Перейти к содержанию

Frikky Flee

Граждане
  • Постов

    742
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Frikky Flee

  1. Не-не. Деревянный некавай. Будет привлекать внимание, хех. И не только Цернон
  2. Сердце слишком глобальное))) Тот мод был сборником разных изменений, в т.ч. и магии. Магия быстрее восстанавливалась, насколько я помню.
  3. Ищу плагин, стабилизирующий магию. Чтобы играть магом было легче)) Где-то видела такой раньше, но сейчас не смогла найти Т_т
  4. Забывчивые имперцы "Куда же я это положил?..."
  5. Люблю Телванни, они способны перевернуть весь Морроувинд, но им на всё аристократично пофиг. Играю за Редоран, нравится стиль архитектуры, играю воином, да и в в общении они более приятны. Ненавижу Хаалу. в отличие от одноимённой гильдии, воровская честь им не знакома)))
  6. Лучший рассказ по тематике ТЕС, что я читала за последнее время ^_^ Жду продолжения.
  7. SoulEater123 Время ещё не пришло! И в эту эпоху вряд ли придёт)
  8. МышЪ, Я же вроде постила мой реплейс водопадов, нэ? З.Ы. Каюсь, с яркость глоу-мапы переборщила. Ночью светится аки радиоактивный
  9. Уже не помню xD Что-то касаемо экономики в РР
  10. Закрывающиеся кувшинки... Скрипт на анимацию либо скрипт на замену моделей. Первое красивее, второе проще. Так или иначе, есть ограничение на количество скриптов и анимаций на ячейку. Морра начинает тормозить. Так что сотен анимированных растений не будет. Кувшинки не войдут в проект, пока не понравятся моделлеру. И пока остальная команда не решит наконец, какую из них брать (и доделывать).
  11. Не последний Конечно, ничего необоснованного не будет. У торговца должна быть выгода, не будут они просто за хорошие дела скупать по завышенной цене. Бизнес есть бизнес. Будет возможность стать странствующим торговцем при определённом значении навыка торговли. То есть по сути добавится права на скупку у поставщиков того же мацта, например, хехе. Сотрудничество с Имперской компанией, лицензия, всё как положено. Мы пока думаем над этим.
  12. Спасиба, натолкнул меня только что на интересную мысль.
  13. Повторяющиеся квесты будут однозначно. Будет даже кое-что повкуснее, что добавит оживлённости, я надеюсь.
  14. Отыгрываю орка-наёмника, поэтому использую в основном дробящее и рукопашку. Любимое - булава. Особенно удобно в планах Обливиона, ибо очень много дремор с зачарованными булавами. Использую их как одноразовые. Заряды кончились - выкидываю, а к этому времени пару новых добуду. Так что в планы иду с пустыми руками, зато ближе к концу мечтаю найти зелье пера, хех.
  15. А это чтобы ГГ не жирно было. Да и портятся перья/шкурки от заклинаний/оружия иногда. ИМХО. очень натурально это. Огоньки будут, как в Обливе, оставлять после себя светящуюся пыль. Ибо ЛОР. И вообще надо хорошо подумать, к месту ли они. Мало ли, вдруг это эндемик Сиродиила, я в ЛОРе не спец. З.Ы. Ушла качать "Проклятые земли".
  16. В ЛОРе достаточно животных, не реализованных в Морроувинде. Лягушки в планах, весьма необычные, но не буду ломать сюрпрайз)) Светлячки есть весьма кавайные в одном из плагинов. Так что мы сто раз подумаем, прежде чем повторяться. Думаю, будут блуждающие огоньки. Но это спорный момент.
  17. Детёнышей делать не будем. Изменение водного мира уже давно в планах. Те же модели рыб уже давно есть. Но пока как ингредиенты. Займусь их оживлением, как только завершу флору ГБ
  18. Почему спрутообразные и цефалоподные обязательно должны быть беспомощными, а дельфины, мягкотелые, в общем-то, существа, выжить с дреугами и рыбами-убийцами...
  19. Можно и меньше. Главное - контроллер
  20. Да нет, есть это: http://vimeo.com/3189363 Только это надо ещё в макс 4 вставить, или в Блендер.
×
×
  • Создать...