. Из стелса повышенный урон, множество умений. Я молчу про дизайн локаций, он явно на уровне Высоцкого или даже выше на уровне Скайрима как минимум. Снежок приятный, метель, водичка. На холме волк стоит, на берегу парочка грязекрабов. Обычно в ММО сразу бросается в глаза толпа однотипных врагов в локации, которые респавнятся постоянно и у них нет какой-либо модели поведения, а тут на выходе из деревушки я нашел двух волков, медведя в берлоге, тех же грязекрабов и все. Пострелял в кроликов, убил огненным шаром свинью. На это, кстати, сразу отреагировали. Прыгаешь по камням в пещере, а тут сундук, журнал путешественника. А задание со шпионом Доминиона, там где среди иллюзий надо найти настоящего? Вот это пещера так пещера, пока всю не обыскал - не вышел. На какой-то книжкой полке записка с заданием. Полутал какие-то рецепты и выучил их.
-
Первые впечатления :Скайрим, только с журналом, чатом, онлайном и множеством новых возможностей. От квестов пока в восторге, пока еще не встречал "убей-принеси", я такого даже не во всех синглах видел. СВТОР пока курит в сторонке. Убивать из лука в стелсе мишек, а потом добивать какой-нибудь убер атакой - это пять. Рыбалка (нужна приманка, например кишки медведя того же), собирание травы как в Скайриме, ловля бабочек. Все выглядит очень красиво, чат я даже не сразу нашел. Такое ощущение, что и не ММО вовсе. Разве что пару раз напряг какой-то игрок, который без штанов прыжками передвигался, я его зарепортил вроде.
-
У меня что-то не так в памятью, или в случае с ТЕСО, сюжет сингла не затронут никаким образом, в отличие от WoW?
-
Чем мамбл принципиально лучше ТимСпика или Вентрилы, хотя последняя устарела морально? Ключ получил день назад, в принципе можно побегать.
-
Wow можно не считать, потому что он продолжает сюжетную линию варкрафта. Star Wars? Там вообще десятки проектов, если речь о том, что после SWTOR не вышло нового KOTORа? KOTOR и не планировался, это некорректное сравнение. На Аллоды тоже все забили давным-давно, чудо, что хоть онлайн игра вышла. Понимаешь в чем дело. Как уже писали выше, во-первых, это две разные компании. А во-вторых, как ты думаешь, какая будет прибыль у Беседки, если Зенимакс Онлайн буду поддерживать ТЕСО, каждые 4-5 лет будут выпускаться новые сингл игры по ТЕС, Фоллауты? Сколько принес денег Скайрим? Кто в здравом уме будет отказываться от прибыли? Не факт, что ТЕСО "взлетит", может потом вообще на f2p перейдет и будет едва себя окупать.
-
Никогда раньше не возникало вообще таких мыслей ни у кого, чтобы постить сиськи и так далее хоть где-нибудь на сайте. Что Интернет делает с людьми, куда мы катимся? Почему это нужно постить именно на сайте по TES? Кто может сформулировать с чем связана эта необходимость?
-
Морроу, а я один что ли все артефакты расставлял по полочкам и сундукам (хотя, это не суть), в том числе и...золото? Нет проблемы раскидать по сундукам и шкатулкам свои накопления, брать по нужде. В игре, где нет банков, как обычные НПС ходят? Кладут в кошелек 100 золотых и отправляются в таверну за мацтом, например, а не берут все свои деньги.
-
В основном деньги набиваются как раз за ежедневные задания, там можно хоть 120 золотых за день уносить. 3 победы одним классом, 2 победы магом и так далее. Легко делается. А дальше деньги получают люди с Арены. 3-4 раза победил и уже поход окупается. На 3-й проигрыш выкидывают. Если повезет, можно и 6 раз победить, и 9. Дают колоды, золото, пыль для создания карт. Я не заморачиваюсь, мне хватает стартовой колоды полностью открытой и парочки тех, что я создал из пыли/попались в бустерах. Даже пиробласта у мага нет, с которым все маги ходят (10 урона наносит). Это я к сообщению Арга, что нужно колоды составлять долго и мучительно.
-
Да просто обычная карточная игра. Если не играл до этого в какую-нибудь Shadow Era или МТГ - самое то для новичка. Ибо очень простая.
-
Слишком большой выбор, и все воистину достойны. Больше склоняюсь к Hollow Bleach.
-
Raddimus-у отдаю свой голос, знатно он поработал.
-
Отдам голос Цернону, очень башня вдохновила, даже секретные двери есть. Молчу про оформление различных комнат и рабов-аргониан То что нужно для телваннийского мага.
-
Ибо глобальный проект, который не был заброшен на стадии создания новой темы на форуме. Была проделана серьезная работа.
-
У Деза вся грудь в Орденах, а в прошедшем году по моему мнению отличился Ставрогин.