-
Постов
309 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Pro-ild
-
-
Играбельная Камонна Тонг! Я мечтал об этом! Не сказать, что они мне сильно нравятся (скорее даже наоборот), но мне всегда было интересно посмотреть на мир с их точки зрения. Как я понял, можно только Данмерам?
-
Дико не хватает отдельной ветки на бездоспешный бой. Ведь невозможно же играть чистым магом. Приходится ходить в латных башмаках и с латными же перчатками, ибо уклон не развит.
Ничто не мешает ходить в зачарованной одежде) А хрупкость магов компенсируется получитерской силой атакующих заклинаний и широкими возможностями зачарования. И зельями.
-
Спасибо, поржал
-
Я что, один играю на английском с русскими сабами?!
-
72. В Скайриме у рек есть течения! И не только у водопадов. И во всех реках вода кристально чистая, ибо с поверхности видно малейшие детали на дне.
-
http://radikal.ua/data/upload/fb1a9/fb1a9/f707e669ba_preview.jpg
Как избавиться от полоски зависших пикселей наверху. (избавиться просто, но она очень часто появляется снова)
-
Всё просто великолепно! А механизмы в библиотеке - действительно механизмы? То есть они интерактивные/анимированные? (скрин сильно напомнил обсерваторию из Redguard)
-
Хм, а у меня работает)
-
1)У меня в игре очень тихий звук. Громкость стоит на максимуме, но колонки всё равно приходится подкручивать, а после игры убавлять. Можно ли сделать звук громче?
2)Где-то читал, что можно двигать предметы в пространстве, не забирая их в инвентарь. А как?
-
Решить эту проблему мне помогло включение автопереключения языков) Печатаешь любое английское слово - язык переключается)
-
Арг, отличные скрины) И да, похоже, что скайрим ставит точку в вопросе о том, просвечивают ли луны. Теперь прекрасно видно - не просвечивают. Странно, что увеличился их размер , но ИМХО так атмосфернее.
-
Очень печально, что разработчики поленились написать текст, который говорят неписи. Лично мне кажется, что так воспринимается лучше, да и прочитать можно быстрее. Диалоги стали эмоциональными и живыми, но настолько же долгими, насколько малоинформативными. Слушать добрую половину диалогов просто скучно.
Очень не понравился интерфейс, тоскую по некоторым вырезанным вещам, вроде более сложной алхимии.
В общем и целом вроде ничего, но я ожидал гораздо большего.
[ виноват, проглядел]
-
Маска сильно похорошела. Статуе тоже зачёт)
-
А с ними и не надо разбираться) Их надо смотреть) + они же короткие. Перед финальной битвой с Даготом адекватнее всего просто вставлять краткий монолог Дагота о былых временах, и о том, что Неревару нужно скорее добраться до него, чтобы свершить судьбу. В крайнем случае ничто не мешает в этом моменте снов не делать.
Но это я так... теоретически)
-
Мне одному кажется, что больше половины разработчиков (если не все) забросят разработку мода минимум месяца на два? Раз накануне выход новой части серии...
-
Сон.
Великая вещь, помимо отдыха тела и разума которые нам доступны только в виде циферок (хотя и тут можно кое что сделать), к нему можно привязать кое что вкусное, а именно - воспоминания
- которые частично лежат в квестовом журнале
- которые мы забыли по квесту но их надо вспомнить, а мы ессно и в ус не дуем
- просто фантасмагорические сцены основанные на реальных записях из журнала, достаточно подменить одни знаки другими при том что движок Морры даже в рамках конструктора позволяет многое. Собственно тут берется справочник по фобиям и их выражениям и вперед.
- Можно не понять что ты не проснулся, момент осознания будет весьма силен и на такой якорь цепляй нехочу, слона утащит.
- Можно устроить сон во сне но это уже единичные случаи будут хотя если чел будет принимать вещества, неплохой способ отучить его.
- Ну и ессно сон в журнале никак отобразиться не может, а вот в журнале который снится запросто но не обязательно точно.
- Поступки также влияют на содержание сна, будет ли он наполнен мрачными сценами или их аналогами со светлой стороны :) - отличная обратная связь наподобие B&W
Великолепная идея!!! Особенно понравились последние четыре пункта, хотя четвёртый из них труднореализуем, а третий я вообще не представляю как реализовать. Разве возможно сделать два независимых друг от друга журнала?
Сразу расфантазировался на тему экранизации всех кошмаров Дагота, создания отдельных кошмаров для вампиров и оборотней, сцен из детства (зависящих от расы, пола, возможно, класса, и обязательно от вопросов, которые будут задаваться в начале игры, чтобы составить психологический портрет). Также было бы здорово реализовать грёзы скуумы, и сны, состоящие как бы из нелепых кусков выполненных квестов.
Как вариант можно также вставлять в сны сцены из будущего (по мейнквесту), и уже упомянутые ложные пробуждения, представляющие обычное, настоящее пробуждение, но со скриптом, добавляющим нелепости и не позволяющим нормально играть. Например: акробатика под 300, любой непись, говорящий с тобой, несёт какой-то бред, исчезновение всей экипировки, либо её замена и т. д.
Что-то я разошёлся
Я тут подумал: две самые труднореализуемые задачи - это 1)сделать так, чтобы после сна "ложное пробуждение" всё стало как было (игрок-то может взаимодействовать с миром! Например: вдруг он во сне кого-то убьёт, а в реальности непись останется убитым либо станет плохо к тебе относиться?) и 2)сделать так, чтобы смерть во сне не стала смертью настоящей, а лишь привела к пробуждению, и чтобы ранения во сне не остались ранениями в реальности, а превратились в штрафы, обусловленные плохим настроением.
- которые частично лежат в квестовом журнале
-
Да, я добавил топор в инвентарь консолью. Это топор короля гоблинов (хотя сам он огр).
А вот Драмовский Лук теней экипировать не получилось(
-
Не совсем Морровинд, а точнее совсем не морровинд, но очень забавно. Из игры Редгард. Немного читерства, и главгерой способен взять в руки весьма внушительный топорик, хотя в оригинале может носить только саблю и меч.
http://radikal.ua/data/upload/ba193/4fa6c/e15f40fc22.jpg
http://radikal.ua/data/upload/fb1a9/fb1a9/ec46909b73.jpg
Особенно убило, как Сайрус умудрился запихать кончик ручки топора в ножны от сабли:
-
Вопросника по Редгарду видимо нет, поэтому пишу сюда: я читал, что торчащие из земли круглые камни в разных частях острова - это телепорты. Но я так и не разобрался, как их использовать. Это как-то связано с компасом? (игра пишет, что можно что-то сделать с компасом, но при активации Сайрус просто говорит "nothing")
Нашёл ответ самостоятельно: нужно использовать перо Канаха (теперь я точно знаю, что в игре нет бесполезных вещей), стоя на этом круге лицом к тому телепорту, к которому нужно телепортироваться.
-
Ну да, наверное. Но они явно пытались приспособить их под себя, и может быть даже преуспели бы, если бы не вмешательство главгероя)))
-
Обсерватория? Какая обсерватория? Речь шла о планетарии.
Как раз о планетарии речи не было))) В Редгарде именно обсерватория, так как там есть телескоп)
Скорее, южное полушарие живёт по своим законам под своими звёздами.
Да, скорее всего так.
И ещё вопрос, может быть не совсем в ту тему. В Редгарде с помощью консоли можно добавить в инвентарь некое нерабочее "кольцо невидимости". Только что прочитал, что, согласно слухам, легальным способом кольцо достаётся из ямы, при падении в которую всегда умираешь, и что слух этот не подтверждён, поскольку не умереть ещё не удавалось никому. Это правда?
-
http://www.uesp.net/wiki/Redguard:Bestiary
Смотреть юнитов "Elite Guard" и "Guard", хотя последний имеет аналогичную модель с Аттребусом (самый первый).
Кроме того, из Редгарда видно, что по крайней мере в начале третьей эры Империя активно использовала двемерские технологии (например летающий корабль). Ещё в Редгарде есть симпатичные флаги. Пожалуй, всё имперское перечислил)
-
Спасибо, с созвездиями разобрался) А вот с эклиптикой не согласен. На ночном небе одновременно можно видеть только половину эклиптики, в то время как в обсерватории просматриваются ВСЕ главные созвездия. Так или иначе, вряд ли разработчики серьёзно над этим задумывались, поэтому они возможно решили после Редгарда всё-таки раскидать созвездия по эклиптике.
-
Кстати, я наверное опоздал, но вашей команде как-то были нужны концепт-арты юнитов. А в Redguard'е тоже есть имперские юниты. Конечно их униформа 400-летней давности, а модели по сегодняшним меркам ужасны, но их всё же можно использовать. Можно и нужно ли их использовать?
проект Restricted Access
в z-Hunter и Anima Studio
Опубликовано
Поздравляю с публикацией в новостной ленте)
Да, в комментариях к новости уже заметили, что не доделано)
Один раз за основной квест Нереварину там побывать придётся, так что бумагу надо обязательно. А вот получать ли её по сюжету, за деньги, или как-нибудь ещё - я не знаю)