Перейти к содержанию

Darkmare900

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    1010
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Darkmare900

  1. Как быстро пришла посылка :) Спасибо за отчет Вот так слоупочта :Д
  2. Darkmare900

    The Evil Within на E3

    The Evil Within на E3 Как вы наверняка знаете, наряду с Wolfenstein: The New Order и The Elder Scrolls Online, Bethesda представила в этом году на E3 новый хоррор от Синдзи Миками - The Evil Within. Вы можете узнать некоторые подробности о грядущей игре из наших более ранних публикаций The Evil Within: Первые детали и Psycho Break. Чистый ужас по-японски. http://pic.fullrest.ru/upl/t/ep1SZjaC_200x100.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/pGbZwurm_200x100.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/zTnc3DIi_200x100.jpg Сюжет игры повествует о детективе по имени Себастьян. Главный герой и его напарник приезжают в психбольницу на место кровавой резни. Там они сталкиваются с мистическими силами и оказываются в мире, по которому бродят ужасные твари. Себастьяну предстоит пройти через этот мир, встретившись лицом к лицу со своими страхами, чтобы выжить и раскрыть причины убийства. Игра позиционируется, как традиционный Survival Horror. Предлагаем вам оценить кадры геймплея, посмотрев видеоинтевью с E3 от Curse Network. И заодно послушать Пита Хайнса из Bethesda: http://youtu.be/S5ezt5WYWxM Хоррор освещался такими изданиями, как Gamespot, Giant Bomb, NZ Gamer, Yogscast, Denkiphile, TechnoBuffalo, Exophase, Explosion, NVIDIA, CV-Games и даже Forbes. The Evil Within вошел в десятку лучших игр Е3 по мнению USA Today (8 место). В издании Telegraph тоже высоко оценили хоррор. Ну а выставка, как всегда, прошла очень весело - вы только посмотрите на Синдзи Миками! http://pic.fullrest.ru/upl/t/5BazzWGl_250x120.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/Vn8tHt6s_90x120.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/J2sVpk5N_250x120.jpg Напоследок - забавная картинка с официальной страницы хоррора в tumblr. Похоже, что парень с сейфом на голове становится мемом: http://pic.fullrest.ru/upl/t/3Dnh6wvV_400x290.png The Evil Within выйдет в 2014 году на PC, PS3, Xbox 360, PS4 и Xbox One. По материалам Bethblog: Thursday, June 20, 2013 и официальной страницы The Evil Within в tumblr Публикацию подготовила Кобыла
  3. Босмерка darkmare900 передает вам привет с Вварденфелла и благодарит за красивую внешность и окружение! :Д http://pic.fullrest.ru/upl/t/B7OoZz7o_600x379.jpg Самой мне нравятся головы от Курио, их я и выбрала при установке. Но с головами не все гладко - мне попалась фризовая ведьма без текстуры лица. И у некоторых голов при моргании на веках остаются черные пятна. А еще у неписей некрасиво дергается челюсть периодически. http://pic.fullrest.ru/upl/t/6ifxrT26_200x110.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/JckWAKs3_200x110.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/dDNwhf38_200x110.jpg Также есть вот такой небольшой огрех - руки от тела отделяются иногда http://pic.fullrest.ru/upl/t/q0sUyWqY_300x170.jpg А в целом - все просто замечательно! Особенно стоит отметить работу с текстурами. Раньше у меня стояла версия 1.2, и я периодически встречала швы. Теперь их практически нет. 1 раз видела, и то - только если сильно приглядываться. Огромный респект за текстуры дерева! http://pic.fullrest.ru/upl/t/AQzY23mm_200x100.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/m04Z28kW_200x100.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/nA0xUQor_200x100.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/80nSKRb6_200x100.jpg
  4. Честно говоря, мне хотелось потестить и написать обзор на неделе. Сделала краткое упоминание. Возможно, действительно стоило вынести в отдельную новость. Корабль жду. И конечно, не помешает добавить плагины в базу
  5. Неистово плюсую! Бездонная синева :D И я уже говорила, что вообще глаза у тебя отлично получаются. Отличный персонаж Да отговорки это все, по себе знаю >_> Тут пинок нужен :)
  6. Имхо - не переборщите с наворотами. Простота и монументальность конструкции - вот, что важно сохранить. На мой взгляд Моделька черепушки лично мне нравится. А текстуры, как понимаю, еще не раз поменяются
  7. Присоединяюсь! Пусть я узнала о существовании именинника только вчера в теме о Fullrest Repack-е Морровинда. Успехов на жизненном пути товарищу. :) Желаю найти свое место в жизни и дело по душе. Если человек занимается чем-то из-под палки, то плоды его мучений, как правило, в итоге никому не нужны. Берите от жизни все, молодой человек! :D
  8. Творцы с FullRest-а. Выпуск восьмой: GKalian Уважаемые гости и жители королевства Fullrest! Пришло время еженеделеной рубрики "Творцы с Fullrest-а". В прошлом выпуске мы говорили о команде "Dreamers Guild", к которой относится и наш сегодняшний герой. Встречайте - GKalian. Пришедший после... http://pic.fullrest.ru/upl/t/4z1wM7yy_170x130.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/zIsRj4gn_90x130.png http://pic.fullrest.ru/upl/t/fqPaMQCS_90x130.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/zJsuRpI7_170x130.jpg "Большое спасибо за приглашение. На самом деле я себя модостроителем не считаю, но все равно приятно за такое внимание", - с этих слов началась беседа с GKalian-ом. Наш скромный герой в основном занимается портированием моделей в Морровинд из других игр. А к "Мечтателям" GKalian присоединился в декабре 2007-го. Отыскать в огромном хаосе видеоигр то, что будет к месту в мире Свитков и адаптировать находку к новым условиям - немалое достижение. Нужно обладать хорошим вкусом. К тому же, в портировании есть свои сложности и нюансы. О некоторых подробностях работы вы можете узнать в теме GKalian-a на форуме. Там же можно скачать плоды его трудов. Среди них вы найдете прически, много разнообразного оружия и не только. Кстати, есть у нашего товарища один очень интересный проект, пока не доведенный до релиза - Двемерский летающий корабль. Многие его очень ждут до сих пор. А еще GKalian очень отзывчивый и общительный человек. Он активно сотрудничает с другими модостроителями. Все помнят его видеоинтервью с ведущим разработчиком Андорана, Викартом? (первая часть, вторая) Нужно заметить, товарищ соблюдает авторские права и всегда спрашивает разрешения на использование чужих наработок. Вдобавок ко всему, GKalian выпускает обзоры модов к Скайриму и видеотуториалы по Creation Kit. Например, вот его обзор Скайвинда, который мы так ждем: http://www.youtube.com/watch?v=K0TLxtAxS6g Что ж, предоставим GKalian-у самому говорить за себя. Он согласился ответить на наши вопросы: Что натолкнуло тебя на мысль заняться созданием модов? Желание изменить игру, внести что-то новое и необычное. Разнообразить. Возможно, местами усложнить игру. И любопытство - желание узнать что-то новое. Какая игра серии ТЕС наиболее тобой любима? Морровинд. Это моя самая первая игра из серии Свитков. До сих пор помню свой первый выход на остров и просмотр игровой карты - незабываемые ощущения. Как ты учился модостроительству? К сожалению (или к счастью), никаких курсов у нас нет. На момент изучения редактора была официальная википедия, но о ней не знал, поэтому приходилось постигать все методом проб и ошибок. Например, скрипты для Морровинда я поленился выучить и теперь уже нет особого желания изучать их, а диалоги и их создание я в целом знаю поверхностно. Наверное, как раз из-за отсутствия внятных уроков на русском языке я и начал делать обучающие видеоролики по Creation Kit для Скайрима - пусть хоть другие пользователи будут меньше заниматься мучительным самообучением. Альтруизм во все края, чего уж тут. Первый твой мод - это домик для Морровинда? Или начало было оригинальнее? Дом был у меня вторым плагином, по-моему. В любом случае, самое первое, что я сделал (тогда еще с помощью знакомого, который мне диск отдал) - это создал несколько даэдрических орудий с очень сильным эффектом зачарования. После этого оружие было помещено в мир недалеко от Храма Балморы. Проблема в том, что я просто вытащил предметы в мир - у меня и в мыслях не было, что оружие может висеть в воздухе и не падать. Было очень обидно стоять и смотреть с земли на свое оружие, которое нельзя достать. А про левитацию я и не знал тогда. Вообще, эта ошибка с размещением мечей слегка подтолкнула меня к изучению редактора. Я решил получше узнать программу, чтобы нормально размещать предметы. Ну а потом уже был домик. Кажется. Это было так давно, что я уже смутно помню детали. Но точно помню, как занимался улучшением поместья Фактора (это из Бладмуна, если кто забыл), добавляя туда сундуки и отдельные комнатки, расширяя и увеличивая пространство здания. Какой из своих проектов ты считаешь самым удачным? Из тех, что выпущены? Ни один. Из всех тех, над чем я работал? Двемерский корабль. В начале я сказал, что модостроителем себя не считаю. Дело в том, что 90% моих модов - это конверсии каких-либо моделей из других игр, будь то Обливион, Фоллаут 3 или, скажем, Симс. По большому счету, не нужно быть сверхумным или глубоко копать где-то, чтобы узнать о том, как перекинуть модель из одной игры в другую - для этого даже не нужно знать серьезных программ а-ля 3DS Max. Так что я не считаю такие работы модами. Да, фактически это они и есть, так как есть есп, модели и все это в игре отображается. Но по моему мнению, это меньше, чем мод. Так, поделка на полчаса. Другое дело Двемерский корабль, который висит у меня в разработке где-то с 2009 года. Дом для игрока с отсутствующими возможностями к полету. Скрипты мне даются туго, поэтому дом просто стоит, а не летает. Хотелось бы заставить его летать, но я не дружу со скриптами. Этот плагин я считаю удачным, хоть он и висит где-то в пре-бета версии, не имел публичного релиза и хранится полностью только у меня на компьютере. Скажем так, я горжусь им, и в то же время мне стыдно, что за 4 года я так и не сумел довести работу до какого-то логического финала. Впрочем, есть еще женские прически Nameless Hairs из двух частей, но опять же - это лишь конверсии. Однако я все равно иногда горжусь ими. Обычно это бывает, когда я захожу на официальный форум и просматриваю свою тему, посвященную этим прическам. http://pic.fullrest.ru/upl/t/BTdNxiv1_190x145.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/LN6xi3mF_190x145.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/a0wzL5Eg_190x145.png Где ты черпаешь идеи для модов? Что дает тебе вдохновение? А нигде. Абсолютно нигде не черпаю. В большинстве случаев желание сделать мод спонтанное. Увидел что-то, понравилось, сделал. И все, в общем-то. Есть всякие исключения. Однажды я хотел сделать ездовое животное с функциями компаньона для одной конференции, где я зависаю, но дальше бета-версии ничего не пошло. Но опять же, захотелось - попробовал, сделал. И новые знания по редактору приобрел. Правда, зачем они мне нужны я не знаю. Прислушиваешься ли ты к критике со стороны пользователей, меняешь ли что-то в разрабатываемом моде под давлением сообщества? Стараюсь, ее не так много бывает. У нас вообще критика бывает не часто. Обычно либо качают, как есть, либо сразу говорят, что это убого. А нечто среднее бывает редко. Если вижу аргументированную критику или же какое-то наблюдение, то стараюсь прислушиваться - все-таки, часто со стороны видно лучше. Какие советы ты можешь дать новичкам в модостроительстве? Не занимайтесь модостроительством. А если серьезно, здраво оценивайте свои силы и масштабы работ, учитесь принимать критику. И будьте готовы, что в рунете, до тех пор пока вы не представите что-то играбельное, доверия к вам почти не будет. Кто ты в реальной жизни? Инженер. Почему ты остался на FullRest-e? Фуллрест был первым форумом, на который я пришел в интернете вообще. Поэтому чувство сродни ностальгическому приводит меня сюда. Появляюсь я тут не так часто, как раньше, активность практически нулевая. Скорее, я больше читатель, нежели пользователь. Что для тебя главное в жизни? Семья, близкие люди или там, слава, алчность и деньги. Нужное подчеркнуть, ненужное - вычеркнуть. Приоритеты будут меняться, но семья и близкие люди всегда будут на первом месте. Будешь играть в ТЕСО? Интересует твое мнение относительно создания ммо по вселенной Свитков. Я не фанат ММОРПГ игр. В онлайн я играю через steam, hamachi, но особым фанатом мморпг не был. Есть лишь недельный опыт игры в линейку. Тем не менее, я попробую ТЕСО и сыграю. Не знаю, насколько меня затянет в игру, но ради того, чтобы увидеть мир игры, все-таки посмотрю. А вообще, мнение отрицательное. Я не думаю, что вселенная ТЕС хороша для ммо, несмотря на то, что простор и сам мир огромен. Мое мнение таково, что игру ждет будущее SWToR, то есть неплохой старт, но затем через определенное время потеря игроков и уход в ф2п. Я не в курсе, какая у игры будет модель, но то, что рано или поздно игра станет ф2п - это очевидно, как по мне. Работы каких мододелов тебя вдохновляют? Из зарубежных могу вспомнить Корану. Она известна тем, что создавала шикарные дома для Морровинда. Для Обливиона, впрочем, тоже, но я их толком и не ставил. Мне больше по душе ее работы для третьей части - например, Коттедж Аскадианской Розы. Из рутеса же - Deathruler. Но не совсем его работы, а скорее способ их создания. Сугубо через нифскоп сделать доспехи для Морровинда - это надо постараться. Ах да, с определенных пор я бы отнес и Malbogatra. Упорству, с которым он делает свой Battlespire, можно позавидовать. Да и в целом, я стараюсь следить за работами разных авторов, вдохновение всегда и везде можно почерпнуть. Переехал бы за границу при возможности? Да, переехал бы. Есть некоторые страны, в которых я бы с удовольствием побывал бы и пожил. Ничего не хочешь нам пожелать? Развивайтесь динамично, и чтобы не было застоев. Или стоп, пожелания надо пользователям сделать? Тогда сыграйте в Морровинд, если еще не сыграли. Спасибо за вопросы и удачи всем читающим! Благодарим за беседу и за все, что ты делаешь. Было приятно познакомиться. Помни про Fullrest - наш островок креатива в суете жизни. Не дадим себе протухнуть, никаких застоев! http://pic.fullrest.ru/upl/t/J9RXiIl2_600x144.png Кстати, воскресное утро озарилось выходом новой версии Morrowind: Fullrest Repack. Его создатель aL уже был героем одного из выпусков рубрики. К слову, наработки GKaliana тоже заняли свое место в версии 1.4. "Мельком пробежался в тестовой комнате по новому оружию и броне. Челюсть потом искал полчаса. 1 впечатление. АААААААААА!!!!!11111 2 впечатление. И всё это запихнули на Вварденфелл. 3 впечатление. Что Фростморн делает тут. 4 впечатление. Шикарные броники. 5 впечатление. Дай-ка я надену тёмные эбонитовые поножи и... игра вылетела на рабочий стол. Общий вердикт. Оружие и броня подобраны грамотно (хотя некоторые луки не понравились своей перегруженностью всяким декором) и, надеюсь, грамотно расфасованы по укромным местам. ЗЫ: катаны - нечто" (с) Wonterone Если найдете баги или у вас возникнут какие-то проблемы - обращайтесь на форум. Доброй ночи, дамы и господа! И заходите на Fullrest Интервью брала Кобыла
  9. Поздравляю - сразу две двойки тебе :Д Сегодня день летнего солнцестояния на земле и праздник Единорога в Амбере. Рожденный Солнцем, что сделало тебя вампиром? ;)
  10. Доброй ночи всем! Вас приветствует оператор Лена :D (фото сделано только что) http://pic.fullrest.ru/upl/t/aN7fOzxG_500x400.jpg Я откопала несколько фоток моего отца http://pic.fullrest.ru/upl/t/ZHcXugoJ_300x250.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/XpAlQGN5_300x250.jpg Приколист :Д http://pic.fullrest.ru/upl/t/PTovOYPB_300x250.jpg А это Рекс - мощный, серьезный пес. Суров, но справедлив. Не любит пьяных. http://pic.fullrest.ru/upl/t/V5tSQBnF_300x300.jpg На флешке отцовского фотоаппарата обнаружились вот такие смешные бабульки :D http://pic.fullrest.ru/upl/t/KVyVOl79_400x250.jpg Мать говорит, что у меня профиль отцовский. Как думаете? http://pic.fullrest.ru/upl/t/CudUyB43_300x370.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/Acm67g8s_300x370.jpg В ближайшее время я собираюсь посетить бабушку в Новках. Там же отец строит свой загородный дом. На днях сделаем с сестрой нормальные свежие фото. :)
  11. Тема о разном куклотворчестве http://pic.fullrest.ru/upl/t/Pv7SJrXg_700x550.jpg
  12. Enderal: Сайт разработчиков подвергся атаке хакеров Недавно мы сообщали вам о технических проблемах на сайте команды SureAI. В настоящий момент разработчики запрещают заходить на сайт - велика вероятность заразиться опасным вирусом. Некоторые пользователи уже пострадали. http://pic.fullrest.ru/upl/t/xTkHBkfS_640x209.jpg После недавней поломки сайта (мы упоминали об этом в публикации Enderal: последнее обновление и неожиданные проблемы) его вернули к работе в обещанный срок, с незначительным опозданием. Разработчики извинились перед пользователями за простой в работе. Они объяснили, что сайт пришлось создавать с нуля, но скоро нас ждут крупные новые обновления по Enderal. Однако до конца не понятно, что явилось причиной проблем - ошибки сервера или все же действия хакеров. Ведь не прошло и трех дней, как сайт команды вновь пострадал. На сей раз его заразили опасными вирусами, повреждающими систему пользователя. Разработчики быстро отреагировали на предупреждения пользователей, пострадавших от взлома, и вновь закрыли сайт. Похоже, что кто-то "недолюбливает" SureAI с их Enderal-ом. Хакеры поставили своей целью разрушить чужие труды или причиной всему "борьба с конкурентами"? А главное - насколько теперь задержится выпуск проекта? Уважаемые пользователи! Что вы думаете об этом? Автор: Eilando
  13. Творцы с FullRest-а. Выпуск седьмой: Dreamers Guild Тепло приветствуем вас, уважаемые читатели! Сегодняшний вечер мы посвящаем Dreamers Guild - команде талантливых плагиностроителей. LofZ и TJ любезно согласились ответить на наши вопросы. http://pic.fullrest.ru/upl/t/dHQ0lwfH_200x100.gif http://pic.fullrest.ru/upl/t/sL8AbVB0_200x100.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/bqArm6pS_200x100.jpg Около семи лет назад несколько амбициозных товарищей решили объединиться для работы над крупным проектом. Тот мод так и не вышел, но это стало началом зарождения сильной команды. Ребята из "Гильдии мечтателей" создали множество чудесных историй, трогательных и забавных. Их знаменитый сборник квестов "Ризома" даже был освещен в журнале "Лучшие Компьютерные Игры (ЛКИ)". С тех пор уже вышла исправленная и дополненная версия плагина, которую можно найти в нашей базе. Полный список всех проектов команды выложен в теме "Модография" на форуме. К слову, у ребят есть целый подфорум. Пусть там тихо сейчас, но кто его знает - возможно, работа вновь закипит, темы оживут, будет выпущен Dagothurin... Пока ребята занимаются другими делами. В данный момент LofZ переключилась на деятельность переводчика и вообще вернулась к увлечению свооего детства - трансформерам. Стоит отметить, что переводы для нее - это просто хобби, за которое не платят деньги. Однако переводчик-любитель получает много удовольствия от творческой деятельности. А TJ (в жизни Иван Титов) вообще работает юристом и недавно начал собственный бизнес в этой области. Кстати, он учавствует в озвучке знаменитого "Андорана". В любом случае, нечего расстраиваться - за плечами команды высится гора интереснейших квестов. Выбирайте любые! Мечтайте, господа. Открывайте для себя Morrowind снова. Вас ждут новые фракции, интересные компаньоны, забавные ситуации и даже истории любви. Много, очень много интересного. Кстати, нужно заметить, что ребята уважают даэдра... Вы столкнетесь с происками Ноктюрнал, Мефалы, Вермины и не только. А еще командой выпущены несколько плагинов для улучшения баланса. Есть даже парочка модов для Обливиона. (повторяем: полный список плагинов со ссылками смотрите на форуме). А сейчас предоставляем слово LofZ и TJ. http://pic.fullrest.ru/upl/t/jOEuZJie_120x120.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/0rcPZIsA_90x120.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/n0lpUDO2_90x120.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/L4JTjLdn_120x120.jpg Как создавалась команда Дримеров, откуда вообще пришла такая идея? LofZ. О, ну как обычно. Вокруг темы на форуме с призывом собраться всем желающим для создания крутого плагина. Однако сам процесс дальше первых шагов никуда не пошел. А вскоре и сам инициатор этой идеи исчез. Я сумела тогда "поднять знамя" и собрать вместе с оставшимися желающими команду плагиностроителей. Как проходила работа - все трудились сообща или каждый делал что-то свое? LofZ. Мы разделяли работу так, чтобы у каждого было свое дело, которое было ему по душе. Плюс совместные обсуждения. У нас не было такого, чтобы кто-то был главным и т.д. Скорее, были более активные и менее активные. Айсверг и Ходок внесли большой вклад в создание командных модов. Но больше всего трудились, помимо меня, TJ, имеющий огромный опыт и знания, и инициативный GKalian, всегда умеющий находить прекрасные идеи и украшения для модов. Относительно недавно присоединившаяся к нам Мара очень ответственно и добросовестно подходит к работе. Тем не менее, по ряду обстоятельств мы все сейчас очень мало занимаемся плагинами. Я не могу ответить на вопрос, когда выйдет следующий мод от "Dreamers Guild". Возможно, если что-то выйдет, это будет какой-то иной проект, не из сферы плагиностроительства. Мы иногда думаем, не выложить ли "Даготурина". Он конечно не закончен, но где-то 2/3 игрового процесса завершено. Может быть, людям просто будет интересно изучать локации и выполнять квесты. Как вы попали на Fullrest и почему остались? LofZ. Это было так давно, в 2005 году. Fullrest и тогда был крупным, интересным и развивающимся ресурсом по ТЕС. Мне было интересно здесь общаться. Интересно находиться рядом с теми людьми. Для меня это было время освоения интернета. И возможность узнать немного больше о любимой игре, обсудить ее с людьми из других городов, поделиться творчеством - это завораживало. TJ. Фуллрест - первый в моей жизни форум, на котором я зарегистрировался. И всегда был любимым благодаря его креативной аудитории и замечательному контенту ресурса. В разные периоды времени мне доводилось принимать то или иное участие в его развитии и совершенствовании, так что ФР уже давно стал мне в значительной степени родным. Какая часть TES вам больше по душе? LofZ. Безусловно, это Морровинд. Хотя Скайрим очень хорош. TJ. Сразу скажу, что я не фанат ИГР серии ТЕС и часто стою на стороне критиков Беседки. Но мне нравится Вселенная. Наиболее удачной для Беседки игрой с точки зрения какого-то внутреннего содержания я считаю Морровинд. Что натолкнуло вас на мысль заняться созданием модов? LofZ. Не могу сказать, что был какой-то особый толчок. Но до того, как сама занялась созданием плагинов, я активно их скачивала и использовала. С Фуллреста и других сайтов. У меня была большая папка на жестком диске, где я сортировала плагины, давая им занятные названия типа "Чем бить врагов" (оружие), "Где Нереварину приклонить голову" (дома). В какой-то момент я узнала, что плагины можно изготавливать самостоятельно. Так все и началось. TJ. У Вселенной ТЕС очень большой креативный потенциал. Он и вдохновляет на создание чего-то нового. Плюс вдохновляющий пример сообщества модостроителей. Как вы учились модостроительству? LofZ. Разумеется, по статьям и известным учебникам, которые можно было скачать в интернете. О, я помню свои первые опыты. С каким трудом мне это удавалось. Как я три раза начинала делать урок с квестом про гуаров, которые съели штаны, но у меня ничего не получалось - я готова была впасть в уныние, но не опускала руки и много тренировалась. Вскоре я начала достигать успехов в плагиностроительстве и настолько хорошо стала разбираться в ТЕС КС, что сама начала создавать уроки и скрипты. TJ. Так уж сложилось, что в подавляющем большинстве моя работа всегда была связана с Морровиндом. У него очень простой редактор. Берешь в руки и делаешь, учась по ходу на примерах и собственных действиях. И конечно, Morrowind Scripting for Dummies - настольная книга для работы со скриптами (да будут благословенны ее создатели и Gwathlobal, переводчик на русский. http://youtu.be/mU6gZqdpuP0 Какие из своих проектов вы считаете наиболее удачными? LofZ. По факту это конечно "Ризома", хотя мне также нравится "Паленый флин", сделанный за один день, и "Солстхеймское приключение". TJ. Из командных проектов, конечно же, это "фанатская" русская озвучка Обливион от Oblivion Sound Team. Масштабный проект, огромная аудитория, огромный успех. Я горжусь тем, что мне довелось работать в команде столь целеустремленных людей. В первую очередь речь идет о Евгении Синельникове (aka Jeka) - локомотиве всего проекта. Те, кто совсем недавно в сообществе, могут посмотреть небольшую заметку в Википедии. Что касайтся квестовых модов, которые мы делали с Dreamers Guild - не буду оригинальным и назову специальное издание "Ризомы". Она помогла мне реализовать много идей в плане построения диалогов в игре. Еще очень нравится "Солстхеймское приключение". А из сольных весьма востребованным оказался Sneaking Realism к Морровинду. Где вы черпаете идеи для модов? Что дает вам вдохновение? LofZ. Где угодно и откуда угодно. Вдохновением могут послужить как реальные ситуации, так и события последней прочитанной книги или фильма. Просто в голове возникает образ или сцена, и ты пытаешься воплотить мысли в КС. Затем они потихоньку обрастают подробностями и деталями. Может произойти и такое, что во время создания мода первоначальная идея изменится. TJ. Вы знаете, в Dreamers Guild главным генератором идей (и их воплотителем) является Наталья Дубовицкая (aka LofZ). Так что вдохновение мне всегда давали ее идеи и наработки. Какие советы вы можете дать новичкам в модостроительстве? LofZ. Будьте терпеливы и не останавливайтесь только на чем-то одном, старайтесь идти вперед. TJ. Начинайте с малого. Большое придет само... Если придет. http://pic.fullrest.ru/upl/t/zIdoeeNl_550x90.jpg "Главное в жизни - конечно любовь. Все остальное вторично." TJ "Берегите семью, близких людей. И еще - не деградируйте до животного, функционера, не сводите свою жизнь к потребительству. Не забывайте, что "человек - это звучит гордо". Тут помогает вера." LofZ Интервью брали Nephilim33, Кобыла
  14. Поздравляю истинного фаната Даггерфолла.
  15. Поддерживаю "Артефакт" в миниатюре. С жестким ограничением количества символов. ПС: и очень любопытно почитать Иннельду
  16. Творцы с FullRest-а. Выпуск шестой: Malbogatra Добрый вечер, уважаемые посетители новостной ленты FullRest. Сегодня мы решили познакомить вас с разработчиком проекта Battlespire для Морровинда. Приветствуйте - Malbogatra! http://pic.fullrest.ru/upl/t/TncpDfHy_200x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/vkAYFdU9_200x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/1bB6VSCY_200x150.jpg Инженер-мечтатель, на досуге наш герой плетет кольчуги и ходит в походы. Вместе с фотоаппаратом. К слову, Malbogatra берет его не только в походы. Раньше наш герой занимался перестройской Вивека, но к сожалению так и не довел дело до конца. Сейчас он работает над новым проектом, Battlespire. "Суть в том, что я делаю плагин не для того, чтобы всунуть новые модели, локации или возможности. Я хочу рассказать историю. Эта история уже написана. Остались детали и декорации. Не скрою, объем работы весьма велик. Я не могу гарантировать, что выпущу этот плагин. Но я все же попробую сделать это." Уже проделано много работы. Скриншоты и история уже впечатляют. Результаты своих трудов автор выкладывает в своей теме на форуме. Остается пожелать успехов - идея плагина замечательная! Нас ждет огромная летающая крепость с потрясающими экстерьерами и кучей любопытных интерьеров (подробнее читайте все в той же теме). "Создавая любые интерьеры я всегда отталкивался от личности их хозяев. Кто они такие? Какими чертами обладают? Чем интересуются? Как проводят свой досуг? Каков их порядок дня? Ответив на все эти вопросы, я получаю в воображении некую обстановку, под которую подбираю модели с учетом специфики места, и роли этого выдуманного персонажа. Именно так был выдуман один из моих любимых персонажей - данмер, маг-алхимик. Замкнутый, желчный, необщительный. Мастер своего дела, алхимией он занимается скорее как искусством, а не как наукой. В свободное время играет на лютне, сочинает стихи - которые, впрочем, почти всегда сжигает. В Бэтлспайр его привел интерес к алхимии. Здесь он преподает, участвует в деятельности Алхимической Лаборатории, а между делом занимается своими собственными исследованиями, посвященным растениям и их близким аналогам в сопредельных с Мундусом планах. Ни с кем близко не общается, живет замкнуто. Вот такой персонаж." В цитадели имеется огромная библиотека с новыми книгами, среди которых есть такие издания, как "Жизнеописание известных алхимиков: Биография Цернона", "Семь способов применения драконьего кала", "Жиры в эротических ритуалах Акавира", "Воздействие грибных токсинов Черного Предела на организм мера", "Проблематика неритуализированного прохода в Пустоту", "Геометрия абсурда". Чрезвычайно интересно, не правда ли? Так что ждем, господа! http://pic.fullrest.ru/upl/t/3M9SIF6P_170x140.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/Tw3pFws1_100x140.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/S3f66DDb_100x140.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/WqTDezQv_170x140.jpg А пока почитайте, что Malbogatra ответил на наши вопросы. Если не секрет, где ты работаешь в реальной жизни? Я работаю ведущим инженером в МТС - занимаюсь построением и эксплуатацией сети передачи данных. А как ты попал к нам и почему остался на FullRest-e? Уже не помню. На Фуллресте-то я давно - зарегистрировался только совсем недавно. Почему именно ФР? Это самое адекватное сообщество в рунете, имхо. На тот же тесолл, например, меня не тянет. Какая игра серии ТЕС наиболее тобой любима? Морровинд, Скайрим. Что натолкнуло тебя на мысль заняться созданием модов? Не знаю, для меня моддинг - это просто еще один способ выразить свои мысли. Как ты учился модостроительству? Делал моды. Делал глупости. Понемногу учился. Многого и сейчас наверное не знаю. Всего-то год назад узнал как включить сетку для объектов, а до тех пор по всем трем координатам вручную цифры забивал - сколько времени потерял на этом, страшно подумать... И таких маленьких открытий довольно много было. Первый твой мод - это домик для Морровинда? Или начало было оригинальнее? Мой первый мод - это полный ребаланс оружия. Я был недоволен тем, какой урон наносит оружие, и значительно увеличил его, вдобавок сильнее разделив оружие по типу наносимого урона. скорости удара и зоне поражения. Какой из своих проектов ты считаешь самым удачным? Слово "удачный" мне непонятно в этом контексте. Любому моду предшествует какая-то идея. Например, продолжение истории Бэтлспайра, перестройка Вивека или определение характеристик доспеха материалом из которого он состоит. Дальше начинается работа - сначала на вдохновении. Затем, когда творчество заканчивается, начинается рутина - однообразная, совершенно неинтересная работа. Сумел преодолеть этот этап - мод выйдет. Не сумел - останется "в столе".Так что насчет удачности проектов я ответить пожалуй не могу. Самый интересный и близкий мне проект еще не увидел свет - это Город Бога, тотальная перестройка Вивека. Где ты черпаешь идеи для модов? Что дает тебе вдохновение? Идеи для модов? Всюду. Бывает, картинка какая попадет на глаза, бывает, ощущение неправильности в оригинальной игре подтолкнет к работе - по-разному бывает. Что дает вдохновение? Трудный вопрос. Вдохновение возникает в процессе самой работы, чаще всего. Иногда помогает выход в горы, иногда наблюдение за звездами. Прислушиваешься ли ты к критике со стороны пользователей, меняешь ли что-то в разрабатываемом моде под давлением сообщества? Да, прислушиваюсь чаще всего - если критика разумная. Впрочем, не все готов менять. Есть главные, опорные детали, которые образуют идею мода. Их менять не стану не при каких обстоятельствах. Какие советы ты можешь дать новичкам в модостроительстве? Никаких. Моддинг - это творчество, я просто не знаю, какие советы можно давать. http://pic.fullrest.ru/upl/t/4NV3V0RS_200x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/IrTTMGh9_200x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/674RMHKM_200x150.jpg Можешь немного рассказать о своих проектах? Сначала возник Город Бога. Идея этого плагина буквально висела в воздухе. Каждый раз, когда я попадал по делу или без дела в Вивек, я был вынужден наблюдать эти огромные пустые кантоны. Вивек никак не производил впечатление великого города. Пожалуй, это было самое унылое место во всем Морровинде. Я взялся за его небольшое улучшение. Сначала собрал все плагины, которые затрагивали Вивек, просмотрел их и понравившиеся объединил в основу своего будущего плагина. Это и была первая ошибка - плагин нужно было делать с нуля. Ну а потом начал поквартальную переработку города. Экстерьер был почти закончен, когда я отложил работу в связи с отсутствием времени и сил для продолжения работы. Именно в этот период я заинтересовался Бэтлспайром и переключился на него. Увы - это моя особенность, я не могу долго заниматься чем-то одним. Мне необходимо переключаться на другие дела, иногда на довольно длительный срок. В этот раз перерыв оказался очень долгим. Бэтлспайр отнял все мое свободное время больше чем на год. Однако сейчас, возвращаясь к Городу Бога, я понимаю, что работа над Бэтлспайром меня научила многому, очень многому. Когда я продолжу работу над Вивеком, я многое сделаю совсем иначе: лучше, проще и красивее. Что же касается Бэтлспайра... Сюжет плагина - это своего рода "мостик" между двумя играми серии, "Морровиндом" и "Обливионом". В этом плагине я хочу рассказать доселе неизвестную часть истории. Рассказать о том, как готовилось вторжение легионов Мехруна Дагона в Нирн и о роли, которую сыграл в этой подготовке Нереварин. Хотелось бы показать, что не все события, произошедшие в процессе прохождения главного квеста Морровинда и Трибунала являются однозначно положительными, каковыми представляются нам в процессе игры. Мне хотелось бы, чтобы игрок понял: совершая значимые поступки, он должен взвешивать возможные последствия и брать на себя ответственность за совершенное, а не действовать бездумно или подчиняясь сиюминутным импульсам. Получится у меня это или нет - я не знаю. Работы еще очень и очень много. Готовы по сути только декорации, в которых развернется эта история. Это тоже немало, конечно, но переоценивать проделанную работу тоже не стоит... Один из скринов Battlespire напоминает кадр из Матрицы. Интересно! Что это? Практически матрица, да. Вернее, ментально-адаптированный трансреальностный интерпретатор цифровой архитектоники. "Подключение живоподключенного Оператора происходит через ментальный сноинтерфейс, преднастроенный самим Оператором перед началом сеанса. Оператор погружается в уни-сон, в образы которого облекается в псевдореальности магометрическая схема. Эти образы берутся из подсознания Оператора, поэтому каждый видит схему по-своему. У кого-то настройка схемы выглядит, как сочинение стихов, кто-то блуждает по лабиринту или лесу, третий сражается с противниками на арене. Но все псевдореальности объединяет одно и то же - путешествовать по ней неопытному Оператору мучительно тяжело. Первые посещения псевдореальности должны быть строго ограничены. Известны неоднократные случаи сумасшествия среди заплутавших в проекции Операторов, которых не сумели вовремя вернуть назад Супервизитаторы. Совершая какие-либо действия в псевдореальности, Оператор тем самым дает команды интерпретатору, который конвертирует образы обратно в магические абстракции и импульсы. Таким образом, Оператор получает возможность, будучи подключенным к Ядру через сноинтерфейс и находясь при этом во сне, воздействовать на структуру мемокристаллов. Интерпретатор способен погружать Навигатора в разные уровни абстракций", - выдержка из общего руководства Операторов ментально-адаптированного трансреальностного интерпретатора цифровой архитектоники (МАТРИЦА). Огромное спасибо за интервью! В твоей голове рождаются очень интересные идеи - хотелось бы увидеть их реализацию. Желаем тебе творческих успехов. Ну и счастья. http://pic.fullrest.ru/upl/t/q2jALKF0_300x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/iucMtuPy_300x150.jpg Malbogatra - "Как вы отнесетесь к введению в плагин романтической линии, местами тесно переплетенной с основным сюжетом?" Deathruler - "Романтическая линия - имхо, такая вещь, что должна быть строго опциональной." Malbogatra - "Так и будет. Любовь - имхо, такая вещь, которая и является строго опциональной. Фактически." С интервью работали Nephilim33, Кобыла
  17. Я пока еще не дождалась подарка :). За труъ-коня приятно. Бабочка выше всяких похвал
  18. Поздравляю! Желаю побольше свободного времени и желания работать для Редакции. Ну и всем нам
  19. Кукла и автопортрет прекрасны. Интересно, как рисовалось - с фото в полном образе или это импровизация?)
  20. Благодарю Кальяна за ссылку. Ниже перепостила то, что показалось мне интересным. Значит, форумная игра началась с Сэма Ваймса? При попытке ввести адрес таинственного ГМ, браузер направляет меня на группу вконтакте. Хорошо, если кто-нибудь запишет историю кратко и беспристрастно. Ясно и понятно для нубов вроде меня. Особенно интересна форумная игра. "У нас на Фуллресте нигде не наскучит. А если устал от тревог и побоев Возьми свой кораблик и выберись в море Пиратский камзол, и повязка, и латы! Ты можешь податся в морские пираты! На флаге фрегата и череп,и крест И черным по белому: "Грозный Фуллрест" Что за таинственный первоисточник, не ясно
  21. "Ныне мы жаждем скорее узреть новый облик Fullrest’а" Плюсую Идея интересная. Но нужно обрабатывать напильником вместе со старожилами - свидетелями истории. Буду следить, интересная тема. Evangelion Rei Evangeline же - в подписи даже написано
  22. На самом деле. Кстати - я подозреваю, стоило написать "гид"...
  23. Релиз Легендарного издания Skyrim – уже завтра! Редакция постоянно следит за BethBlog. В публикации от 25го апреля мы сообщали о скором выпуске Легендарного Издания Skyrim. А 14 мая выяснилось, что планируется и русскоязычная версия. На днях разработчики подтвердили, что релиз Легендарного Издания Skyrim состоится завтра, 4 июня. В этот же день Prima выпустит обновленный гайд по игре, охватывающий весь Skyrim и аддоны. http://pic.fullrest.ru/upl/1GbBL6ee.jpg В новом Skyrim Legendary Game Guide вы найдете приблизительно 350 страниц новой информации, а также множество карт с расположением всех локаций из игры и DLC. В гайде собраны более 500 типов врагов и 2000 предметов, содержится информация о 350 квестах и 250 коллекционных вещах. Еще там можно найти советы специалиста по созданию персонажа и боевой тактике. http://pic.fullrest.ru/upl/2k8ZjKxl.jpg К гайду прилагается двухсторонняя карта, где указаны все города, цитадели и важные игровые локации, а в коллекционном издании гайда (он выполнен в твердом переплете) поклонники игры обнаружат еще и 60-сантиметровый панорамный плакат с изображением Стены Алдуина и автографами разработчиков. Коллекционное издание гайда стоит около $50, обычное издание - $30. По материалам BethBlog, May 31; PSXExtreme, June 01 Подготовила публикацию Кобыла
  24. Поздравляла вконтакте, и тут повторю. Возвращайтесь, товарищ - я же вас практически не застала! :D
×
×
  • Создать...