-
Постов
100 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dimius
-
Спасибо за раъяснение.Хотя дело не в ней, все равно - эти показатели я не трогал. MWE вносит правки только в шанс блока, остальное стандартно. Уф, не знаю, что делать. Поставил сложность -15%. Первый уровень, 30 сред броня 30 длинные клинки, сила 40, ловкость 30, выносливость 65, зачарованный меч попрыгунчика-неудачника. Бился с магом на мосту возле двемерских развалин (там где шкатулка) - тот тоже уворачивается. Когда он потратил всю ману, он ломанулся на меня с топором. Он по мне попадает с вероятностью примерно 60%, а я по нему - с 30%. Опять же, убил только за счет магии, потратив кучу зелий здоровья, маны и пополнения сил. Какие параметры были увеличены плагином у врагов? Кстати, спасибо AL за Очень жду плагина. Когда примерно ждать? Вынужден согласиться с кем-то, высказавшим мнение, что цены на тренировки завышены. Судя по начальной ситуации, система тренировок сейчас плностью исключена из игры, из-за своей дороговизны. А напрасно. Пусть будет дорого, но, все же, дешевле, с множителем хотя бы х50, чтобы был смысл в этой функции, гильдиях и тп. Если не согласен, сделай тоже опциональной, чтобы можно было выбирать.
-
Поправка - после устновки нижеприведенного списка плагинов, потерял 2 фпс. Наиболее вероятно - из-за детей и МСА.
-
Да, кастуют, но каст заканчивался и та же фигня была. Уточню, что сложность игры была установлена на 0. Да, возможно. Ловкости там нет, насколько я помню, но я устанавливал 65% блокирования атак. Без щита блокирование превращается в небольшой светоч. Очень атмосферные такие битвы были. Хотя я всегда так играл и прежде таких проблем не было.Возможно, реально шахтеры уворачиваются от атак светочем, отчего по ним фиг попадешь, но блин... это же всего второй квест на 0 уровне. Не охота совсем на крабах-то качаться, это же не WoW. Я, конечно, люблю хардкор, но в разумных пределах. Попробую понизить блокирование и, возможно, сложность игры и буду ждать патча.
-
Согласен. Как вариант, уже существует вариант эко мода, уменьшающий стоимость зелий вдвое. В целом, мод очень классный. Уже несколько раз думал его отключить из-за крутости врагов, но остановили правки в прокачке (очень понравилось замедление кача) и цены, да и в целом хардкор. Спасибо. Стоит ли надеяться, что появится возможность отключать завышенную крутость врагов? Я играю с Morrowind enhanced, где можно изменить это и без модов, вместе с Combat enhanced Block enhanced, NPC enhanced, где враги кастуют, лечаться, вызывают существ и отступают, чтобы подлечиться и могу сказать, что это усложнение вносит дисбаланс. К примеру, второй квест гильдии бойцов - убить двоих шахтеров с кирками, в лохмотьях без брони. Приходит боец с некоторыми магическими навыками в полном костяном доспехе. Средняя броня 30, длинные клинки 30 и не может попасть ни по кому. Они его достают и ковыряют броню, а вот он машет и машет своим мечиком и все без толку. В итоге убивает обоих с помощью заклинания высосать жизнь. Когда вернулся за наградой, все деньги ушли на ремонт брони, отчего остался в полном пролете. Ну ладно, существа все стали круче, но почему же даже в лохмотьях враги лучше чем игрок в броне с прокачанными навыками?
-
Tombs Expanded с ним не конфликтуют - я совмещал раньше с ними. Вполне все нормально играло, только в добавленных гробницах, кажется, было тихо и это контрастировало. Если только в этом проблема, то это не беда, ибо расширения я отлючил из-за того, что они портили кайф от темных гробниц в Soul of death.
-
Как я понимаю, автор что-то подобное и даже лучше и планирует. Только графику в виде еsm-то зачем? Как раз, удобнее по папкам, модулями. К примеру, текстуры хлаалу мне не особо нравятся (предопочитаю visual pack 3), но я их не переставляю, потому, что придется ставить текстуры почти с самого начала, это убъет небо, солнце и тп. Вот если бы был выбор... А если будет возможность выбирать варианты насаждения, то нужно будет distand land перегенерировать.
-
Странно, поставил плаг. Сорвал грибы - исчезли как в обычных плагах по сбору. Затем сорвал растение на болоте (название не помню, такое с двумя "глазами" на стебельках) - появился возклицательный знак. Глянул архив, чтобы зарегистрировать бса - его нет. Ставил на http://fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/page__p__658420__fromsearch__1#entry658420
-
Тогда понятно. Да, судя по всему так и есть. Дополню. Установил причину конфликтов и вылетов птичек и детишек - BsaReg.exe не может прописать файлы Bsa. 1 Насколько я понимаю, это связано с тем, что Morrowind.ini, редактировался. Да? Решил проблему, прописав их вручную, тестирую. Не знаю, фича это или нет, но некоторые бса архивы там до сих пор прописаны, не смотря на то, что их плагины отключены по умолчанию. Например Archive 7=Grass AC & S.bsa 2 Это не страшно или лучше стереть записи? Если это нужно, вот список установленных на сборку плагинов: Пока явных ошибок и вылетов не наблюдается. ФПС не упало. На счет диалогов и ссылок ничего сказать не могу. 3 А можно усложнение противников как-то выделить в отдельный файл, чтобы можно было его подключать опционально?
-
Что ты заладил? Читал я ридми раза три уже ИМХО, этого не достаточно, но решай как знаешь - ты автор сборки. Возможно это был единичный случай. Там я прыгал с камня в Сейда Нин на покрытую водой часть камня. ВОзможно это как-то влияло. Или был хрупкий аргонианец. Сейчас босмер не так сильно повреждается. На счет Фаргота, там видно как он идет, как уходит в сторону болотца с пеньком, но дальше обзор(то есть все болотце) загораживает ствол дерева. Видимо это особенность плагина. vurt_s_bitter_coast_trees_II тоже очень хорош и деревья довольно атмосферные и не так нагружают систему. Хотя, я уже привык к варианту в сборке - тоже симпатично, конечно. Особенно на силтстрадере когда едешь, лепота.
-
История в чем-то похожая на остальные. Было это девять лет назад и началось все с пиратки. Лицензионных игр было мало тогда, сложно достать. Не помню откуда услышал об игре. Скорее всего, в каком-то журнале. К тому времени я давно облизывался на Daggerfall, но нигде в продаже его не было. Поэтому, когда увидел Мор в продаже, сразу купил. Начал игру воином, кажется нордом, и каким-то чудом добрался до Балморы, естественно заходя по пути во все пещеры, в Пелагиад и тп. Помню много было непонятного и непривычного. В этой пиратке был корявый перевод и я засыпался на квесте по сбору трав или грибов для Ажирры. В журнале они назывались неправильно и я долго не мог понять что не так. Полез на форум Фаргуса за разьяснением своих вопросов по игре. Кажется мне кто-то посоветовал купить лицензию. Ее я купил и начал разбираться. Тогда я, как раз, был под впечатлением от первой Готики и в Морровинде, постоянно было чувство запустелого мира, бесполезных НПС-статистов и отсутствия ясной цели (по главному квесту я и не подумал идти - одтал документы и подумал, все. Долго блуждал по острову, зачем-то забрался до горы, заразившись болезнью от какого-то хищника. Тоже не знал как вылечиться. В итоге, игру забросил и всем говорил всем, что готика круче. Но на Фаргусе остался и там постоянно шли обсуждения этой игры. Мне кое что объяснили и посоветовали заняться главной сюжетной линией и квестами гильдий и Тельвани. Тогда я посмотрел на игру по-новому. А потом захотелось чего-то нового. Сначала я осторожно качал только официальные моды с Летописей Тамриэля. Потом, много позже, узнал про Фуллрест. Самое интересное, что я так и не прошел до сих пор основную ветку крестов Морровинда, даже только немного начал квесты Трибунала, хотя прошел Блудмун, чтобы стать оборотнем. Частично из-за того, что я несколько раз бросал персонажей из-за глюков с модами и просто надоевших, однообразных. Правда и играл тогда совсем по-другому и неправильно - пользовался эксплойтами, ставил зачем-то глупые читерсике оружия, покупаемые в Балморе... В общем, портил себе удовольствие как мог. Но, в итоге, очень полюбил атмосферу, архитектуру и необычный мир Морровинда и много раз возвращался к нему из ностальгии.
-
Ну ридми-то я, ессно, читал, однако сейчас, думаю, это перебор. В RealGMST была похожая правка, но там она была не настолько опасна. И, там далеко не скалы. Просто проведи "тест" спрыгни первоуровневым персонажем с высоты примерно 1-2 метра. У меня он каждый раз погибает при 40 хп и 10 акробатики. Да, вот еще вспомнил, советую вообще убрать торговца скампа и краба. Сам я для себя давно решил, что такими эксплойтами пользоваться только себя удовольствия лишать, но раз мод, стремится к усложнению, то такие вещи, ИМХО, нужно резать совсем.
-
Может и так, у меня, действительно, две версии в разных системах были. Сейчас одну снесу и попробую снова. Попытался добавить лосей на солтсхейм. Установил плагин, начал делать Merger list c помощью MWListMerger, чтобы объединить списки, но программа вылетает. Кроме лосей других животных не добавлял. На счет падений, что-то совсем хрупким персонаж стал. Падает с высоты в метр-полтора и сразу на смерть (1 ур, 40 хп) Квест с подглядыванием за Фарготом труднопроходим, из-за мешающей наблюдению листвы. Знающему человеку это не помешает, конечно. Да, то, что нет GMST-Fix - это фича? И, кстати, наверное к Ao3 вопрос, с чем конфликтует HauntedTombs?Ну и еще, может кто знает, есть ли в моем списке что-то что может серьезно конфликтовать со сборкой?
-
Очень интересная идея, спасибо за плагин, надеюсь он будет развиваться. Плагин очень нужный и интересный. Наверное, для него важно быть совместимым с другими, особенно интересными и популярными плагинами. Конечно же, для меня и, думаю, для многих других людей, очень желательно, чтобы плагин был совместим с этим списком плагинов http://fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/page__view__findpost__p__664751 ,плагинов из репака или репаком в целом. Хотя, конечно же, это лишь пожелание. Касательно MWSE, если он не будет конфликтовать с Morrowind Enchanced, MGE (он в нем и так есть, кажется), то все остальное, имхо, не важно.
-
Согласен с большинством комментариев. Могу предложить сделать не мастхевные, но очень интересные плагины опциональными. Еще вопрос, возможно ли подружить репак с этим модом? http://fullrest.ru/forum/topic/31668-proekt-restricted-access/page__st__260 PS Кстати, пак, как ни странно, очень бодро бегает. Удивительно, но с MGE он у меня работает быстрее, чем мой пак без MGE, до этого
-
Большое БОЛЬШОЕ БОЛЬШОЕ спасибо за качественный репак. Объем проделанной работы просто поражает, особенно учитывая, что версия, будем надеяться, безглючная. Сборку поставил недавно и еще не все успел оценить, но добавлю пару пожеланий и вопросов. 1 Если я просто удалю файл свиста гондольеров, ничего страшного не случится? Жутко раздражают. 2 Как убрать музыку из арканума? Портит атмосферу. 3 Животные игнорируют плагин animal realism, который я поставил на твою сборку, даже не смотря на то, что я прописал ему более позднюю дату. Почему? Как исправить? 4 При установки на репак плагинов Children_Of_Morrowind_2_0 и WhereAreAllBirdsGoing - вылет при выходе на улицу из-за каких-то проблем с анимацией. Почему? Как исправить? Итак, дам список, плагинов, которые могут дополнить и улучшить репак, хотя могут и наполнить его багами. Лично дял меня эти моды почти мастхев и многие из них я, на страх и риск поставил на твою сборку (первый баг уже заметил - расширился трактир Арилла и пропала одна стена Возможно дело в плагине TavernAmbience). AnimalRealism MagicMarker1C_1.0.5 - удобно Bones1.0_1C HauntedTombs1.08 Soul Of Death (!!!!)+Lights 300 (!!!!) Не ставить тем, кто боится темноты Lights 300 не дружит с некоторыми изменениями касательно света в МСР, поэтому их вносить не следует. TavernAmbience.0_1C (лучше бы, конечно ASE, но там много лишних звуков и в Балморе галдеж) Unique Ghosts TheLivingCitiesofVvardenfe (!) - даешь реализм! Кроме того, это побуждает игрока чаще пользоваться тавернами и постелями. Timemod_х2 (для неспешных игроков) MorrowindSeasons (!) SneakingRealism+ThievesStep+зависимость от освещения в Illuminated waindows abotBoats+abotGondoliers+abotSiltStriders (лично для меня это просто реальнейший мастхев ибо без них, не поймешь всю красоту MGE мира) abotGuars DynamicRegeneration (имхо на баланс не влияет, тк восполняется медленно и по формуле) Morrowind_Enhanced(!!!)+MWE_Blocking_Enhanced+MWE_Combat_Enhanced (ибо только тогда бой становится интересным) NPC_Enhanced (!!!) - сделает бой ГОРАЗДО ИНТЕРЕСНЕЕ! MCA (версия 5.2 мне не понравилась из-за ярких причесок и крестоносцев, но предыдущие были хороши) Children_Of_Morrowind (один из самых атмосферных модов, даже не смотря на анг речь (а можно ее и убрать, но имхо, не стОит) DelayDBAttack BookRotate Guarded Ghost Gate Rent - аренда комнаты у арилла и в Доме земных наслаждений. А-то странно получается - спать на земле в городе нельзя, а больше-то и негде. По поводу графики, здесь уже чисто дело вкуса: Текстуры домов редоран и хлаалу гораздо лучше в Morrowind_Visual_Pack 3 Ибо сохраняется оригинальный стиль, ИМХО, очень прятный. Деревья возле Сейда Нин я бы заменил на vurt_s_bitter_coast_trees_II, ибо они ближе к оригиналу и атмосфернее. Кроме того, маяк создан не только для того, чтобы наблюдать за тем, куда эльфы прячут сокровища, но и освещать путь кораблям. Однако, деревья полностью скрывают его так, что даже море с него не видно. Квамы, огримы, рыбы-убийцы лучше от Коннари. Головы нужно заменить на Better_Heads ибо сейчас их жуткий вид сильно контрастирует с красотой пейзажа. westly_presents_aureals_G_Saints - чертовки классные святоши. Даже не смотря на довесок из играбельной расы (можно и убрать) westly_presents_unique_winged_twilights Better Almalexia - не знаю какая точно версия стоит, но я поставил эту и с вертикальными зрачками. Better_Skulls - зловещие черепа Сейчас, судя по всему, не работают с репаком. vivec_god_replacer - мне нравится обычный вариант. Еще рекомендую заменители артефактного оружия из Мастхева Менорры (видимо, сейчас добавлены не все), стеклянные бутылки, камни душ без эффекта частиц (имхо)http://fullrest.ru/forum/topic/22859-plagini-olol/page__p__393020#entry393020 AOF_Containers - текстуры бочек и мешков bytterfly Firefly - просто для атмосферы Самое лучшее болото в паке Morrowind_Visual_Pack 3 Graphical Herbalism
-
Возможно это уже было, но хочу предложить плагин, устанавливающий запертые двери на склады и в жилые комнаты в магазинах и тавернах. Ведь довольно странно выглядит открытая дверь на склад еды и выпивки в таверне, скажем, Пелагиада. Также нужно запереть двери, которые уже установлены. К примеру, в гильдии магов Кальдеры есть никем не охряняемая, открытая комната с дорогостоящими алхимическими инструментами.
-
Какой навык используется для сбора растений, алхимия или травничество?
-
Какой из ретектуров вещей ингридиентов и тп дружит с мастхэвом Менорры? То ли я слепой, то ли она забыла указать такой. Только этот не предлагайте - http://fullrest.ru/files/morrowind/replacers/better-item-pack-two Сам пак хороший, но там куча лишнего мусора, а кроме того, он убивает многие ретекстуры из мастхэва Менорры (свитки, камни и прочие). Вот если бы было то же самое, но по папкам, тогда да, было бы очень здорово, конечно. Конечно можно было бы и повыдергивать понравившиеся, но сам я не вполне понимаю что значат могие из тамошних файлов). Самое смешное, что Еж-12 или его компаньон, судя по всему, заменил больше чем предполагалагается спецификой пака - огонь, дым и бог его знает что еще.
-
Как это? Ничего, что в 5.4 она весит 132kb а в 5.5 170kb?
-
Согласен, звуков слишком много и часто они не к месту. В Балморе вообще такой галдеж начинается, что сразу хочется плагин снести, ибо разрушает всю атмосферу к чертям. Значит будем надеятся на фиксы или адаптации.
-
ПРосто я не могу поставить MCP 1.9 из-за 5.5, тк он ругается на Text.dll MCP 1.8 вообще не отображается кнопка. http://fullrest.ru/forum/topic/35105-mcp-20/page__p__664394#entry664394
-
Хочу заменить уже установленный GFM 5.5 на 5.4. Простая замена файлов поможет?
-
А что будет если просто удалить не угодные звуки из папки ASE? Приведет ли это к плохим последствиям?
-
Теперь понятно. То-то я искал 2.6 и нигде не мог найти. Уже начал думать, что что-то напутал и последняя версия 2.2 (давненько не играл). ИМХО, зря так, но вам виднее. А сам мод - просто прелесть, спасибо за него.
-
Olol, благодарю за подробный ответ. Я тоже склонен был считать, что GFM 6.0 более похож на Overhaul, поэтому ограничусь 5.5 пока, ибо плагов у меня много и это чревато дополнительными конфликтами.