-
Постов
309 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Pro-ild
-
-
Ничего себе Эбенгардище! По сравнению с "новым" Эбенгардом... Один только замок больше "нового"!
-
Как это за что? Задерживать будут если за игрока назначена награда, причём больше 1000. В конце концов это их работа.
Понятно. А раньше не задерживали что ли?
З.Ы:Ты бы пояснил, что Crime Level измеряется не по шкале "Штраф" в меню персонажа, а по величине единичного штрафа в дрейках.
-
+ Иногда NPC класса Guard вместо того, чтобы флегматично приветствовать PC с высоким криминальным уровнем "Слышал про ваши злодеяния...", будут его задерживать. Пока что это умеют только Имперцы и Редоранцы.
А за что задерживать? Ну если преступления-то нет, хоть и репутация плохая. Или задерживать не так как в игре, а просто потому что подозрительная личность шляется где попало?
+ В Альдруне приватную часть некоторых поместий в Скарбе (все эти Private Quarters, Guards Quarters) пометил как "Place Redoran", то есть доступной лишь если игрок в доме Редоран (и имеет звание больше первого), или высокий чин в Храме, или Неревар. Если же игрок проберётся туда нелегально вскрыв замок, то его будут штрафовать, а стражники возможно даже и арестовывать. Нечего всяких чужеземцев пускать везде :).
Только Скар, а не Скарб)
+ Новый скрипт на двери "гос. учреждений", таких как резиденция губернатора, Верховный Совет, имперские форты. Отныне туда не будут пускать PC у которых Crime level выше 1000. Известным преступникам место в тюрьме, а не на приёме у губернатора.
Исключение наверное стоит сделать для форта Лунной Бабочки, чтобы игрок мог добраться до Ларриуса Варро после квеста "кровавая баня".
А кто-нибудь когда-нибудь доходил до такого криминал уровня ? Может хоть до 500 снизить?
-
Дак написано же - в разработке! Так неписи будут говорить, только если им совсем нечего сказать либо они очень плохо к тебе относятся!
-
Спасибо за помощь! Но всё же это опять общие советы, немного конкретики не помешает.
-
Поскольку "маленький секрет" приелся, уже хотя бы это повод его расширить. Потому что нет никакого проку от тамошних "секретов" про то, что плохо драться поломанным оружием и надо говорить со всеми. Было бы куда лучше, если бы NPC в этом топике делились СВОИМИ маленькими секретами, но только при высоком отношении к игроку. А какие секреты они лучше всего могут знать? Конечно те, что связаны с их профессией.
Впрочем, это моё субъективное мнение и я могу быть не прав, выбор за тобой. А ещё лучше - давай решим голосованием! :)
Именно это я и имел в виду! Рад, что ты понял)
Теперь про обучение Эшледнедрскому. Обязательно ли для этого создавать отдельного непися? Может быть лучше дать эти диалоги нескольким уже существующим неписям, которые по идее знают его и могут ему научить?
Это временно, только для тестирования, потом я это реализую через мини-квест.
-
А мне понравилось. Вся эта геометричность и стерильность - в самый раз!
-
Так и знал, что кто-нибудь так подумает. Маленький секрет - общая и практически случайная информация об игре. Основные отличия "рассказать о деле":
1)Привязанность к профессии
2)Действительно полезная либо интересная информация
3)Повышенная интерактивность диалогов, и всяческие проверки и ограничения, не допускающие курьёзов
4)Топик никому ещё не приелся, и для большинства примерно половина информации будет новой
-
В "моё занятие" непись рассказывает о себе, и чем он занимается (просто для справки). А в "рассказать о деле" передаются практические знания, которые реально полезны игроку. Например: в таком-то поместье самый богатый человек в нашем городе, или - короткие клинки бьют слабо, но быстро, или - если кожа скального наездника покраснела, значит он заражён мором! Также их можно сделать интерактивными.
Кому нужна теория класса - в "моё занятие", а кому практика - в "рассказать о деле"
имхо может добавить реплики из "рассказать о деле" в "мое занятие", просто при более высоком отношении ГГ? а можно сделать так чтоб непись при первой встрече говорил про свое занятие стандартно, а при повторной беседе, если ГГ опять нажимает на "мое занятие", "расскажет о деле"?
Всё равно, что обрезать информацию. Незнакомцам - теорию, а друзьям - практику? Не думаю.
-
Спасибо) Я возьму глобальный, ведь он должен на всех неписей в игре распространяться!
-
Nemezida, я польщён
Потому что Морроувинд читает .top файлы.
Дак это текст, потому что его надо открывать, и копировать в top файлы, которые уже есть в папке! Это же не мастер-файл, а файл-плагин!
-
Это глобальный скрипт? Если нет, то на что его вешать?
-
Представляем вашему вниманию первую праальфу! Человеческие ответы!
Установка: файл в дату файлс, а текст скопировать и вставить в любой имеющийся у вас .top файл.
Что изменено:
1)Полностью переработан топик "моё занятие", теперь почти все ответы стали более человечными и добавилась пара уникальных! И теперь Воры и Жулики не скажут вам кто они, пока не убедятся, что вам можно доверять! А чернокнижники и ведьмы будут очень натянуто себя вести, если вы принадлежите к Храму! Хаджиты не станут переходить на обычный говор, теперь они всегда говорят как надо! А эшлендеры не смогут вам ответить, пока вы не выучите их язык!И женжины больше не говорят в мужском роде, и не обращаются в м.р. к вам! (всё это пока только в пределах топика)
З.Ы:Особенно рекомендуется проверить Чирранир и Сладкоголосую Хабаси в Балморе
2)Откорректирован топик "Солстхейм"! Теперь этот топик знают только обычные люди (добавлена проверка NoLore), а сын, которого туда перевели может быть только у легионера! (топик также откорректирован для Хаджитов)
3)Добавлены топики "послушать историю", "рассказать историю", и "послушать о деле"! (в разработке)
4)Добавляет маркер занятости. Теперь, заговорив с неписем, вы с определённой вероятностью натолкнётесь на то, что он занят. (функция не доделана, маркер остаётся в неписе навсегда, поэтому, если хотите удалить его, наберите в консоли ["ID непися"->removeitem _HA_mark_busy_man 1]
Пока всё! Что требуется от вас:
1)Искать баги - если где-то на "моё занятие" какой-то Хаджит или Эшлендер отвечает как раньше, сообщите мне.
2)Искать недоработки - если какой-то топик получился недостаточно человечным или неЛорным, тоже сообщите мне.
3)Помочь с разработкой топика "рассказать о деле"
В этом топике пишется ПРАКТИЧЕСКАЯ полезная информация, которую непись даёт в зависимости от своего класса. Всё это в интерактивной разговорной форме. Вот мой список:
Оба торговца и ростовщик - полезные советы о том, как и где отовариваться*
Воин - советы о кузнечном деле и средних доспехах, используя информацию отсюда http://tes.ag.ru/mw/armory/ , а так же советы по атаке (используя Combat Enhanced)
Охотник - полезная информация о пустошах (конкретных, а не "в общем"), и советы, как сражаться с дикими зверями и опознавать здоровых, больных, и моровых (исбользуя КричерСюиту от Ежа)
Крестоносец - советы, где можно высдедить некромантов, вампиров, даэдрапоклонников, и информация о тяжёлой броне с того сайта
Рыцарь - советы об обороне, и где выследить разбойников и контрабандистов*
Разведчик - информация о географии и интересных местах*
Лучник - советы дальнего боя, и инфа о луках и копьях с сайта
Жулик - советы о красноречии (как развязать язык) (?)*
Вор - где найти богачей, и как лучше воровать*
Агент - где достать информацию (?)*
Ассасин - инфа о незаметных способах убийства (используя Combat Enhanced), и ядах (гле-то был плагин, позволяющий швыряться зельями во врагов. не подскажете?)
Акробат - как забраться в труднодоступные места, и скрыться от стражи или преследователя
Монах - советы рукопашного боя (СЕ) и моральные наставления
Паломник - всё о святынях и местах паломничества
У барда не будет советов, зато он сможет рассказать больше одного рассказа
Маг - всё о закл-ях разруш-я и изм-я, и о создании заклинаний (с сайта)
Чародей - всё о даэдра (крейчах, а не Эт'Ада), и призывании (колдовстве)
Целитель - целебные зелья (с сайта) и инфа о помощи целителя (плаг - Целитель, есть на нашем сайте)
Воин Слова - как эффективно комбинировать атаку и магию (?)*
Инквизитор - некоторые подробности о некромантии и даэдра (крейч)
Боевой Маг - кое-что об алхимии, зачаровании и атаке (?)*
Меч ночи - как эффективно красться (плаг "Реализм Скрытности")
Алхимик - всё о НЕвосстанавливающих зельях, аптекарь - наоборот + http://tes.ag.ru/til/disease.shtml (всё с сайта)
Книготорговец - где найти редкие книги*
Обыватель - инфа о плаге Nessitives of Morrowind
Волшебник - всё о зачаровании (с сайта + http://tes.ag.ru/til/enchant.shtml - очень интересная статья)
Фермер - советы о плаге "Фермер"
Варвар - то же, что и охотник (разделить поровну)
Воин (Мастер-эт-армс) - всё об оружии
Бедняк - как выжить в трудных условиях*
Жрец Культа - всё о западных Даэдра, и Аэдра
Жрец Храма - всё о Предтечах и АЛЬМСИВИ
Учёный - многочисленные исследования вроде http://tes.ag.ru/til/silt_strider.shtml , http://tes.ag.ru/til/wheel.shtml , http://tes.ag.ru/til/dwemer.shtml , http://tes.ag.ru/til/rieklings.shtml , http://tes.ag.ru/til/dwemer_mystery.shtml , http://tes.ag.ru/til/sermon.shtml (последнее - при условии, что не Данмер)
Меткий Стрелок - см. стрелок
Кузнец - всё о защите и кузн. молотах, и немного о доспехах и оружии*
Колдун(чернокнижник) и ведьма - всё о доме забот, и призыве Даэдра (Эт'Ада)
Провидица - немного намёков о грядущем*
Вечный Стражник - http://tes.ag.ru/til/corprus.shtml
Садовник (жаль, он уникален) - http://tes.ag.ru/til/flora.shtml
Пишите, что в списке не нравится, и предлагайте советы для строк со звёздочками.
Да, кстати! Просьба не чистить плагин от мусора! Пустые ответы - не пустые, там заполнено поле Results!
И ещё, чтобы выучить новые топики и язык эшлендеров, поговорите с новым неписем в Сейда-Нине (хотя пока от этого мало толку)
-
Нужен скрипт:
если у любого непися в игре появляется такой-то предмет в инвентаре, нужно чтобы через час он исчез из инвентаря.
если непись с этим предметом убит, тоже нужно чтобы предмет исчез.
-
Хотелось бы найти плагин, в котором присутствует шлем, как на картинке:
http://imagepost.ru/images/379/yZfqVfjAW815.png
Сам удивился, что нашёл. В теме про проект "Акавир Конкуест" разместили ссылки. Ну, собственно, одна из них http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=2651
З.Ы: на скрине доспех другой, по ссылке - только шлем такой же.
-
-
Срочно нужен ответ! От этого зависит, выложу ли я сегодня альфу нашего проекта! Какая диалоговая команда нужна в поле "Results" для того, чтобы поместить предмет в инвентарь собеседника, не зависимо от того, кто он?
-
Спс) Мне главное было убедиться в том, что туда без консоли нельзя попасть) Там находится единственная Чернокнижница-Хаджит в игре да и вообще, чернокнижница.
-
Ещё вопрос: что представляет собой локация ToddTest? И можно ли туда попасть без помощи консоли и КС-а?
-
И всё это при огромном весе?
-
Для тех, кто соскучился по тупым плагам, представляем Whisper of Dreams! Бессмысленный и беспощадный мод может и не претендует на лидерство, но в ТОП-100 места заслуживает однозначно.
Качаем с ТезАлла: http://ХочуВБан.ru/files/morrowind/global/wod/?page=1
И всё-таки, чем же он такой плохой? Мне просто интересно. Я заметил только WoW-иконки, "странные" загрузочные экраны с анимешными либо полуголыми девками, и, кхм, присутствие в плагине роликов, которые являются ни чем иным, как...лесби-порно. Бред полный. А что там ещё такого?
З.Ы: Особенно поразил ролик стриптиза девки под музыку "Реквием по мечте" (!)
-
Переменная noLore в значении 0 висит на всех неписях, которые не должны говорить на "общие" темы вроде "свежих сплетен". Соответственно, условие Not Local noLore = 0 должно висеть на всех диалогах "общих" тем и если вы создаете новые "общие" диалоги, то поставить такое условие - хороший тон.
Вот спасибо! Теперь многое стало ясно! А можно как-нибудь заранее узнать, какое значение NoLore стоит у непися? Это опознаётся по висящему скрипту?
Кстати, пример темы, где такое условие забыто и из-за этого на эту тему говорят все, от рабов до немых - тема "Солстхейм".
Можем вставить в наш проект. Посоветуйте - нужно ли ставить проверку на NoLore в топике "Солстхейм"? Мне кажется, что да, уж больно глаза мозолит тот факт, что топик есть У ВСЕХ.
А что в таком случае делает функция Local?
Я такой функции не видел, но если бы она была, то: Local\NoLore=0 то же самое, что и NotLocal\NoLore=1 Перевожу на русский:
1)Топик есть только у тех, у кого переменная=0
2)Топика НЕТ у всех, у кого переменная=1
И в том, и в другом случае топик будут иметь только "важные шишки".
Ещё вопрос, может не совсем по теме: чем торговец (merchant) отличается от торговца (trader)?
-
Вопрос по диалогам: для чего нужна проверка Not Local\NoLore=0? Например методом научного тыка я выяснил, что если есть эта проверка, то отсеиваются Сокуциус Эргалла и Сладкоголосая Хабаси.
-
Присоединяюсь к поздравлениям)
Новые анимации - делимся ссылками и впечатлениями
в TES III: Плагины
Опубликовано
*глазеет и жутко стонет* Если бы эта вещь вышла на полтора года ранее, то я возможно не забросил бы свой самый первый проект!(((((