-
Постов
193 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Fluorine
-
Тут уже затрудняюсь ответить. Может, надо звонаря убить сначала. Но в сундуке все равно обычный лут. Ну а засовывать статую туда - это издевательство.
-
А я повторю вопрос про когорунский тайник с наплечниками. Как его открыть?
-
Дагот Увил. Сам бы не узнал, если бы в ВК не прочитал. https://vk.com/wall-198345102_95
-
Большинство плагинов.
-
Носи с собой свиток или зелье лечения обычной болезни. Рано или поздно наткнешься на постоянный урон и магический шум на 100%. А FAQ по квестам должен писать не ты, а создатели васянских заданий. Если я правильно понял, в установщике МФР внизу есть кнопка "Настройки МФР". Там можно подключить или отключить плагин по требованиям к оружию.
-
Это у всех так сейчас. С серваком что-то. Запускай игру через EXE-файл пока что.
-
Тот же самый глюк поймал. Unable to locate Enchanting ''. Собрал все статуи - ничего. Наверняка очередной баг.
-
Жаловался я недавно на то, что просто так нельзя к Когоруну подойти, получаешь постоянный урон. Я подумал, что когда туда отправят по главному квесту, будет какое-то пояснение по поводу колоколов. Но нет. Так что очень хочу услышать о том, как избавиться от колокольного звона. А также подскажите, какие еще могут быть новые непонятные моменты по главной сюжетной линии. Выше обсуждались какие-то поддельные чаши. Не надо писать полунамеками, я не боюсь спойлеров.
-
Это фича скриншотера из MGE.
-
Спасибо, вроде разобрался со всем. А в этом плагине https://www.fullrest.ru/forum/topic/41571-mfr-proverka-plaginov-na-sovmestimost/?p=1005828 можно аналогично поступить? Я закинул мод в папку Data Files\Meshes\MFR, но результата нет, индорильские наплечники все такие же уродливые. Куда запихнуть nif-файлы?
-
Подскажите, даэдрическую косу можно найти в конкретном месте? Натыкался в сундуке с рандомным лутом, но тогда словил вылет. Хожу теперь как дурак без косы.
-
Не знаю, что сделано с репаком, но теперь просто так нельзя закинуть новые текстуры. Выше я писал про проблему с наплечниками, теперь пытаюсь эти текстуры накатить - ничего. https://www.fullrest.ru/files/hiresbb/files И что делать, BB на репак отдельно ставить? Поставил. Надеюсь, ничего не поломал таким образом.
-
Плагины работают на 4 версии репака. Попробуй вручную вписать в ini-файл точно так, как в тут. Archive 9=Kione Hairstyle.bsa Archive 10=_wk_tale_of_Svafnir.bsa
-
Скинь ссылку на проблемные моды.
-
Пропиши вручную. Но внимательно читай, что прописать. Иногда в ридми пишут неверные параметры, нужно указывать точное название мода.
-
У меня тоже проблемы с BSAreg были после того, как систему сменил. Нужна программа отсюда. https://www.fullrest.ru/files/bsareg/files
-
От дешевого до эксклюзивного купил - не хочет брать. Может быть, это недоработка квеста и на торговца можно только заклинание скастовать, но на Вики обычно пишут об этом.
-
Есть второстепенный квест "Ученые и кагути" https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Учёные_и_спаривающиеся_кагутиНа Вики написано, что ученому можно дать зелье невидимости для прохождения квеста. У меня нет возможности передать зелья, хотя в инвентаре есть любое зелье невидимости. Можно наложить заклинание или просто убить кагути, но мне интересно, как отдать зелье.
-
Если это неподходящая тема, направьте меня, темы про CS не нашел. Мне нужно удалить несколько объектов из игры. Подскажите как это сделать пошагово. Пытаюсь открыть плагин в конструкторе - выдает ошибки.
-
Квесты не водят за руку в оригинальном Морровинде. Новые же квесты репака просто пинают игрока в открытое море и что хочешь - то и делай. Но я все понял, на все мои замечания о недостатках, даже объективных, есть отговорки. Впечатления о репаке писать больше не стану, буду и дальше осаждать соседнюю тему вопросами о прохождении новых квестов.
-
Двемерские руины на Солтсхейме, например. В оригинальной игре были проблемы с поиском локаций, это всем известно. "На юго-запад, потом от реки повернуть на север и топать до какого-то камня." Но тут же надо обойти весь Ввандерфел в поисках специалиста по двемерам. Если бы мне в соседней теме не подсказали, я бы про телванийского мага в Гнисисе и не вспомнил. Впрочем, после его замечаний и записи в журнале я все равно не могу активировать двемерские механизмы. Что дальше делать в этом квесте - непонятно. Незакрывающийся квест Умбры. В прошлом году я сгорел от квестовой пещеры возле Хуула. Там болотные атронахи и постоянный урон. Когорун - тоже самое. Я хочу просто побродить по руинам, а мне опять прилетает постоянный урон от какого-то квеста. Даэдрические руины с наковальней закрыты на ключ. Может, я срочно хочу даэдрический шлем, а я даже не знаю, какой квест нужно выполнять. Ограничить доступ в локации Морровинде - это максимально неудачное решение. Не знаю, в мою ли сторону слова о брюзжании, но мне есть, с чем сравнивать. Я играл в МФР 1.4-1.5 и там не было вот этого ощущения чужеродности от нововведений. Я рекомендовал сборку новичкам и бывалым игрокам в Морру. А сейчас игра начинает повторять путь Возвращения Готики 2. Т.е. мода на любителя. Эти гигантские боссы, камни из Дьяблы, оружие из Скайрима и Обливиона, мобы с острова Шигората, выбивают из колеи и негативно влияют на атмосферу. Мне нравятся новые доспехи из Акавира, двемерские, костяные, новое двемерское и даэдрическое оружие. Это добавляет интереса. Очень милые детеныши существ, цефалоподы, рьеклинги в доспехах, добавленные двемерские механизмы, вписались в игру, ну как по мне. Но все, что заимствованно из других игр - мозолит глаза.
-
Редаранская крепость такая крутая, по сравнению с ним мое поместье Ретан хоть и расширено, но так себе. Переехать туда что ли. Как мод зовется на расширение домов? Как человек, до этого тоже игравший в Репак 1.5, могу настоятельно посоветовать не проходить новые квесты.