Перейти к содержанию

Pro-ild

Граждане
  • Постов

    309
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Pro-ild

  1. Тут только до полной идиотии доходить не надо - сильно сомневаюсь, что Дома любому встепившему в них торговцу запрещают торговать, не проверив у потенциального покупателя документы; да и внешняя торговля обязана быть - вон, у тех же Тельванни серьезный бизнесс состоит в экспорте духов и жуков, и сильно навряд ли они продают их не в иные дома.

    Ну а какой-нибудь хлаалушный ростовшик, с невозмутимой физиономией посылающий куда подальше грандмагистра Редорана и Тельванни - это вообще дипломатический скандал и минимум несколько контрактов Мораг Тонгу.

    +1

    К тому же тогда треть торговцев станет недоступной для игрока. А если он ни в один из домов не вступит?

  2. Да, она самая. Но мне нужен не столько её фейс, сколько фейс именно по этой текстуре. Просто выяснилось что мой одноклассник очень здорово рисует на сенсорном планшете, и я захотел его порадовать) А можешь мануал подсказать какой-нибудь?
  3. Первое. Видимо всё-таки придётся дублировать рассказы в дневнике, потому что как ещё реализовть "не повторение" не вмешиваясь в недиалоговые скрипты я не представляю.

     

    Я так это представляю: поставить в ответ на топик условие, что в дневнике ещё нет записи аналогичной рассказу, если есть, то топик пропускается. Проблема только в том, что тогда он будет пропускаться для всех неписей, даже для того, у кого этот рассказ и был услышан. Никто не знает как это обойти? Или кто-то видит реализацию по другому?

  4. Собственно, я помогаю Z-Hunter-у разрабатывать этот мод, и у меня такой вопрос: стоит ли реализовывать в рассказах систему которая не позволит им повторяться? Рассказы - это истории, которые различные неписи могут тебе поведать в зависимости от ранга, фракции, класса, и ,иногда, места.
  5. Нужно просто первым делом слетать разок в Морнхолд, чтобы ассассины не надоедали.

    А лучше поставить соответствующий плаг.

     

    По теме: вчера учил играть в Морровинд младшего брата (тот конкретно заделался читером, подумаешь, разок убили Дагот Ура, и ещё кусок Трибунала прихватил) Собственно, блуждая по канализации он умертвил скелета, и тот "упал" замертво в весьма нестандартной позе:

    post-12021-011589900 1291026824_thumb.jpg

  6. Нашёл кое-что среди старых скринов. Объясните мне кто-нибудь, как я так сделал?

    Ну, у меня очень часто бывает такое, всего-то и нужно, что умереть, и в экране посмертного меню нажать "новая игра". Фишка в том, что умирать надо от третьего лица.

  7. Ну путешествие на Солстхейм ограничивается только уровнем персонажа (и то весьма условно), а могут найтись люди, не желающие брать квест Азуры. Сразу говорю, что я не спорю :jokingly: , сам согласен.
  8. выраженной в навыках доспехов (даже бездошпешного боя).

    В принципе как хочешь, я просто хотел сказать, что владение доспехами и выносливость хоть и взаимосвязаны, но отнюдь не являются одним и тем же.

    Всё правильно - у мага-хиляка, скажем, будет 40 здоровья, а у воина - к примеру 60 (или 80-90, если добавить 20-30 здоровья в специальном созвездии ;-) )

    Так уже лучше, но только вот привязка к созвездию смущает.

  9. Видимо я недостаточно понятно объясняю:

    Скажем заходит игрок на склад, а там никого нет. И тут вдруг наступает вечер и стражник по своему расписанию оказывается на посту, однако к счастью пока не видит игрока.

    В "дне и ночи" ОН ТАМ НЕ ПОЯВИТСЯ по определению. А "Города" элементарно ХУЖЕ, так как затрагивают не всё.

     

    А есть ещё какие-то? :obmorok:

  10. Какого конкретно?

    Проблема в том, что в "дне и ночи" хоть и много дополнительных функций, мест обитания всего два:днём - где обычно, ночью - дома (исключение - стражники, половина - всегда где обычно, половина - только ночью и существует). И неписи там появляются и исчезают только при перезагрузке ячейки, будь то выход из неё, вход в неё, загрузка игры или просто сон - иными словами, если игрок в одном месте, неписи тоже всегда в одном месте.

    В "Городах" же у неписей более подробное расписание, исчезают и появляются они сами, но есть два значительных минуса:1)Плагин затрагивает ТОЛЬКО Вварденфел 2)Нет дополнительных функций.

    И что делать?

  11. Да вроде есть уже реализация защитных рефлексов:

    Автоматические увороты - Ловкость

    Управляемые увороты - Скорость, Атлетика, Акробатика.

    Координация движений при получении удара - Ловкость.

    Уменьшение повреждений - навыки брони - вот даже при бездошпешном бое можно довести броню до 65 - уже будет прекрасная защита от повреждений.

    Оставлю нулевой прирост здоровья как есть. А для увеличения защищённости - качаем вот эти характеристики и навыки ;-)

    Ничего из перечисленного не отвечает за здоровье конкретно. Всё таки маг-хиляк должен подыхать от ударов быстрее, чем изрубцованый и накачанный воин. И доспехи с ловкостью тут не при чём, речь идёт о здоровье персонажа (скорее в буквальном смысле, чем о кол-ве ХП).

     

    Если комплект даэдрика так трудно собрать, почему должно быть легко добыть щит? Один экземпляр у Стаады - самое то.

     

    Я бы ещё даэдрическое оружие сделал суперредким, но это лирика.

    +1, единственное НО - она появляется только во время квеста Азуры. А так я полностью согласен.

  12. Хмм...а у меня такая идейка. Помните в корпуссариуме кучу сундуков закрытых на 100-ый замок, внутри каждого из которых ключ от следующего? Что если сделать их неоткрываемыми для отмычки? А то уж больно много любителей сразу идти к последнему, и тупо его взламывать.
  13. Супер! в своё время отказался от этого мода только потому что он уж слишком жёстко был сделан. А так - в самый раз!

     

    Всё это конечно очень хорошо, но я обнаружил ряд багов. 1)захвачены другие ГМСТ-ы, а именно: сильно подорожали порты СилтСтрайдеров и в загрузочных экранах, услугах, сообщениях меню, настройках и много где ещё появились англоязычные надписи. 2) замечательное передвижение в воде "рывками" действует только от третьего лица (не критично, но неприятно). 3)Если остановиться в воде на одном месте, то глючит выталкивающая сила - происходит эдакое дрожание экрана вверх-вниз. Особенно заметно от первого лица.

  14. Ну, зачем же со всеми. Наверное достаточно будет выбраться из помещения и скастовать телепортацию. Ещё можно юзать невидимость, чары подчинения и многое другое. Вполне вписывается в принцип "сложнее но интереснее".

    Дело в том, что она сама даёт тебе свиток, то есть телепортацию нужно использовать по сюжету (хотя и не обязательно). Да и телепорт кастовать не имеет смысла вне помещения, так как её смысл - выбраться из этого помещения.

×
×
  • Создать...