Перейти к содержанию

Pro-ild

Граждане
  • Постов

    309
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Pro-ild

  1. Кстати Анимация для Хелсета.

    Теперь он отсиживает свою пятую точку на троне :)

    http://img232.imageshack.us/img232/4106/screenshot623v.jpg

    http://www.megaupload.com/?d=JFYEBCFL

    *глазеет и жутко стонет* Если бы эта вещь вышла на полтора года ранее, то я возможно не забросил бы свой самый первый проект!(((((

  2. Как это за что? Задерживать будут если за игрока назначена награда, причём больше 1000. В конце концов это их работа.

    Понятно. А раньше не задерживали что ли?

    З.Ы:Ты бы пояснил, что Crime Level измеряется не по шкале "Штраф" в меню персонажа, а по величине единичного штрафа в дрейках.

  3. + Иногда NPC класса Guard вместо того, чтобы флегматично приветствовать PC с высоким криминальным уровнем "Слышал про ваши злодеяния...", будут его задерживать. Пока что это умеют только Имперцы и Редоранцы.

    А за что задерживать? Ну если преступления-то нет, хоть и репутация плохая. Или задерживать не так как в игре, а просто потому что подозрительная личность шляется где попало?

    + В Альдруне приватную часть некоторых поместий в Скарбе (все эти Private Quarters, Guards Quarters) пометил как "Place Redoran", то есть доступной лишь если игрок в доме Редоран (и имеет звание больше первого), или высокий чин в Храме, или Неревар. Если же игрок проберётся туда нелегально вскрыв замок, то его будут штрафовать, а стражники возможно даже и арестовывать. Нечего всяких чужеземцев пускать везде :).

    :thumbup: Только Скар, а не Скарб)

    + Новый скрипт на двери "гос. учреждений", таких как резиденция губернатора, Верховный Совет, имперские форты. Отныне туда не будут пускать PC у которых Crime level выше 1000. Известным преступникам место в тюрьме, а не на приёме у губернатора.

    Исключение наверное стоит сделать для форта Лунной Бабочки, чтобы игрок мог добраться до Ларриуса Варро после квеста "кровавая баня".

    А кто-нибудь когда-нибудь доходил до такого криминал уровня %( ? Может хоть до 500 снизить?

  4. Поскольку "маленький секрет" приелся, уже хотя бы это повод его расширить. Потому что нет никакого проку от тамошних "секретов" про то, что плохо драться поломанным оружием и надо говорить со всеми. Было бы куда лучше, если бы NPC в этом топике делились СВОИМИ маленькими секретами, но только при высоком отношении к игроку. А какие секреты они лучше всего могут знать? Конечно те, что связаны с их профессией.

    Впрочем, это моё субъективное мнение и я могу быть не прав, выбор за тобой. А ещё лучше - давай решим голосованием! :)

    Именно это я и имел в виду! Рад, что ты понял)

     

    Теперь про обучение Эшледнедрскому. Обязательно ли для этого создавать отдельного непися? Может быть лучше дать эти диалоги нескольким уже существующим неписям, которые по идее знают его и могут ему научить?

    Это временно, только для тестирования, потом я это реализую через мини-квест.

  5. Так и знал, что кто-нибудь так подумает. Маленький секрет - общая и практически случайная информация об игре. Основные отличия "рассказать о деле":

    1)Привязанность к профессии

    2)Действительно полезная либо интересная информация

    3)Повышенная интерактивность диалогов, и всяческие проверки и ограничения, не допускающие курьёзов

    4)Топик никому ещё не приелся, и для большинства примерно половина информации будет новой

  6. В "моё занятие" непись рассказывает о себе, и чем он занимается (просто для справки). А в "рассказать о деле" передаются практические знания, которые реально полезны игроку. Например: в таком-то поместье самый богатый человек в нашем городе, или - короткие клинки бьют слабо, но быстро, или - если кожа скального наездника покраснела, значит он заражён мором! Также их можно сделать интерактивными.

    Кому нужна теория класса - в "моё занятие", а кому практика - в "рассказать о деле"

    имхо может добавить реплики из "рассказать о деле" в "мое занятие", просто при более высоком отношении ГГ? а можно сделать так чтоб непись при первой встрече говорил про свое занятие стандартно, а при повторной беседе, если ГГ опять нажимает на "мое занятие", "расскажет о деле"?

    Всё равно, что обрезать информацию. Незнакомцам - теорию, а друзьям - практику? Не думаю.

  7. Представляем вашему вниманию первую праальфу! Человеческие ответы!

    Установка: файл в дату файлс, а текст скопировать и вставить в любой имеющийся у вас .top файл.

    Что изменено:

    1)Полностью переработан топик "моё занятие", теперь почти все ответы стали более человечными и добавилась пара уникальных! И теперь Воры и Жулики не скажут вам кто они, пока не убедятся, что вам можно доверять! А чернокнижники и ведьмы будут очень натянуто себя вести, если вы принадлежите к Храму! Хаджиты не станут переходить на обычный говор, теперь они всегда говорят как надо! А эшлендеры не смогут вам ответить, пока вы не выучите их язык!И женжины больше не говорят в мужском роде, и не обращаются в м.р. к вам! (всё это пока только в пределах топика)

    З.Ы:Особенно рекомендуется проверить Чирранир и Сладкоголосую Хабаси в Балморе

    2)Откорректирован топик "Солстхейм"! Теперь этот топик знают только обычные люди (добавлена проверка NoLore), а сын, которого туда перевели может быть только у легионера! (топик также откорректирован для Хаджитов)

    3)Добавлены топики "послушать историю", "рассказать историю", и "послушать о деле"! (в разработке)

    4)Добавляет маркер занятости. Теперь, заговорив с неписем, вы с определённой вероятностью натолкнётесь на то, что он занят. (функция не доделана, маркер остаётся в неписе навсегда, поэтому, если хотите удалить его, наберите в консоли ["ID непися"->removeitem _HA_mark_busy_man 1]

     

    Пока всё! Что требуется от вас:

    1)Искать баги - если где-то на "моё занятие" какой-то Хаджит или Эшлендер отвечает как раньше, сообщите мне.

    2)Искать недоработки - если какой-то топик получился недостаточно человечным или неЛорным, тоже сообщите мне.

    3)Помочь с разработкой топика "рассказать о деле"

    В этом топике пишется ПРАКТИЧЕСКАЯ полезная информация, которую непись даёт в зависимости от своего класса. Всё это в интерактивной разговорной форме. Вот мой список:

    Оба торговца и ростовщик - полезные советы о том, как и где отовариваться*

    Воин - советы о кузнечном деле и средних доспехах, используя информацию отсюда http://tes.ag.ru/mw/armory/ , а так же советы по атаке (используя Combat Enhanced)

    Охотник - полезная информация о пустошах (конкретных, а не "в общем"), и советы, как сражаться с дикими зверями и опознавать здоровых, больных, и моровых (исбользуя КричерСюиту от Ежа)

    Крестоносец - советы, где можно высдедить некромантов, вампиров, даэдрапоклонников, и информация о тяжёлой броне с того сайта

    Рыцарь - советы об обороне, и где выследить разбойников и контрабандистов*

    Разведчик - информация о географии и интересных местах*

    Лучник - советы дальнего боя, и инфа о луках и копьях с сайта

    Жулик - советы о красноречии (как развязать язык) (?)*

    Вор - где найти богачей, и как лучше воровать*

    Агент - где достать информацию (?)*

    Ассасин - инфа о незаметных способах убийства (используя Combat Enhanced), и ядах (гле-то был плагин, позволяющий швыряться зельями во врагов. не подскажете?)

    Акробат - как забраться в труднодоступные места, и скрыться от стражи или преследователя

    Монах - советы рукопашного боя (СЕ) и моральные наставления

    Паломник - всё о святынях и местах паломничества

    У барда не будет советов, зато он сможет рассказать больше одного рассказа

    Маг - всё о закл-ях разруш-я и изм-я, и о создании заклинаний (с сайта)

    Чародей - всё о даэдра (крейчах, а не Эт'Ада), и призывании (колдовстве)

    Целитель - целебные зелья (с сайта) и инфа о помощи целителя (плаг - Целитель, есть на нашем сайте)

    Воин Слова - как эффективно комбинировать атаку и магию (?)*

    Инквизитор - некоторые подробности о некромантии и даэдра (крейч)

    Боевой Маг - кое-что об алхимии, зачаровании и атаке (?)*

    Меч ночи - как эффективно красться (плаг "Реализм Скрытности")

    Алхимик - всё о НЕвосстанавливающих зельях, аптекарь - наоборот + http://tes.ag.ru/til/disease.shtml (всё с сайта)

    Книготорговец - где найти редкие книги*

    Обыватель - инфа о плаге Nessitives of Morrowind

    Волшебник - всё о зачаровании (с сайта + http://tes.ag.ru/til/enchant.shtml - очень интересная статья)

    Фермер - советы о плаге "Фермер"

    Варвар - то же, что и охотник (разделить поровну)

    Воин (Мастер-эт-армс) - всё об оружии

    Бедняк - как выжить в трудных условиях*

    Жрец Культа - всё о западных Даэдра, и Аэдра

    Жрец Храма - всё о Предтечах и АЛЬМСИВИ

    Учёный - многочисленные исследования вроде http://tes.ag.ru/til/silt_strider.shtml , http://tes.ag.ru/til/wheel.shtml , http://tes.ag.ru/til/dwemer.shtml , http://tes.ag.ru/til/rieklings.shtml , http://tes.ag.ru/til/dwemer_mystery.shtml , http://tes.ag.ru/til/sermon.shtml (последнее - при условии, что не Данмер)

    Меткий Стрелок - см. стрелок

    Кузнец - всё о защите и кузн. молотах, и немного о доспехах и оружии*

    Колдун(чернокнижник) и ведьма - всё о доме забот, и призыве Даэдра (Эт'Ада)

    Провидица - немного намёков о грядущем*

    Вечный Стражник - http://tes.ag.ru/til/corprus.shtml

    Садовник (жаль, он уникален) - http://tes.ag.ru/til/flora.shtml

    Пишите, что в списке не нравится, и предлагайте советы для строк со звёздочками.

     

    Да, кстати! Просьба не чистить плагин от мусора! Пустые ответы - не пустые, там заполнено поле Results!

    И ещё, чтобы выучить новые топики и язык эшлендеров, поговорите с новым неписем в Сейда-Нине (хотя пока от этого мало толку)

    Архив WinRAR.rar

  8. Нужен скрипт:

    если у любого непися в игре появляется такой-то предмет в инвентаре, нужно чтобы через час он исчез из инвентаря.

    если непись с этим предметом убит, тоже нужно чтобы предмет исчез.

  9. Хотелось бы найти плагин, в котором присутствует шлем, как на картинке:

    http://imagepost.ru/images/379/yZfqVfjAW815.png

    Сам удивился, что нашёл. В теме про проект "Акавир Конкуест" разместили ссылки. Ну, собственно, одна из них http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=2651

    З.Ы: на скрине доспех другой, по ссылке - только шлем такой же.

  10. Срочно нужен ответ! От этого зависит, выложу ли я сегодня альфу нашего проекта! Какая диалоговая команда нужна в поле "Results" для того, чтобы поместить предмет в инвентарь собеседника, не зависимо от того, кто он?
  11. Для тех, кто соскучился по тупым плагам, представляем Whisper of Dreams! Бессмысленный и беспощадный мод может и не претендует на лидерство, но в ТОП-100 места заслуживает однозначно.

     

    Качаем с ТезАлла: http://ХочуВБан.ru/files/morrowind/global/wod/?page=1

    И всё-таки, чем же он такой плохой? Мне просто интересно. Я заметил только WoW-иконки, "странные" загрузочные экраны с анимешными либо полуголыми девками, и, кхм, присутствие в плагине роликов, которые являются ни чем иным, как...лесби-порно. :scratch: Бред полный. А что там ещё такого?

    З.Ы: Особенно поразил ролик стриптиза девки под музыку "Реквием по мечте" (!)

  12. Переменная noLore в значении 0 висит на всех неписях, которые не должны говорить на "общие" темы вроде "свежих сплетен". Соответственно, условие Not Local noLore = 0 должно висеть на всех диалогах "общих" тем и если вы создаете новые "общие" диалоги, то поставить такое условие - хороший тон.

    Вот спасибо! Теперь многое стало ясно! А можно как-нибудь заранее узнать, какое значение NoLore стоит у непися? Это опознаётся по висящему скрипту?

     

    Кстати, пример темы, где такое условие забыто и из-за этого на эту тему говорят все, от рабов до немых - тема "Солстхейм".

    Можем вставить в наш проект. Посоветуйте - нужно ли ставить проверку на NoLore в топике "Солстхейм"? Мне кажется, что да, уж больно глаза мозолит тот факт, что топик есть У ВСЕХ.

     

    А что в таком случае делает функция Local?

    Я такой функции не видел, но если бы она была, то: Local\NoLore=0 то же самое, что и NotLocal\NoLore=1 Перевожу на русский:

    1)Топик есть только у тех, у кого переменная=0

    2)Топика НЕТ у всех, у кого переменная=1

    И в том, и в другом случае топик будут иметь только "важные шишки".

     

    Ещё вопрос, может не совсем по теме: чем торговец (merchant) отличается от торговца (trader)?

  13. Вопрос по диалогам: для чего нужна проверка Not Local\NoLore=0? Например методом научного тыка я выяснил, что если есть эта проверка, то отсеиваются Сокуциус Эргалла и Сладкоголосая Хабаси.
×
×
  • Создать...