Перейти к содержанию

Pro-ild

Граждане
  • Постов

    309
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Pro-ild

  1. Как примерно выглядит скрипт, отвечающий за переменную, которая должна сменить гритинги у неписей, когда сменится с 0 на 1?

    Хочу реализовать невозможность говорить с неписями фракции эшлендер до тех пор пока игрок не "выучит язык".

  2. На счёт никс-гончих не знаю. Но штрафовать только за то, что ты встал "на цыпочки" - действительно бред. Нормальный обыватель, который крадётся это конечно подозрительно, но разница между обывателем и героем - большая. К тому же я сомневаюсь, что в Альд'руне существовала бы гильдия воров, если бы по улицам шастали звери, которые бедным людям даже красться не дают.

     

    Ещё аргумент - в Сейда Нине по квесту Фаргот фактически крадётся на глазах у стражников. Неужели они такие слепые, что и впрямь его в упор не замечают и не штрафуют?

  3. Согласен.

    А говорил, что лучше совсем заменить "занятие", я поэтому-то и опубликовал)

     

    Как реализовать я уже сам продумал 1)зачем нужна проверка на навыки непися, если ответы на топики будут свои у каждого класса? 2)реализовать новый топик через появление в "моём занятии" слишком трудно. Не лучше ли вставить его в скрипт Селлусу Гравиусу, и понапихать в гритинги завсегдатаям таверн? 3)Про отношение - ну это очевидно! 4)Артефакты под вопросом, сорее всего сделаем только для тех, что больше нигде не упоминаются, и наткнуться можно только случайно 5)Проверку на уровень действительно стоит добавить (если это не окажется слишком муторно).

     

    И ещё одна вещь: я "обучил" неписей не хотеть разговаривать\быть занятыми, теперь с определённым шансом почти у всех неписей может быть гритинг с "прощанием", но даже если заговорить через полсекунды с тем же неписем, то он скорее всего откликнется. Нужно ли с этим что-то делать? И если нужно, то что?

  4. Значит так: мы планируем расширить топик "моё занятие". Теперь неписи не просто называют свой класс, его главные навыки, и лучшего учителя для этого класса. А именно: воин сможет рассказать об оружии, учётный поведает о своем исследовании, вор даст полезный совет о краже и т.д.... Эти диалоги будут достаточно интерактивными, как в теме уже писалось.

    Вопрос: как это сделать? 1)заменить "моё занятие" полностью 2)добавить новый топик 3)сделать две версии плагина 4)Предложить что-то своё?).

    Может разместить в теме что-то вроде голосования? Или просто ответьте)

  5. Просто объединял, или по православному юзал Layer -> Flatten Image?

    Судя по тому, что я вообще не в курсе что такое второе, то просто объединял.

     

    Спасибо за совет)

  6. Интегрировал опускающиеся решётки для фортов, рекомендованные AоЗ. На ночь они будут опускаться, как и положено по уставу. Однако с Фортом Лунной Бабочки вышел конфуз -- какой смысл запирать ворота, если форт так идиотски построен, что в него легко попасть спрыгнув с откоса скалы? Очевидно, при проектировании имела место диверсия или саботаж. И пусть меня пинают ногами, но я рискнул ДОСТРОИТЬ форт Лунной Бабочки внешними стенами, идущими по гребням скал. Теперь он действительно хорошо укреплён, а с башен можно отслеживать все передвижения по дороге в Балмору, Арктанд и по Фояде.

    :thumbup: Я только за)

  7. Гут! Переделано хорошо особенно если учесть что лицо и глаза не смотрят прямо а это обычно дополнительная возня. Советы? Если будешь еще работать с лицом возьми темплейт размером 1024 и другую модель лица (хотя может и эта подойдет). У тебя размер текстуры 256?

    Я не знаю, фишка в том, что сделанную мной текстуру фотошоп упорно отказывался сохранять в dds, мол "too many channels to export", даже если я объединяю все слои в один. Вот и пришлось вырезать её, и вставлять в стандартную текстуру модели, которая обладает отнюдь не таким высоким разрешением((( А если попытаться это решение изменить в оригинальной текстуре, опять эта ошибка.

    Эмм, а женские головы различаются чем-то помимо текстуры и длинны головы?

    Черт, а ведь эту тему можно вполне резонно переименовать на "Тролл-фейсы" :-D

    Извиняюсь за оффтоп.

    Это почему ещё? :jokingly:

  8. Решил таки взятся за это лицо. задам глупый вопрос - как сделать, чтобы в инструменте "пластика" на заднем фоне (а лучше на переднем) показывалась развёртка меша, чтобы эта развёртка не была частью изображения (то биш не искажалась вместе с ним)?

     

    Эмм, всё, нашёл сам.

  9. Обязательно всё учту, спасибо за информацию)

    Если игрок эльф или человек, хаджиты должны разговаривать довольно почтительно и вежливо, потому что в Вандерфелле они являются по сути существами второго сорта. Ведь данмеры не признают зверорасы за людей, часто используют их как рабов (откровенно говоря, данмеры и людей не очень-то признают за людей, и даже своих собратьев босмеров считают не совсем рассово-верными эльфами).

    Один вопрос: Орков за эльфов считать? С одной стороны они, бесспорно, эльфы, с другой - их социальный статус очень немногим лучше (если не хуже) Хаджитовского.

  10. А речевые особенности Аргониан какие примерно? (ну кроме того, что они отзываются о третьих лицах в среднем роде :-D , что вряд ли пригодится) (ну язык-то никто писать и не собирается, он же не придуман разрабами полностью, только некоторые фразы)

    У нордов - можно и сделать. А вот у орков будет и труднее, и не так уж критично. Язык даэдра - действительно геймплей, брать не будем.

  11. Слегка оффтопично: а языковые заморочки реализовать не планируете?

    Это, понятное дело, не вполне вписывается в структуру плагина, и требует большого охвата, но и сам плагин тут планируется довольно глобальным...

     

    В смысле что бы, например, для эшлендеров (не тех, что перебрались в города, а для настоящих, диких) список доступных топиков изначально был куда как меньше, чем у проимперского населения, и отличался спецфически ломким языком (что-то вроде "я твой говорить не буду, ходи Ашхан говори", или вообще, "*эшлендер жестами показывает вам, что считает вас плодом противоестественной связи гуара и кагути*"). Однако если найти и прочитать специальные книжки (там, какие-нибудь эшлендерские легенды с подстрочным переводом), игрок апгрейдит свое языкознание, и с эшлендерами становится возможно вести нормальные диалоги на нормальном языке.

    Блестящая идея, надо подумать на досуге. А в игре есть ещё какие-то языковые особенности?

  12. Небольшое FAQ для тех, кто хочет нам помочь:

    В:Нужно ли писать диалоги специально для определённых групп неписей?

    О:Обязательно. При написании диалогов нужно думать кому этот диалог пишется. Какому-то классу/расе/фракции/полу/комбинации из вышеперечисленного? Если нужен список оных, то заходим в КС, загружаем МоррТрибБлуд, шапка "неписи" дважды щёлкаем по любому, и разворачиваем нужный свёрток (английский, надеюсь, знаете)

     

    В:Нужно ли прописывать диалоги для обоих полов?

    О:Вообще, лучше стараться писать "бесполые" диалоги, которые подходят обоим полам, но если без ущерба для смысла не получается, то нужно прописать оба варианта, желательно не под копирку, а немного изменяя (для разнообразия). Если в диалоге присутствуют слова "я, ты, вы" то желательно прописать и версию для Хаджитов, где, ясное дело, хаджит должен отзываться о себе и собеседнике В ТРЕТЬЕМ ЛИЦЕ!

     

    В:Нужно ли писать уникальные диалоги? То есть диалоги, никак не подходящие для использования двумя и более неписями.

    О:Обязательно. Но прописывать кому из оригинальных неписей они принадлежат, либо детально описывать нового создаваемого.

     

    И само собой, крайне желательно соблюдать ЛОР! Я не скажу, что его ярый блюститель, но данный плагин интегрируется в игру, а не добавляет что-то новое, поэтому сохранить атмосферу крайне важно!

  13. Признаюсь, давно с таким удовольствием не убивал свой день зазря. Пожалуй, каждому стоит порекомендовать осилить эти 100+ страниц текста, наслаждение от логики авторов просто неописуемое. Страшно даже подумать, сколько времени убили они на создание этого колосса, впрочем, на благое дело времени и не жалко. Я даже как-то, хм, иначе взглянул на доселе казавшееся мне кроваво-попсовым повествование о Меченном Очкарике.

    ))) Жаль только, что разобрали они только первые три части, но логика в этом есть - мол, "должны же вы от нас чему-то научиться? Мы тут вам подсказочки оставим, а общую мысль и сами знаете".

  14. Ну хорошо, дам задание поконкретней: просмотреть все уже имеющиеся диалоги в игре, и сделать отдельные ответы для женских персонажей (там где, ясное дело, требуется), и для Хаджитов (тут можно дать волю воображению, ведь вовсе необязательно, чтоб Хаджиты говорили точь-в-точь как другие расы, только отзываясь о себе и о игроке в 3-м лице. Они вполне могут иметь собственное "особое" мнение, как представители одной из самых колоритных рас в TES).

    Хм, ещё можно взять любого непися, у которого вам известны (или даже просто напрашиваются, можно и придумать) кое-какие биографические моменты, и написать какой-нибудь гритинг специально для них, или уникальный ответ на такие стандартные топики, как "моё занятие" или "небольшой совет".

    (Дико извиняюсь, конкретно сейчас занят чтением "Большой Игры", не могу оторваться :pardon: )

    И да, если захотите написать диалоги для конкретного города, учтите, Сейда Нин забронирован))))

  15. Так-то я бы много кому чего понаписал. Достали уже ходячие энциклопедии :0-0:

    Вот кому хочешь - тому и пиши! Это собственно и есть цель проекта! А вообще не обязательно брать конкретного непися. Можно взять группу по классу/фракции/месту. Если сильно руки чешутся, можешь и непися предложить нового. Как в первом посте про паломника. Тут главное хорошо знать тонкости сюжета игры, и иметь хоть какое-то представление об атомсфере.

    Про степень: не совсем понял о чём речь. Три версии под трех разыгрываемых игроком персонажей? И чем они собственно должны отличаться? Неписи-то останутся такими-же даже если игрок сменит "маску".

  16. [buspoiler]Но вот первую часть седьмого фильма голимо сняли, мало битв было.[/buspoiler]

    Вот не надо всё к баталиям привязывать, необходимо было передать атмосферу тыла "военного времени", вездесущий тихий ужас и скорбь. И это в фильме передано отлично.

  17. Извиняюсь за поднятие старой темы, но я не удержался.

    Между прочим, даже ранние книги серии далеко не так наивны и сказочны, какими кажутся: "Но любопытно, что практически все темы более поздних и более серьезных книг исходят из тех намеков, которые разбросаны в такой простой и как бы наивно-детской книге первой."

    Я это к чему, нашёл очень интересную статейку, которая во-первых обличает кучу несостыковок и аллогизмов которые в книгах можно найти, а во-вторых представляет теорию которая практически все из них обьясняет. Она исходит из того, что Дамблдор - не такая же фигура шахматной доски, как остальные, а игрок. Называется эта теория "Большая Игра" http://big-game.livejournal.com/13500.html#cutid1

  18. О, ну хоть кто-то. А я-то думала у меня одной такое. Причём я когда заколачивала этот реплейс в базу, всё было пучком :huh: Загляни пожалуйста сюда. И вообще кто-нибудь загляните >_<

    У меня тоже так было. Но разбираться не стал, небо далеко не лучшее. Вот это http://mtes.ru/downloads.php?page_id=621 намного лучше, хотя кое-какие текстурки я оттуда отколупал.

  19. Нет, только Ежовая сюита.

    Хотя ещё стоит вот это: http://fullrest.ru/f...joks-animation/

     

    Досконально проверил природу этого бага, мне просто надо было переустановить анимацию Джока. Странно, когда я отключил анимацию Джока, всё вернулось на свои места, кроме пресловутых скелетов. Когда я её включил опять, скелеты пришли в норму, но остальные неписи... =-O стали ходить по-девчачьи http://fullrest.ru/forum/public/style_emoticons/default/52.gif . Решила проблему перезагрузка компа, всё заработало как надо! :ok: (мультипост в целях поднятия темы)

    Если не помогло, попробуй после переустановки анимации нажать "фикс эни эррорс".

     

    >>(мультипост в целях поднятия темы)

    а оффтоп в целях чего? - Ао3

     

    В целях решения пороблемы с анимацией. Оффтоп оффтопом, но не новую же тему создавать?!

     

    А тема про анимацию уже не катит?

     

     

  20. Кстати, если кому интересно, проекту всё ещё нужна помощь. Пока им занимается только Z-Hunter и я, к тому же на нём висит ещё и Restricted Access, так что не стесняйтесь подавать заявки)

    Например, нужны люди, которые могут придумать рассказы, а то я пишу пока только на основе мест, предметов и упоминаний, которые реально есть в игре или хотя бы в ЛОРЕ.

  21. А у вас что, одну историю могут разные НПС рассказывать? Не понял.

    Именно.

    Есть диалог, у которого в условиях стоит ИД этого непися. Всё же!

    Конечно будут уникальные для непися рассказы (для некоторых), но у большинства они рэндомно генерятся в зависимости от фракции и класса.

    Есть НПС, например, скажем, какая-нибудь Налькария из Белой Гавани, которая может рассказать нам про... Белую Гавань! (кстати где это, на Саммерсете?).

    Вроде как, если учитывать что есть непись "Моллимо из Клаудреста" (Клаудрест точно на Саммерсете)

    А если хотим, чтобы НПС как попугай одно и тоже не твердил - добавляем журнальную запись "Белая Гавань", копируем туда рассказ, и в условиях рассказа ставим проверку на журнал. Всё. Что ещё изобретать то?

    Собственно, если делать в точности так, то лучше уж пусть твердит как попугай - и работы меньше, и рассказ можно переуслышать в любое время, и дневник не загромождается. Но делать конкретному неписю конкретный рассказ - слишком прямолинейно и скучно.

×
×
  • Создать...