Перейти к содержанию

Pro-ild

Граждане
  • Постов

    309
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Pro-ild

  1. У меня похожая проблема, Морровинд молча вылетает при любой попытке загрузить игру (а если точно, то когда "загрузка" полностью завершается). Иногда загрузить игру удаётся, но игра всё равно вылетает спустя промежуток от 5 до 30 секунд. Также иногда игра вылетает сама по себе или при начале новой игры (то есть сразу после нажатия), но это бывает редко. В Warnings.txt нет ничего полезного, только куча ошибок связанных с Better Clothes, но он тут ни при чём, поскольку во время самой игры ошибки не вылезают, да и его отключение ничего не даёт. Проблема пропадает только после отключения ВСЕХ плагинов, хотя это надо проверить поточнее(чем я сейчас и займусь). Требуется небольшая помощь. И, касательно предыдущего поста, ты часом Morrowind.ini не трогал? И не нажимал в какой нибудь ошибке "да для всех"? Если да, то скачай и замени Morrowind.ini (можно оригинальный, но лучше из GFM). Если нет или если предыдущий вариант не помог, то тут только игру переустанавливать...
  2. А если кому интересно, то плагин Combat Enhansed (есть на сайте и требует Morrowind Enhansed), добавляет в игру достаточно много комбо, уникальных для каждого оружия. Но это плагин.
  3. В целом очень неплохо, мне понравилось. Особенно то, что выполненные задания можно пометить галочкой) Только сразу видно, что всё составлялось по английской версии, почти все названия мест и имена искажены. P.S: Можно было приписать где-нибудь, что Шарн-гра-Музоб (оркшу из Гильдии Магов Балморы)(вы хоть в курсе что это ОНА? ) можно шантажировать. Также досадно, что в Гильдии Воров не прописаны квесты Бал Молагмера.
  4. Тельвани! Почему? Ну, не знаю, остальные дома какие-то банальные! А касательно убийства своих, Терана просто в маразм уже впала! Если нацепить юбку на раба, стоящего рядом, она его убьёт! (надеюсь речь про это, я ещё не весь Хаос Херт прошёл)
  5. Нет, это не ошибка! Теперь канал загадок - это не скучная система банальных каналов, а реальный лабиринт! Вход находится справа и слева от ворот к дворцу (на нижнем ярусе, выглядят как двери, а не как решётки). Конец такой же, как раньше. А вообще конфликт есть - с плагином, добавляющим дополнительное подземелье в канал, туда становится невозможно попасть, но плагин не так хорош, чтоб жертвовать ради него такой красотищей!
  6. Ну так собственно как это проверить? А если объяснять долго, то могу выложить меши. Эмм, как темы касается последний пост?
  7. Так, кажется всё понятно, я просто не знаю чего-то важного. Что такое клэмп, луп и лупгруп? Я если честно тоже не до конца понимаю что имеет в виду Djok, и как это касается моей проблемы, но вроде бы если не ограничивать дистанцию, то непись с анимацией будет и ходить этой анимацией, и прыгать этой анимацией, и т.д...
  8. Да я этот самый туториал от корки до корки перекопал) Я даже сам научился анимацию делать, причём вроде правильно! Я даже нашёл другую анимацию с сидением, на нужном неписе она проигрывается, а если поставить на любого другого - зависание! Из-за этого самого "зависания" на первом, эээ, Идле у меня и проблемы. Собственно, ты говорил что где-то видел решение этой проблемы. Где? Ну да, их и не должно быть! Но стандартная анимация танцев не зависает почему-то! Не анимация зависает, а её первый фрейм, то есть непись превращается в болтающуюся деревянную куклу!
  9. Неужели у меня одного так??? Или у нас так мало людей, интересующихся анимацией???
  10. Это ответ или вопрос? Если ответ, то у меня обломы нет, да я и не хочу брать откуда-то. А если вопрос, то я не знаю
  11. Возвращаюсь к проблеме, я просто не мог работать над этим некоторое время. Я заметил, что любая (самодельная или заимствованная) анимация проигрывается правильно, когда к неписю подойти и он с тобой заговорит, но это продолжается только до тех пор пока он не мигнёт в стоячем положении. После этого из анимации берётся первый фрейм и непись так и застывает в этом положении, скользя словно на льду, и несмотря на наличие анимации способен поворачивать голову в сторону игрока. Может есть какой-то локационный стабилизирующий скрипт? З.Ы: Возможно, я что-то сделал не так вот здесь http://fullrest.ru/forum/topic/29833-animacija-s-chistogo-lista/ хотя вряд ли, так как я пробовал давать неписю анимацию из другого плагина, которую я видел правильной своими глазами.
  12. Ладно, поищу... Кхм...на форуме? А в какой теме? Я наверное уже надоел, но хотелось бы решить проблему до конца. Итак...представляю всем кому нужно способ создания анимации с нуля!!! Берётся исходник, и анимация делается прямо на нём! Однако нужно сделать отдельную анимацию для каждой конечности, иначе анимируется только часть непися (берётся первый фрейм конечности и она остаётся в таком положении). Анимация должна состоять минимум из трёх кейфреймов, иначе она неправильно экспортируется. После того как анимация готова, выделяется главная кость и анимация сохраняется в BIP. Потом исходник запускается заново и наш сохранённый бипед вставляется в него (дальше как по учебнику). В итоге вы получите анимацию которую полностью сделали сами! Если есть ошибки, прошу поправить, возможно именно из-за этого у меня проблема, описанная в этой теме: http://fullrest.ru/forum/topic/28495-kak-sdelat-sidjashih-ljudei/page__st__20 З.Ы: И никакой позер не нуженн!
  13. Да в том-то и дело что скелет это не файл исходник, у него нет функции сохранить в BIP(даже если выделить главную кость!)! А способа сохранить анимацию в BVH, чтоб потом вставить её в исходник и сохранить в BIP, я не знаю! Экспортера в BVH я в инете не нашёл!
  14. Хмм...попробую, спасибо! Ну, скажем, анимация на скелете сделана, что делать дальше? Как вставить её в исходник, или перевести в формат либо BIP либо BVH???
  15. Я же сказал - не по мне! Ага, значит в 3d max'е это можно сделать! А где скелет взять? Тот самый исходник из учебника что ли?
  16. Искать среди огромного количества уже сделанных анимаций нужную...даже не знаю, слишком это...не по мне. Вот-тот! Покадрово делать анимацию как? И где???
  17. Я очень хочу создать новую анимацию для Morrowind. В этом учебнике http://wiki.rumor.ru/index.php?title=Morrowind:Animation_Motion_Capture_Tutorial рассказывается как сделать её из файлов Motion Capture (BVH), но не говорится, как создавать сами эти файлы. Я читал, что такие можно создать в программе Poser, но когда я попробовал экспортировать анимацию, получилась ерунда - вьювер не смог её воспроизвести. Есть идеи и советы по этому поводу?
  18. Ну да, я этот и имел в виду, но даже его я не смог найти! Спасибо! А вот Freedom Forse Exporter для пятого макса не работал!
  19. Родной беседкин экспортер - это TES exporter, ведь так? Хотя в учебнике про анимацию написано, что его можно везде достать, истине это не соответствует (или УЖЕ не соответствует). Всё, что я смог найти, это FFTES exporter для 4-го макса. Где сыскать сие чудо для 5-го? (просто в этом может и кроется корень моей проблемы, указанной в этой теме http://fullrest.ru/forum/topic/14720-problemi-s-aksportom/ )
  20. Кхм, собственно такой вопрос - почему когда я делаю всё по инструкции отсюда: http://wiki.rumor.ru/index.php?title=Morrowind:Animation_Motion_Capture_Tutorial_(part_2) у меня вместо nif-анимации получается вот это: Скорее всего это связано с тем, что я использую макс 5.1, а не 4.2, а для них требуются разные экспортеры. Так, кое-что узнал сам - если экспортнуть модель три раза подряд, вот так:1) w/o animation 2)with animation 3) Single KF with nif то получается три ниф-файла, причём называются они так же как в учебнике! НО! Модель теперь хоть и двигается, но не сходит с места, а когда анимацию вешаешь на непися, он просто-напросто исчезает! Всё понятно, это просто глюк моего экспортера, вот, кому надо) http://fullrest.ru/forum/topic/15449-aksporter-dlja-5-go-maha-029-opjat-zhe-gljuchnii/page__st__20
  21. Инет-таки удостоил меня чести найти хоть КАКОЙ-ТО character studio! Конечно 4.1 это не 3.2, но это намного лучше чем ничего. Для него нужен Макс 5.1 http://xgm.ru/page/3188/comments
  22. Если сможешь отдельно, я вообще буду счастлив!!!
  23. Нет, не повезло. По первым ссылкам архивы оказались повреждены, а по второй - там вообще нужная страница не найдена.
  24. Цитирую из учебника: Что касается 3dsMax, я не стал использовать более свежие версии, а использовал ту, с помощью которой и создавался Морровинд, а именно v4.2. У меня установлена 4–я версия Макса, с обновлением до версии v4.2. Плагин Character Studio (англ. версия) устанавливался отдельно. Тут написано, что как-то можно отдельно! Не хочу упрямствовать, но искать новый 9 макс (тем более, что я свой купил) как-то не хочется, а про 4-ку я вообще молчу - сам макс еле сыщешь, а чтоб ещё и в комплекте со "Студио" тем более! Блин...я в шоке! Оказалось, и Макс, и "Студио", были...на этом форуме!!! То что я искал по всему инету и не нашёл было немногим ранее размещено здесь! Вот, если ком-то надо. Тему можете закрыть. http://www.fullrest.ru/forum/topic/6588-3d-max/page__st__100 З.Ы:Огромное спасибо Kalian'у! Мда, поспешил, повреждённые архивы(
  25. А для 9 макса он есть? И можно будет анимацию нормально импортнуть в 4 макс?
×
×
  • Создать...