Перейти к содержанию

Darkmare900

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    1010
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Darkmare900

  1. Первый раз посмотрела - подумала, что просто девка из Скайрима. Ибо дракон, мужики с мечами. А недавно в Карстааге Довакин привиделся... Знаки - пора играть в Скайрим :Д Ну и невооруженным глазом видно, что девушка выбивается из окружения. поздравляю с успешным началом) Плюсую Феникса. Природа сейчас куда круче персонажей выглядит, очевидно) Однако, спины мужиков с мечами превосходны и органично вписываются в окружение
  2. Мое почтение :) Так выходит, что Гарри-таки умер? Или будет продолжение? До меня так и не дошло, куда делась настоящая статуэтка :Д Цитаты: -всякая добившаяся относительного успеха посредственность мнит себя гением если не зарываться - имхо, даже помогает) -чудаки те, кто готов платить за изображение женщины целое состояние действительно, живые вон бесплатно ходят ХД -аляповатость всегда была уделом поднявшихся лавочников ясное дело Интересно, хорошо написано
  3. Поздравляю! Желаю не болеть и не хрипеть :)
  4. Как выяснилось путем гугления. Надо же, никогда не задумывалась над таким вопросом, играя. Странно, что на витраже из Облы нет наковальни: http://tes.ag.ru/oblivion/guide/img/rus/nine_cathedralwindowzenithar03_rus.jpg А обделили Талоса, вероятно
  5. Как же хреново я знаю лор. Получается, это его изображает сия забавная статуя? :Д http://pic.fullrest.ru/upl/t/zGyH93Io_400x226.jpg
  6. Надеюсь, автор не убьет меня за наглость :Д Жду продолжение. И начало
  7. Страсти какие. Точно не пойду на дизайнера ХД Типа: "Знай свое место, женщина"? :Д Странно, что еще не выложили своей книги здесь. Почитаю с удовольствием. Интересно, что за таинственная "уборщица" затесалась среди угрюмых эстетов) Миловидная, кстати. А Фениксу пойдет)
  8. Меня спросили, чем отличается мертвое от живого. Я и ответила, как вижу. Но технику автора под вопрос не ставлю ни в коем случае. :) Я сразу сказала, что мне просто нравится другой стиль. Мертвая лиловость просто бросилась в глаза Да мои картинки и рядом нечего ставить с работами вышеозначенных авторов. Вот уж правда "Детские каракули" :Д
  9. Суровые картинки, четкие. Механические и технические. Темная цветовая гамма. Как правило, акцент на одну центральную фигуру. Это все неплохо, просто не мое. А у Вороны, например, картинки теплые и спокойные, штрихи мягкие. Цветовая гамма всегда приятна глазу. Акцент больше на окружение, чем на фигуру. У нее отлично получается небо и вода. Живые картинки. Тот же "Звездопад", хоть и выполнен в похожей гамме, картинка милая и романтичная :) Каждому свое.
  10. Да что вас всех на черно-лиловую гамму пробило - вон, Арвен сегодня тоже запостила, у Вороны недавно "Звездопад". А вообще - технично, конечно, но не мое) Вкусовщина. Кобыле жизнь подавай, а тут мертвое все
  11. Мои коты готовы спуститься за мной в ад, если потребуется :Д Я гуляю с котами без поводков. Тот, о котором речь, пропал. Теперь я кошек не выпускаю гулять одних) Мои "текущие" две кошки вообще боятся выходить на улицу - очень редко, на руках. Зато целые и невредимые. Их устраивает. А на последнем арте - звездное небо над горами?
  12. Шикарные коряги. Призрака мертвой женщины тоже не уловила, зато явно почувствовала атмосферу поля рядом с моим домом, где весной как раз вода поднимается. Помню, как несколько лет назад я гуляла там, прыгала по кочкам на болотине. Даже брала с собой кота
  13. Поддерживаю. На самом деле, очень интересно.
  14. Игры и книги. Два Джека с нелегкой судьбой Стелс-экшн Dishonored обрел заслуженную популярность. Недавно в Германии он был удостоен самой почетной ежегодной награды (мы писали об этом 30 апреля), которую видеоигра может получить в этой стране. Над проектом трудится талантливая команда. А еще разработчиков из Arkane Studios Рикардо Баре и Харви Смита связывает нечто большее, чем работа над Dishonored. Они - писатели. http://pic.fullrest.ru/upl/t/F6RatFbc_110x170.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/pW9aM851_302x170.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/SmusC1bo_110x170.jpg Оба разработчика занялись писательством задолго до погружения в Дануолл. Смит, один из креативных директоров Arkane, начал писать свой полуавтобиографический роман Big Jack is Dead в 2005 году. В последующие годы он периодически возвращался к работе над книгой, понемногу создавая свое творение. "Процесс требовал некоторой осторожности: чем дольше я занимался книгой, тем больше во мне развивалось безразличие ко всему. Постепенно я стал угрюмым и циничным человеком, – сообщил Смит изданию Polygon. - Во время работы над романом меня не радовало происходящее - написание требовало определенного состояния разума". Big Jack is Dead повествует о Джеке Хикмане, интровертированном программисте, который пытается оправиться после самоубийства отца. Сюжет постоянно скачет от прошлого к настоящему – постепенно вырисовываются картины детства и взрослой жизни Джека, а также его напряженные отношения с семьей. Смит утверждает, что история является на "85 процентов автобиографической", с некоторыми поправками. "Я взял лучшее из своей молодости и выбрал достойных, воспитанных людей: возможно, в романе преувеличены продажность и разрушение. - сказал Смит. - Нет лучшего способа поставить точку, чем пропустить какие-то моменты через себя и передать другим, как они затронули меня. Кроме того, я представил, как могла бы выглядеть моя мама, если бы жила в начале двадцатых". Смит говорит, что писал книгу, еще будучи подростком, и это занятие было для него отличной возможностью эмоциональной разрядки. "Писательство позволяет выражать свои чувства, или скорее вновь прокручивать воспоминания, которые имеют смысл – когда представляешь другим людям свои переживания в виде истории, то чувствуешь себя понятым, - сказал он. - К тому же, получаешь удовольствие от перемещения в новую действительность, и вообще – я просто люблю выражать мысли словами и строить фразы». http://pic.fullrest.ru/upl/t/5VdcJCTz_300x170.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/2Ec0L7c2_300x170.jpg Рикардо Баре, ведущий разработчик Arkane, начал работу над романом Jack of Hearts в 2009 после того, как Midway Games, где он служил креативным директором, объявил о банкротстве, и весь штат распустили. "Это стало для меня серьезным ударом, так как я был креативным директором в оригинальном IP, который любил и лелеял для Midway, – говорил Баре изданию Polygon. - Сначала все шло прекрасно, и я работал с фантастической командой. Некоторые ее члены потом также трудились над созданием Dishonored. Думаю, IP теперь разлагается в сырых подвалах среди тех компаний, которые растащили Midway на куски. Возможно, не совсем случайность, что главным героем Jack of Hearts является мальчик, который отдает сердце колдунье, чтобы больше ничего не чувствовать", - добавил он. В качестве платы за услуги, ведьма наделяет его потусторонними силами и посылает на грязную работу - он обязан найти и убить могущественного чародея. Вскоре юноша встречает красивую, беспомощную девушку. Он начинает чувствовать снова и должен решить, возвращать ли свое сердце обратно. Некоторое время после закрытия Midway, Баре работал контрактником, еле сводя концы с концами. Вечерами он сидел над своей книгой в местном кафетерии: Jack of Hearts "питался кофеином и тревогой". После того, как Баре присоединился к Arkane и начал работать над Dishonored, он возвращался к своему детищу всякий раз, как мог найти время. Это значит, что он писал ночами, в выходные или во время перелетов между студиями в Остине и Лионе. Работа над собственной книгой помогала Баре отдохнуть от Dishonored. «Это тяжело, но хорошо восстанавливает творческие силы, - сказал он. - Кроме того, мне повезло. Оказалось, что среди моих коллег много отличных авторов: Энтони Хазо, Остин Гроссман и Харви Смит, например. Нахождение среди людей, которые занимаются чем-то подобным, очень поощряет и вдохновляет – мы делаем друг друга лучше". "Это действительно огромный сдвиг: от планирования проекта, совместной работы и объединенных усилий, к чему-то гораздо более одиночному и изолированному, но все же очень реактивному, - говорил Смит об одновременной работе над Dishonored и собственной книгой. - Писательство - удобная штука: это позволяет управлять всем и по желанию мгновенно изменять основные или незначительные элементы». http://pic.fullrest.ru/upl/t/vgfRpR1X_300x170.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/WTzwh5na_300x170.jpg "Для меня переключение между романом и работой в команде не составляло труда, - добавил Смит. - Действие Dishonored, как и события Big Jack is Dead, происходит в очень темном мире. Постоянное переключение от одного к другому позволяет сгладить недостатки обоих проектов, обеспечивает перерыв, чередование". Смит говорит, что игра во многом полагается на технологии и взаимодействие игрока с миром - то, что не принимается во внимание при написании книги. Баре соглашается с этим, добавляя, что несмотря на различия, книги и игры одинаково полезны. "Команда разработчиков игры напоминает музыкальную группу: множество возбужденных, творческих людей трудятся вместе над созданием общего живого мира. А при написании книги вы работаете в одиночку. Разумеется, есть плюсы и минусы в обоих моделях, и я считаю, что для творческого развития необходимо испытать обе". Так почему бы не сделать игры по вашим книгам? "Что касается Jack of Hearts, я хотел рассказать свою историю, а не создавать интерактивный опыт, – объяснил Баре. - Писательство стало для меня отдушиной, где я сам контролирую события и несу всю ответственность." Баре думал о том, как Jack of Hearts смотрелся бы в качестве видеоигры, но в конечном итоге решил, что содержание книги не располагает к интересной механике. Он сказал, что если бы захотел сделать игру из своей истории, то наверняка это была бы action-RPG. Однако несмотря на то, что некоторые элементы в книге – такие, как проклятия - выглядят типичными для игр, автор считает, что игра должна быть чем-то большим, чем просто RPG. "Я бы мог играть в Jack of Hearts только при наличии ветвистых диалогов, - пояснил он. - Материал хороший, но его мало. И это явно не то, что может сделать игру уникальной." Big Jack is Dead чувствует себя неплохо в качестве книги. Однако игры по своей сути позволяют игрокам несколько контролировать ситуацию, а у Смита есть отличный сюжет, который может быть принят аудиторией. "Я много думал о воплощении романа в игре, которая бы задавалась вопросами о причинах неуверенности в себе или о передаче негативного поведения от родителей к детям, - добавил он. - Даже если бы я не преуспел в этих высоких целях, создание стелс-игры в сеттинге книги, с ребенком в качестве главного героя, было бы увлекательным." http://pic.fullrest.ru/upl/t/J2584oxl_600x242.jpg "Одно отличается от другого: важно понять, что нужно в каждом конкретном проекте, - сказал Смит. - Игра воспринимается, как испытательная площадка для игроков, а роман позволяет писателю на некоторое время увлечь читателей в свою реальность" По материалам Polygon, 03 May Перевод: Кобыла
  15. У меня на работе с момента последней публикации изменилось многое, сам офис уже другой. В старом мне белые стены нравились - теперь желтые. А еще то, что от вокзала в двух шагах находится. Мой нетбук за 4500 поменялся на новый ноут. Кстати, в верхнем левом углу - видеокамера. :Д http://pic.fullrest.ru/upl/t/nP5YNnzS_300x225.jpg
  16. Хехе - чайничек зеленого чая (дорогой же - 250руб) и 1,5 литра минералки за 49 рублей на вокзале. Чтобы не флудить: http://pic.fullrest.ru/upl/t/IXmuwfGc_179x200.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/nFV8NDgq_150x200.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/krDzSG68_165x200.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/etoSk3cE_216x200.jpg а Кобылка как всегда в своем ходит? То-то я вижу что одна сиська выше другой опять сшито криво. Шью, как могу :Д
  17. Отредактировала. Извините. Можно и в новости, или тут оставить.
  18. 10 мая в Питере прошла очередная встреча пользователей нашего сайта. Присутствовали: Lord Alex, Elfa, GKalian, FreeBird, Rosa Mundi, Boeny, Un'Schtalch, Бякс и Кобыла. http://pic.fullrest.ru/upl/t/PHaL9Dy5_200x145.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/36IvVqGq_200x145.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/Ml6IMR2h_200x145.jpg Алекс, Кальян, Торис (Rosa Mundi), Бони и Ун'Штальх живут в Питере. Фри приехала из Твери, Бякс - из Москвы, я (Кобыла) - из Владимирской области, а Эльфа героически добиралась в Петербург из Уфы 2 дня 4 часа! Посиделки намечались на 16.00. В 9.45 на платформе Московского вокзала Питер встретил меня дождем. Неожиданно - в наших краях накануне стояла жара, яркое солнце нещадно палило. Да, Кобыла не учла специфику Питерской погоды. Но ничего - в здании вокзала я сразу нашла Бякса и Ун'Штальха, и мы, пытаясь втроем укрыться под маленьким зонтиком, побежали искать недорогое заведение, дабы посидеть и переждать дождь. Как только мы присели, Ун'Штальх извлек из рюкзака дайсы, планшет с бумагой, карандаш (с тонкими стержнями, я такой видела впервые), подключился к интернету... И начались настоящие ролевые игры - эльфийка убегала от ошалевшего монаха, отстреливаясь из лука. Да, парни открыли мне замечательную вещь - D&D. Очень интересная игра. Потом кончился дождь, и мы пошли гулять. Попутно я фотографировала достопримечательности и парней. Мы так и не дошли до того дома с горгульями... Во время передышки на мосту мои спутники распустили волосы, и я невольно почувствовала себе ущербной - шикарные хаеры! Девушкам не снились. http://pic.fullrest.ru/upl/t/wIvlpNm5_550x200.jpg Ближе к 16 часам мы подошли к Казанскому собору, где должна была собираться наша компания. Там к моим джентльменам привязался опросчик из вконтакта, а они от скуки согласились отвечать. Мне повезло, я просто наблюдала. Опрос про педофилию и порнографию в социальных сетях в итоге скатился в откровенную глупость. Подошедшие Кальян и Фри стояли рядом и посмеивались. Но разговор вскоре окончился. Потом явились Алекс с Эльфой, и постепенно подтянулись все. Эльфа - очень милая девушка. Именно она выбирала место для посиделок. Местечко называлось "Свитер с оленями" и отличалось оригинальным оформлением - вязаная колонна, несколько кошек, бродящих по заведению, и куча других деталей. Можно сидеть на подоконнике: там даже есть подушки, чтобы было удобнее. Играла музыка рэгги, или рокабилли... Или и то, и другое? Торис лучше знает. Я достала планшет, чтобы зайти в твиттер и на ФР. Потом Ун'Штальх нашел в инете картину Гитлера - говорит, "технично, но не талантливо". После мы сидели с Эльфой на окне и болтали обо всякой чепухе. Я рада, что познакомилась с ней. Затем вернулись к остальным и говорили с Торисом об их проекте - Resdayn Revival. Надеюсь, мы вскоре увидим Улей, а сюжет будет интересным и логичным. К концу посиделок всех уже клонило в сон. Мы расплатились (в сумме 9000) и пошли на выход. http://pic.fullrest.ru/upl/t/ITiS8Kj4_158x220.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/6h2410j3_300x220.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/ur8tyAYB_158x220.jpg Алекс с Эльфой проводили меня до Московского вокзала, где я смогла купить обратный билет только на 17.09 следующего дня. Это значит, нужно было искать ночлег. Спасибо Бяксу и Ун'Штальху, в итоге я определилась в хостел. На Садовой, где остановился Бякс. Нужно сказать, сначала я долго блуждала кругами вокруг Сенной площади, пытаясь найти Садовую, 48. В итоге волнующийся Бякс проснулся и пошел меня искать. Мы встретились практически у нужного дома - в конце концов до Кобылы все-таки дошло, где находится нужное место. В хостеле я спала, как мертвая, до 10 утра. Потом мы поспешно собрались и пошли искать дешевую забегаловку. Я даже не успела запечатлеть хостел на память. Нужно сказать, оба дня в Питере погода была одинаковая - утром дождь, а вечер солнечный. Мы посидели в Теремке, потом подождали Ун'Штальха у метро, где пьяный парень пытался продать нам огромную кофту, чтобы добыть денег на пиво, и пошли втроем в другое кафе. В это утро мы опять играли, пережидая дождь. Все начиналось цивильно - по сюжету эльфийка, монах и варлок направились в руины, чтобы помочь одному воину из таверны. Еще Бякс успел поболтать со священником из часовенки Бога Солнца. Потом дождь закончился, и мы играли уже по пути на вокзал, подкидывая кубик в руке. Разумеется, я чуть не потеряла его. В итоге все скатилось к травке, кобольдам и всякой глупости. Парни довели меня до двери вагона. Замечательно, что мы пошли пешком - у меня остался жетончик метро на память! Я погрузилась в поезд, забралась на верхнюю полку и проснулась практически в Коврове. http://pic.fullrest.ru/upl/t/K56jowEk_147x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/w4EykudB_300x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/YbrBgpMd_147x150.jpg Я очень благодарна Бяксу и Ун'Штальху. И была рада повидать остальных ребят. Наверное, следующая сходка будет в Москве. До встречи!
  19. Творцы с FullRest-а. Выпуск второй: Цернон В прошлое воскресенье стартовала наша новая рубрика об интересных личностях ФуллРеста. Прошла неделя, и настало время второго выпуска. В тот раз мы говорили о Deathruler–e, а сегодня я предлагаю обратить внимание на еще одного креативного товарища – нашего Герцога Цернона. http://pic.fullrest.ru/upl/t/ranBNFym_200x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/L6ygtR74_200x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/Sy8gtA9x_200x150.jpg К слову сказать, Цернон добился определенных успехов в химии, и потому вызывает уважение. Если такие люди есть - значит, не все так плохо в системе образования. Кстати, на нашем сайте немало прилежных учеников, и Цернон, на мой взгляд, является отличным примером для всех нас. Ученый в жизни, он занимается магической наукой в играх. И как плагиностроитель, создает расширения для магических институтов TES. У него есть целый раздел на форуме - Лаборатории Цернона. В данный момент Цернон все еще работает над Университетом Таинств и Коллегией Винтерхолда - плагины доступны для теста. Также автора немало привлекают башни Телванни. Он создал Реплейсер Тель Увирит для Морровинда, и сейчас работает над башней Тель Бродир для Скайрима. Еще автор очень любит оригинальный Морровинд – с уважением к шедевру, им созданы Башня Велоти, Реплейсер поместья Ретан, Реплейсер поместья Индарис. Как и наш предыдущий герой, Цернон занимался книгами, только уже для Скайрима. All Tamriel Books добавляет в игру тома из Обливиона, Морровинда и Даггерфолла, а также полную версию «Букваря для варваров». В книгах были использованы арты Deathruler-a и Phoenix-Neko(Scarab-Framer). Будучи химиком, Цернон был возмущен тем, как представлена сталь в Скайриме. Его плагин Real steel приводит игровой рецепт изготовления стали в соответствие с реальностью. http://pic.fullrest.ru/upl/t/H6vYhAbN_300x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/EvCP7C6b_300x150.jpg А теперь предлагаю вам интервью с нашим талантливым товарищем. Практически все вопросы идентичны тем, что мы задавали нашему предыдущему герою. Только ответы совсем другие: Кто ты в реальной жизни? "Страсти какие", как сказал бы мой друг Денстагмер. Как же ответить на этот вопрос... Хм, ну, видимо, как есть - в жизни я химик, ученый и преподаватель. Как любой химик-органик, я работаю над созданием ранее неизвестных соединений - это тоже своего рода плагиностроение :) Если не секрет, расскажи нам о своих достижениях в химии Ну что ж.. Химией я заинтересовался в 10-м классе. Это особенно занятно, ибо старшие классы я заканчивал в гуманитарном лицее, и химия у нас была "меловая" (никаких опытов). Тем не менее, личность учителя сыграла свою роль. В 2005 году я поступил в Ростовский государственный (ныне Южный федеральный) университет. В 2009 году закончил бакалавриат по специализации "физическая химия". В 2011 получил степень магистра химии по специализации "тонкий органический синтез". С 2011 года учусь в аспирантуре по специальности 02.00.03 "органическая химия". Область моих научных интересов - это химия протонных губок: сильных органических оснований, привлекающих внимание исследователей не только аномально высокой основностью, но и уникальной реакционной способностью. В ходе работы мне удалось открыть три ранее неизвестных типа реакционной способности протонных губок, связанных с образованием нафто[2,1-d]изоксазолов, бензо[g]индолов и бензо[f]хиназолинов. Материалы работы опубликованы в высокорейтинговом зарубежном журнале по органической химии - The Journal of Organic Chemistry и доложены на 4-х международных конференциях. С 2012 года я преподаю студентам органическую химию на химическом факультете Южного федерального университета. http://pic.fullrest.ru/upl/t/9493Bu1Y_200x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/k2bmlIiA_200x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/3029Kyw8_200x150.jpg Почему ты остался на FullRest-e? Мне тут комфортно. Здесь я встретил единомышленников, здесь я нашел друзей, здесь я могу спокойно делиться своим творчеством - надеюсь, здесь я нужен. Что для тебя главное в жизни? Работа. Не в узком приземленном смысле источника дохода, а в смысле трудовой творческой деятельности. Зачем еще жить, если не для труда и саморазвития? Что натолкнуло тебя на мысль заняться созданием модов? Играя в любую игру, постепенно понимаешь, что чего-то тебе не хватает. Будь то удобный дом, красивая экипировка или могучий соратник. Для меня вопросом номер один всегда был дизайн уровней, в особенности оформление дома для игрока. Так я и начал практиковаться в изменении этих домов. Какая игра серии ТЕС наиболее тобой любима? Сложно сказать. Морровинд, наверное, самая любимая в плане эмоций, но Скайрим дает мне больше ресурсов для плагиностроения. Как ты учился модостроительству? Методом научного тыка. Первый твой мод - это домик для Морровинда? Или начало было оригинальнее? Можно сказать и так... Первый мой удавшийся плагин - реплейсер Тель Увирит, этот домик по сей день есть в базе ФуллРеста. Какой из своих проектов ты считаешь самым удачным? Вот первый "домик" - реплейсер Тель Увирит - и считаю: остальные либо слишком малозначительны, либо до ума не доведены. Где ты черпаешь идеи для модов? Что дает тебе вдохновение? То там, то сям - книги, воображение и т.д. Я скорее пытаюсь применять свое видение к чему-то уже существующему, нежели создавать что-то новое. http://pic.fullrest.ru/upl/t/HgiaLZXX_230x170.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/V263glND_127x170.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/pu75UPQQ_230x170.jpg Прислушиваешься ли ты к критике со стороны пользователей, меняешь ли что-то в разрабатываемом моде под давлением сообщества? Не припомню я, чтобы было прямо давление общества, но да, в разработке модов я часто прислушиваюсь к советам других. Более того, часто мне не достает какой-то мелкой детали, чтобы завершить концепцию - в этих случаях я обращаюсь за советом к проверенным пользователям Фуллреста. Это сложно так вот словами описать, проще провести аналогию: когда вы готовите новое блюдо, невозможно быть до конца уверенным, что оно вкусное, пока его не попробует кто-то другой. Наконец, у меня всегда есть ряд товарищей, готовых протестировать мои наработки, дать советы и прочее. Пожалуй, самое время сказать им спасибо, а отдельной благодарности от меня заслуживает Terror, ибо он пропустил через себя многие мои проекты. Какие советы ты можешь дать новичкам в модостроительстве? Плагиностроение - это не "пришел, увидел, победил", а длительный труд самосовершенствования. Поэтому совет один: делайте моды и выкладывайте их на суд общественности. Всегда среди критики можно найти дельный совет. Спасибо Цернону за ответы! С одной стороны, наш Герцог – серьезный ученый и взрослый мужчина. Но еще горит молодой огонь в его глазах: вы только посмотрите на фото ниже. Еще он отлично готовит, обладает прекрасным чувством юмора и приятным голосом с «украинским» оттенком. http://pic.fullrest.ru/upl/t/k9K113wf_128x170.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/MIfc3EEx_230x170.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/AL7ngT88_128x170.jpg Цернон – замечательный человек и отличный собеседник. Оставайся таким всегда. Успехов в химии. И доведи до релиза свой скайримский Хогвартс! (и почему у меня такая стойкая ассоциация?) Интервью брала Кобыла
  20. Особенно учитывая твое состояние, ты очень хорошо держался, да и вообще нормально получился. Только прыщи не дави и выкинь свои очки :Д Жду с нетерпением Не настолько много. "Спешл фор ю": А вот, чем мы собственно и занимались: http://pic.fullrest.ru/upl/Ml6IMR2h.jpg Уласатый - это что? :) Женщина очень милая, танцует фаро. Меня тоже приглашали в Питере на вечеринку, поучиться танцевать. А оформление местечка действительно оригинальное.
  21. Я дома! :) Обожаю эти сходки, да и патриоткой себя не считаю. Но сразу вижу в окно, когда начинаются владимирские леса. И на душе вдвойне спокойнее становится. Фотки без комментариев выкладываю, ибо хочу-таки статью для главной запилить ) Немного оклемаюсь, и вернусь к привычным делам. Унштальх - не волнуйся, положу тебе на телефон 150р. Просто единственный терминал, который попался мне на пути, отказался принимать купюры :Д Мои фотки выложит кто-нибудь другой. У меня есть только это, из поезда: http://pic.fullrest.ru/upl/r3POM2Cj.jpg
  22. С великим Днём Победы! Уважаемые наши читатели, гости и друзья! Сердечно поздравляем всех вас с этим Великим праздником! Если бы не Победа, то скорей всего мы бы не смогли собраться здесь. Вполне возможно, что нас и не было бы вовсе. http://pic.fullrest.ru/upl/t/PBUxBuVq_640x480.png Ещё раз от всего сердца поздравляем вас с этим праздником. Мы гордимся своей историей и Великой Победой!
  23. Красота, как и всегда. "Даларан" просто мега. Довакин на вершине горы в "Карстааге" забавный. Ну а на последнем, как ни крути, я вижу вас с Фениксом :Д
  24. Спасибо. Хоть во вступлении и говорится о Нексусе, пофиксила
×
×
  • Создать...