Всем доброго дня. Давненько я не отписывался в теме, работы было много... Итак что мы имеем на данный момент: 1) Готов ретекстур практически всего, реплейсер кричеров, брони, випона, одежды, айтемов и т.д 2) СХ интегрирован в пак в несколько видоизмененном виде, где были пофиксены баги и скрыты ляпы разрабов. 3) Дремор и Золотых святых мы вынесли в отдельные не играбельные расы что позволило расширить наши квесты с их участием и разнообразить их внешний вид. Также были сделаны доспехи и оружие для них которые невозможно снять, что позволило решить проблему безконтрольного обогащения. 4) Сделан полный реплейс деревьев и кустарников на основе спрайтовой технологии с собственными текстурами. Мы постарались сохранить исходный концепт игровых деревьев. 5) Сделана трава на основе наших моделей и текстур, в настоящий момент прорабатываем различные варианты всего по 12 видов на регион. Также сделан концепт растительности для Эшленда, но в данный момент прорабатываем чтоб максимально вписаться в самобытный вид пепельных пустошей. 6) В связи с тем что интегрирован сх пришлось отказаться от интеграции уг, уг2, ви. НО для любителей двемеров была переработана двемерская архитектура вы увидите то, что было описано в книге "развалины кемел-зе" воочию с их величественными залами теряющимися во тьме и смертельными ловушками. Для любителей вампиризма мы изменили всю систему вампиров добавили много квестов, теперь аунда берне и кварра воюют не сидя в подземельях, изменены многие вампирские навыки и возможности при этом не нарушен баланс. 7) Шестой дом отныне не сборище кричеров, а армия Дагот Ура с своей символькой атрибутикой броней и оружием, впрочем любители суперартефактов могут не беспокоиться в нашем патче мы не будем создавать супермегаубертрунагибаторскочитерский спелл или випон или броню :) 8) Дедушка Фир теперь будет не просто ключевой персонаж, он будет единственным путем выхода на другие планы обливиона, что соответствует лору и дает огромное поле деятельности, но планы обливиона на данный момент только начали разрабатываться, и не думаю что они все войдут в альфа версию патча хотя если мы найдем добровольцев то может быть и войдут. 9) В патче используются MGE 3.8.0, MWSE 0.9.2 10) Отношения Камонны тонг и гильдии воров отныне действительно напряжены, если вы станете мастером воров, то на вас будут постоянно совершаться покушения со стороны Камонны тонг пока вы не убьете Орваса Дрена. Также на данный момент прорабатываем систему стелса, добавляем новые квесты гильдии воров. Есть идея сделать Камонну Тонг играбельной фракцией , но тогда придется выбирать Гильдия воров или Камонна тонг. 11) Добавлены квесты остальных лордов даэдра сообразно их характеру. В данный момент делается альфа версия пака которую мы выложим 20 декабря этого года, работы предстоит много, людей нехватает, но мы не унываем. Кроме того в данный момент мы сделали список сторонних модов и собираемся на следующей недели обратиться к их создателям за разрешением на их использование в нашем паке. Скрины пока выкладывать не буду поскольку скрины преальфы это по сути сплав различных реплейсеров и плагинов с целью оценить целесообразность нашего проекта и оценить его работоспособность на различных системах с дистанд ландом и без. Производительность на макс настройках оказалась неудовлитворительной на топовой системе, поэтому мы взялись за создание своих собственных оптимизированных моделей. Скрины с альфа версии выложу как только мы закончим работу над реплейсом игрового мира, чтоб было что показать). Не исключено что мы объеденим наши усилия с командой ApelCIH, переговоры по этому поводу у нас уже были, но в связи с тем что я был сильно занят на этой недели по работе к договоренности мы еще не пришли. P.S добавлено много квестов и в данный момент мы отлавливаем баги и конфликты между сх и новыми квестами. Награда в квестах не будет читерской.