Перейти к содержанию

Pro-ild

Граждане
  • Постов

    309
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Pro-ild

  1. Хмм...а у меня такая идейка. Помните в корпуссариуме кучу сундуков закрытых на 100-ый замок, внутри каждого из которых ключ от следующего? Что если сделать их неоткрываемыми для отмычки? А то уж больно много любителей сразу идти к последнему, и тупо его взламывать.
  2. Красивая тенька на 4-м скрине. Это что-то особенное, или это оригинальный морик так? Я просто не замечал.
  3. Дело в том, что она сама даёт тебе свиток, то есть телепортацию нужно использовать по сюжету (хотя и не обязательно). Да и телепорт кастовать не имеет смысла вне помещения, так как её смысл - выбраться из этого помещения.
  4. Хмм, совсем истребить - звучит жутко, хотя сам знаю какой этот эффект читерский. А вот ГМСТ было бы неплохо найти. Созвездия - обязательно, расы - как хочешь)
  5. Очень симпатично. За основу брал сюиту от Ежа?)
  6. Добавить бешеный реген - это идея, а души призванным существам убирать действительно не стоит, даже в квестах Телвани упоминается, что можно поймать душу призванного существа. Что касается читерской возможности спать где попало - тут либо ядро ломать (что по сути почти невозможно), либо вешать скрипт на все экстериоры (кроме городов) и почти все интериоры, это слишком трудно, ИМХО. З.Ы: Скоро будет реализована надобность в алхимических бутылочках?)
  7. Нууу, раз такое дело, то уже ни в чём) Про заклинания как-то не подумал) Я думал, что плагин вообще убирает возможность как-либо менять ХП, но теперь всё ясно.
  8. Скромная просьба, можно сделать версию, где здоровье не не прибавляется совсем, а очень мало? Или, если это труднореализуемо, версию без фикса здоровья (просто если мод СОВСЕМ отнимет возможность набирать ХП, то у него будет слишком большая конфликтность). Знаю, мод основан на этой идее, но всё же. Минутку, а этот мод случаем не запарывает основной квест? Недавно проходил неканоническую версию оригинального Морра, и когда Ягрум должен активировать призрачный страж, вводится проверка на ХП - оно должно быть не меньше 120! Вот только я не помню, есть ли эта проверка у Вивека при каноническом прохождении?
  9. Снег выпал...
    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. МышЪ

      МышЪ

      И растаял тут же...хоть за резиновыми сапогами беги в гараж, лужи проходу не дают.
    3. Pro-ild

      Pro-ild

      Не, у нас в Оренбурге всё норм)
    4. Terror

      Terror

      в Питере тоже пару раз выпадал, но потом оставлял после себя внушительные лужи)
  10. Ну что тут можно сказать: Сам в Total War не играл, но русская озвучка показалась очень забавной)))
  11. Сегодня *оффтоп*в честь моей днюхи*оффтоп* ходил с другом, намного круче предыдущего! Он если что кончается на гибели Добби и тем, что Волан де Морт таки достал Бузинную палочку. Почти ничего не вырезали, только разве что в книге не было сцены "спонтанного танца" Гарри и Гермионы))) А насчёт ржания, это да, взбесило ржание, когда пол зала валялось на моменте когда Гарри прикладывает снитч к губам, и на нём появляется надпись "я открываюсь под конец". З.Ы:Пятая часть конечно не шедевр, но всё же получше шестой будет. З.З.Ы:*оффтоп*Моему другу сильно не повезло с местом, сиденье кресла в буквальном смысле свалилось на пол прямо посреди сеанса, остаток фильма он смотрел на полу, а я смотрю "чего-то он как-то ниже стал" :megalol: *оффтоп*
  12. :bravo: :bravo: Лучший подарок, который мог ты мне сделать на ДР! Спасибо! Отлично вышло!
  13. Спасибо, неделю не заходил, и тут как подарочек на день рожденья)))
  14. Тема космоса очень порадовала))) Единственное, космические аппараты в концепцию СССР тоже не очень вписываются, но это не суть важно)
  15. В своё время было то же самое, но до решения проблемы руки не дошли.
  16. Помогите пожалуйста! Что в русском, что в оригинальном КСе знаки @# нещадно вырезаются при сохранении плагина, а если ставить вместо них {} , и пропускать через Мод Препэйр, то в КСе знаки видно, но в игре ссылка всё равно не работает! Не уверен, что кому-то ещё надо, но дело было в этом http://fullrest.ru/forum/topic/16455-voprosnica-tes-cs-morrowind/page__st__920 пост 922
  17. Морр+Триб+Блудмун+квикчарджен и компаньон Ал (для удобства теста, конфликтов быть не должно, проверялось и на других компаньонах, аналогично). МГЕ с выключенным МВСЕ, и РашнДайалогЭнджайн, с, ясное дело, ТолкиМорром. Баг остался, кража и контейнеры функционируют нормально.
  18. Изучает диалоговую систему,чтобы помочь проекту "человеческие ответы"
  19. Нет, инвентарь не закрывается, он просто не работает! А компаньон не двигается, наоборот, как ни странно, ИИ отключается... Например:наводим курсор на простую рубашку - окно со стоимостью, весом и т.д. появляется и остаётся только на один фрейм, на следующем фрейме это всё изчезает, пока курсор не отодвинуть и навести опять. Если щёлкнуть левой кнопкой по предмету, то по идее предмет должен взяться с соотв. звуком, вместо этого он сразу перемещается в инвентарь игрока, и звуки взятой и положенной вещи проигрываются одновременно. Если взять предмет опять, то ничего не происходит, если не считать этих звуков, опять проигрывающихся одновременно.
  20. Эмм, задумка просто великолепна, и я понимаю, что это только альфа, но я только начал тест и уже нашёл два бага:1)При начале новой игры стоит только поговорить с любым охранником, как он утверждает, что я нарушил закон, и мне нужно заплатить 0 золота или я отправлюсь в тюрьму. Если заплатить :megalol: то он принимает и отстаёт, но стоит заговорить снова - всё по новой. А ведь Селлус Гравиус тоже стражник! И как мне выйти из Имперской Канцелярии, если он вместо проверки моих документов вечно требует от меня "ничего"? 2)Охранник, который провожает до люка из корабля стал лысым о_О
  21. Ага, то есть фишка в том, что сила заклинания растёт вместе с навыками? Так бы сразу и сказал)))
  22. Возникла проблема - из-за ТолкиМорра доля компаньона теперь недоступна! Точнее, когда наводишь курсор на предмет, информация о нём на секунду появляется и тут же исчезает! А если попытаться взять предмет (из себя или из компаньона), то он тут же перемещается к тебе в инвентарь и всё (если он на ком-то экипирован, то, разумеется, снимаясь)! При отключении всё работает нормально. Сорри за мультипост. Выяснил причину: этот баг возникает, если в настройках ТолкиМорра указать в карманничестве "закрыть при движении". Если выбрать "всегда показывать" или "факсировать цель" (может "фИксировать"?), то всё работает нормально. А жаль, нереалистично, что при краже непись либо не может отойти, либо может, но "у нашего вора чудодейственным образом удлинняются руки, и он всё равно делает своё тёмное дело" .
  23. Непись получитерский, услуг у него многовато. А собственно что в заклинаниях подправлено? Может я просмотрел, но там их многовато. И что это за заклинания увеличения характеристик, которые их не увеличивают?
×
×
  • Создать...