Перейти к содержанию

Dimius

Граждане
  • Постов

    100
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dimius

  1. Хех, это уже забавно. Спасибо. А с чем свазано увеличение размера файла с 400 kb в 5.5 до 34 mb в 6.0?
  2. Да, я как раз хотел подключить GFM+GMST-Fix_1C+RealGMST1_1C, но забыл уточнить. Просто в RealGMST1_1C есть пара очень вкусных изменений в сторону реализма. Но в ридми RealGMST1_1C написано, что совмещать не следует, вот я и думаю, что лучше поставить. Большое спасибо за ссылку на GFM v5.5. Я как-то привык относиться к Fullrest-у как к эталону и единственному источчнику модов, поэтому даже и не думал, что на нем может быть что-то не самое новое. Буду иметь ввиду.
  3. Благодарю. Надеюсь так. А более точной информации нет по этому поводу? Может кто из мододерлов/адаптаторов в них копался? UPD: Наоборот, классная штука. Я на первом уровне, залез в пещеру неподалеку от Пелагиата. Там на меня напала разбойница. В тяжелой схватке я ее сильно ранил, после чего она выпила зелье лечения и побежала от меня с криками. Я побежал за ней, желая добить, пока она не вылечилась. Тут, видя это, к ней на помощь прибежал ее дружок с молотом и мне пришлось организовывать тактическое отступление.В итоге разбойники оказались здоровы, а я, без лечебных зелий, израненный еле унес ноги. Считаю отступление врага большим плюсом.
  4. Конфликтует ли morrowind_code patch с Morrowind NPC Enhanced? Имею ввиду, что оба вносят определенные изменения в поведение NPC в бою. В Мorrowind_code patch, к примеру, есть пункты задержки между питьем зелий и изменение приоритетов кастов в сторону рассовых особенностей.
  5. 1 В старой версии GFM-4.00_Akella-1C_Tribunal_Bloodmoon нужно было прописать несколько строчек в Morrowind.ini. В новой версии GFM v5.4 об этом не написано в ридми. Надо прописывать или нет? 2 Дружит ли GFM v5.4 с RealGMST1_1C?
  6. Тогда попробую новую версию, благодарю за помощь.
  7. Благодарю. Поставил, посмотрел - выше всяких похвал. Удивительно только, что такие потрясающие плагины из разряда Must Have отсутствуют в базе и не переведены.
  8. Что за сборка имеется ввиду? Morrowind Comes Alive Guards Patch_rus - стражники помогают защищаться ГГ и, кажется, NPC от нападений в городе. Recruitable NPCs_rus - Можно нанимать NPC в помошники за деньги.
  9. Потрясающе. Скачал с сайта мододела гуара, силтстрайдера, лодки и гандольера. Английская версия будет работать с 1C или обязательно нужна адаптация, как думаете?
  10. В плагине Morrowind Comes Alive 4.1 есть дополнения Morrowind Comes Alive Guards Patch_rus.esp и Morrowind Comes Alive Recruitable NPCs_rus.esp, а в Morrowind Comes Alive 5.2 их уже нет. Они включены в новую версию? Если нет, то можно ли подключить эти дополнения от Morrowind Comes Alive 4.1 к Morrowind Comes Alive 5.2?
  11. У темы правильное название. Играл на макс сложности и, как раз наоборот, по привычке, начал мага. Где-то на середине подземелий Вороньей скалы (кажется так называется), плюнул на эту возню с заклинаниями и неудобными меню и начал война. Воин проходит то же расстояние быстрее в два раза и гораздо веселее (благо боевку докутили так, что теперь драться интересно). Кроме того, имхо, с убитой магической системой играть скучно, поэтому советую использовать заклинание трансмутации в война.
  12. Мод просто потрясающий! Большое спасибо! Люди, а кто-нибудь словарик The Elder Scrolls-овских названий, имен и терминов делал? Если да, то поделитесь, пойжалуйста. И еще скажите можно ли настроить прогу чтобы она на ходу читала, без предварительной обработки, а-то долго большие тексты в кэш загоняет.
  13. Никому не интересно или уже никто модами не занимается? Может скооперируемся, все же? Плагин стоящий, я проверял.
  14. Про фермы очень хороший мод уже есть (тут)сообщение № 80, но что-то никто не хочет его локализовывать. Жаль.
  15. Говорить может и не захочет, но если хорошо грожают, сделает как ндо и не пикнет. Примеров много. Но я не имел ввиду угрозы. Угрожать не обязательно, на самом деле. Дело в том, что реальные люди зачастую оценивают друг друга, даже не вступая в прамой конфликт. А оценив, начинают относиться по разному. Но сильные и волевые люди привлекают (хорошо одетые и привлекательные тоже). А те, кого не привлекают, все равно, вряд ли будут открыто угрожать или проявлять грубость, боясь проблем. Т.е. отношение непися, фактически, может и не являться любовью, но на уступки сильному, хорошо вооруженному и экипированному персу, он все же пойдет. Хотя все зависит от самого непися - его силы воли и экипировки.
  16. Кстати, надолго это? А провожают и так всегда по уму, скажем, когда после реплики NPC бросается в друку или после наглой просьбы продать товар раз в десять дешевле, изменяется отношение и пр. Совковость не при чем - сегодня работаеют те же законы, а в морре и подавно. Здесь хорошая экипировка - не только признак состоятельности, но и силы. А когда боятся, обычно уважают.
  17. Такое даже качать не буду. Даже чисто ради прикола. ИМХО, это из разряда плагов про калаши и байки в морре - нарушение мира игры. Кстати, а чем нордлинги не русские? Любят выпить, подраться, живут в суровом климате и пр. ==По одежке встречают== Вообще, прикольно, что NPC реагируют на то, как ты одет, кидая фразы на счет твоего обмундирования. Но поправьте меня, если я не прав, а похоже эта реакция ограничивается только фразами и на отношение никак не влияет. А в реальности, о хорошо одетом челе думают лучше, уважают его больше, относятся с большим почтением, чем к неряхе или просто в дешевой, некрасивой одежде. Предлагаю сделать мод-малютку, который будет повышать (и понижать) отношение NPC в зависимости от стоимости брони. Думаю, что лучше сделать градацию изменения отношения по стоимости, как это сделано с приветственными фразами.
  18. Так уж у меня получается, что обычно в рюкзаке есть несколько штук трофейного оружия. А вообще, я имел ввиду, что оружие не пропадает, после броска. Например, падение оружия реализовано в Комбат Энхансед (в крайнем случае пусть лежит в брюхе врага - потом можно забрать))) А по поводу смены оружия - это конечно, но например пока достанешь лук, натянешь тетиву, выстрелишь, достанешь меч, скорее всего уже получишь разок по сопатке. Реализованно в Hardcore_Rules_1C (fEnchantmentValueMult 1000 -> 1500 ; Зачарованные вещи дороже), , но придется, как я понимаю смириться и с некоторыми изменениями - приятными и не очень (см ридми) Думайте сами, решайте сами...
  19. ==Опасный вызов== В одной книге (не помню название) указывалось на то, что вызов существа является опасным делом, так как существо может отказаться подчиняться вызывающему и даже напасть на него. Помню как, играя магом, прочитав книгу, с опаской оглядывался на вызванного впервые алчущего, но был разочарован. На деле же это совсем не так. Думаю, что это неправильно, ведь вызов, это по сути нежелательная операция для вызываемого. Можно привязать к каждому существу условие (-я) (сила воли, НР (здоровье) или сила воли+НР), при котором оно подчинится вызвающему или же нападет на него. То есть вызыватель вызовет скампа без проблем, но задумается перед вызовом дреморы или святоши, если покалечен или если имеет мало воли. Думаю, это добавит реализма. ==Бросок оружия== Когда нет времени достать лук, но противник еще не так близко, так хочется швырнуть в него меч или копье, после чего достать запасное оружие и вступить в бой! И было бы здорово, если бы сила удара зависела от, например, среднеарифметического характеристик оружия (руб, кол, реж) и от силы, а шанс нанесения повреждения как при обычном ударе, с поправкой на ловкость, меткость и навык владения данным оружием. Думаю, что реализовать эту идею будет достаточно сложно, учитывая физику Морра. В том смысле, что стрелы, пущенные мимо просто пропадают, а вверх - улетают в небеса. Т.е. я не знаю, можно ли сделать так, чтобы, скажем, меч падал на землю после броска. Но это было бы здорово, разнообразило бы боевую систему. Можно бы совместить эту функцию с MWE_Combat_Enhanced и задать там клавишу броска. Навеяно воспоминаниями о "Rune" ==Оружие Рагнара== Кстати, как на счет пары оружий Рагнара из "Rune"? Например очень устрашающая вещь - булава с тремя когтями (или зубами), направленными в разные стороны! Помните? Мое любимое оружие в "Rune" - не расставался до самой битвы с Конрадом. Или его двуручник - тот, с которым он мог носить щит (мод сделать лучше без этой возможности). Кажется назывался кровопийца, т.к. высасывал здоровье врага при ударе. Дествительно красивый клинок с рунами. Такие вещи лучше засунуть в пещеру на Солтсхейме, которая ведет к усыпальнице великого героя. Как вы, наверное, помните, после спасения рунных камней, его впустили в Валхаллу. А тело с его вещами (по нашей легенде) верные братья (м.б. предки скаалов) захоронили здесь. Можно даже рунный камень забацать в центре. И даже квест по спасению камня от осквернения (например шахтокопатели (В имперская компания) на нее позарились или нечисть какая) можно организовать. А потом по восстановлению рунной силы добытого оружия. Еще можно броньку (чашуйчатая кольчуга) его там положить с рогатым шлемом.
  20. Было бы здорово! лишь бы не нарушало баланс. Интересно. Можешь дать ссылку? Как думаешь, возможно ли реализовать увеличение по времени? Например, добавить в этот плагин?
  21. Уважаемые! Ищу плагин Farmer Mod. Облазил базу Фуллреста и не нашел. А между тем плагин создан еще в 2004 году неким Josh-ом (Xeon и XeonXT). Плагин позволяет стать, скажем так, владельцем плантаций, на которых трудятся рабы. Плантации можно развивать, обустраивать (заборы, домики, защита от грабителей и проч). Добавляет гильдию фермеров, рабовладельцев собирающих у рабов урожай и складывающих его на вьючных гуаров, охранников, следящих, чтобы рабы не взбунтовались (у рабов есть параметр "лояльность", которая зависит от условий работы на плантации) и пр. В общем, даже странно, что нет на Фуллресте этого плагина (я не нашел по крайней мере). Этот плагин кто-нить локализировал? Где можно скачать русскую версию? Плагин очень интересный, так что если его обошли вниманием, то очень рекомендую его локализовать. Могу помочь с переводом диалогов и книг (там и книги есть). Спасибо! Буржуйский лежит здесь v3.2c: http://www.freewebs.com/jmorrowind/Farmer%20Mod%20v3.2c.zip - ссылка старая, думаю, что есть более новая версия (автор обещал много нового) но раз просите ссылки давать... А вот нашел сайт создателя, где есть новый мод и скрины: http://mwmodders.com/screenshots.html
  22. Сейчас уже, наверное, этим никто не занимается, да? Все засели за обливион или как? Как бы там ни было, хочу предложить пару идей. ==Двемерское ружье== - книга у джобаши на непонятном языке - переводчик ее переводит - покупаем или находим двемерский молот (или клещи) оружейника и что-нить еще там -ружье=двемерский арбалет(1шт)+обрезки металла (10шт)+двемерская трубка (3шт)+когерер(?)+алмаз (3 шт) -патроны=обрезки металла+огненная соль Думаю, что мало кто этого не предлагал, но большей частью эти вещи читерские, а я хотел, чтобы было более реалистичным, однозарядным в виде древних разукрашенных с золотой отделкой. Ессно что чудо такое должно стоить огромные бабки. Делали бы его сами или покупали. ==Реалистичный алкоголь== Увеличение времени действия эффектов алкоголя до часа, с уменьшением этих эффектов в два или в 4 раза, а-то и больше. Можно добавить сопротивляемость эффектам (уменьш/увел) в зависимости от выносливости. пришло в голову за кружкой пива
  23. Рыба-Убийца предложение по созданию По суше Тамриеля бродит множество различных опасных (и не очень) ужасных и симпатичных существ. Но вода этим обделена. В ней, конечно, тоже таятся опасности, но нехватает настоящих чудищ! В нашем реальном мире таких много: акулы и касатки, киты и пр... а уж про глубоководных я и не говорю - они просо поражают лудей с самым извращенным воображением. Представляете, какие бы вы испытали чувства, встретившись с такой особью один на один, на большой глубине? Вот и я представил, а потому хочу предложить создателям плагинов такую идею. Предлагаю создать самое грозное подводное существо. Размерами оно должно превышать всех остальных и выглядеть ужасающе. Шипастое и зубастое, оно должно быть очень смертельно. Возможно - неповоротливо. Было бы просто супер, если бы она могла заглатывать, прогуливающихся по поверности воды, нереваринов Кое какие идеи, касательно его внешнего облика, у меня уже есть и я могу прислать вам свои наброски (от руки). Итак, если вас заинтерисовала данная идея - флаг вам в руки! А если захотите обсудить ее подробнее, то пишите здесь или на РМ
×
×
  • Создать...