Перейти к содержанию

Pro-ild

Граждане
  • Постов

    309
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Pro-ild

  1. Вот не надо всё к баталиям привязывать, необходимо было передать атмосферу тыла "военного времени", вездесущий тихий ужас и скорбь. И это в фильме передано отлично.
  2. Извиняюсь за поднятие старой темы, но я не удержался. Между прочим, даже ранние книги серии далеко не так наивны и сказочны, какими кажутся: "Но любопытно, что практически все темы более поздних и более серьезных книг исходят из тех намеков, которые разбросаны в такой простой и как бы наивно-детской книге первой." Я это к чему, нашёл очень интересную статейку, которая во-первых обличает кучу несостыковок и аллогизмов которые в книгах можно найти, а во-вторых представляет теорию которая практически все из них обьясняет. Она исходит из того, что Дамблдор - не такая же фигура шахматной доски, как остальные, а игрок. Называется эта теория "Большая Игра" http://big-game.livejournal.com/13500.html#cutid1
  3. У меня тоже так было. Но разбираться не стал, небо далеко не лучшее. Вот это http://mtes.ru/downloads.php?page_id=621 намного лучше, хотя кое-какие текстурки я оттуда отколупал.
  4. Нет, только Ежовая сюита. Хотя ещё стоит вот это: http://fullrest.ru/f...joks-animation/ >>(мультипост в целях поднятия темы) а оффтоп в целях чего? - Ао3 В целях решения пороблемы с анимацией. Оффтоп оффтопом, но не новую же тему создавать?! А тема про анимацию уже не катит?
  5. Кстати, если кому интересно, проекту всё ещё нужна помощь. Пока им занимается только Z-Hunter и я, к тому же на нём висит ещё и Restricted Access, так что не стесняйтесь подавать заявки) Например, нужны люди, которые могут придумать рассказы, а то я пишу пока только на основе мест, предметов и упоминаний, которые реально есть в игре или хотя бы в ЛОРЕ.
  6. Именно. Конечно будут уникальные для непися рассказы (для некоторых), но у большинства они рэндомно генерятся в зависимости от фракции и класса. Вроде как, если учитывать что есть непись "Моллимо из Клаудреста" (Клаудрест точно на Саммерсете) Собственно, если делать в точности так, то лучше уж пусть твердит как попугай - и работы меньше, и рассказ можно переуслышать в любое время, и дневник не загромождается. Но делать конкретному неписю конкретный рассказ - слишком прямолинейно и скучно.
  7. +1 К тому же тогда треть торговцев станет недоступной для игрока. А если он ни в один из домов не вступит?
  8. Да, она самая. Но мне нужен не столько её фейс, сколько фейс именно по этой текстуре. Просто выяснилось что мой одноклассник очень здорово рисует на сенсорном планшете, и я захотел его порадовать) А можешь мануал подсказать какой-нибудь?
  9. Первое. Видимо всё-таки придётся дублировать рассказы в дневнике, потому что как ещё реализовть "не повторение" не вмешиваясь в недиалоговые скрипты я не представляю. Я так это представляю: поставить в ответ на топик условие, что в дневнике ещё нет записи аналогичной рассказу, если есть, то топик пропускается. Проблема только в том, что тогда он будет пропускаться для всех неписей, даже для того, у кого этот рассказ и был услышан. Никто не знает как это обойти? Или кто-то видит реализацию по другому?
  10. Собственно, я помогаю Z-Hunter-у разрабатывать этот мод, и у меня такой вопрос: стоит ли реализовывать в рассказах систему которая не позволит им повторяться? Рассказы - это истории, которые различные неписи могут тебе поведать в зависимости от ранга, фракции, класса, и ,иногда, места.
  11. Тролль, а ты можешь сделать лицо вот по этому (или лучше подсказать как это делается)(сорри за огромный размер):
  12. А лучше поставить соответствующий плаг. По теме: вчера учил играть в Морровинд младшего брата (тот конкретно заделался читером, подумаешь, разок убили Дагот Ура, и ещё кусок Трибунала прихватил) Собственно, блуждая по канализации он умертвил скелета, и тот "упал" замертво в весьма нестандартной позе:
  13. Ну, у меня очень часто бывает такое, всего-то и нужно, что умереть, и в экране посмертного меню нажать "новая игра". Фишка в том, что умирать надо от третьего лица.
  14. БОЖЕ МОЙ! Что я слышу! Вторая музыка из первого видео - не из героев ли?
  15. Ну путешествие на Солстхейм ограничивается только уровнем персонажа (и то весьма условно), а могут найтись люди, не желающие брать квест Азуры. Сразу говорю, что я не спорю , сам согласен.
  16. В принципе как хочешь, я просто хотел сказать, что владение доспехами и выносливость хоть и взаимосвязаны, но отнюдь не являются одним и тем же. Так уже лучше, но только вот привязка к созвездию смущает.
  17. ...ну тогда ясное дело, что "города", а жаль...
  18. Видимо я недостаточно понятно объясняю: В "дне и ночи" ОН ТАМ НЕ ПОЯВИТСЯ по определению. А "Города" элементарно ХУЖЕ, так как затрагивают не всё. А есть ещё какие-то? :obmorok:
  19. Какого конкретно? Проблема в том, что в "дне и ночи" хоть и много дополнительных функций, мест обитания всего два:днём - где обычно, ночью - дома (исключение - стражники, половина - всегда где обычно, половина - только ночью и существует). И неписи там появляются и исчезают только при перезагрузке ячейки, будь то выход из неё, вход в неё, загрузка игры или просто сон - иными словами, если игрок в одном месте, неписи тоже всегда в одном месте. В "Городах" же у неписей более подробное расписание, исчезают и появляются они сами, но есть два значительных минуса:1)Плагин затрагивает ТОЛЬКО Вварденфел 2)Нет дополнительных функций. И что делать?
  20. Ничего из перечисленного не отвечает за здоровье конкретно. Всё таки маг-хиляк должен подыхать от ударов быстрее, чем изрубцованый и накачанный воин. И доспехи с ловкостью тут не при чём, речь идёт о здоровье персонажа (скорее в буквальном смысле, чем о кол-ве ХП). +1, единственное НО - она появляется только во время квеста Азуры. А так я полностью согласен.
  21. Просто отлично! Только я немного не понял, плагин будет включать расписание для неписей!? То есть аналог "дню и ночи" и "города вварденфела обитаемы"?
  22. Собственно поэтому и ищу)))
  23. Ищу плагин Платье Азуры. Или хоть скрины к нему.
  24. Дай человеку дождаться третьей мапы, чтоб окончательная версия первой вышла!
×
×
  • Создать...