Перейти к содержанию

Darkmare900

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    1010
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Darkmare900

  1. Скайрим: ветер с Вварденфелла Ваше сердце навеки принадлежит Морровинду? Конечно, МГЕ и ретекстуры значительно улучшают картинку игры, выпущенной в далеком 2001 году. Но к сожалению, унылая боевка, например, никуда не исчезла. Фанаты уже работают над переносом любимой игры на движок Скайрима. Вот только еще неизвестно, когда выйдет Skywind. В ожидании грандиозной конверсии предлагаем вам скачать и установить моды, которые Nephilim33 раскопал на Нексусе – с ними уже сейчас можно ощутить дух Морровинда, находясь в Скайриме. Сначала самое главное - замените интро и главное меню на каноничные! Ну что, поехали? http://pic.fullrest.ru/upl/t/CSaGYZgK_157x190.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/k32gdlf4_304x190.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/py2P5rDR_156x190.jpg «Мы - темнокожие красноглазые обитатели Морровинда. Жители Запада называют нас Темными Эльфами, но мы предпочитаем называться Данмерами», – помните? Обитатели Скайрима сами по себе достаточно суровы, но есть несколько модов, которые сделают их максимально каноничными – как в Морровинде, только реалистичнее. Scarified Dark Elves изменяет всех данмеров Скайрима, добавляя знакомые шрамы-рубцы, которые украшали лица коренных жителей Морровинда. Мод также позволяет выбрать из 15 вариантов шрамов для женских и 18 вариантов шрамов для мужских персонажей при генерации персонажа. А плагин от известного мастера Xenius-а заменяет оригинальные татуировки Скайрима на морровиндские версии. Это значит, что с ним можно канонично украсить лицо представителя любой расы. Однако Нереварины обладали не только внешностью. У каждой расы во всех играх серии есть уникальные возможности, и они далеко не всегда совпадают. Morrowindized Races приводит расовые способности жителей Скайрима в соответствие с теми, что имелись в Морровинде. Теперь имперцы вновь располагают Голосом императора, который позволяет на время повысить навык красноречия, а бретоны могут раз в день наколдовать Драконью шкуру, увеличивая защиту брони на 60 секунд и т.д. Вот только данмеров мод обошел стороной. Но не расстраивайтесь – недоработки предыдущего плагина исправит Ancestor Guardian Power For Dunmer, заменив странную способность скайримских темных эльфов раз в день окружать себя пламенем на более привычный призыв Стража Предков. В Скайриме есть место, которое мы повидали еще в Морровинде – это Солтсхейм. Правда, в пятом TES заснеженный остров покрыт пеплом… Но ничего - установите более четкие текстуры и наслаждайтесь красотой. И разнообразьте ландшафт, добавив повсеместно пучки сухой травы, поваленные деревья, обожженные пни и новые ингредиенты для скучающих алхимиков. Не забудьте про погоду – сделайте ее посуровее! Вот, теперь можно отправляться в Воронью Скалу. Мод максимально приближает ее по духу к редоранским поселениям. Среди прочего, плагин добавляет вывески, напоминающие о Морровинде, новых персонажей со своим распорядком дня, торговку данмерскими одеждами и шарфами, а также кочующее по острову племя эшлендеров. По словам самого автора, мод сделан «с любовью». http://pic.fullrest.ru/upl/t/fEXROk2i_126x170.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/ZtJWHeIs_298x170.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/1TYHPAgj_126x170.jpg Вернемся на материк. Здесь почувствовать дух любимой игры помогут вещи из Морровинда Замечательный мод возвращает все разнообразие посуды (керамика, серебро, стекло и многое-многое другое), которую мы видели (и коллекционировали) на Вварденфелле. Плагин также добавляет свечи разных цветов, бумажные фонарики и - барабанная дробь - трубку скуума! А Candles of the North позволяет носить в руках канделябры, как в Морровинде. Также советуем переносной фонарь. Его даже можно носить на поясе! И не забудьте заменить скайримские камни душ на морровиндские аналоги. Конечно, для воина нет ничего важнее брони и оружия. Morrowind Armor for Skyrim позволяет выковать в кузнице, найти и даже увидеть на некоторых NPC доспехи из Морровинда. Хитиновая броня из Dragonborn DLC напоминает сшитые наспех куски мяса, однако есть прекрасный ретекстур. Самое главное – не забудьте про доспехи имперских легионеров. И еще кое-что: отделите наконец наплечники от кирасы! Ну и какой же Морровинд без артефактов: Инструменты Кагренака Шлем Орейна Медвежьего Когтя Кольцо Луна-и-Звезда Молот Колокол Шестого Дома Хризамер Биполярный клинок Вилка щекотки Булава Аэвара Каменного Певца Также почувствовать дух Морровинда помогут знакомые заклинания, особенно левитация. Напоследок - если это не покажется вам слишком анлорным, можете добавить монстров с Вварденфелла в Скайрим. http://pic.fullrest.ru/upl/t/mKhmZcdo_600x376.jpg Разумеется, Нефилим не мог забыть про гуаров! Обзор подготовили Nephilim33 и Кобыла
  2. Потому что это игра. Кстати, выпущенная несколько лет назад. Это ты очень верно подметил, спорить не буду. Вообще, во всех лицах персонажей есть какие-то общие детали, которых не отнять - это касается любой игры. В Скайриме тоже все похожи. Подозреваю, разработчики заметили указанные тобой особенности, и в Скайриме попытались избежать их - все персы там со впалыми щеками, и текстуры лиц более реалистичные. Но у меня, похоже, уже глаз замылился. Я нахожу персонажей Облома интересными и разнообразными. Сабина Лол из Гильдии Бойцов: http://pic.fullrest.ru/upl/lG2U5Kg3.jpg Елена Зрящая из Университета Волшебства: http://pic.fullrest.ru/upl/nW8cUWJ9.jpg Аргониане в Обломе шикарны, имхо: http://pic.fullrest.ru/upl/ukAKtlbF.jpg Кстати, отличная находка разрабов - имперский шлем. Он как раз скрывает указанные тобой особенности: http://pic.fullrest.ru/upl/7XfB2RHE.jpg Симпатичный босмер Гвинас. Кстати, лицевая анимация (и анимация вообще) в Обломе мне очень нравится. Куда больше, чем в Скайриме: http://pic.fullrest.ru/upl/YmHOTabZ.jpg Ну и для ровного счета: http://pic.fullrest.ru/upl/viqp0CIS.jpg
  3. Ничего не знаю, мне мои персы нравятся :) А вот, например, Карвен из игры. Лицо сгенерировали разработчики в фейсгене: http://pic.fullrest.ru/upl/RCBMuwU0.jpg
  4. Сегодня ТЕСО исполняется год. Самый красивый сайт :). Конечно, технически еще многое предстоит доработать, но не все сразу. Спасибо Лордам за труд и за то, что они есть - такие офигенные. Форумчане с ФР-а пока свысока поглядывают на тесо, но уже скоро выходит игра - не удивлюсь, если Ксарфинкс и Дез станут там самыми активными пользователями. Тем более, вряд ли нас ждет русская локализация. Кто там любит играть в оригинале?) Сама ТЕСО жду, конечно. Инглишь изучаю, как могу. Как замечательно, что все мы встретились здесь, на ФуллРесте. Пусть я нахожусь на ФР всего около трех лет и больше читаю, чем пишу, могу сказать точно - больше нигде я не видела таких интересных людей. Отлично, что есть такое место.
  5. Творцы с FullRest-а. Выпуск первый: Deathruler Интерес игроков к таким играм, как Morrowind, Oblivion или Skyrim может поддерживаться очень долго, благодаря модам. Разработчики поступили мудро, подарив игрокам редактор. С его помощью можно создать что-то новое для игры: от небольшого домика до глобального аддона, действие которого разворачивается в соседней провинции или вообще в другом измерении (вроде планов Обливиона). Фанаты добавляют в любимую игру оружие и броню собственного изготовления, новые геймплейные возможности и многое другое. Скачивая и устанавливая все новые и новые моды, каждый игрок создает свой собственный мир. А вы никогда не интересовались личностями тех, кто создает плагины? Мы решили задать плагиностроителям с нашего сайта несколько вопросов, чтобы выяснить, как же люди из "простых смертных" становятся творцами чего-то нового, интересного и неординарного. Не секрет, что FullRest всегда был пристанищем для модостроителей и лороведов. Творцы с энтузиазмом откликнулись на наш опрос, поэтому раз в неделю читателей ждет очередное интервью. http://pic.fullrest.ru/upl/t/xSky3Qnm_220x167.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/lahiEGGb_100x167.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/VekPc7sf_100x167.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/xtE0jTA0_220x167.jpg Первый, с кем мы решили поговорить - истинный фуллрестовец, свободный плагиностроитель, признанный лор-мастер и просто очень хороший и отзывчивый человек - Deathruler, также известный как Джон Доу или Doht. Сейчас на форуме его зовут Boma Kuro. Большинству из нас Deathruler известен именно как знаток лора, однако он - личность разносторонняя. Одно другому не мешает: моды нашего героя заслуженно пользуются популярностью. Особенно хочется отметить два "книжных" плагина. Уже сейчас книги доступны для скачивания, однако работа над проектом продолжается. Плагины Deathruler-а можно отыскать в базе сайта. Некоторые свои наработки автор выкладывает в теме "Недоделки и ресурсы". Там вы можете узнать о деталях разработки и посмотреть, какими проектами Deathruler занят в текущий момент. А сейчас предлагаем вам почитать интервью с этим талантливым человеком. Как вы попали на FullRest и почему остались? Попал... Если память не изменяет, вроде бы из ссылочного раздела то ли ESN, то ли Летописей. А остался... Ну, с течением времени как-то так сложилось, что оба наиболее интересующих меня направления в TES'оведении - моддинг к Морровинду и изучение лора - сконцентрировались именно здесь. Если не секрет, кто вы IRL? http://youtu.be/tqrqaPThCmI Какая игра серии ТЕС наиболее вами любима? Морровинд, само собой. Что натолкнуло вас на мысль заняться созданием модов? Трофеи уже не помещались в любимом домике в Балморе. Появилась мысль пристроить к нему подвал. И все заверте... Как вы учились модостроительству? Методом научного тыка, проб и ошибок. Первый ваш мод - это домик для Морровинда? Ага, типа того, см. выше. Какой из своих проектов вы считаете самым удачным? Да у меня какие проекты, все больше так, мелочь косметическая. По крайней мере, из опубликованного. Поэтому наиболее удачными я считаю плагины более крупных моддеров, в которых мне довелось принять посильное участие: Better Item, реплейсер для NoM'а, Left Gloves, к примеру. Где вы черпаете идеи для модов? Что дает вам вдохновение? В основном "Джек Дэниэлс". А идеи приходят в первую очередь из лора. Ведь лор "Древних Свитков" на многие порядки богаче его игровой реализации, так что воссоздавать его элементы, которые разработчики по какой-то причине оставили за бортом (не в упрек им, причины эти могут быть вполне объективными), можно до бесконечности. Кроме того, нередко хорошие идеи можно почерпнуть из IRL-истории. А с чисто визуальной стороны - из разнообразного хорошего арта. http://pic.fullrest.ru/upl/t/GxqTvi82_200x207.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/MZT8Bh4k_151x207.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/J0H2eBzG_331x207.jpg Прислушиваетесь ли вы к критике со стороны пользователей, меняете ли что-то в разрабатываемом моде под давлением сообщества? Собственно, вести WIP-треды не в моих привычках. Я вообще не особо люблю распространяться о несделанном. Поэтому такого диалога, который может серьезно повлиять на работу, обычно не получается. Ну а в целом - конечно же, принять критику и ознакомиться с разными мнениями всегда полезно. Какие советы вы можете дать новичкам в модостроительстве? Пожалуй... Пожалуй, относиться к своей работе с легким сердцем и ясным рассудком - чтобы не стать жертвой болезни, сгубившей многих талантливых моддеров. А все остальное приложится. Над чем работаете в данный момент? Сейчас я провожу вялотекущую ревизию некоторых своих старых модов - пора уже обновить их версию. Попутно неспешно клепаю играбельную расу из рьеклингов. Вот как с этим закончу, думаю взяться за что-нибудь поэпичнее. Есть несколько проектов на примете. Но когда это будет... Как вы считаете, что главное в жизни? Сокрушать врагов, видеть их бегущими перед собой и слышать крики их женщин... Нет, что-то меня занесло. Благодарим Deathruler-а за веселые и интересные ответы! Определенно, наш таинственный герой не лишен чувства юмора: однажды Deathruler сделал двемерскую электрогитару и секиру в виде дракона с имперского флага. Кстати, узнаете каменную стеллу на заднем плане? (см. скриншот) http://pic.fullrest.ru/upl/t/GxpyOqoJ_206x200.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/bSbPCfbF_131x200.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/QfQZ2Ptw_206x200.jpg Работали над интервью: Nephilim33, Кобыла
  6. Они сделали хреновое, нереалистичное освещение. Насколько я помню, в Скайриме со светом тоже были косяки
  7. Просто - не значит плохо) Нормально - особенно с плагинами на изменение освещения, когда тьма - хоть глаз выколи, и ты неожиданно проваливаешься в яму-ловушку, напарываясь на шипы
  8. Трудно быть богом. Заметки Джоэла Берджеса Джоэл Берджес, старший разработчик Bethesda, рассказал о нелегком труде создателей игр - в частности, художников и левел-дизайнеров, а еще - о постоянных разногласиях между этими двумя группами... http://pic.fullrest.ru/upl/t/WI2tBnwU_640x213.png Между художниками и левел-дизайнерами вечно возникают разногласия! Берджес подробно рассказал о модульном способе генерации пространств, о нюансах создания и расстановки модулей - в общем, раскрыл массу любопытных подробностей, которые, возможно, будут интересны не только мододелам. Публикация Берджеса очень объёмна, в ней масса специфических подробностей, схем и пояснений. Мы не имеем возможности привести её полностью, но размещаем здесь небольшой отрывок, который поможет вам составить общее представление о характере информации и определиться - стоит ли вам почитать заметки Берджеса целиком. Вот как разработчики боролись с проблемой "усталости от дизайна" / "Art Fatigue", которая возникает у игроков, долгое время бродивших по одинаковым подземельям: "Мы всеми способами пытались отсрочить момент наступления этой «усталости» - в первую очередь, старались избегать копирования, насколько это возможно. Я впервые присоединился к Bethesda на последних стадиях разработки Oblivion; тогда одним из путей генерации подземелий было создание некоторого количества ячеек «warehouse» в редакторе. Эти ячейки, полностью освещенные и декорированные, мы использовали при создании каждого "нового" данжона. Очень эффективно, однако не безупречно: большинство игроков справедливо утверждают, что подземелья Oblivion сделаны под копирку... Мы заметили, что негативную реакцию игроков вызывает скорее не общая архитектура, а схожесть элементов декора. Посмотрите на три скриншота, взятые из разных подземелий Oblivion. http://pic.fullrest.ru/upl/t/R7BX5zts_205x117.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/R78bZvTd_205x117.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/xJphs7q2_205x117.png Наверняка, вы тоже сначала заметили одинаковые детали в обстановке, и только потом обратили внимание на архитектурное сходство. Это особенно верно для геймплея от первого лица. Чтобы свести повторения к минимуму, мы перестали использовать одинаковые ячейки так, как это было в Oblivion. Начиная с Fallout 3, в команде появились левел-дизайнеры. Мы убедились, что можно быстро создавать максимально проработанные пространства, при этом избегая повторений - ну, насколько это возможно". Если вы интересуетесь подобной тематикой, почитайте блог Джоэла Берджеса. А если нет - дождитесь вечера. Вас ждет кое-что интересное. Не только разработчики способны творить... По материалам блога Джоэла Берджеса Перевод: Кобыла
  9. Не особо уважаю эту традицию с яйцами. Но оригинально, молодец)
  10. Присоединяюсь. Поздравляю невероятно фотогеничного молодого человека с очередным днем рождения! Странно, что орк на аватарке.
  11. Устроит - более чем) Прирежу вряд ли. Но конечно, лучше, чтоб было тихо. А сделать вас веганами я не в силах) Удивительно - такая хрупкая маленькая девушка жаждет крови :Д
  12. Девчонка в Морровинде Близился день рождения Морровинда. И я решила вновь запустить игру, чтобы предаться воспоминаниям. Как же наивная девчонка оказалась в этом суровом мире? Около десяти лет назад я в очередной раз пришла к дяде поиграть на компьютере, и была очень удивлена, когда он включил Морровинд. Мы с сестрой до этого играли только в детские игры-мультики и пасьянсы. И, разумеется, боялись сделать лишнее движение мышкой. Послышалась воинственно-спокойная, серьезно-унылая мелодия, замелькали блеклые картинки со страшноватыми монстрами. Открылось главное меню. Дядя создал героя-имперца, читами повысил нужные характеристики, добавил доспехи и оружие. Затем объяснил мне азы управления. «Ходи, собирай цветочки», - сказал он и ушел по делам. И я бродила по этому серому, как кожа данмера, миру, тщетно пытаясь отыскать лошадей – ведь я же видела их изображения на имперских доспехах! А потом еще наткнулась на М’айка Лжеца… Каждые выходные мы с сестрой приходили поиграть. Дядюшка посоветовал пройти Имперский легион, и я послушалась. Возможно, это и стало скрытой причиной моей последующей симпатии к Империи: ясно, за кем я пошла в Скайриме! Конечно, когда немного освоилась и стала играть без читов, я отыгрывала воров-хаджитов, а потом и босмеров. Но всегда была на стороне Империи. Очевидно, что мне никогда не стать своей в этом суровом мире, и надменные ординаторы вполне справедливо называют меня чужеземцем. Время шло: девочка подросла, дядюшка умер. А Морровинд не стареет – наоборот, усилиями фанатов он расцветает! Сегодня, спустя одиннадцать лет, картинка в игре значительно улучшилась. Хотя, по тем временам, ванильный Морровинд обладал передовой графикой и был серьезным испытанием для компьютеров. Помню, как часто звала дядю – игра постоянно вылетала, возникало множество проблем. Но сейчас все не так трагично. На нашем сайте собран замечательный Fullrest Repack от Al-а с ретекстурами и MGE XE. Все уже настроено до нас - никаких проблем, и картинка выше всяких похвал. Его я и скачала в этот раз, а потом доустановила все то, без чего уже не мыслю игры. Например, копье Единорога, скованное специально для меня в Кузнице Иерихона, несколько любимых причесок, лица. Как теперь стали прекрасны закаты на берегу моря! Обычно я отыгрываю босмерок в легких доспехах: незаметно подкрадываюсь к врагам и поражаю их из лука. Но в этот раз я надела тяжелую броню и вступила в Имперский легион – как тогда. Только все-таки осталась босмеркой. А копье Единорога всегда со мной, несмотря на то, что предпочитаю лук. Замечательная вещь, спасибо Иерихону. Да и потом: стрелы ведь иногда кончаются. http://pic.fullrest.ru/upl/t/mXNRnIPp_300x158.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/lobRjhpl_300x158.jpg Не так давно мы обсуждали в ленте арт нового хоррора, собранный из пяти картинок. Один из ораторов в шутку пытался доказать, что нас ждет ТES 6. В левой нижней части арта изображен корабль на мели, вокруг какие-то джунгли – а ведь картинка и правда напоминает Морровинд. Тем более, недалеко от Сейда Нина (местность с арта похожа на Горький Берег) действительно можно отыскать обломки корабля контрабандистов. Внутри, кстати, нет никаких врагов – единственный скелет просто спокойно лежит, как декорация. Зато игрока начального уровня ждут приятные сюрпризы – бриллианты, пепельные статуи и лунный сахар. В Морровинде очень много пасхалок, и на каждом шагу встречаются интересные приключения. Но главное – богатая история, которую у нас на форуме очень подробно изучают. Все достоинства упоминались уже много раз, не буду повторять. Но лошадям не место на Вварденфелле. Кобыле куда ближе Сиродиил – Обливион мне кажется самым «живым» из TES, если можно так выразиться. Но что может быть живее настоящих игроков? Сейчас я жду TESO, чтобы увидеть, как Тамриэль оживает. Хотя многие, особенно настоящие фанаты Морровинда, наверняка считают ММО смертью TES. Увидим, что получится. http://pic.fullrest.ru/upl/t/x6wVNVkm_210x152.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/xMMkoyND_164x152.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/kJueR6Rw_211x152.jpg А сегодня вспомним вечно молодой Морровинд. Великая игра, не поспоришь. Автор: Кобыла
  13. Ух ты! Особенно глаза - что у лиса в шляпе, что у этого монстра. Проработка "лица" прекрасная, видно даже невооруженным кобыльим взглядом :Д
  14. Aesir Armor – реальная северная броня! Давненько мы не вспоминали про снаряжение наших персонажей. На просторах Nexus-a нашелся отличный мод. Помните медвежью броню из Морровинда? Похоже, появился ее аналог и для Скайрима. Но это далеко не все – плагин добавляет еще много интересного. http://pic.fullrest.ru/upl/73Vq1Gad.jpg Моддер Omessean создал оригинальный комплект брони, который отлично вписывается в атмосферу заснеженного Скайрима. Очевидно, что ванильные доспехи для морозов мало подходят. Разработчики из Bethesda забыли об эстетике суровых нордов – широкоплечих вояк в броне из кожи и меха. Но все можно исправить с помощью модов - таких, как этот. Aesir Armor - универсальная броня, утверждает создатель. Она подойдет любому игроку, а не только могучему воину-одиночке. Ее вполне могут носить любители магии или хитрые воры. Сет состоит из тринадцати элементов, каждый из которых к тому же имеет несколько вариантов. Выберите то, что вам подходит, создайте свой неповторимый стиль! http://youtu.be/rbcrVhjZi40 Броня не достанется просто так. Вам предстоит отправиться в подземелье, полное обезумевших от жажды крови врагов. Будьте внимательны – в пещере много ловушек. Да и мозг не останется без дела, придется решить несколько головоломок. В основном броня использует ванильные текстуры. Поэтому внешний вид Aesir Armor можно значительно улучшить с помощью различных ретекстуров с высоким разрешением. Мод можно скачать здесь. По материалам Game Ranx, 23 Apr Перевод: Кобыла
  15. Лепи, лепи, гуаров, нормально) Хотя нет, в следующий раз лучше кого-нибудь другого - никс-гончую, например. "Оккультное" - это наверняка без пентаграмм не обошлось? Нарисуй символ с реальным для себя смыслом - будет настоящий оккультизм :)
  16. Спасибо.) А что касается Эндерала - от этих скринов я не в восторге, но некоторые кадры видео из старой публикации зацепили.
  17. Enderal - Осколки порядка: новые скриншоты Ранее мы уже писали об этом проекте. Подробнее об Enderal читайте в статье Enderal - сделать из Skyrim другую игру. Там же смотрите первое геймплейное видео. Увидеть первые модели кат-сцен можно здесь - Enderal: первые кат-сцены, а в публикации Enderal: саундтрек выложены композиции из саундтрека. Команда SureAI продолжает работу над своим проектом на движке Skyrim. Фактически, Enderal является продолжением «Nehrim: На краю судьбы». Сюжет не имеет отношения к The Elder Scrolls и Тамриэлю, действие происходит совсем в другой вселенной. Этот новый интересный мир совершенно не связан со Skyrim. Разработка длится уже больше года, и на днях команда порадовала нас порцией скриншотов. До сих пор не известна дата релиза. Надеемся, команда приложит все усилия, чтобы проект увидел свет. А пока наслаждайтесь скриншотами! http://pic.fullrest.ru/upl/t/HDwNR8iC_210x118.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/VENFeFFd_210x118.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/4kIK3ton_210x118.jpg По материалам DSOGaming Перевод: Кобыла
  18. Возможно. Однако, в любом случае - максимум, зеленый чай. Кстати, не обязательно присоединяться в это время - пишите, во сколько и где вам удобно встретиться, если хотите: я продумаю маршрут своего путешествия, так и подберем всех ) Как вам?
  19. Не волнуйтесь, дорогие товарищи - я же кобыла из трущоб, а не принцесса на горошине. А культурную программу на день могу и сама себе составить. Но разумеется, буду счастлива провести это время с людьми с родного форума. Если кто хочет погулять - присоединяйтесь. А если нет желания - не стоит) Конечно, если есть желание - я только за) Алекс, кормить точно не надо, да и развлекать особо. :)
  20. Сегодня купила билет до Питера. Поздно очнулась - пришлось брать купе со всеми примбамбасами за 3000 руб. Ну да ладно. Надеюсь, обратно сидячее будет) 10 мая в 9.45 должна прибыть. Алекс, будешь встречать?)
  21. Анэлин, давай свежие фотки ;Д Похожи, просто похожи! Кстати, раз был в Москве, где коллективное фото админов?)
  22. Простите за опоздание :) Ого - да Бормалей мне в отцы годится! Кстати о секирах - не поверю, что Вам не понравился Скайрим. Это невозможно. Боюсь, как бы наш уважаемый товарищ не посчитал себя стариком - перейду на "ты") Ведь если Бормалей с нами, здесь на ФуллРесте, ему еще 25. Желаю тебе длинных, шелковистых волос. Хотя - прическа не имеет значения для любящей женщины. Пусть жена и дети будут с тобой до конца! А также молодость и сила духа. Поздравляю, Большой добрый человек!
  23. Ух ты, бывает - хорошо, что есть такие внимательные читатели. Думаю, Неми прочитает это сообщение и исправит
  24. Верхняя часть лица весьма напоминает, а нижняя - от Собчак. К слову, данмер с этого скрина похож больше ;) http://pic.fullrest.ru/upl/Tek4MqaD.jpg Ну вот, как всегда)
×
×
  • Создать...