-
Постов
1010 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Darkmare900
-
Творцы с FullRest-а. Выпуск пятый: Майк Добрый вечер, уважаемые читатели! Сегодня воскресенье, и солнце уже зашло - пришло время очередного выпуска "Творцы с Fullrest-а". Одна рыжая бестия с нашего сайта очень просила написать про этого человека, поэтому мы недолго выбирали героя недели. http://pic.fullrest.ru/upl/t/jLHoanQb_120x250.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/CvNqQGyy_120x250.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/m9Jqh6x6_120x250.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/S6dFr78T_120x250.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/377eeCdG_120x250.jpg "Я Вас категорически приветствую. Майк, он же Maik, он же MaikCG, он же порой и CGMaik... Характер нордический, выдержанный. Беспощаден к врагам рейха", - так написано в профиле нашего героя на Tiarum Wiki. "Рейхом" Майк называет FullRest - ссылка ведет на форум. Судя по информации в профиле, нашему герою уже 32 года - почет и уважение старшему товарищу. К слову сказать, Майк пришел на ФР в далеком 2004-ом. Этого уже достаточно для признания заслуженным фуллрестовцем, но заслуги Майка на этом не кончаются. Наш герой, как зD-моделлер, пишет уроки и активен в темах, касающихся моделирования и анимации (впрочем, как и CemKey, с которым вы познакомились в прошлом выпуске). По большей части, все труды Майка собраны на его сайте. Но он также оставил след во многих TES-сообществах и не только - его работы есть и здесь, на FullRest-е . Статьи нашего героя отличаются оригинальными названиями, забавными эпиграфами и узнаваемым стилем. Даже мало знакомому с 3D человеку интересно их читать: "Normal Map: Сунь-Цзы мастер-класс "Внимание, салаги!!! Только нормалмап, запеченный с высоко-полигональной модели, открывает чакры и очищает карму!" - так сказал Сунь-Цзы, а уж он знал толк в этом деле. "Незнание ведет к ошибкам, ошибки ведут к насмешкам, насмешки ведут к ненависти, ненависть ведет к Темной стороне" © Йода. Вначале было слово о том, что же такое normal-map..." Продолжение читайте на сайте Майка. А у нас в базе есть его Моделирование доспехов для Морровинда и Видеоурок по созданию кинжала. Кое-что имеется на форуме. Для жительниц Вварденфелла Майк сделал оригинальную Star Armor. Наверняка броня досталась суровым данмеркам от несчастной "пилотессы" НЛО, безжалостно убитой испуганными аборигенами... Чтобы в полной мере прочувствовать мастерство моделирования нашего героя, скачайте его реплейсер женской даэдрической брони, например. На сайте Майка нашелся интересный ролик. Герой скромно прокомментировал его так: "Про видео - это мокап данные, то бишь есть бесплатные библиотеки, которые можно скачать. Но чистку и адаптацию к этим персонажам делал я. И звук выдрал из китайской фильмы 80-х =) Кроме мокапа и скина масс деффекта (где тоже мокап для примера), все остальное чистый кейфрем хэндмейд". http://youtu.be/bDuVxO9gc4s Майк, как и все "творцы" - очень интересная личность. Вот, что он ответил на наши вопросы: Где ты работаешь/учишься в реальной жизни? Хелло. IRL я 3D-аниматор, может не самый лучший =), но продолжаю учиться этому ремеслу. Работаю в питерской компании Sperasoft, широко известной в узких кругах аутсорсинга. ААА-класса. Что натолкнуло тебя на мысль заняться созданием модов? Отсутствие домика для героя. =) Первый твой мод - это домик для Морровинда? Или начало было оригинальнее? Да! Первым модом, разумеется, был домик. Хотя, он находился на лодке посередине озера, и это можно отнести к оригинальности. А третья версия (в базе должна еще лежать) так совсем в небе. С домашней зверушкой в погребе. Как ты учился модостроительству? Учился старинным народным способом - методом самотыка. А потом начал разбираться в персонажке, и все завертелось. Какой из своих проектов ты считаешь самым удачным? Самые удачные проекты - не моды, а уроки. Надеюсь, они помогают в этом деле. Где ты черпаешь идеи для модов? Что дает тебе вдохновение? Самих модов я почти и не делал. Скорее, это было вскрытие "TES-пациента" - чтоб понять, как именно делать. Абсолютно без задачи сделать мод. Но в результате что-то получается, и это "что-то" можно выложить в открытый доступ. Поэтому и вдохновение-то не особо нужно. Ну разве что сделать в самом начале что-нибудь свое, сильно отличающееся от других модов. Вроде даэдрической брони для Скайрима. Вот сейчас посмотрел - 155488 загрузок уже натикало. Значит, удачно вышло. Прислушиваешься ли ты к критике со стороны пользователей, меняешь ли что-то в разрабатываемом моде под давлением сообщества? Так как я моды не разрабатываю, то и критиковать нечего. Впрочем, критику я пропущу. Потому что все моды, что я делал когда-либо, были сделаны для собственного потребления. А то, что я их выкладывал, содержало примерно такую мысль - пользуйтесь и меняйте что угодно, даже не спрашивайте. Какие советы ты можешь дать новичкам в модостроительстве? Совет простой. http://s53.radikal.ru/i140/0908/73/2a91553d0f66.jpg Без знаний основ марксизма-ленинизма настоящим мододелом стать невозможно. Какая игра серии ТЕС наиболее тобой любима? Сложно ответить. Морровинд был замечателен. Но его пора сдать в утиль. Причем, уже давно. Обливион я так и не прошел до конца. И Скайрим, между нами говоря, тоже. Вот характерный показатель. Беседка конечно виновата, что поддалась казуальщине подставок слишком сильно. Оке. Морровинд любимый, но я его ни в жисть не запущу больше. Как ты попал сюда и почему остался на FullRest-e? Попал наверное, как и 99% постоянных форумчан, после запуска Morrowind-а в далеком 2004-м году. Остался... Тут сложно сказать. К примеру, можно пофлудить, получить плюху и остаться с хорошим настроением. Да и много чего было хорошего. Особенно весенние обострения-революции =). В надежде на подобные мероприятия в будущем и остался. Жалко, потерли в корзине все отжиги. Какие игры предпочитаешь? Игры - да я все предпочитаю, кроме хентая и уж совсем плохих с оценкой "единица с минусом..." Будешь играть в TESO? В ТЕСО скорее всего зайду посмотреть, потому что уже сейчас оптимизма не внушает сей продукт. Тем не менее, посмотреть нужно обязательно. http://pic.fullrest.ru/upl/t/wIhv5dxU_250x130.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/nMfRrk1E_100x130.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/iDzVZJWM_250x130.jpg С сегодняшнего дня запрещено курение в общественных местах. Ты ведешь здоровый образ жизни? Как относишься к алкоголю и никотину? Нельзя сказать, что я веду очень здоровый образ жизни. Лень побеждает. К курению я отношусь резко отрицательно, и всецело поддерживаю эту инициативу. Алкоголь в целом так же не слишком уважаю. Кто не курит и не пьет, тот здоровеньким помрет. Мужчина должен служить в армии? Я уважаю тех, кто служил в армии. Без базара. И все же, в текущем поколении - ну его нахер, пускай сейчас гораздо легче, чем даже в советской армии. Тут надо понимать, что во всех частях, кроме уж совсем северного полюса наверно, сегодня можно в случае дедовщины достучаться до военной прокуратуры. И предельно быстро. А там рады за любой косяк потаскать командира за уши. Поэтому все тяжкие сейчас происходят только от э-м-м-м "пацанских понятий". Типа стучать - это западло для настоящего пацана, а получить лося от старика нет. Длинное вступление получилось. Сам я служил 3 месяца в стройбате в начале 2000-х, потом "откоммандировался" в родной военкомат дежурным стрелочником и оператором пэка. Хохма была в том, что он был у меня во дворе дома и я до дембеля в части больше не появлялся. А еще никто не может поверить, что я ни копейки за это не проплатил. А будущего шефа увидел первый раз в жизни месяца за 2 до призыва. Вот такая веселая история. Чудеса, знаете ли, происходят в этом мире. Очень интересное получилось интервью. Спасибо, что ты у нас есть, Майк. И надеюсь, любопытство девушки было удовлетворено... ;) "Новый мультсериал от Хасбро про пони планировался, как детский сериал, и в нём могло быть всего две серии, но благодаря бешеной популярности среди матёрых взрослых мужиков, его решили выпускать и дальше. Магия, пони, действо, дружба, обожание, волшебное королевство и драконы - здесь вы найдёте это всё", - так написано в подписи у нашего героя. Майк любит пони, уважаемые читатели! http://pic.fullrest.ru/upl/t/raJ8K3vp_148x148.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/9KBOTLju_148x148.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/tl9VkJdC_148x148.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/mIXGiELF_148x148.jpg "Главное - свое собственное счастье, и пусть весь мир катится в АД. Я серьезно. Но к сожалению, мир-таки реально может туда дернуть, и вот тогда будет не до счастья. Поэтому надо пользоваться моментом", - Майк. Интервью брали: Nephilim33, Кобыла
-
Большинство рисунков от нашей сегодняшней именинницы как раз не такие уж и красочные. Но для таких суровых портретов сдержанная гамма как раз к месту. Хотя - возможно, они только кажутся суровыми? ;) Ну а чего еще можно пожелать художнику, если не вдохновения? Разве что нескончаемого энтузиазма - чтоб лень и праздность боялись даже приближаться! Ибо где они, там уныние, тлен и суета :Д
-
Волшебство музыки Недавно на My Middle Earth появилась любопытная статья. Вы любите музыку? Тогда вам наверняка будет интересно почитать. Shank делится с посетителями англоязычного сайта своими любимыми треками из Skyrim и Oblivion. Может быть, вы вспомните свои любимые композиции из Elder Scrolls? http://pic.fullrest.ru/upl/t/wam0ixHm_280x160.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/VnKgGWvB_100x160.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/miWCho4q_280x160.jpg Меня одолевает рутина всякий раз, когда я сажусь писать статью для Elder Scrolls Off The Record. Запостив в твиттере какой-нибудь бессмысленный бред, я беру свой Mac, иду на балкон, забрасываю ноги повыше и наконец, запускаю Itunes, чтобы послушать саундтреки из Elder Scrolls. Последний шаг - это самое важное. Музыка предоставляет мне такой простор для творчества, как ничто другое. Прекрасные творения Джереми Соула очень вдохновляют во время написания статьи об играх Elder Scrolls. И сейчас я решил поделиться с вами избранными саундреками. Имейте в виду, что у меня есть только OST-ы Oblivion и Skyrim, так что я выбирал из них. Знаю, многие читатели успели поиграть в более старые игры серии, и несомненно, полюбили многие треки оттуда. Напишите об этом в комментариях. А сейчас представляю вам топ своих любимых треков, в порядке возрастания: Пятое место: Disc 4 – Skyrim Atmospheres (Skyrim) Да, я знаю. Вы наверняка пожалуетесь, что я пошел легким путем, приведя целый диск вместо трека. Но выслушайте меня (прошу прощения за каламбур). Если вы хоть раз прослушали саундтрек Skyrim целиком, что я делаю регулярно, то знаете - даже название массивный будет великим преуменьшением для него. Он занимает 4 диска! Пожалуй, саундтрек очень точно характеризует игру - такой же гигантский, затягивающий, чудесный... На первых трех дисках можно найти много красивых музыкальных произведений. Но этот диск, четвертый, поистине волшебный. Почему? Это единый, непрерывный трек, на котором нет ничего, кроме звуков окружения из Скайрима. Пение птиц, шелест ветра в кронах деревьев, великолепная божественная музыка атмосферы - 42 минуты непрерывного спокойствия. Поэтому я воспринимаю целый диск, как единую композицию - ведь так и есть. Под этот трек мой ум блуждает, я начинаю мечтать о прогулке по огромному, прекрасному Скайриму. Композиция оказывает настолько мощное влияние, что я могу последовательно представить целое приключение в своей голове, просто слушая музыку. Реально волшебная вещь. http://youtu.be/H1VreyJwMVM Четвертое место: Harvest Dawn (Oblivion) Я не имею ни малейшего понятия, какой инструмент играет вначале (поправка: это арфа). О, Девять - как великолепно! Трек несет с собой волны ностальгии из тех времен, когда я впервые взял в руки диск Oblivion и познакомился с серией Elder Scrolls. Не знаю почему, но этот трек ассоциируется у меня с прогулками по городам Сиродиила - в частности, по Чейдинхолу и району рынка в Скинграде (ветераны Oblivion знают, что это северная часть города). Слушая любой трек из представленных здесь, я могу закрыть глаза и буквально представить себя в игре. Увидеть, как вхожу в город, продаю свой товар, выполняю квесты и просто бесцельно брожу по окрестностям. Архитектурное разнообразие городов в Oblivion поражает - сравните немного викторианский Скинград с чуть скандинавским Чейдинхолом. Это на самом деле великолепный трек, который прекрасно передает атмосферу городов Сиродиила. Прослушать Harvest Dawn можно здесь. Третье место: Watchman’s Ease (Oblivion) Не знаю почему, но этот трек навевает печаль - возможно, именно поэтому он так сильно влияет на меня. С одной стороны, композиция напоминает мне о блуждании по Нибенейскому бассейну и Нибенейской долине, когда я пытался собирать корни Нирна для Синдериона из Скинграда. С другой стороны, в голове всплывает старый седой смотритель маяка. В течение многих лет он хранил свой пост, со страстной верой ожидая корабль, который все никак не прибывал. Он каждый день просыпался с надеждой увидеть паруса - но нет. Шли годы, он постарел и устал, но продолжал стоять на своем посту и верно следил за Абиссинским морем. Наконец, смотритель стал слишком старым, чтобы высматривать корабли на горизонте и расслышать звук колокола далеко в море. Когда он спустился по маяку в последний раз, то посмотрел на свой старый пост - грустно оставлять маяк незажженным. Обернувшись, старик только собрался войти в каюту у основания маяка, как вдруг он услышал его. Слабый, далекий звон колокола. Смотритель оглянулся на море и смог разглядеть треугольники парусов над горизонтом. Собрав оставшиеся силы, он снова взобрался наверх, исполненный решимости выполнить свой долг. Старик схватил факел и масло, лежащие поблизости, и зажег маяк. Ночное небо прорезала вспышка света, направляя корабль в порт. Сторож улыбнулся, опустился на стул. Он знал, что его работа закончена. Смотритель наконец обрел покой. http://www.youtube.com/watch?v=tzN-iOLgXHw&feature=player_embedded Второе место: Ancient Stones (Skyrim) Если бы меня попросили выбрать типичный Скайримский трек - то вот он. Не могу сказать точно, почему так. Возможно, виноваты цимбалы в начале трека, а может быть, общий характер произведения. Независимо от причины, эта композиция навсегда останется для меня символом Скайрима. Я впервые услышал этот трек в официальном подкасте Bethesda. Вспомните эпизод от 3 ноября 2011 г. - Skyrim Podcast 2: Making a Dragon Sandwich: The Sound of Skyrim. Этот трек начинается с 15:25 и продолжается до конца. Имейте в виду, что я тогда очень волновался за игру. Когда послышался этот трек, закрывающий подкаст, мой мозг был взорван. Для меня эта композиция задала тон тому, что появилось в магазине через восемь дней. И по сей день этот трек ассоциируется у меня со Skyrim. http://www.youtube.com/watch?v=Cmp5fr4wUEA&feature=player_embedded Первое место: Wings of Kynareth (Oblivion) Что можно сказать об этом треке? С самого первого аккорда, он просто покорил меня. Подобно тому, как Ancient Stones символизируют Skyrim, Wings of Kynareth является воплощением моей первой любви, Oblivion-а. И именно по этой причине он на первом месте. В Oblivion я впервые пробежался по Тамриэлю. Это было мое первое впечатление от серии, настолько распространенной и полюбившейся геймерам, что другие РПГ стремятся подражать ей. Я слышал эту прекрасную оркестровую композицию, когда впервые смотрел на Сиродиил, выбравшись из имперской канализации, и когда бесцельно брел через Великий лес по извилистой Оранжевой дороге на рассвете. Skyrim я тоже люблю, но все-таки предпочитаю Oblivion. Этот трек пропитан его духом. .В Wings of Kynareth есть что-то особенное, какой-то Х-фактор, который привлекает меня, дарит это чувство безграничного исследования и теплого уюта. Я не знаю, как еще выразить это. Нет слов, чтобы описать мою любовь к этому треку, так что я должен позволить ему говорить за себя. http://www.youtube.com/watch?v=BuFXhcUz06s&feature=player_embedded Эти треки из игр Elder Scrolls оказали на меня огромное эмоциональное воздействие. В конце концов - что еще, если не музыка? Я считаю, что композиции, когда они представлены в игре, способны оказывать гораздо большее влияние, чем в любом другом случае. Играя, мы создаем свое собственное приключение. Музыка не отвлекает от него. Наоборот, эти композиции добавляют эпичности и возбуждают любопытство - так и хочется посмотреть, что скрывается за следующим поворотом. Поэтому я люблю их. По материалам My Middle Earth, 29 May Перевод: Кобыла
-
Поздравляю, питерский интеллигент! Бросай курить ;Д
-
Присоединяюсь к поздравлениям. Пусть все проекты будут завершены!
-
Похоже, подробностей об этом пока не выкладывали Вот последняя инфа о крафте: http://www.tesonline...ing-system-new: "Не могли бы вы прояснить по поводу крафтинга и сбора в ESO? Нужно ли предварительно пройти обучение у тренера, чтобы потом добывать новые рецепты и чертежи? Примерно так, как и в предыдущих играх серии, в Elder Scrolls Online нет каких-то рецептов или чертежей, которые вы обязаны собирать или изучать с помощью тренера; каждый из предметов, который в принципе возможно смастерить, можно создать множеством разных способов. Ваша задача – определить, какое именно сочетание основных и вспомогательных ингредиентов будет оптимальным для создания наилучшего предмета; именно в этом и состоит основная сложность каждого ремесла. В предыдущих играх серии я много занимался крафтингом и хорошо знаю флору Тамриэля и эффекты, которыми обладают растения. Будут ли эти знания применимы в Elder Scrolls Online? Найду ли я знакомые растения и ингредиенты – скажем, корень Нирна – и будут ли они обладать теми же самыми эффектами? Да, в игре вы найдете много ингредиентов (в том числе, растений), знакомых вам по серии The Elder Scrolls. Вот, к примеру, некоторые из них: корень Нирна, горноцвет, прах вампира. Мы стремимся приблизить алхимические эффекты этих ингредиентов к тем, которыми они обладали в других играх серии. Тем не менее, система крафтинга в Elder Scrolls Online потребовала от нас некоторых изменений. Полного соответствия вы здесь не найдёте – но, с другой стороны, это придаст крафту дополнительное удовольствие: выяснять, чем отличаются от привычных вам ингредиентов те, которые существовали в этом мире за тысячу лет до возвращения драконов, будет довольно увлекательно."
-
деревянный меч, мачете и потрясающая кольчуга, плетенная из металлических колец Все-таки надо было померить - отличная фотка бы вышла ) променад по территории университета, в котором работает Цернон. Там Анэлин пыталась избить местных собак и исследовать какую-то пещеру Вот это уже интересно :Д Рассказывай остальное) Ловлю себя на мысли уже: все-таки патлы - это мой фетиш, похоже. Ну шикарные волосы, Цернон!
-
Эта тема - лучший подарок, который можно придумать :) Очень приятно читать поздравления от вас, ребята. Жду подвеску - да сжалится слоупочта :) Спасибо за помощь и доброту, дорогие коллеги!) Сначала нужно сменить работу) Спасибо Не дождешься, Семпай :Д Это мне точно сейчас не помешает) Благодарю) Наверное, это был самый счастливый день рождения в жизни :)
-
Творцы с FullRest-а. Выпуск четвертый: CemKey Героем сегодняшнего вечера станет еще один плагиностроитель с Fullrest'а, CemKey. http://pic.fullrest.ru/upl/t/4XoDz34K_200x160.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/EBsYkFyx_122x160.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/XNVsyV4P_200x160.jpg У нашего героя есть целый раздел на форуме. В ближайшее время мы планируем добавить его плагины и в базу нашего сайта. В основном, автор занимается броней. Он создал женский Доспех Серебряного Феникса и добавил в Морровинд интересный вариант даэдрической брони. Их можно скачать в этой теме. Изначально "Феникс" делался под Oblivion. Вместе с Lima и Visman наш герой работал над модом "Секреты Мертвителя" для Oblivion - это любопытный некромантский плагин. После прохождения сюжета вы получите в свое распоряжение замок. Но самое интересное - это возможность конструировать скелетов и управлять ими. Когда CemKey поиграл в Скайрим, его поразили голые руки-ноги воинов - броня слишком открытая, на персонажей холодно смотреть. Поэтому он решил по мере сил исправить положение, "утеплив" некоторые виды доспехов. Но еще больше наш герой был поражен тем, насколько просто в Скайриме разбогатеть. Он решился на оригинальный шаг - большинство экономических модов изменяют систему купли-продажи, а CemKey решил обрубить сам источник дохода. Потому сделал доспехи и одежду неписей неснимаемыми. Чтобы нечего было продавать. Ни одна мелочь не прошла незамеченной - на скорую руку, как признается сам автор, был создан реплейсер ювелирных украшений. Еще наш герой - очень отзывчивый человек: недавно он переделал "глазоподобные" ноздри гуара в ретекстуре от Connary, стоило лишь упомянуть об этом на форуме. CemKey - человек серьезный, но юмора не лишен. Почитайте, что он ответил на наши вопросы: А где ты работаешь в реальной жизни? Один мой коллега применил такую формулировку: Менеджер по перемещению товара. *смеется* Если бы появилась возможность, ты уехал бы за границу? Хорошо там, где пока нас нет. Да и здесь неплохо кормят. Как ты сюда попал и почему остался на FullRest-e? Пришел в поисках знаний и плагинов. Потому и остался. Какая игра серии ТЕС наиболее тобой любима? Если сравнивать восторг и чувства на момент знакомства с игрой, то Морра. А сейчас - даже не знаю, как-то все ровно. Что тебя "зацепило" в Морровинде? Фентези мир. Свобода. РПГ. Что думаешь по поводу TESOnline? Про TESOnline ничего особого сказать не могу. Может поиграю. Вообще в онлайн не играл почти. Что натолкнуло тебя на мысль заняться созданием модов? - Что-то тут не так. Надо бы улучшить......... http://pic.fullrest.ru/upl/t/aBWB5bZk_200x160.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/Ig9RoPJ9_140x160.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/xvduBXmp_200x160.jpg Как ты учился модостроительству? Отвечу словами из "Онегина": Мы все учились понемногу, Чему-нибудь и как-нибудь, Так воспитаньем, слава Богу, У нас немудрено блеснуть. Первый твой мод - это домик для Морровинда? Или начало было оригинальнее? Не совсем. Я сделал три колечка, заскриптованных на телепортацию, для перемещения в поместья Великих домов. Какой из своих проектов ты считаешь самым удачным? "Секреты Мертвителя" для Обливиона. Идея была моя. И мы втроем как-то незаметно скооперировались. Visman занимался созданием квеста в КС, экстерьером замка, некоторыми моделями, OBSE скриптами и механизмом собирания скелетов (Мега-Человек). Сценарий и сюжет - это заслуга Lima. Я же делал некоторые модели интерьеров и сами интерьеры в КС. Мы хотели выпустить продолжение про зомбей, но как-то застопорилось, а потом и Visman куда-то пропал - его сайт и форум до сих пор еще существуют, но там никто не появляется. Где ты черпаешь идеи для модов? Что дает тебе вдохновение? Да где попало. Прислушиваешься ли ты к критике со стороны пользователей, меняешь ли что-то в разрабатываемом моде под давлением сообщества? Отвечу политкорректно: конструктивная критика приветствуется. Какие советы ты можешь дать новичкам в модостроительстве? Начинайте с домиков, а не беритесь сразу за мега-праэгд. Над чем ты сейчас работаешь, какие проекты нас ожидают в будущем? Планов нет, проектов тоже. Я делаю, чтобы делать, а не сделать. Выполняю чьи-нибудь просьбы, объясняю что как сделать, если знаю или дарю кому-нибудь контент, сделанный мной. В основном я по 3D. Что пожелаешь пользователям FullRest-а? http://youtu.be/VOuBRGWShgI И тлена всем. А вообще не знаю. Тлена с нас хватит, наверное. Впрочем, кому нужен - забирайте. А нашему герою, возможно, стоит примкнуть к команде и помочь в работе над крупным проектом. Хочется пожелать CemKey вдохновения. Свои текущие наработки автор выкладывает в теме "Недоделки и мод ресурсы". Не так давно там появилась броня Болотного братства из Готики и двемерский переносной телепортер. И вы не унывайте, уважаемые читатели! Занимайтесь творчеством - создавайте плагины, рисуйте, пишите. И выкладывайте на форум, чтобы почитать оценки критиков. Интервью брали Nephilim33, Кобыла
-
Но теперь-то работа сдана, можно кое-что и скорректировать :Д А художника сам выбирал? Если да, то какие вопросы - можно было и посуровее стиль избрать ;) Та героиня из вашей истории прекрасно нарисована, кстати. Я знаю, что критиковать проще, чем самому рисовать - и сама, что греха таить, и рядом близко не стою в плане художеств. Ни теории, ни практики ибо :Д. (критикуйте от души - научусь, может быть) Сразу видно, когда забота о технических деталях превалирует над идеей. У Кобылы в таких случаях БАЛ ФЕЛЛ начинается :Д - молчать нет сил. А перед нами скромный, старательный, приятный парень - мимо темы не пройти. Ведь чудеса может творить при таких данных. А все в рамках задания корпеет (я уже хочу сжечь эту вашу учагу, это настоящая камера пыток!)
-
Надо просто меньше лениться ;) Правда, не мне об этом говорить ХД. А детализировать ты умеешь. Если захочешь Дамочка с раскрашенным глазом хороша. Только цвет фона я бы другой поставила. А еще лучше - нарисовала бы полноценный фон. Все ты можешь! Немудрено, что эта девушка хорошо получается. Вдохновение же :) Вроде она. Или мне показалось?
-
Интересно, сколько идти будет :Д. А может быть, чудо случится? Любопытно. Молодец. Кстати, заказным письмом не влезет в конверт? Я не так уж разбираюсь в этих бандеролях. Как посылать собираешься?
-
Внезапно! Присоединяюсь к поздравлениям. Не позволяйте там, в Академии, новому Королю Тлена сеять уныние :Д.
-
Хехе :Д http://pic.fullrest.ru/upl/t/CdQ3pEbZ_300x400.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/EBsYkFyx_300x400.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/VYO404so_300x400.jpg С дефолтными рубашками неюзабельно, а без сапогов - кожа сквозь поножи проглядывает: http://pic.fullrest.ru/upl/t/b7XmfL2n_200x350.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/s6hFXvqn_200x350.jpg
-
На первый взгляд - выглядит, как гомосек, имхо. Возможно, стоит подобрать более блеклые текстурки, элемнты старости и поношенности добавить. Текстура сапогов на голенях вообще не вдохновляет. С рубашкой комплект должнен смотреться цивильнее, думаю. Сейчас потестю в игре, сравню ощущения :Д В Готику не играла
-
Большое спасибо. Хорошо получилось. Только если лаком еще не покрыл, я бы дорисовала немного нижнюю часть головы. ;) Пишу в личку адрес
-
плюсую, кстати. Оттого и комментировать не решалась. Лицо и вправду стоило стилизовать, пожертвовать соответствием реальности в пользу идеи Ну да, устала девушка позировать :) И учиться - ибо тяжело там, похоже :Д
-
Продолжай. Эти стилизованные герои - супер. Потом будет интересно собрать их всех на одной странице :)
-
Присоединяюсь к поздравлениям). Как уже сказали выше - главное, чтоб был доволен :Д. Учись, но про сон не забывай. И гулять можно перед сном. Спокойно так и хорошо вечером бродить. Ну а если много злобы накопилось - на самом деле, садись писать очередной рассказ с кишками, мозгами и кровищей %Д. Ибо все равно в итоге будешь читать и угорать! ;)
-
Интервью с aL-ом http://pic.fullrest.ru/upl/t/x6wVNVkm_200x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/gjxaZM13_200x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/aRziumLL_200x150.jpg Что натолкнуло тебя на мысль заняться созданием модов? Отсутствие нормальных сборных ретекстуров побудило меня сделать Morrowind [Fullrest Repack], а слишком легкая игра в МТБ после 30 уровня побудила сделать aLmod. Остальные же плагины я сделал... просто потому что захотел). Какая игра серии ТЕС наиболее тобой любима? Честно говоря все игры серии в чем то неплохи, но Морровинд для меня был первым и лучшим и до сих пор остался первым и лучшим. Хотя очень бы хотелось поиграть в Daggerfall XL - говорят, чтобы пройти из одного конца карты в другой ножками, нужно около 2х недель реального времени. Как ты учился модостроительству? Учился модостроительству я потихоньку сам, разбираясь в Construction Set'е и попутно в других программах. Честно говоря до сих пор не читал ни одного гайда, но чисто из интереса обязательно прочитаю, вдруг что то новое или хорошо забытое старое найду) Первый твой мод - это домик для Морровинда? Или начало было оригинальнее? Мой самый первый мод - это комната в велотийском стиле из 6 статиков с дверью, однако весьма неплохо (как мне тогда казалось) обставленная мебелью и другими предметами. Снаружи я просто прилепил дверь под одной из лестниц Балморы). А самый первый дом я делал в Кальдере, рядом с Холисмодом Оружейником, интерьер состоял из одного статика из блудмуна (дома Вороньей скалы), однако обстановке я посвятил уже гораздо больше времени. Какой из своих проектов ты считаешь самым удачным? Даже не знаю... если судить именно по удачности, а не по популярности, то я например считаю, что alMod последней версии вышел более, чем удачный, а в Morrowind [Fullrest Repack] надо доработать достаточно нужных моментов (текстуры, плагины и прочее), над чем я и работаю сейчас, хотя он неплох или как минимум получше, чем другие сборки в сети. Где ты черпаешь идеи для модов? Что дает тебе вдохновение? Идеи для модов пришли в голову во время игры, осталось их только реализовать по максимуму. Будет желание их делать - будет и вдохновение. Прислушиваешься ли ты к критике со стороны пользователей, меняешь ли что-то в разрабатываемом моде под давлением сообщества? Конечно прислушиваюсь, множество правок в моих модах вызвано трезвой критикой и здравыми идеями. Например сделать модульность в almod меня давно просили ребята и я сделал это в финальной версии. Для M[FR]'а же я и по сей день пытаюсь исправить все, о чем просили его юзеры. И исправлю. Какие советы ты можешь дать новичкам в модостроительстве? Советы, советы... Да главное, чтобы было время и желание, остальное приложится. Еще могу добавить пожелание, чтобы плагиностроители не бросали недоделанные работы и доводили свои дела до конца. Не можешь предоставить весь список своих плагинов со ссылками? Плагины: aLMoD - описание его ниже напишу. Оружие из Lineage II - ну тут мой первый серьезный опыт работы в 3D Maxe, очень помогал Иерихон учиться и делать. Луны Скайрима - просто выдернул текстуры из Скайрима (мне понравились очень) и воткнул в Морровинд)) Так же плагины можно скачать из моей темы на форуме. Был еще проект по новым деревянным текстурам, но автор не я, я с иерихоном корректировал его, дабы добиться нормального сочетания текстур между собой и другими текстурами, но я его давно не обновлял на сайте, а сейчас пока не до этого. Обновленная версия его входит в M[FR]. Еще я была бы рада подробному ответу по поводу отсутствия реплейсера голов в твоей сборке. Насчет реплейсера голов - я специально не стал включать его в репак, ибо: - мне ни один из существующих не понравился, а вот дефолтные лица мне по душе - если бы я включил один пак голов, половина юзеров, которым нравятся другие паки мне бы этого не простили) Однако в 1.4 грядущей версии юзер выберет 1 из 3 вариантов (доступен только один) при установке: 1) оставить дефолтные рожи. 2) установить Улучшенные головы 3) установить Лорные Головы http://pic.fullrest.ru/upl/t/USXiLsCW_200x250.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/2ppHDBkn_200x250.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/JeijE9St_200x250.jpg Расскажи об основных проблемах, возникших во время создания проекта M[FR], об основных этапах. Что мешало, что помогало? Хмм... Да этап первый был не слишком веселый, я достаточно серьезно сломал ступню на ноге и провалялся на больничном 3 месяца. Делать было нечего, и я решил собрать воедино лучшие ретекстуры и плагины, которые вносят графические изменения, и параллельно начал разрабатывать aLMoD. Первым камнем на моем пути стали несостыковки текстур по оттенкам, цветам и т.д. И тогда налася самый нудный период, когда я сидел, бывало, сутки за одной текстурой, чтобы исправить/подобрать нужную текстуру. Тут тоже очень помогал ИерихоN, он мне показал, каким способом в фотошопе можно быстро и качественно поменять нужное в текстуре, да и сам отладил немало текстур. Потом мне пришла мысль в голову включить в репак геймплейные плагины, но такие, чтоб не вредили балансу в игре, а напротив - делали ее интереснее. Потом я спросил у владыки Алекса, стоит ли выкладывать репак на форум, пригодится ли он кому, на что наш лорд дал добро и ФТП ресурс, за что я ему безмерно благодарен. Потом я все это собрал в инсталлятор и выложил на форум. После следовали устранения багов и других недочетов с обновлениями версии репака. тут очень помогли помимо ИерихоN'а Марк К.Марцелл, Menorra,Tiara, Мариус, каждый по своему. После релиза 1.3 я решил бросить заниматься репаком, ибо я так и не смог довести до финала алмод и исправить все найденные баги и недочеты. Наступил сложный период в жизни, я отдалился и от морровинда, и от форума. После стабилизации реальной жизни я твердо решил довести все проекты до ума. первым был доделан aLMoD, затем я стал заниматься репаком 1.4 версии, включил туда все самые нужные (но не все) исправления из патча Курио, исправил почти все найденные за полтора года баги, переделал настройки МГЕ на более стабильные, готова бета версия опционального инсталятора. Но в 1.4 еще будет включен (опционально, по просьбе многих юзеров) цельный объединенный сборник лучших новых существ, брони, оружия, локаций и т.д. Насколько это все получится - будет видно в июле, когда я сделаю релиз, ибо сейчас я продолжаю работать над репаком, и после релиза тоже буду работать. Вроде все. И пару слов об Эл-моде, если можно) Почему ты решил над ним работать и какие моменты он меняет? Так, ну пара слов об aLMoD'е... Что же он делает. Когда я играл в морровинд мне очень недоставало многих вещей и очень печалила легкость игры после 20 уровня. Тогда то я и решил это исправить. Я усилил многих существ (нежить, даедра, вампиры и т.д.), чтобы они могли составить конкуренцию ГГ и на хай лвлах, увеличил расход денег в игре (за путешествия, обучение и т.д.), чтобы деньги реально имели хоть какую то значимость и пользу, усложнил требования к росту в гильдиях, ибо меня всегда поражало, что я на 2 уровне могу стать архимагом, отрегулировал списки лута в игре, теперь хорошие вещи будет найти сложнее, а охота за даедрическим оружием теперь на уровне охоты за даедрическими доспехами, придется очень поискать, ну и многое другое, полный риадми можно прочитать на страничке плагины. Таким образом я ввел в игру достаточную сложность и интерес. Меня немного удивляет, что первая буква ника строчная, а последняя - заглавная. Наталкивает на философские размышления :Д. Почему ты выбрал такой ник? Все просто, я докапываюсь до мельчайших подробностей, если мне что либо нужно. Отсюда и ник, думаю многие поймут, о чем я) почему первая буква ника строчная, а последняя - заглавная... тут тоже все просто - чисто эстетически мне так больше нравится) Когда и каким образом ты впервые попал на Фуллрест? Что заставляет тебя вновь возвращаться сюда? Попал на ФР я очень давно, в 2007, только я не регистрировался, просто читал форум и скачивал плагины с базы. Зарегистрировался в начале 2011, когда появился стабильный инет. Начал расспрашивать про проект Тамриель Ребилт, ну а потом пошло поехало) А возвращаюсь я сюда вновь и вновь потому, почему многие сюда постоянно заходят - почитать, узнать что нибудь новое, либо написать что либо. Где ты родился и жил? Уехал бы за границу, если была бы возможность? Какой город - самый лучший на Земле для тебя? Родился в Ростове-на-Дону. Жил в Ростове-на-Дону. Живу в Ростове-на-Дону) За границу пока не хочу, а дальше видно будет. Самый лучший город на Земле для меня... Вы не поверите, но это Ростов-на-Дону) Где ты учился? С приятной ностальгией вспоминаешь школьные годы? Помнишь ли учителей? А чему научил тебя ФуллРест? Учился сначала в школе, да это правда, честно)) школьные годы почти не вспоминаю, сейчас уже давно другие заботы. Учителей помню всех до единого. А Фуллрест научил меня регистрироваться на форуме))) Мы знаем, что ты недавно женился. Счастлив? Или шутки про хомут действительно имеют под собой реальную основу? :) Счастлив. жена меня понимает и поддерживает во всем, так же, как и я ее. И я ей за это очень благодарен. И никакого хомута на шее у меня нет, мы живем легко и непринужденно. Что скажешь о новом проекте FullRest Team - TESO? Я за ним не слежу, если честно. Ну так, сайт неплохой, плюс ребята в бородатом году застолбили отличный домен, за что им отдельный респект) Что-нибудь хочешь сказать форумчанам напоследок? Чего пожелаешь Фуллресту и нам, юзерам форума? Да хочу! не ленитесь, фаны и мододелы - давай удивлять и дальше и чаще своими проектами! Кто ты в реальной жизни? Я обычный человек, сын своих родителей, муж своей жены) Почему ты остался на FullRest-e? Остался, потому что мне здесь понравилось плюс это мой единственный форум и здесь отличные ребята. Что для тебя главное в жизни? Главное в жизни для меня жить, что было, то прошло, что есть - тем я довольствуюсь сейчас, что будет - зависит только от меня. http://pic.fullrest.ru/upl/t/U9E1Le1d_300x200.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/yDdrwVck_300x200.jpg Уже совсем скоро будет встреча Фуллрестовцев в Ростове. Присоединяйтесь! Как жаль, что меня там не будет. Надеюсь, в ближайшее время мне тоже удастся посетить ваши края.
-
Первоначально aL-у задавали те же вопросы, что и предыдущим героям. Но я подумала, что это будет слишком однообразно. Поэтому в итоге было решено сконцентрироваться на репаке. Если хотите, сделаем для вас пост с первоначальным интервью) Спасибо) Ошибки исправлены
-
Творцы с FullRest-а. Выпуск третий: аL Наступил воскресный вечер - это значит, что пришло время познакомиться с очередным заслуженным ФуллРестовцем. В прошлых выпусках мы уже успели поговорить о Deathruler-e и Церноне. А сегодня предлагаем вам обратить внимание на аL-a и его главный проект - Morrowind [Fullrest repack], который уже не раз упоминался в ленте. http://pic.fullrest.ru/upl/t/MT0QBUJj_600x250.jpg Каждый, кто хоть немного интересовался вселенной The Elder Scrolls, наверняка слышал о Морровинде — великой игре, выпущенной в 2002 году. Но после Skyrim только редкие олдфаги решатся играть в оригинальный Morrowind. Он слишком устарел. Однако усилиями фанатов игра возрождается и обновляется. Вот только рядовому пользователю непросто разобраться в изобилии плагинов и программ для улучшения графики и геймплея. Да и времени на отбор и настройку уходит невероятно много. К счастью, существует Morrowind [Fullrest repack] — это самая стабильная сборка Морровинда с улучшенной графикой. аL старается сохранить атмосферу оригинала, подбирая компоненты для своей сборки, а также следит за производительностью игры и качеством картинки. На нашем форуме есть целый раздел, посвященный проекту. Там вы найдете ссылки на скачивание, подробный FAQ, историю версий, список использованных плагинов и многое-многое другое. Если у вас возникли проблемы со сборкой, рекомендуем заглянуть в одну полезную тему — скорее всего, это решит все вопросы. Вот что сам автор говорит о своем творении: Данный репак ориентирован на улучшение визуальной составляющей игры. Он содержит в основном реплейсеры, а также минимальный набор вспомогательных плагинов. Репак сделан по принципу "установи и играй", то есть вам не нужно заранее устанавливать Morrowind (но для запуска понадобится лицензионный диск от 1С). На данную сборку можно спокойно устанавливать любые интересные вам плагины, даже реплейсеры. А если не нравится какой-то компонент сборки, можете спокойно отключить его в лаунчере, а также удалить мешающие вам текстуры/меши из папки с игрой. Или заменить на другие. http://pic.fullrest.ru/upl/t/YQfuOQGP_200x120.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/vBKn9VDY_200x120.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/jDdZoRkD_200x120.jpg аL интересуется моддингом только для Морровинда: Морровинд был для меня первым, поэтому до сих пор он лучший в моем понимании. Хотя очень хотелось бы поиграть в Daggerfall XL - говорят, чтобы пройти из одного конца карты в другой, нужно потратить около 2 недель реального времени. Учился модостроительству я самостоятельно, потихоньку разбираясь в Construction Set и других программах. Честно говоря, до сих пор не читал ни одного гайда, но чисто из интереса нужно попробовать: вдруг что-то новое или хорошо забытое старое найду. Мой самый первый мод - это комната в велотийском стиле из 6 статиков с дверью, весьма неплохо (как мне тогда казалось) обставленная мебелью и другими предметами. Снаружи я просто прилепил дверь - такие обычно встречаются в Балморе). А самый первый дом я сделал в Кальдере, рядом с Холисмодом Оружейником. Его обстановке я посвятил уже гораздо больше времени. Очень интересно, что сподвигло аL-a на создание репака и как проходила работа над проектом. Автор удовлетворил любопытство редакции: Начало было не слишком веселым - я достаточно серьезно сломал ступню и провалялся на больничном 3 месяца. Делать было нечего: я решил собрать воедино лучшие ретекстуры и плагины, которые вносят графические изменения, в своей сборке. А немного позже начал разрабатывать aLMoD. Первым камнем преткновения на моем пути стали нестыковки в текстурах по оттенку, цвету и т.д. Начался самый нудный период разработки — я сутками занимался только тем, что исправлял/подбирал нужные текстуры. В этом мне очень помогал ИерихоN — именно он научил меня работать в фотошопе. К тому же, он сам отладил немало текстур. Потом мне пришла в голову мысль включить в репак геймплейные плагины, чтобы сделать игру интереснее. Главное при этом - не разрушить баланс. Через некоторое время я спросил у Алекса, стоит ли выкладывать репак на форум. Нашему лорду затея понравилась: он выделил ФТП ресурс для проекта. Я сделал сборку с инсталлятором и выложил. Работа закипела — дальше последовали устранения багов и обновления версий. В этом очень помогали ИерихоN, Марк К.Марцелл, Menorra, Tiara, Мариус - каждый по-своему. После релиза 1.3 я хотел бросить заниматься репаком, так как наступил сложный период в жизни, и временно отдалился от Морровинда и форума. Но проблемы закончились - я вернулся в строй. После возвращения сперва доделал aLMoD, а сейчас занимаюсь новой версией репака. Сборка на самом деле получается стабильной, лорной и красивой. Единственное, что сразу бросается в глаза — отсутствие реплейсера голов. Вот что AL добавил по этому поводу: Я специально не стал включать в репак головы - ни один из существующих реплейсеров мне не понравился, а вот дефолтные лица по душе. К тому же, если бы я включил какой-то конкретный пак, половина юзеров, которым нравятся другие, мне бы этого не простили. Однако в грядущей версии 1.4 при установке будет доступно три варианта на выбор: дефолт, Better Heads или Лорные головы от Crassius Curio. Morrowind [Fullrest repack] и aLMoD — главные проекты автора. Также аL заинтересовался созданием оружия и работой с 3д-моделями. Результатом этого стал мод Новое оружие из Lineage II. Еще аL вместе с ИерихоN'ом работали над ретекстуром дерева для Морровинда, который был включен в репак. Наш герой - обычный ростовский парень с добрым сердцем и трезвым взглядом на жизнь, который просто любит Морровинд и FullRest. Оставайся с нами подольше! http://pic.fullrest.ru/upl/t/GTOmJqif_600x250.jpg «Главное - это время и желание, а остальное приложится. И еще: не бросайте работу, доводите свои дела до конца. Я остался на FullRest-е, потому что мне здесь понравилось. Это единственный форум, где я зарегистрирован, и здесь отличные ребята. Главное в жизни - просто жить. Что было, то прошло: живите настоящим, ведь будущее зависит только от вас». Подготовила Кобыла
-
Плюсую, как читатель. Ибо остальные моды не интересуют практически. Вот только тут Нексусом обойтись не получится: квесты на инглише - это уж совсем хардкор :Д. Адаптаторы там ничего интересного сейчас не переводят?) Молодцы, ребята. Надеюсь на продолжение