Перейти к содержанию

Pro-ild

Граждане
  • Постов

    309
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Pro-ild

  1. Поздравляю с публикацией в новостной ленте) Да, в комментариях к новости уже заметили, что не доделано) Один раз за основной квест Нереварину там побывать придётся, так что бумагу надо обязательно. А вот получать ли её по сюжету, за деньги, или как-нибудь ещё - я не знаю)
  2. Играбельная Камонна Тонг! Я мечтал об этом! Не сказать, что они мне сильно нравятся (скорее даже наоборот), но мне всегда было интересно посмотреть на мир с их точки зрения. Как я понял, можно только Данмерам?
  3. Ничто не мешает ходить в зачарованной одежде) А хрупкость магов компенсируется получитерской силой атакующих заклинаний и широкими возможностями зачарования. И зельями.
  4. Я что, один играю на английском с русскими сабами?!
  5. 72. В Скайриме у рек есть течения! И не только у водопадов. И во всех реках вода кристально чистая, ибо с поверхности видно малейшие детали на дне.
  6. http://radikal.ua/data/upload/fb1a9/fb1a9/f707e669ba_preview.jpg Как избавиться от полоски зависших пикселей наверху. (избавиться просто, но она очень часто появляется снова)
  7. Всё просто великолепно! А механизмы в библиотеке - действительно механизмы? То есть они интерактивные/анимированные? (скрин сильно напомнил обсерваторию из Redguard)
  8. 1)У меня в игре очень тихий звук. Громкость стоит на максимуме, но колонки всё равно приходится подкручивать, а после игры убавлять. Можно ли сделать звук громче? 2)Где-то читал, что можно двигать предметы в пространстве, не забирая их в инвентарь. А как?
  9. Решить эту проблему мне помогло включение автопереключения языков) Печатаешь любое английское слово - язык переключается)
  10. Арг, отличные скрины) И да, похоже, что скайрим ставит точку в вопросе о том, просвечивают ли луны. Теперь прекрасно видно - не просвечивают. Странно, что увеличился их размер , но ИМХО так атмосфернее.
  11. Очень печально, что разработчики поленились написать текст, который говорят неписи. Лично мне кажется, что так воспринимается лучше, да и прочитать можно быстрее. Диалоги стали эмоциональными и живыми, но настолько же долгими, насколько малоинформативными. Слушать добрую половину диалогов просто скучно. Очень не понравился интерфейс, тоскую по некоторым вырезанным вещам, вроде более сложной алхимии. В общем и целом вроде ничего, но я ожидал гораздо большего. [ виноват, проглядел]
  12. Маска сильно похорошела. Статуе тоже зачёт)
  13. А с ними и не надо разбираться) Их надо смотреть) + они же короткие. Перед финальной битвой с Даготом адекватнее всего просто вставлять краткий монолог Дагота о былых временах, и о том, что Неревару нужно скорее добраться до него, чтобы свершить судьбу. В крайнем случае ничто не мешает в этом моменте снов не делать. Но это я так... теоретически)
  14. Мне одному кажется, что больше половины разработчиков (если не все) забросят разработку мода минимум месяца на два? Раз накануне выход новой части серии...
  15. Великолепная идея!!! Особенно понравились последние четыре пункта, хотя четвёртый из них труднореализуем, а третий я вообще не представляю как реализовать. Разве возможно сделать два независимых друг от друга журнала? Сразу расфантазировался на тему экранизации всех кошмаров Дагота, создания отдельных кошмаров для вампиров и оборотней, сцен из детства (зависящих от расы, пола, возможно, класса, и обязательно от вопросов, которые будут задаваться в начале игры, чтобы составить психологический портрет). Также было бы здорово реализовать грёзы скуумы, и сны, состоящие как бы из нелепых кусков выполненных квестов. Как вариант можно также вставлять в сны сцены из будущего (по мейнквесту), и уже упомянутые ложные пробуждения, представляющие обычное, настоящее пробуждение, но со скриптом, добавляющим нелепости и не позволяющим нормально играть. Например: акробатика под 300, любой непись, говорящий с тобой, несёт какой-то бред, исчезновение всей экипировки, либо её замена и т. д. Что-то я разошёлся Я тут подумал: две самые труднореализуемые задачи - это 1)сделать так, чтобы после сна "ложное пробуждение" всё стало как было (игрок-то может взаимодействовать с миром! Например: вдруг он во сне кого-то убьёт, а в реальности непись останется убитым либо станет плохо к тебе относиться?) и 2)сделать так, чтобы смерть во сне не стала смертью настоящей, а лишь привела к пробуждению, и чтобы ранения во сне не остались ранениями в реальности, а превратились в штрафы, обусловленные плохим настроением.
  16. Да, я добавил топор в инвентарь консолью. Это топор короля гоблинов (хотя сам он огр). А вот Драмовский Лук теней экипировать не получилось(
  17. Не совсем Морровинд, а точнее совсем не морровинд, но очень забавно. Из игры Редгард. Немного читерства, и главгерой способен взять в руки весьма внушительный топорик, хотя в оригинале может носить только саблю и меч. http://radikal.ua/data/upload/ba193/4fa6c/e15f40fc22.jpg http://radikal.ua/data/upload/fb1a9/fb1a9/ec46909b73.jpg Особенно убило, как Сайрус умудрился запихать кончик ручки топора в ножны от сабли: http://radikal.ua/data/upload/4fa6c/c2184/1b73e5d3a1.jpg
  18. Вопросника по Редгарду видимо нет, поэтому пишу сюда: я читал, что торчащие из земли круглые камни в разных частях острова - это телепорты. Но я так и не разобрался, как их использовать. Это как-то связано с компасом? (игра пишет, что можно что-то сделать с компасом, но при активации Сайрус просто говорит "nothing") Нашёл ответ самостоятельно: нужно использовать перо Канаха (теперь я точно знаю, что в игре нет бесполезных вещей), стоя на этом круге лицом к тому телепорту, к которому нужно телепортироваться.
  19. Ну да, наверное. Но они явно пытались приспособить их под себя, и может быть даже преуспели бы, если бы не вмешательство главгероя)))
  20. Как раз о планетарии речи не было))) В Редгарде именно обсерватория, так как там есть телескоп) Да, скорее всего так. И ещё вопрос, может быть не совсем в ту тему. В Редгарде с помощью консоли можно добавить в инвентарь некое нерабочее "кольцо невидимости". Только что прочитал, что, согласно слухам, легальным способом кольцо достаётся из ямы, при падении в которую всегда умираешь, и что слух этот не подтверждён, поскольку не умереть ещё не удавалось никому. Это правда?
  21. http://www.uesp.net/wiki/Redguard:Bestiary Смотреть юнитов "Elite Guard" и "Guard", хотя последний имеет аналогичную модель с Аттребусом (самый первый). Кроме того, из Редгарда видно, что по крайней мере в начале третьей эры Империя активно использовала двемерские технологии (например летающий корабль). Ещё в Редгарде есть симпатичные флаги. Пожалуй, всё имперское перечислил)
  22. Спасибо, с созвездиями разобрался) А вот с эклиптикой не согласен. На ночном небе одновременно можно видеть только половину эклиптики, в то время как в обсерватории просматриваются ВСЕ главные созвездия. Так или иначе, вряд ли разработчики серьёзно над этим задумывались, поэтому они возможно решили после Редгарда всё-таки раскидать созвездия по эклиптике.
×
×
  • Создать...