Перейти к содержанию

Pro-ild

Граждане
  • Постов

    309
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Pro-ild

  1. Добавить бешеный реген - это идея, а души призванным существам убирать действительно не стоит, даже в квестах Телвани упоминается, что можно поймать душу призванного существа. Что касается читерской возможности спать где попало - тут либо ядро ломать (что по сути почти невозможно), либо вешать скрипт на все экстериоры (кроме городов) и почти все интериоры, это слишком трудно, ИМХО.

     

    З.Ы: Скоро будет реализована надобность в алхимических бутылочках?)

  2. Скромная просьба, можно сделать версию, где здоровье не не прибавляется совсем, а очень мало? Или, если это труднореализуемо, версию без фикса здоровья (просто если мод СОВСЕМ отнимет возможность набирать ХП, то у него будет слишком большая конфликтность). Знаю, мод основан на этой идее, но всё же.

    Минутку, а этот мод случаем не запарывает основной квест? Недавно проходил неканоническую версию оригинального Морра, и когда Ягрум должен активировать призрачный страж, вводится проверка на ХП - оно должно быть не меньше 120! Вот только я не помню, есть ли эта проверка у Вивека при каноническом прохождении?

  3. Сегодня *оффтоп*в честь моей днюхи*оффтоп* ходил с другом, намного круче предыдущего! Он если что кончается на гибели Добби и тем, что Волан де Морт таки достал Бузинную палочку. Почти ничего не вырезали, только разве что в книге не было сцены "спонтанного танца" Гарри и Гермионы))) А насчёт ржания, это да, взбесило ржание, когда пол зала валялось на моменте когда Гарри прикладывает снитч к губам, и на нём появляется надпись "я открываюсь под конец".

    З.Ы:Пятая часть конечно не шедевр, но всё же получше шестой будет.

    З.З.Ы:*оффтоп*Моему другу сильно не повезло с местом, сиденье кресла в буквальном смысле свалилось на пол прямо посреди сеанса, остаток фильма он смотрел на полу, а я смотрю "чего-то он как-то ниже стал" :megalol: :megalol: :megalol: *оффтоп*

  4. Помогите пожалуйста! Что в русском, что в оригинальном КСе знаки @# нещадно вырезаются при сохранении плагина, а если ставить вместо них {} , и пропускать через Мод Препэйр, то в КСе знаки видно, но в игре ссылка всё равно не работает!

    Не уверен, что кому-то ещё надо, но дело было в этом http://fullrest.ru/forum/topic/16455-voprosnica-tes-cs-morrowind/page__st__920 пост 922

  5. Морр+Триб+Блудмун+квикчарджен и компаньон Ал (для удобства теста, конфликтов быть не должно, проверялось и на других компаньонах, аналогично). МГЕ с выключенным МВСЕ, и РашнДайалогЭнджайн, с, ясное дело, ТолкиМорром. Баг остался, кража и контейнеры функционируют нормально.
  6. Нет, инвентарь не закрывается, он просто не работает! А компаньон не двигается, наоборот, как ни странно, ИИ отключается...

    Например:наводим курсор на простую рубашку - окно со стоимостью, весом и т.д. появляется и остаётся только на один фрейм, на следующем фрейме это всё изчезает, пока курсор не отодвинуть и навести опять. Если щёлкнуть левой кнопкой по предмету, то по идее предмет должен взяться с соотв. звуком, вместо этого он сразу перемещается в инвентарь игрока, и звуки взятой и положенной вещи проигрываются одновременно. Если взять предмет опять, то ничего не происходит, если не считать этих звуков, опять проигрывающихся одновременно.

  7. Эмм, задумка просто великолепна, и я понимаю, что это только альфа, но я только начал тест и уже нашёл два бага:1)При начале новой игры стоит только поговорить с любым охранником, как он утверждает, что я нарушил закон, и мне нужно заплатить 0 золота :megalol: или я отправлюсь в тюрьму. Если заплатить :megalol: :megalol: то он принимает и отстаёт, но стоит заговорить снова - всё по новой. А ведь Селлус Гравиус тоже стражник! И как мне выйти из Имперской Канцелярии, если он вместо проверки моих документов вечно требует от меня "ничего"? 2)Охранник, который провожает до люка из корабля стал лысым о_О
  8. Возникла проблема - из-за ТолкиМорра доля компаньона теперь недоступна! Точнее, когда наводишь курсор на предмет, информация о нём на секунду появляется и тут же исчезает! А если попытаться взять предмет (из себя или из компаньона), то он тут же перемещается к тебе в инвентарь и всё (если он на ком-то экипирован, то, разумеется, снимаясь)!

    При отключении всё работает нормально.

    Сорри за мультипост.

    Выяснил причину: этот баг возникает, если в настройках ТолкиМорра указать в карманничестве "закрыть при движении". Если выбрать "всегда показывать" или "факсировать цель" (может "фИксировать"?), то всё работает нормально. А жаль, нереалистично, что при краже непись либо не может отойти, либо может, но "у нашего вора чудодейственным образом удлинняются руки, и он всё равно делает своё тёмное дело" :jokingly: .

  9. Непись получитерский, услуг у него многовато. А собственно что в заклинаниях подправлено? Может я просмотрел, но там их многовато. И что это за заклинания увеличения характеристик, которые их не увеличивают?
  10. Нет, только Вварденфелла! Всяких Куриц, Индюков, Свиней, Лошадей - нет! Также он не заменяет (возможно только пока) животных из Трибунала и Блудмуна, поскольку Ёж ещё не выпустил их реплейсеры, и возможно не выпустит.

    И я бы хотел, чтоб администрация добавила его в этот архив: http://www.fullrest.ru/files/morrowind/gameplay/pet-shop-1c

  11. Собственно, крошка-плагин, который заменяет всех животных Вварденфелла из данного плагина на соответствующий реплейсер из Сюиты от Ежа. Также исправляет орфографическую ошибку в слове "Цыплёнок" :megalol: в названии крейчи и в диалоге покупки этой крейчи. Заменяет оригинальный esp.

    Чуть не забыл - требуется сюита от Ежа)))

    Abigail's Petshop_v5.5.esp

  12. Хмм, Старгейт впечатлил)

    По теме:чего-то Саурон заглох...а жаль. Я бы подошёл под идейщика. Я знаю Стар Варс лор безупречно, и не надо думать, что он ограничивается шестью фильмами - я знаю всю историю от 5000 д.я.б. до 120 п.я.б. Мог также помочь с концепт артами.

  13. VICSHANN, а могешь сделать возможность отключать ожидание в игре. Ну то что по клавише Т, но не клавишу, так как можно назначить другую, а именно эту возможность, но чтоб сон в кровати остался.

    Ну и что-нибудь с просвечиванием предметов сквозь стены во время диалога, при совместном использовании с МГЕ, тоже пожалуйста сделай.

     

    Хмм, от первого я бы тоже не отказался, а что касается второго - тут просто надо МГЕ правильно настроить (и не использовать нестабильные версии). Хотя, если бы такой проблемы не существовало, было бы неплохо)

  14. Всё перечисленное будет, но исключительно в самой Эмбе, мешать с Морром я бы тоже не стал, а вот отдельно - с удовольствием =)

    Озоон, а, Озоон, а у мну такая бредовая идейка на будущее появилась...Я тут на одну интересную вещь наткнулся, она может раз и навсегда решить вопрос с анлорностью твоего мода) Помнится, ты хотел обьяснить Эмбу Двемерами, заселившими остров на юге, но теперь почти отошёл от этой идеи, и вообще делаешь Эмбу в интерриорах. Ну так вот, вот этот мод http://www.fullrest.ru/forum/topic/28860-stargate-morrowind-mod/ может идею с Двемерами конкретизировать, можно это куда-нибудь там впихнуть. Скажем, система метро под Вварденфеллом была построена действительно Двемерами, а вот сама Эмба - это просто другой мир, в который те же Двемеры нашли проход, он же - Звёздные Врата! Ну это конечно тебе решать, но мне думается что задумка неплоха)

    Всё-таки СССР-овские брежнёвки никак не тянут на Двемерскую архитектуру)

  15. Не знаю, в этом ли дело, но: http://fullrest.ru/forum/topic/7993-vnimanie/

     

    И созрел вопрос: как можно интегрировать в МоррМодульПак (качал с домашней страницы автора) ПОСЛЕДНЮЮ версию МоррКодПатча, а то в том, что идёт в комплекте нет некоторых функций (например другого угла зрения от 3-го лица). Если пытаться использовать новый MCP с экзешником от МодульПака, выдаёт ошибку "Unknown Morrowind.exe".

    Виноват, туплю))) Надо было внимательней читать первый пост :-D

×
×
  • Создать...