-
Постов
309 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Pro-ild
-
Нуу... буду знать на будущее, но я более, чем доволен. Всё равно отлично, я уже из игры посмотрел! З.Ы: Ну надо же, из-за такой ерунды накатать тему на две страницы!
-
(я то сообщ. отредактировал) Ага, значит и на них можно... Это типа качество алфа-канала выбирается? Кстати, такая ничтожная проблема оказалась. Из-за каких-то настроек сохранения!
-
Да без тебя я знаю Майк!!! Альфа-канал есть, он не сохраняется, как ты не понимаешь!!! Дефрулер, вот... Опа! Понял в чём загвоздка, когда сравнил твою и мою фоту! Надо тупо первый показатель сменить с No Alpha на 1 bit Alpha! ВСЁ ПОЛУЧИЛОСЬ!!! . Спасибо, что не бросили, и помогали до конца!
-
CS3, версия 10.0. Плагин - не помню, а настройки...какие насторйки? От эти?
-
Отсутствие альфа-канала я заметил, но я думал, что это глюк русифицированного фотошопа. а когда я этот альфа-канал делаю, он почему-то просто не сохраняется. А за основу той текстуры я брал оригинальную, я её только в белый цвет покрасил, почему альфа-канал пропал не знаю. Щас попробовал открыть оригинальную текстуру, там альфа-канал есть! Но стоит нажать "сохранить как", как он тут же пропадает. У меня серьёзные подозрения по поводу этого русифицированного фотошопа!
-
Воть. Текстуры: к волосам red_hair, к шляпе red_groin2, к перу red_quill. Это что-то типа мушкетёрской шляпы...
-
1) С альфа каналом наверное всё в порядке, так как с углами перо не прозрачное, но проверить не могу, в фотошопе этот альфа канал не отображается вообще (может из-за того что фотошоп русифицированный) 2) Что такое дефолтная текстура? 3) Как сохранять в формате DXT? У меня в фотошопе такого вообще нет. 4)При таких настройках углы как-раз таки есть! 5) Я уже там читал.
-
Спасибо, обязательно посмотрю. Я поэкспериментировал с NiAlphaProperty, всё получилось, но перо стало каким-то прозрачным. Можно как-нибудь сделать его поматериальней?
-
Решил я испльзовать в одной своей модельке оригинальное перо из Морровинда. Однако оказалось, что меш пера - это просто отекстуренный прямоугольник. В Морровинде у этого пера видно только само перо и ничего лишнего, однако на моей модели ясно видны все углы прямоугольника. Почему это так, и как это исправить?
-
Здесь уже была тема про удаление крейчеров. Но мне надо удалить не крейчеры, а класс. Попробовал делетить и сохранять, пробовал через энчант эдитор - при загрузке изменённого плага CS вылетает на 65 проценте, при загрузке ячейки с обьектом, к которому привязан CharGenClass. Вылетает не из-за того, что у какого-то непися есть этот класс, неписей с этим классом в моём плагине нет! Как это можно исправить? кхм... Разобрался я, просто не знал про кнопку set as active file. Удаляйте тему.
-
Здорово! Теперь я во всеоружии! Спасибо всем!
-
А что это за программа такая?
-
ВАУ!!! Калиан, спасибо огромное!!!
-
Идея с интерьерами не годится. Врятли в один интерьер удасться впихнуть территорию размером всего в два раза меньше Морровинда. И действительно, проблема с ландшавтом, который мне как раз и нужен. К тому же я хочу создать мир от начала и до конца неморровиндский. Я не хочу, чтоб мой персонаж начинал игру в Сейда Нине, а только потом через дверь попадал в мой мир. Фрост Феникс, а как можно выровнить ландшавт и удалить все размещённые обьекты так, чтоб остались все скрипты, звуки, обьекты, и прочая дребедень? Ну не вручную же...
-
Так, это уже что-то, дело сдвинулось с мёртвой точки. Спасибо! Будут проблемы - напишу ещё! Ещё вопрос - для чего нужны скрипты CharGenDisable и CharGenDoorExit, и к чему они привязываются? [Не мультипости, т.е. дописывай мысль в предыдущий пост, если после тебя еще никто не ответил в течение трех дней. ~ФФ]
-
Точно, именно без Morrowind.esm. Похоже это реально. Но всё таки - что нужно сделать, чтоб из игры не вылетал? А если это действительно уж СЛИШКОМ трудно, то как удалить Морровинд? (очень хочу попробовать)
-
Вопрос: а можно ли создать в CS новый мир без Морровинда? Если поместить NPS Player в мир и запустить плагин, то при запуске игры он вылетает по окончанию загрузки. Чего не хватает, и вообще, возможно ли это?
-
УРА!!! Получилось! Всё работает! Спасибо огромное!
-
Да, но ведь таким способом нужно создавать текстуру с чистого листа, а я хочу вытащить уже существующую, и только немного подкорректировать.
-
Вытащил меш из Морровинда, а как на нём текстуру менять не знаю. Если что, 3D max есть, NifScope есть. Честное слово, везде на форуме искал, нигде не нашёл (извиняюсь если проглядел).
-
Я хочу импортировать nif в 3D max, но какие плагины я бы ни попробовал, вместо того чтобы их подключать max выдаёт ошибку. Не подскажете в чём проблема? Уже сам разобрался, извиняюсь...
-
Нет, там точно никого нет . Но непися с ID player нашёл, вроде то что надо. Спасибо! И ещё... Я знаю, это кажеться абсурдным, но...Можно ли удалить из игры некоторые навыки, а некоторые заклинания переместить из одной школы в другую. Наприме чтоб за невидимость отвечало восстановление.
-
У меня есть вопрос... Как разработчикам Морровинда удалось сделать так, чтобы PC при новой игре оказывался на имперском корабле и при определённых координатах. Я смотрел в TES CS, там нет никакого обьекта.