-
Постов
309 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Pro-ild
-
-
2)Gameplay>magic effects>effect icon. Если всё так, без понятия.
3) Загрузочные экраны лежат в папке Data files>splash. Добавляешь туда ТГАшные картинки (желательно такого же размера).
Задник меню и окна характеристик - текстуры BSA архива. Просто в папке textures делаешь одноимённую текстуру, игра выберет твою.
Подсказки - это те, что в начале игры? Скрипты CharGen, пункты MessageBox.
З.Ы: Что такое HUD?
-
Хотел использовать эту технологию, скачал, установил. Однако ни программа не запускается (ошибку находит), ни сама игра (пишет что некорректный Морровинд.ехе) ! Это не может быть оттого что версия 3.3.2?
-
Эта тема, насколько я понял, заброшена, однако она больше всего подходит моей проблеме. Мне нужно не выделить область в квадрат, а наоборот, убрать этот квадрат. Убирание галочки с map color не помогло. Насколько я понял, для этого в столбце path нужно поставить N, но как это сделать, я без понятия.
Так и не узнал правильного способа, я решил проблему варварски - делитнул экстеррор.
-
Спасибо за помощь и инструктаж!
Ещё вопрос - использовал программу Landscape Creator (она есть на этом сайте, делает ландшавт на основе изображения). Насколько я понял, в изображениях:белый цвет - высоко, серый - средне, а чёрный - под водой. У меня в изображении был только чёрный и серый, однако острова всё равно получились высоченные, да при этом ещё и какие-то зубчатые! В чём дело, и как это исправить?
Всё ещё хуже чем я думал! Это безумие! Небесная земля какая-то!
Я так и не понял в чём проблема, но если карту как следует настроить, этого безумия удастся избежать.
-
Ух ты, сработало! А почему он из двух текстур выбирает мою?
З.Ы:Необязательно обращатся ко мне на вы, я на пять лет младше)
-
Небольшой, но заковыристый вопросик - как можно заменить текстуру у заднего плана в начальном меню (ну на котором "Морровинд" написано, ржавого цвета, с имперским значком, который ещё и значок этого сайта). Называется menu_morrowind.dds. Просто заменять оригинальный БСА архив ради такого как-то не хочется.
-
Всё получилось, правда помимо hands.1st пришлось создавать ещё hands, forearm, upperarm, и wrist.
-
То есть этого можно избежать, всего лишь сделав для этой же расы мужские руки? Оох, ну надо же, из-за незнания какого-то глюка портить нрвы и себе, и другим! Всё равно спасибо! Постараюсь впредь быть меннее приставучим!
-
Прошу прощения, я просто жутко нервный, четвёртый день ничего не получается :'-( ...и наверное не получится. Я даже статью Майка на Руморе нашёл, и та не помогла :'-( .
ЛЮДИ!!! Я БЛИЗОК К РАЗГАДКЕ ТАЙНЫ!!! Всё началось когда я бросил первую расу и начал вторую, тоже в мантии. Тут надо отметить, что первую я создавал на основе женщины имперки, а вторую - мужчины, и ещё что первая - только женская, а вторая - только мужская. Так вот, когда я доделал вторую расу и протестил из игры, я был удивлён, что теперь руки отображаются! Думая, что во второй раз я каким-то чудом пропустил свою ошибку, я скопировал меши скинс и хендс второй расы, и заменил на них меши первой. Так что вы думаете!? ВСЁ РАВНО НЕ ОТОБРАЖАЮТСЯ! Тогда я провёл эксперимент - убрал галочку с Female всех бодипартов первой расы. И РУКИ ПОЯВИЛИСЬ!!! Кто что думает по этому поводу?
З.Ы:Интересный факт. Когда я поковырял бодипарты оригинального Морровинда, я выяснил, что бодипарт hands.1st у женщины имперки использует меш...HANDS.1ST ЖЕНЩИНЫ НОРДЛИНГА!!! Может ли это быть как-то связано с моей проблемой?
-
Так в меше для рук мантии нет вообще! Я просто ПРОБОВАЛ совместить их с рукавами от мантии, всё равно ничего не получилось. А в именах бодипартов ошибки быть не может, я уже сказал (причём здесь имена мешей, неужели переименовать трудно?(всмысле бодипарты, которые автоматически называются, если на них этот меш повесить)
Эээ... или надо как-раз таки с самой мантией совмещать? Просто никогда такого не было.
Уже попробовал, не помогло.
Если что, под рукавами я имею в виду robe.1st
Люди! Почему так неактивно отвечаем! Я конечно понимаю что всех достал, но можете хотя бы на вопрос до конца ответить! Обещаю, больше приставать не буду!
-
Проходил FF I, II, заком с четвёекой, девяткой. Видел 10, 10-2, 12. Восьмую прошёл до половины, забросил. В тройку на компе играть невыносимо, эмуль жутко тормозит, а старую версию просто не выношу.
Больше ни во что анимешное не играл, времени не всегда на всё хватает.
З.Ы: Наконец до меня дошло, почему на форуме столько японского, это всё орден отаку!
-
Конечно правильно, с другими расаи всё получалось! К тому же когда я переключаюсь на вид от первого лица, никакой ошибки не выдаёт, просто вместо рук пустое место!
Я даже пробовал совмещать меш рук и меш рукавов от мантии, результат - ноль.
-
Спасибо, щас попробуем...
Ух ты... даже как то неожиданно... ПОЛУЧИЛОСЬ!
Вроде раса получилась, но есть одно неприятное НО: игра отказывается видеть руки от первого лица! Почему?
-
Я пользовался поиском, честное слово. Но я искал прозрачность, а не FAQ!
-
В 3d maxe конечно.
-
Мне нужно сделать расу, которая изначльно одета в мантию. На моём опыте, любые изменения в мешах, где есть хоть кусочек экзоскелета приводят меш к краху. Но всё таки - можно ли это как-то сделать, и если да, то как?
З.Ы:Знаю, знаю, я чересчур любознателен, постоянные вопросы...
-
Нуу... буду знать на будущее, но я более, чем доволен. Всё равно отлично, я уже из игры посмотрел!
З.Ы: Ну надо же, из-за такой ерунды накатать тему на две страницы!
-
(я то сообщ. отредактировал)
Ага, значит и на них можно... Это типа качество алфа-канала выбирается?
Кстати, такая ничтожная проблема оказалась. Из-за каких-то настроек сохранения!
-
Да без тебя я знаю Майк!!! Альфа-канал есть, он не сохраняется, как ты не понимаешь!!!
Дефрулер, вот...
Опа! Понял в чём загвоздка, когда сравнил твою и мою фоту! Надо тупо первый показатель сменить с No Alpha на 1 bit Alpha! ВСЁ ПОЛУЧИЛОСЬ!!! . Спасибо, что не бросили, и помогали до конца!
-
CS3, версия 10.0. Плагин - не помню, а настройки...какие насторйки? От эти?
-
Отсутствие альфа-канала я заметил, но я думал, что это глюк русифицированного фотошопа. а когда я этот альфа-канал делаю, он почему-то просто не сохраняется. А за основу той текстуры я брал оригинальную, я её только в белый цвет покрасил, почему альфа-канал пропал не знаю.
Щас попробовал открыть оригинальную текстуру, там альфа-канал есть! Но стоит нажать "сохранить как", как он тут же пропадает. У меня серьёзные подозрения по поводу этого русифицированного фотошопа!
-
Воть. Текстуры: к волосам red_hair, к шляпе red_groin2, к перу red_quill.
Это что-то типа мушкетёрской шляпы...
-
1) С альфа каналом наверное всё в порядке, так как с углами перо не прозрачное, но проверить не могу, в фотошопе этот альфа канал не отображается вообще (может из-за того что фотошоп русифицированный)
2) Что такое дефолтная текстура?
3) Как сохранять в формате DXT? У меня в фотошопе такого вообще нет.
4)При таких настройках углы как-раз таки есть!
5) Я уже там читал.
-
Спасибо, обязательно посмотрю.
Я поэкспериментировал с NiAlphaProperty, всё получилось, но перо стало каким-то прозрачным. Можно как-нибудь сделать его поматериальней?
FAQ по технологии Texture Hook в MGE.
в TES III: 3DS & Photoshop
Опубликовано
Спасибо! Щас посмотрим! А скрипт экстендера у меня всё равно пока нет.