-
Постов
309 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Pro-ild
-
Поздравляю с публикацией в новостной ленте) Да, в комментариях к новости уже заметили, что не доделано) Один раз за основной квест Нереварину там побывать придётся, так что бумагу надо обязательно. А вот получать ли её по сюжету, за деньги, или как-нибудь ещё - я не знаю)
-
Играбельная Камонна Тонг! Я мечтал об этом! Не сказать, что они мне сильно нравятся (скорее даже наоборот), но мне всегда было интересно посмотреть на мир с их точки зрения. Как я понял, можно только Данмерам?
-
Ничто не мешает ходить в зачарованной одежде) А хрупкость магов компенсируется получитерской силой атакующих заклинаний и широкими возможностями зачарования. И зельями.
-
Я что, один играю на английском с русскими сабами?!
-
72. В Скайриме у рек есть течения! И не только у водопадов. И во всех реках вода кристально чистая, ибо с поверхности видно малейшие детали на дне.
-
http://radikal.ua/data/upload/fb1a9/fb1a9/f707e669ba_preview.jpg Как избавиться от полоски зависших пикселей наверху. (избавиться просто, но она очень часто появляется снова)
-
Всё просто великолепно! А механизмы в библиотеке - действительно механизмы? То есть они интерактивные/анимированные? (скрин сильно напомнил обсерваторию из Redguard)
-
1)У меня в игре очень тихий звук. Громкость стоит на максимуме, но колонки всё равно приходится подкручивать, а после игры убавлять. Можно ли сделать звук громче? 2)Где-то читал, что можно двигать предметы в пространстве, не забирая их в инвентарь. А как?
-
Арг, отличные скрины) И да, похоже, что скайрим ставит точку в вопросе о том, просвечивают ли луны. Теперь прекрасно видно - не просвечивают. Странно, что увеличился их размер , но ИМХО так атмосфернее.
-
Очень печально, что разработчики поленились написать текст, который говорят неписи. Лично мне кажется, что так воспринимается лучше, да и прочитать можно быстрее. Диалоги стали эмоциональными и живыми, но настолько же долгими, насколько малоинформативными. Слушать добрую половину диалогов просто скучно. Очень не понравился интерфейс, тоскую по некоторым вырезанным вещам, вроде более сложной алхимии. В общем и целом вроде ничего, но я ожидал гораздо большего. [ виноват, проглядел]
-
Маска сильно похорошела. Статуе тоже зачёт)
-
А с ними и не надо разбираться) Их надо смотреть) + они же короткие. Перед финальной битвой с Даготом адекватнее всего просто вставлять краткий монолог Дагота о былых временах, и о том, что Неревару нужно скорее добраться до него, чтобы свершить судьбу. В крайнем случае ничто не мешает в этом моменте снов не делать. Но это я так... теоретически)
-
Мне одному кажется, что больше половины разработчиков (если не все) забросят разработку мода минимум месяца на два? Раз накануне выход новой части серии...
-
Великолепная идея!!! Особенно понравились последние четыре пункта, хотя четвёртый из них труднореализуем, а третий я вообще не представляю как реализовать. Разве возможно сделать два независимых друг от друга журнала? Сразу расфантазировался на тему экранизации всех кошмаров Дагота, создания отдельных кошмаров для вампиров и оборотней, сцен из детства (зависящих от расы, пола, возможно, класса, и обязательно от вопросов, которые будут задаваться в начале игры, чтобы составить психологический портрет). Также было бы здорово реализовать грёзы скуумы, и сны, состоящие как бы из нелепых кусков выполненных квестов. Как вариант можно также вставлять в сны сцены из будущего (по мейнквесту), и уже упомянутые ложные пробуждения, представляющие обычное, настоящее пробуждение, но со скриптом, добавляющим нелепости и не позволяющим нормально играть. Например: акробатика под 300, любой непись, говорящий с тобой, несёт какой-то бред, исчезновение всей экипировки, либо её замена и т. д. Что-то я разошёлся Я тут подумал: две самые труднореализуемые задачи - это 1)сделать так, чтобы после сна "ложное пробуждение" всё стало как было (игрок-то может взаимодействовать с миром! Например: вдруг он во сне кого-то убьёт, а в реальности непись останется убитым либо станет плохо к тебе относиться?) и 2)сделать так, чтобы смерть во сне не стала смертью настоящей, а лишь привела к пробуждению, и чтобы ранения во сне не остались ранениями в реальности, а превратились в штрафы, обусловленные плохим настроением.
-
Да, я добавил топор в инвентарь консолью. Это топор короля гоблинов (хотя сам он огр). А вот Драмовский Лук теней экипировать не получилось(
-
Не совсем Морровинд, а точнее совсем не морровинд, но очень забавно. Из игры Редгард. Немного читерства, и главгерой способен взять в руки весьма внушительный топорик, хотя в оригинале может носить только саблю и меч. http://radikal.ua/data/upload/ba193/4fa6c/e15f40fc22.jpg http://radikal.ua/data/upload/fb1a9/fb1a9/ec46909b73.jpg Особенно убило, как Сайрус умудрился запихать кончик ручки топора в ножны от сабли: http://radikal.ua/data/upload/4fa6c/c2184/1b73e5d3a1.jpg
-
Вопросника по Редгарду видимо нет, поэтому пишу сюда: я читал, что торчащие из земли круглые камни в разных частях острова - это телепорты. Но я так и не разобрался, как их использовать. Это как-то связано с компасом? (игра пишет, что можно что-то сделать с компасом, но при активации Сайрус просто говорит "nothing") Нашёл ответ самостоятельно: нужно использовать перо Канаха (теперь я точно знаю, что в игре нет бесполезных вещей), стоя на этом круге лицом к тому телепорту, к которому нужно телепортироваться.
-
Ну да, наверное. Но они явно пытались приспособить их под себя, и может быть даже преуспели бы, если бы не вмешательство главгероя)))
-
Как раз о планетарии речи не было))) В Редгарде именно обсерватория, так как там есть телескоп) Да, скорее всего так. И ещё вопрос, может быть не совсем в ту тему. В Редгарде с помощью консоли можно добавить в инвентарь некое нерабочее "кольцо невидимости". Только что прочитал, что, согласно слухам, легальным способом кольцо достаётся из ямы, при падении в которую всегда умираешь, и что слух этот не подтверждён, поскольку не умереть ещё не удавалось никому. Это правда?
-
http://www.uesp.net/wiki/Redguard:Bestiary Смотреть юнитов "Elite Guard" и "Guard", хотя последний имеет аналогичную модель с Аттребусом (самый первый). Кроме того, из Редгарда видно, что по крайней мере в начале третьей эры Империя активно использовала двемерские технологии (например летающий корабль). Ещё в Редгарде есть симпатичные флаги. Пожалуй, всё имперское перечислил)
-
Спасибо, с созвездиями разобрался) А вот с эклиптикой не согласен. На ночном небе одновременно можно видеть только половину эклиптики, в то время как в обсерватории просматриваются ВСЕ главные созвездия. Так или иначе, вряд ли разработчики серьёзно над этим задумывались, поэтому они возможно решили после Редгарда всё-таки раскидать созвездия по эклиптике.