Перейти к содержанию

Terror

Герцоги
  • Постов

    3120
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Terror

  1. Хватит расправ, форум за эти два дня многое пережил. Лакоста, успокойся.
  2. Что за недостойное поведение! Обидно, что мы с вами были в одном баре. Подумать только, до чего мания величия может опустить человека.
  3. Мы должны возродить демократию на Фуллресте, на каждое действие есть противодействие. Не устраивайте здесь цирк, Цернон!
  4. То, что вы проспали расследование и созыв модераторского собрания, не дает вам права оспаривать решение большинства!
  5. Вопрос урегулирован, модератор Kenneth Barkved лишен "погон".
  6. Если вы отзываете свои претензии (на первый раз), с виновниками будет проведена воспитательная беседа в любом случае.
  7. Мы рассмотрим вашу жалобу в срочном порядке, все доказательства будут проанализированы и приняты к сведению. Никто не уйдет безнаказанным.
  8. Terror

    Wasteland 2

    Полностью согласен.
  9. Имеется скидка 30% на Sid Meier's Civilization: Beyond Earth. Кому надо - пишите. Отдал только что Фоме.
  10. Terror

    Wasteland 2

    Перечитал претензии товарища Бормалея. Подсветки "где копать" фактически нету. Есть навык, который отвечает за поиск ловушек, сейфов, ям (которые можно раскопать) и прочего. Это не такая подсветка как многие думали (или хотели думать). В какой-то глуши сработал навык perception, но я разбирался с врагами и отвлекся. После чего пришлось искать яму еще раз, уже самому. Над ней не летают звездочки, она не обводится ярким контуром. Я бы даже вообще на этот момент внимания не обратил, если бы тут не прочитал. Возможно, в ранней альфе у ям и сейфов действительно была какая-то неоновая подсветка, но сейчас все замечательно. Боевых умений достаточно много - целых десять (не сарказм, ведь кто-то ждал три-четыре). Отдельно blunt, bladed weapons и brawling, что довольно занятно. Это было известно практически с самого начала, но мало ли что. Оружие можно улучшать (даже какое-нибудь мачете), чинить, за это отвечает специальный навык. У оружия довольно много характеристик: вес, шанс на критический удар, пробивание брони и так далее (а еще оружие может заклинить). Инвентарь и интерфейс несколько раз переделывали, в итоге неудобств не вызывает, ничего искать не приходится. Очень радует кнопка "продать весь мусор" у торговцев. На глобальной карте по пути можно наткнуться на оазисы, в которых следует пополнить запасы воды. Если воды осталось мало, группа будет умирать от обезвоживания. Кроме того, без костюма защиты от радиации лучше далеко не заходить. При этом есть районы, где счетчик радиации просто зашкаливает, и там простой костюм за 200$ уже не особо спасает. Все-таки не понимаю про коридоры. Вот есть CoD, где можно что-то тяжелое поставить на клавишу W и стрелять мышкой - уровень будет пройден. Но в Wasteland-то такого нету, либо я не так понял определение "коридорной игры". Узких пространств много, мало ответвлений, нет вариативности прохождения? Не знаю, если взять в пример тот же AG Center, то там несколько уровней, множество различных проходов и так далее. Несколько часов изучал эту локацию. Даже в одной из самых небольших локаций в Darwin Village нет "коридорности" - двумя разными путями можно пройти. Что уж говорить про открытые локации. В игре есть еще множество таких мелочей, о которых сразу и не вспомнишь, или которые нет смысла описывать - лучше попробовать самому.
  11. Terror

    Wasteland 2

    У Ситроля больше 90 часов заняло. У меня пока 37 часов, и я только несколько поселений зачистил (даже не середина игры еще). Опустим претензии про "безликость" и 4 персонажей. У меня в команде так-то сейчас 7 персонажей и еще 6 я отправил в Цитадель (что-то вроде базы). При этом спутники дают комментарии не то, что на каждое действие, а буквально на каждый шаг. Очень радуют красочные текстовые описания окружающего мира, персонажей. Вот мой отряд прошел мимо сломанного компьютера, игра это заметила и описала. Очень много пасхалок и интересных заданий. Нашел диск с первой частью Wasteland и сдал его в музей. В одном лагере рейдеров продавец торгует 8-битными картриджами, ну и Sega у него еще есть. В Цитадели можно на одном из автоматов поиграть в местную версию "змейки". Большинство заданий можно пройти разными путями, иногда они совершенно не очевидны. Семпай сейчас тоже проходит Wasteland 2. Когда мы сравниваем прохождение некоторых заданий, то я очень удивляюсь каждый раз. Все начинается банально с того, что в двух крупных поселениях возникли проблемы (сельхоз центр и город, где очищают/добывают воду). Перед игроком стоит выбор, куда пойти в первую очередь. И спасти можно только один город успеть. Каждое принятое решение аукнется если не сразу, то в ближайшем будущем. Каждая мелочь на что-нибудь да влияет. Если не пойти в Highpool, то смертельный вирус не успеет распространиться по пустоши, будут спасены ученые, но Highpool захватят рейдеры и полностью его разрушат. Чем это чревато - спойлерить дальше не буду. Характеристики, если прочесть первые буквы, образуют слово CLASSIC - это в каком-то роде пасхалка на фоллаутовскую систему SPECIAL. Практически в каждом диалоге можно использовать диалоговые умения (Kiss ass, smart ass или hard ass), которые позволяют в чем-то убедить оппонента, заставить рассказать о чем-то силой или привести неписю какие-то доводы. Очки умений на вес золота, поэтому одному персонажу все невозможно прокачать. Не стоит и всем членам группы давать оружие с одним типом патронов. У меня есть боец ближнего боя, мутант с плазменной винтовкой, снайпер, боец с СМГ, дробовиком и так далее. На каждом шагу встречаются всевозможные ловушки, сейфы и сундуки. При этом одни сейфы может взломать только компьютерный гений, другие можно открыть отмычкой, а третьи открываются как обычные сейфы с кодовой комбинацией. Вообще, все умения в игре полезны. Каждое умение(не боевое) можно использовать в какой-нибудь ситуации, когда ты меньше всего этого ожидаешь. С помощью mechanical repair я починил колодец в одном месте, в другом подъемник. Патронов очень мало, уже на 3 уровне сложности бои очень хардкорные. Я с дуру поставил самый сложный уровень и загружался по 10-30 раз, продумывал тактические маневры в бою, сидел в засаде, использовал окружающий мир (взрывающиеся растения подрывал издалека выстрелом). После чего все-таки снизил сложность. К каждому сопернику после определенного этапа игры придется подбирать тактику. Какие-то мутанты взрываются, поэтому их надо держать подальше от себя. Снайперы с высоты могут перестрелять весь отряд, поэтому их лучше убить как-нибудь скрытно, забравшись туда, где они сидят. Тяжелые пехотинцы слабо пробиваются даже снайперами (если калибр небольшой и пробивания брони мало), но энергетическим оружие за пару выстрелов от противника буквально остается только лужа. При этом против каких-нибудь собак, жаб или рейдеров, энергетические пушки будут не особо эффективны. Помимо множества пасхалок и интересных заданий, игра в принципе удивляет олдскульной диалоговой системой и мелочами. Дизайн уровней потрясающий - в локации Prison нашел 3 способа добраться до цели. Картинке радуется глаз, все как будто бы на своих местах. В музее я нажал на какую-то кнопку и взорвал к чертям все (это была ядерная боеголовка), после чего игра закончилась и пошли титры. Очень оригинально. Так что игроку на просторах Пустоши нужно сохраняться почаще и быть осмотрительнее, не тыкать на все подряд. Более того, можно заметить, что у многих НПС одинаковые теги в диалогах, например "Citadel". "Prison" и так далее. Но при этом ни один из опрошенных мною НПС не повторил то, что говорил другой НПС. В общем-то смысл один, но каждый НПС явно проработан, я натурально верю в суровый характер генерала Vargas-а. Девушка-мутант (одна из фолловеров) покинула мою группу, когда я предал ее друзей-мутантов. Повторюсь, каждый сопартиец реагирует на происходящее. Мир очень живой. Постоянно кто-то что-то делает, где-то что-то происходит. Больше всего радуют случайные трансляции. Натурально переживаешь за рейдеров, которые попали в засаду, напились где-то, просто не вышли на связь. В одном городе я нашел человека, который говорит на латыни и преследует игрока, пока его кто-то не убьет случайно в бою. И все-таки касательно партийности игры. Еще раз рекомендую поиграть в JA и подобные игры. Даже в XCOM создается отряд. В чем принципиальное отличие? Ну был бы один "крутой рейнджер", дальше что? Это убило бы тактическую составляющую игры. Это ведь не шутер с перекатами, тут партийная тактическая боевка - очень важный момент. Занять позицию снайпером на высоте, подобраться с ножом другим персонажем в тыл, с флангов расставить за укрытиями пулеметчиков, а бойцом в тяжелой броне принять первый удар на себя. Я потратил около двух часов на создание своей группы и я горжусь своей командой рейнджеров. У меня свои портреты, взяты различные умения. Нет предела полету фантазии в отыгрыше. Кастомизация оставляет желать лучшего - это минус, хотя на это можно опустить глаза. В общем и целом хочется написать, что все претензии к игре высосаны из пальца. Игра сделана с душой, проработана до мелочей. Всем не угодить, но разработчики действительно постарались. В будущем обязательно перепройду, принимая другие решения.
  12. Я бы сразу предзаказ на Hatred сделал.
  13. Все, что требуется для получения игры - проголосовать в 16 номинациях, кликая на кнопку "далее", после чего линкануть аккаунт Стима.
  14. В прошлом году не смог получить цивилизацию/мафию 2, в этом году ХКОМ получил нормально и добавил в стим.
  15. Это же надо было так отцензурить, браво. Алсо, одной рукой я жму на F12 для снятия скриншотов, второй расстреливаю монитор.
  16. Почти 1.5 года оплачиваю EU-аккаунт для перепродажи TCG петов и маунтов с большой наценкой на RU серверах (с последующим выводом золота), поэтому для меня ничего не изменилось. Более того, уже много месяцев EU аккаунт как белый человек оплачиваю за рубли через магазин Близзард. На EU серверах ты сможешь играть только с английским клиентом, на русском не получится из-за особенностей RU клиента (склонения, имена персонажей и прочее). Это на заметку, может быть ты уже в курсе.
  17. И что же идеального в Соул Калибуре, кроме супер кастомизации персонажей? Помнится, как один товарищ заявлял, что в файтинге не может быть достойного сюжета. Я два раза проходил Инджастис и МК, в Инджастис действительно над сюжетом поработали больше, чем в МК. Там хоть и интересно узнать о том, что будет дальше, но битвы идут практически без перерывов. Это утомляет немного.
  18. TES III: Morrowind Святой Рорис Мученик Гильдия Мастеров (без НП) Elder Scrolls Online Scarab-Phoenix Остальные разделы SLAG Арг
  19. Terror

    Mortal Kombat

    Какое-то очень яркое окружение, все светится.
  20. Вот смотрю я первый пост и не вижу до сих пор Risen 3. У Ведьмака известна точная дата выхода и у некоторых других игр.
  21. Terror

    Divinity - Original Sin

    Торгуют даже стражники, только золота у них не жди в достатке. Удобнее всего продавать одному из торговцев в Конце времён, не помню как его зовут и какой портал. Но и у обычных торгашей в любом городе неплохо дела обстоят с золотом.
×
×
  • Создать...