-
Постов
309 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Pro-ild
-
-
Да, она самая. Но мне нужен не столько её фейс, сколько фейс именно по этой текстуре. Просто выяснилось что мой одноклассник очень здорово рисует на сенсорном планшете, и я захотел его порадовать) А можешь мануал подсказать какой-нибудь?
-
Первое. Видимо всё-таки придётся дублировать рассказы в дневнике, потому что как ещё реализовть "не повторение" не вмешиваясь в недиалоговые скрипты я не представляю.
Я так это представляю: поставить в ответ на топик условие, что в дневнике ещё нет записи аналогичной рассказу, если есть, то топик пропускается. Проблема только в том, что тогда он будет пропускаться для всех неписей, даже для того, у кого этот рассказ и был услышан. Никто не знает как это обойти? Или кто-то видит реализацию по другому?
-
Собственно, я помогаю Z-Hunter-у разрабатывать этот мод, и у меня такой вопрос: стоит ли реализовывать в рассказах систему которая не позволит им повторяться? Рассказы - это истории, которые различные неписи могут тебе поведать в зависимости от ранга, фракции, класса, и ,иногда, места.
-
-
Нужно просто первым делом слетать разок в Морнхолд, чтобы ассассины не надоедали.
А лучше поставить соответствующий плаг.
По теме: вчера учил играть в Морровинд младшего брата (тот конкретно заделался читером, подумаешь, разок убили Дагот Ура, и ещё кусок Трибунала прихватил) Собственно, блуждая по канализации он умертвил скелета, и тот "упал" замертво в весьма нестандартной позе:
-
Нашёл кое-что среди старых скринов. Объясните мне кто-нибудь, как я так сделал?
Ну, у меня очень часто бывает такое, всего-то и нужно, что умереть, и в экране посмертного меню нажать "новая игра". Фишка в том, что умирать надо от третьего лица.
-
БОЖЕ МОЙ! Что я слышу! Вторая музыка из первого видео - не из героев ли?
-
Ну путешествие на Солстхейм ограничивается только уровнем персонажа (и то весьма условно), а могут найтись люди, не желающие брать квест Азуры. Сразу говорю, что я не спорю , сам согласен.
-
выраженной в навыках доспехов (даже бездошпешного боя).
В принципе как хочешь, я просто хотел сказать, что владение доспехами и выносливость хоть и взаимосвязаны, но отнюдь не являются одним и тем же.
Всё правильно - у мага-хиляка, скажем, будет 40 здоровья, а у воина - к примеру 60 (или 80-90, если добавить 20-30 здоровья в специальном созвездии )
Так уже лучше, но только вот привязка к созвездию смущает.
-
Иначе будет невозможно добраться до некоторых квестовых NPC.
...ну тогда ясное дело, что "города", а жаль...
-
Видимо я недостаточно понятно объясняю:
Скажем заходит игрок на склад, а там никого нет. И тут вдруг наступает вечер и стражник по своему расписанию оказывается на посту, однако к счастью пока не видит игрока.
В "дне и ночи" ОН ТАМ НЕ ПОЯВИТСЯ по определению. А "Города" элементарно ХУЖЕ, так как затрагивают не всё.
А есть ещё какие-то? :obmorok:
-
Какого конкретно?
Проблема в том, что в "дне и ночи" хоть и много дополнительных функций, мест обитания всего два:днём - где обычно, ночью - дома (исключение - стражники, половина - всегда где обычно, половина - только ночью и существует). И неписи там появляются и исчезают только при перезагрузке ячейки, будь то выход из неё, вход в неё, загрузка игры или просто сон - иными словами, если игрок в одном месте, неписи тоже всегда в одном месте.
В "Городах" же у неписей более подробное расписание, исчезают и появляются они сами, но есть два значительных минуса:1)Плагин затрагивает ТОЛЬКО Вварденфел 2)Нет дополнительных функций.
И что делать?
-
Да вроде есть уже реализация защитных рефлексов:
Автоматические увороты - Ловкость
Управляемые увороты - Скорость, Атлетика, Акробатика.
Координация движений при получении удара - Ловкость.
Уменьшение повреждений - навыки брони - вот даже при бездошпешном бое можно довести броню до 65 - уже будет прекрасная защита от повреждений.
Оставлю нулевой прирост здоровья как есть. А для увеличения защищённости - качаем вот эти характеристики и навыки
Ничего из перечисленного не отвечает за здоровье конкретно. Всё таки маг-хиляк должен подыхать от ударов быстрее, чем изрубцованый и накачанный воин. И доспехи с ловкостью тут не при чём, речь идёт о здоровье персонажа (скорее в буквальном смысле, чем о кол-ве ХП).
Если комплект даэдрика так трудно собрать, почему должно быть легко добыть щит? Один экземпляр у Стаады - самое то.
Я бы ещё даэдрическое оружие сделал суперредким, но это лирика.
+1, единственное НО - она появляется только во время квеста Азуры. А так я полностью согласен.
-
Sun shaft rays? http://tes.ag.ru/cs/mge/
-
Просто отлично! Только я немного не понял, плагин будет включать расписание для неписей!? То есть аналог "дню и ночи" и "города вварденфела обитаемы"?
-
Собственно поэтому и ищу)))
-
Ищу плагин Платье Азуры. Или хоть скрины к нему.
-
Переведи Tamriel Rebuild.
Дай человеку дождаться третьей мапы, чтоб окончательная версия первой вышла!
-
Хмм...а у меня такая идейка. Помните в корпуссариуме кучу сундуков закрытых на 100-ый замок, внутри каждого из которых ключ от следующего? Что если сделать их неоткрываемыми для отмычки? А то уж больно много любителей сразу идти к последнему, и тупо его взламывать.
-
Супер! в своё время отказался от этого мода только потому что он уж слишком жёстко был сделан. А так - в самый раз!
Всё это конечно очень хорошо, но я обнаружил ряд багов. 1)захвачены другие ГМСТ-ы, а именно: сильно подорожали порты СилтСтрайдеров и в загрузочных экранах, услугах, сообщениях меню, настройках и много где ещё появились англоязычные надписи. 2) замечательное передвижение в воде "рывками" действует только от третьего лица (не критично, но неприятно). 3)Если остановиться в воде на одном месте, то глючит выталкивающая сила - происходит эдакое дрожание экрана вверх-вниз. Особенно заметно от первого лица.
-
Красивая тенька на 4-м скрине. Это что-то особенное, или это оригинальный морик так? Я просто не замечал.
-
Ну, зачем же со всеми. Наверное достаточно будет выбраться из помещения и скастовать телепортацию. Ещё можно юзать невидимость, чары подчинения и многое другое. Вполне вписывается в принцип "сложнее но интереснее".
Дело в том, что она сама даёт тебе свиток, то есть телепортацию нужно использовать по сюжету (хотя и не обязательно). Да и телепорт кастовать не имеет смысла вне помещения, так как её смысл - выбраться из этого помещения.
-
Ссылка на сайте битая кажется.
-
Поддерживаю.
И я поддерживаю)
Хотя-бы пару текстур морского дна озеленить водорослями и будет отлично, я думаю. Там как-то безжизненно почти...
Отличная идея!
проект Restricted Access
в z-Hunter и Anima Studio
Опубликовано · Изменено пользователем Pro-ild
+1
К тому же тогда треть торговцев станет недоступной для игрока. А если он ни в один из домов не вступит?