Перейти к содержанию

Pro-ild

Граждане
  • Постов

    309
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Pro-ild

  1. Подскажите пожалуйста, как точь-в-точь должен выглядеть скрипт Messagebox в диалогах (поле results)?
  2. *глазеет и жутко стонет* Если бы эта вещь вышла на полтора года ранее, то я возможно не забросил бы свой самый первый проект!(((((
  3. Ничего себе Эбенгардище! По сравнению с "новым" Эбенгардом... Один только замок больше "нового"!
  4. Понятно. А раньше не задерживали что ли? З.Ы:Ты бы пояснил, что Crime Level измеряется не по шкале "Штраф" в меню персонажа, а по величине единичного штрафа в дрейках.
  5. А за что задерживать? Ну если преступления-то нет, хоть и репутация плохая. Или задерживать не так как в игре, а просто потому что подозрительная личность шляется где попало? Только Скар, а не Скарб) А кто-нибудь когда-нибудь доходил до такого криминал уровня ? Может хоть до 500 снизить?
  6. Дак написано же - в разработке! Так неписи будут говорить, только если им совсем нечего сказать либо они очень плохо к тебе относятся!
  7. Спасибо за помощь! Но всё же это опять общие советы, немного конкретики не помешает.
  8. Именно это я и имел в виду! Рад, что ты понял) Это временно, только для тестирования, потом я это реализую через мини-квест.
  9. А мне понравилось. Вся эта геометричность и стерильность - в самый раз!
  10. Так и знал, что кто-нибудь так подумает. Маленький секрет - общая и практически случайная информация об игре. Основные отличия "рассказать о деле": 1)Привязанность к профессии 2)Действительно полезная либо интересная информация 3)Повышенная интерактивность диалогов, и всяческие проверки и ограничения, не допускающие курьёзов 4)Топик никому ещё не приелся, и для большинства примерно половина информации будет новой
  11. В "моё занятие" непись рассказывает о себе, и чем он занимается (просто для справки). А в "рассказать о деле" передаются практические знания, которые реально полезны игроку. Например: в таком-то поместье самый богатый человек в нашем городе, или - короткие клинки бьют слабо, но быстро, или - если кожа скального наездника покраснела, значит он заражён мором! Также их можно сделать интерактивными. Кому нужна теория класса - в "моё занятие", а кому практика - в "рассказать о деле" Всё равно, что обрезать информацию. Незнакомцам - теорию, а друзьям - практику? Не думаю.
  12. Спасибо) Я возьму глобальный, ведь он должен на всех неписей в игре распространяться!
  13. Nemezida, я польщён Дак это текст, потому что его надо открывать, и копировать в top файлы, которые уже есть в папке! Это же не мастер-файл, а файл-плагин!
  14. Это глобальный скрипт? Если нет, то на что его вешать?
  15. Представляем вашему вниманию первую праальфу! Человеческие ответы! Установка: файл в дату файлс, а текст скопировать и вставить в любой имеющийся у вас .top файл. Что изменено: 1)Полностью переработан топик "моё занятие", теперь почти все ответы стали более человечными и добавилась пара уникальных! И теперь Воры и Жулики не скажут вам кто они, пока не убедятся, что вам можно доверять! А чернокнижники и ведьмы будут очень натянуто себя вести, если вы принадлежите к Храму! Хаджиты не станут переходить на обычный говор, теперь они всегда говорят как надо! А эшлендеры не смогут вам ответить, пока вы не выучите их язык!И женжины больше не говорят в мужском роде, и не обращаются в м.р. к вам! (всё это пока только в пределах топика) З.Ы:Особенно рекомендуется проверить Чирранир и Сладкоголосую Хабаси в Балморе 2)Откорректирован топик "Солстхейм"! Теперь этот топик знают только обычные люди (добавлена проверка NoLore), а сын, которого туда перевели может быть только у легионера! (топик также откорректирован для Хаджитов) 3)Добавлены топики "послушать историю", "рассказать историю", и "послушать о деле"! (в разработке) 4)Добавляет маркер занятости. Теперь, заговорив с неписем, вы с определённой вероятностью натолкнётесь на то, что он занят. (функция не доделана, маркер остаётся в неписе навсегда, поэтому, если хотите удалить его, наберите в консоли ["ID непися"->removeitem _HA_mark_busy_man 1] Пока всё! Что требуется от вас: 1)Искать баги - если где-то на "моё занятие" какой-то Хаджит или Эшлендер отвечает как раньше, сообщите мне. 2)Искать недоработки - если какой-то топик получился недостаточно человечным или неЛорным, тоже сообщите мне. 3)Помочь с разработкой топика "рассказать о деле" В этом топике пишется ПРАКТИЧЕСКАЯ полезная информация, которую непись даёт в зависимости от своего класса. Всё это в интерактивной разговорной форме. Вот мой список: Оба торговца и ростовщик - полезные советы о том, как и где отовариваться* Воин - советы о кузнечном деле и средних доспехах, используя информацию отсюда http://tes.ag.ru/mw/armory/ , а так же советы по атаке (используя Combat Enhanced) Охотник - полезная информация о пустошах (конкретных, а не "в общем"), и советы, как сражаться с дикими зверями и опознавать здоровых, больных, и моровых (исбользуя КричерСюиту от Ежа) Крестоносец - советы, где можно высдедить некромантов, вампиров, даэдрапоклонников, и информация о тяжёлой броне с того сайта Рыцарь - советы об обороне, и где выследить разбойников и контрабандистов* Разведчик - информация о географии и интересных местах* Лучник - советы дальнего боя, и инфа о луках и копьях с сайта Жулик - советы о красноречии (как развязать язык) (?)* Вор - где найти богачей, и как лучше воровать* Агент - где достать информацию (?)* Ассасин - инфа о незаметных способах убийства (используя Combat Enhanced), и ядах (гле-то был плагин, позволяющий швыряться зельями во врагов. не подскажете?) Акробат - как забраться в труднодоступные места, и скрыться от стражи или преследователя Монах - советы рукопашного боя (СЕ) и моральные наставления Паломник - всё о святынях и местах паломничества У барда не будет советов, зато он сможет рассказать больше одного рассказа Маг - всё о закл-ях разруш-я и изм-я, и о создании заклинаний (с сайта) Чародей - всё о даэдра (крейчах, а не Эт'Ада), и призывании (колдовстве) Целитель - целебные зелья (с сайта) и инфа о помощи целителя (плаг - Целитель, есть на нашем сайте) Воин Слова - как эффективно комбинировать атаку и магию (?)* Инквизитор - некоторые подробности о некромантии и даэдра (крейч) Боевой Маг - кое-что об алхимии, зачаровании и атаке (?)* Меч ночи - как эффективно красться (плаг "Реализм Скрытности") Алхимик - всё о НЕвосстанавливающих зельях, аптекарь - наоборот + http://tes.ag.ru/til/disease.shtml (всё с сайта) Книготорговец - где найти редкие книги* Обыватель - инфа о плаге Nessitives of Morrowind Волшебник - всё о зачаровании (с сайта + http://tes.ag.ru/til/enchant.shtml - очень интересная статья) Фермер - советы о плаге "Фермер" Варвар - то же, что и охотник (разделить поровну) Воин (Мастер-эт-армс) - всё об оружии Бедняк - как выжить в трудных условиях* Жрец Культа - всё о западных Даэдра, и Аэдра Жрец Храма - всё о Предтечах и АЛЬМСИВИ Учёный - многочисленные исследования вроде http://tes.ag.ru/til/silt_strider.shtml , http://tes.ag.ru/til/wheel.shtml , http://tes.ag.ru/til/dwemer.shtml , http://tes.ag.ru/til/rieklings.shtml , http://tes.ag.ru/til/dwemer_mystery.shtml , http://tes.ag.ru/til/sermon.shtml (последнее - при условии, что не Данмер) Меткий Стрелок - см. стрелок Кузнец - всё о защите и кузн. молотах, и немного о доспехах и оружии* Колдун(чернокнижник) и ведьма - всё о доме забот, и призыве Даэдра (Эт'Ада) Провидица - немного намёков о грядущем* Вечный Стражник - http://tes.ag.ru/til/corprus.shtml Садовник (жаль, он уникален) - http://tes.ag.ru/til/flora.shtml Пишите, что в списке не нравится, и предлагайте советы для строк со звёздочками. Да, кстати! Просьба не чистить плагин от мусора! Пустые ответы - не пустые, там заполнено поле Results! И ещё, чтобы выучить новые топики и язык эшлендеров, поговорите с новым неписем в Сейда-Нине (хотя пока от этого мало толку) Архив WinRAR.rar
  16. Нужен скрипт: если у любого непися в игре появляется такой-то предмет в инвентаре, нужно чтобы через час он исчез из инвентаря. если непись с этим предметом убит, тоже нужно чтобы предмет исчез.
  17. Сам удивился, что нашёл. В теме про проект "Акавир Конкуест" разместили ссылки. Ну, собственно, одна из них http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=2651 З.Ы: на скрине доспех другой, по ссылке - только шлем такой же.
  18. Срочно нужен ответ! От этого зависит, выложу ли я сегодня альфу нашего проекта! Какая диалоговая команда нужна в поле "Results" для того, чтобы поместить предмет в инвентарь собеседника, не зависимо от того, кто он?
  19. Спс) Мне главное было убедиться в том, что туда без консоли нельзя попасть) Там находится единственная Чернокнижница-Хаджит в игре да и вообще, чернокнижница.
  20. Ещё вопрос: что представляет собой локация ToddTest? И можно ли туда попасть без помощи консоли и КС-а?
  21. И всё это при огромном весе?
  22. И всё-таки, чем же он такой плохой? Мне просто интересно. Я заметил только WoW-иконки, "странные" загрузочные экраны с анимешными либо полуголыми девками, и, кхм, присутствие в плагине роликов, которые являются ни чем иным, как...лесби-порно. Бред полный. А что там ещё такого? З.Ы: Особенно поразил ролик стриптиза девки под музыку "Реквием по мечте" (!)
  23. Вот спасибо! Теперь многое стало ясно! А можно как-нибудь заранее узнать, какое значение NoLore стоит у непися? Это опознаётся по висящему скрипту? Можем вставить в наш проект. Посоветуйте - нужно ли ставить проверку на NoLore в топике "Солстхейм"? Мне кажется, что да, уж больно глаза мозолит тот факт, что топик есть У ВСЕХ. Я такой функции не видел, но если бы она была, то: Local\NoLore=0 то же самое, что и NotLocal\NoLore=1 Перевожу на русский: 1)Топик есть только у тех, у кого переменная=0 2)Топика НЕТ у всех, у кого переменная=1 И в том, и в другом случае топик будут иметь только "важные шишки". Ещё вопрос, может не совсем по теме: чем торговец (merchant) отличается от торговца (trader)?
  24. Вопрос по диалогам: для чего нужна проверка Not Local\NoLore=0? Например методом научного тыка я выяснил, что если есть эта проверка, то отсеиваются Сокуциус Эргалла и Сладкоголосая Хабаси.
×
×
  • Создать...