-
Постов
309 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Pro-ild
-
Нет, только Вварденфелла! Всяких Куриц, Индюков, Свиней, Лошадей - нет! Также он не заменяет (возможно только пока) животных из Трибунала и Блудмуна, поскольку Ёж ещё не выпустил их реплейсеры, и возможно не выпустит. И я бы хотел, чтоб администрация добавила его в этот архив: http://www.fullrest.ru/files/morrowind/gameplay/pet-shop-1c
-
Собственно, крошка-плагин, который заменяет всех животных Вварденфелла из данного плагина на соответствующий реплейсер из Сюиты от Ежа. Также исправляет орфографическую ошибку в слове "Цыплёнок" в названии крейчи и в диалоге покупки этой крейчи. Заменяет оригинальный esp. Чуть не забыл - требуется сюита от Ежа))) Abigail's Petshop_v5.5.esp
-
Если архив распакован в Дата Файлс - не может быть такого. MWSE вроде как ни при чём. Вопрос: MW Photographer совместим с MGE? А то я всё перепробовал, картины всё равно получаются пустые...
-
Хмм, Старгейт впечатлил) По теме:чего-то Саурон заглох...а жаль. Я бы подошёл под идейщика. Я знаю Стар Варс лор безупречно, и не надо думать, что он ограничивается шестью фильмами - я знаю всю историю от 5000 д.я.б. до 120 п.я.б. Мог также помочь с концепт артами.
-
Всё перечисленное будет, но исключительно в самой Эмбе, мешать с Морром я бы тоже не стал, а вот отдельно - с удовольствием =) Озоон, а, Озоон, а у мну такая бредовая идейка на будущее появилась...Я тут на одну интересную вещь наткнулся, она может раз и навсегда решить вопрос с анлорностью твоего мода) Помнится, ты хотел обьяснить Эмбу Двемерами, заселившими остров на юге, но теперь почти отошёл от этой идеи, и вообще делаешь Эмбу в интерриорах. Ну так вот, вот этот мод http://www.fullrest.ru/forum/topic/28860-stargate-morrowind-mod/ может идею с Двемерами конкретизировать, можно это куда-нибудь там впихнуть. Скажем, система метро под Вварденфеллом была построена действительно Двемерами, а вот сама Эмба - это просто другой мир, в который те же Двемеры нашли проход, он же - Звёздные Врата! Ну это конечно тебе решать, но мне думается что задумка неплоха) Всё-таки СССР-овские брежнёвки никак не тянут на Двемерскую архитектуру)
-
Не знаю, в этом ли дело, но: http://fullrest.ru/forum/topic/7993-vnimanie/ И созрел вопрос: как можно интегрировать в МоррМодульПак (качал с домашней страницы автора) ПОСЛЕДНЮЮ версию МоррКодПатча, а то в том, что идёт в комплекте нет некоторых функций (например другого угла зрения от 3-го лица). Если пытаться использовать новый MCP с экзешником от МодульПака, выдаёт ошибку "Unknown Morrowind.exe". Виноват, туплю))) Надо было внимательней читать первый пост
-
Наверно нет смысла спрашивать, но всё же - на русском нет? И, я так понимаю, не будет, да?
-
Люди! Так никто с пропадающими гиперссылками не разобрался? :'-( И ещё, не знаю, как у других, но лично у меня ВСЕГДА пропадают ссылки "даэдрическое оружие" у Ра'Вирра, и "пещерные крысы" у Айдис Огненный Глаз. Разумеется есть и другие, но эти как пример. З.Ы: Рашн Диалог Энджайн не ставил, а вот сам ТолкиМорр стоит. УРРЯЯЯ ! Нашёл корень проблем - это всё-таки Рашн Диалог Енджайн! Но тут вот в чём дело - его наличие обязательно, но рядом с ним должна обязательно стоять стрелочка, а у остальных галочка. Если ему поставить галочку, или не ставить вообще - ссылки пропадают(по краиней мере так должны обстоять дела с вариантом, когда всё остальное нужно, то есть установлено).
-
Как следует проштудировав всю информацию о моде у меня появился целый ряд вопросов к автору (не волнуйтесь, Озон, не о дате выхода ): Во-первых, я знаю что вы писали о максимальной совместимости с другими плагинами, но хотелось бы конкретнее узнать про GFM, Better Bodies, Better Heads, и может быть ещё Nessitives of Morrowind. Просто судя по скринам и видео вы их не используете, это чтобы не грузить ФПС? Во-вторых, касательно последнего плагина (Необходимости), можно ли теоретически сделать продукты из вашего мода съедобными, выпивку - пьянящей и утоляющей жажду (простые напитки и ,наверно, водопроводные краны, ясное дело, тоже жаждоутоляющие), и, может, сделать ещё "естественную нужду" (на мысль навлёк унитаз из первого видео ), может быть ещё необходимость мыться (ванны у вас тоже имеются) (разве что реализовать получше чем в "Stinkers"). Я конечно понимаю, что превращать Эмбу в постапокалиптический Симс не стоит, но посмотреть на это хотелось бы, тем более, что почти все модели у вас уже имеются. З.Ы: Я не прошу вас это сделать, тем более если у вас нет времени или желания, я спрашиваю о возможности реализации. В-третьих, такой вопрос - а в Эмбе выпадает снег зимой? Можно ли сделать какую-нибудь модификацию, добавляющую этот погодный эффект? В-четвёртых: На скринах ясно видно, что луны по-прежнему две, можно выпустить патчем для желающих ретекстур, который делает Мессер 100%-но прозрачным, а Секунду перекрашивает в Луну, даже такая текстура уже существует. В-пятых:Я тут подумал - а ведь звери из нашего мира будут Эмбе к лицу! Они ведь пришлись к лицу Морровинду (в частности собаки и кошки), а в родной мир будут вписываться ещё лучше! Я предлагаю организовать что-то вроде зоомагазина, используя уже существующие плагины. На случай если идея заинтересовала - я знаю что вы хотите сделать всё сами, но зачем изобретать велосипед? Это же мелочь по сравнению с таким грандиозным модом! И, наконец, хочу от всей души пожелать и автору, и нам самим терпения, ибо вешь действительно грандиозная!!!! З.Ы: Меня так умилил скрин с вашего сайта, где вы вставили свой аватар с этого форума в рамочку и повесили над кроватью! З.З.Ы: Не подскажете музыку из вашего видео "Метро"? Эмм...ещё вопросец - а можно будет сунуться в Эмбу совсем не играя в обычный Морр? То есть создал перса и сразу туда?
-
Ещё плагин - когда-то давным-давно видел в пиратской сборке плагов плагин, который добавляет недалеко от сейда-нин остров, на котором можно найти много всего, связанного со Звёздными Войнами, знаю что нелорно, и скорее всего некачественно, но поглядеть хотелось бы. Скорее всего вот это, но может и нет. А есть на русском? http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=6508
-
С базы Фуллреста пропали дополнения к расе Муглов, а именно улучшенные тела и дополнительные причёски! Не подскажите где их теперь можно найти? Спс
-
Очень жаль, что никто так и не ответил, я ради исправления снёс морр целиком( Оказалось это всё-таки конфликт, но не с плагом, а с реплейсером, оказалось, что MGE несовместим с Rain-ом от Ежа, и дело явно не в ИНИ. У кого такая же проблема - просто выбирайте молельку без блеска или уберите блеск Нифскопом если умеете.
-
Ещё одна проблема , связана с MGE. После установки какого-то не то плагина, не то реплейсера, не то просто изменения настроек Morrowind.ini все обьекты дистанд ленда стали абсолютно чёрными, так же по какой-то причине сам Морровинд стал темнее. Намного темнее. Если точно, то те места которые светлые - остались как есть, а те которые тёмные - стали темнее раз в 10! Это не конфликт, и ini тоже ни при чём, поскольку баг присутствует только со включённым МГЕ. З.Ы:Ну что за ирония судьбы, не знал как решить проблему выше, сегодня из-за второй проблемы переустановил МГЕ и внимательно прочитав все его опции тоже подумал что во всём виноваты тени! Собирался попробовать, и тут выясняется что это так! Проверено, это правда так. Я очень рад, что смогу поиграть с великолепными доспехами от г-на Ежа Ого, походу автор предыдущего поста зарегался из-за своей проблемы! Скрины для наглядности (седьмой скрин - то же, что и пятый, только совсем чуть-чуть ближе) Darrok.SS: Попробуй второй по счёту плаг, сам не пробовал, но может поможет http://tes.ag.ru/cs/mge/
-
Сначала отнёсся скептически, но увидев это чудо воочию...с нетерпением жду релиза) З.Ы: Все говорят, что плагиат с ГТА, а как по мне, так по атмосфере сильно Халф-лайв напоминает. Тоже предположительно СССР (хотя точно никто не знает), тоже местами заражённый, депрессивный, и мрачный, тоже немного загадочный, и нет ничего нецензурного в отличие от ГТА. Намного лучше!
-
Проблема с плагом "Better Armor Suit", полная BSA-версия. При запуске игры с подключенным плагом вылетает сообщение, что не найден мастер-файл, необходимый для плага. Всё бы ничего, да только после того, как кончается ролик всплытия главного меню, игра вылетает в Виндовс (молча). Аналогичная проблема с "Better Creatures Suit". Вряд-ли это конфликт, поскольку проблема остаётся при отключении всех плагинов, но что это может быть я не представляю Поправка, в беттер кричерсе всё нормально в обычной версии, работает даже без BSA-шника от ВА вопреки заверениям автора. Я всё ещё не знаю причины, и уж тем более способа устранения этого бага, но оказалось, что он присутствует только в плаге "всё вместе", по отдельности всё нормально, проблема "решена". Но возникла другая. В большинстве случаев при наведении камеры на непися в новой броне, ФПС падает практически до нуля, и это при сжатой версии! В некоторых случаях ФПС падало до вылета из игры! Может ли здесь помочь дефрагментация диска, и что ещё можно посоветовать кроме смены оперативки? Также по какой-то причине рядом с большинством неписей в новой броне появились странные квадратные тени, динамически двигающиеся, при чём очень быстро.
-
Извиняюсь, если такой вопрос был, просто уж очень тема большая. С чем может быть связан баг, из-за которого в диалоговых окнах, окнах создания персонажа и возможно также других окнах, некоторые обьекты (необязательно статики) отображаются поверх неписей, хотя находятся за ними? Баг появился сразу после установки дистанд ленда. Талки Морровинд установлен.
-
А вот и неправда! Хаосу противоположен порядок! Хаос - небытиё, порядок - существование!
-
Ну, не совсем конфликт. Но это и не ошибки BH, просто BH не даёт исправлять GFM-у то, что он должен исправить. P.S: Полностью согласен с Kane. P.P.S: А вот у меня девочки из Сурана нормально танцуют.
-
Ну, если это вопрос ко мне, то я не очень хорошо представляю как)
-
В том-то и дело, что GFM является мастер-файлом, а игра прежде чем загрузить даже самый старый esp сначала загрузит все esm! Это было сделано специально чтобы исправления не перебивали остальные плагины, а только исправляли ошибки основной игры, так даже в readme написано!
-
Очень просто - Дело в том, что GFM исправляет оплошность разработчиков касательно отсутствия обучения у мастеров Кузнечного дела и Средних Доспехов. Но Better Heads видимо создавался не на основе GFM-а, а потому плагин запомнил неписей неисправленными. Почему он их запомнил? Потому что у них в Лучших Головах были изменены головы (имеется в виду сам бодипарт, а не меш, который этот бодипарт использует). Доказательство этому - при подключке размещённого мной здесь плагина у учителя кузнеца даже со стоящим Хэдсом изменилась голова (на ту что тоже из Хедса, но уже другую, с тем же бодипартом, что и в оригинале).
-
Значит так, вот здесь http://fullrest.ru/forum/topic/28292-better-heads-20/ описывается проблема, из-за которой от улучшенных голов страдают два учителя, у которых пропадают топики "обучение". Тема закрыта, но я нашёл более рациональное решение проблемы, и не удержался поскольку хочу его сообщить. А именно: в readme GFM-а написано что при этом исправлении был использован плагин shakti_secret_masters_fix, если установить оный плагин поверх Better Heads-а, можно получить совместимость этих плагов! Плаг от Шакти на английском, и стоит добавить что он добавляет одну книгу (естественно тоже на английском), кому не нравится, можете выкинуть. Плаг прикреплён. Я просто подумал, что будет несправедливо, если такой хороший плаг придётся отключить из-за каких-то секретных учителей (или наоборот - отказаться от учителей ради голов). shakti_secret_masters_fix.esp