-
Постов
274 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sie
-
В принципе-то могут. Что им мешает купить его у алхимика; нанять наемника?! Всяко, если они сделают даэдрический предмет, прибыль будет больше расходов.
-
Знаю. Но блин, почему он тогда такой дорогой и так редко встречается, если большинство кузнецов, в принципе, могут делать даэдрические оружие и броню?!
-
Мне не нравится :)
-
Очень хочется изменить систему крафта. 1. Сделать разные виды кожаных доспехов, как в BloodMoon: волчьи, медвежьи и т.д. и разные их разновидности, в зависимости от типа кожи (кожа снежного волка\медведя дают сопротивление холоду). 2. В начале игры игрок не умеет ничего делать - только затачивать оружие, не сильно улучшать броню, получать из шкур кожу и т.п.. Чтобы научиться создавать броню, нужно или попросить научить тебя кузнеца (за N сумму денег), или найти соответствующие книги. Если найти книги обучения по производству кожаных\железных доспехов довольно просто, то найти книги про Эбонитовые\ стеклянные и т.п. проблематично, как и кузнеца, умеющего делать их. 3. Игрок не может создавать драгоценности без соответствующего перка и знаний, получить которые можно от ювелира за довольно большую сумму денег. Например, обучение производству колец - 10000, ожерелий - 20000. 4. Создавать даэдрические предметы игрок не может вообще. 5. Драконьи доспехи создаются только в Небесной Кузнице, получить доступ к которой можно только с разрешения кузнеца. На создание драконьих доспехов потребуется куда больше материалов и некоторые из них будет очень сложно найти. Сами доспехи будут давать сопротивление огню. Вот как-то так, хотя если подумать больше, можно много чего изменить.
-
Кстати, я немного офигел. У Клинка Горя, если его улучшить имея навык оружейника 100, выпить зелье на +40% к кузнецу и одеть кольцо +15%, урон как у даэдрического одноручного меча такого же уровня. Только на улучшение ничего не тратится :/
-
[off] HR - игра с видом полностью от 3 лица. Добивания с видом от первого смотрелись бы как минимум не очень.[/off]
-
Угу, но с абсолютно не уместным иногда замедлением времени. А учитывая, что во время этих анимации тебя по прежнему бьют... Такой вопрос: нет ли еще замен анимации перерезания горла? А то за долбало это резание воздуха. А еще бесят брызги крови из живота при перерезании гола, мда.
-
Скачать видео можно на этой странице.
-
Чтобы как-то скрасить ожидание новой версии, предлагаем вашему вниманию трейлер версии 1.5 с обзором Вивека и некоторых нововведений в системе порталов. http://www.youtube.com/watch?v=WhonhjP4aOc&feature=player_embedded Ссылка на новость.
-
Точно сказать не могу, но перед релизом 100% сможете :)
-
Предрелизное тестирование 1.5 началось Итак, до выхода Chaos Heart 1.5 осталось совсем немного времени. А сколько именно - зависит от активности тестеров. Пожелаем им удачи и внимания к деталям. Записаться в тестеры можно в этой теме. Ссылка на новость.
-
И это не удивительно, если судить по характеристикам ПК в профиле :)
-
Несколько вопросов: 1. Почему в твиттере перестали писать новости? 2. Выйдет-ли Пролог до конца года?
-
Патч за 29.10.11 Исправлена потенциальная ошибка в диалоге Драты и выставлена правильная стоимость перчаткам, добавляемых аддоном. Если у вас возникли вопросы по установке или использованию патча, почитайте FAQ по патчам. Ссылка на новость.
-
LofZ, спасибо.Попробую через скрипт с GetPCRank задисблить НПЦ. Хотя это тоже не подходит. У одного из торговцев есть уникальные реплики. Не подходит. Торговец должен торговать с игроком обычными предметами до опр. звания и опр. рандомнными когда игрок достигнет нужного звания.
-
Можно ли сделать так, чтобы НПЦ продавал предметы (из рандомного листа), только если ГГ достиг опр. звания? Если что, ставить Disable на сундук с листом уже пробовал, как и добавлять рандомный лист через диалог\скрипт - эффекта 0.
-
Новый плагин для Сердца Хаоса - Пепельный Эшленд Возвращает Эшленд в свой оригинальный вид. Теперь это не пустыня, а пепельная пустошь, как в оригинальной игре. Растительности стало значительно меньше. Растут в Эшленде как извивающиеся дикие растения трамы, так и зеленые кактусы со скрибовой капустой. Скачать можно со страницы плагинов. Ссылка на новость.
-
Патч за 23.10.11 Новый патч. Исправлено: Восстановление Альд'Руна после разрушения. Некорректное отображение некоторых перчаток от первого лица. Не забываем про F.A.Q. по патчам. Ссылка на новость.
-
Патч за 21.10 Список исправлений в этом патче: Исправлено некорректное разрушение городов Телванни. Исправлены некоторые диалоги Советников Телванни. справлены некоторые Гиперссылки. Оба файла с расширением .top копировать с заменой. Ссылка на новость.
-
Подскажите где найти анимацию (такой золотистый эффект) исчезновения призванного существа (когда время его прибывания подходит к концу).
-
Можно-ли сделать так, чтобы при исчезновении (Disable) существа, или, когда выполняется опр. условие, срабатывал эффект как у призванных существ, когда время их прибывания законченно. Т.е. не просто Disable, а еще и вокруг существа такая красивая "аура".
-
Патч за 17.10 Изменен эффект Вампирического Кольца.Убраны лишние реплики Орваса Дрена.Исправлена финансовая система Хлаалу - теперь получение доходов с Одарниана будет работать корректно. Однако, тем, кто уже получил Одарниан и не может получить с него налоги, нужно будет набрать в консоли: StartScript HH_FinNalogGlobal_Script Тем же, кому это только предстоит, волноваться не о чем. Ссылка на новость.
-
Спасибо большое. Долго с ними мучаюсь уже.
-
Дайте пожалуйста руководство по Path Grid, или объясните, как это работает. Когда создаю новые точки - они не соединяются с предыдущей.