Перейти к содержанию

Pro-ild

Граждане
  • Постов

    309
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Pro-ild

  1. Как известно, на ноутбуке нет этой клавиши, а она нужна для смены языковой раскладки. fn + F12 пробовал, виртуальную клавиатуру тоже. Не помогает, язык остаётся английским. Версия игры: fullrest repack. Сверху ничего не ставил.
  2. А сделать эти ланшафты интерактивными, если будет у автора такое желание - пара пустяков. Создать для них отдельные редактируемые левлисты флоры и фауны, настройки погоды и еще кое-каких параметров. С городами и квестами сложнее, но Люциус - парень крутой, и для него не составит особого труда написать генератор городов, неписей, и реализовать простенький генератор рандомных квестов. Конено, толку от добавленных территорий в таком виде будет немного, но по ним хотя бы можно будет просто путешествовать.

    А дальше уже дело за сообществом. У него будет доступная платформа, реализующая весь Тамриэль в доступном для моддинга виде и в масштубе, близком к 1:1 - то, чего не было еще никогда и чего никогда не будет в беседкиных играх. Сделать "провинциальные" наборы монстров, растений и архитектуры будет не особо сложным занятием, а одно это уже серьезно улучшит иммершн от путешествий.

    Вот против такой концепции ничего не имею. Если в провинциях будут разные монстры, хоть немного различаться архитектура, квестам и диалогам (по прежнему рандомным) придадут провинциальный колорит, ну и может быть у провинций будут индивидуальные настройки погоды с ландшафтом, то это уже будет не так бессмысленно. Только на Люциуса это вешать не надо. Пусть создаст только карту и инструменты для создания подобного, а сам Тамриэль делают фанаты.

  3. Конечно, можно всё проработать, но глобальные проекты имеют тенденцию загибаться, как уже было сказано. А пустынной рандомной местности в Даггере и так хватает. Поиграйте в Арену, где можно воочию лицезреть однообразность провинций и абсолютную бессмысленность существования множества городов. Для прохождения игры вполне хватило бы два города и три подземелья на каждую провинцию (и не только мейнквеста, но и рандомных королевских заданий, и рандомных заданий в тавернах тоже). Тем не менее таких городов там в каждой провинции пара десятков, и каждый третий город отличается только именем, и если повезёт, текстурой зданий (таких типов текстур всего лишь 3, хотя провинций девять) Причём форма зданий имеет все шансы быть идентичной. И даже не всем провинциям удосужились сделать уникальную текстуру ландшафта. Абсолютно уникален только спрайт красной горы в Морровинде.

    В общем, сделать такое - не проблема, но зачем? Чисто ради имён населённых пнктов и нескольких текстурок?

  4. карта создает некоторый дисбаланс в стратегическом плане, когда Хлаалу и Легион заперты на узком юге с минимумом свободных провинций, а у Редорана есть целый Эшленд с большим количеством крепостей.

    Неудивительно, у Хлаалу основные владения на материке. У Редорана тоже есть, но не столь обширны.

     

    кстати, судя по Скайриму, голосом владеют не так много северян как мне казалось

    Им владеют единицы. Избранные, можно даже сказать.

    Рад, что проект развивается. Успехов)

  5. Прилив адреналина усиливает атаку, если персонаж при смерти. Действительно бесполезное качество.

    Влияние света/тьмы на магию - очень плохой недостаток. Срезает пол-маны на свету/в темноте, стоит туда только высунуться.

  6. Хм, именно этой сборкой пользовался в первый раз. Там есть эти квесты? Я не встретил, ну может правда играл мало. Что до русификаций, я им не доверяю после того как в поиске набрал название подземелья с точностью до буквы и всё равно его не нашёл. Ну, спасибо)
  7. Все настройки уже перерыл) А в сборке Мартина есть "CompUSA Special Edition"? Просто там добавляется немало довольно интересных квестов для гильдий, причём официальных: http://www.uesp.net/wiki/Daggerfall:CompUSA_Special_Edition
  8. Появилась такая проблема: изначально я играл в сборку Даггерфола с сайта xtes.ru, и там можно было включить привычный обзор мышкой всего лишь нажав на клавишу Enter. Теперь я попробовал скачать сборку DaggerfallSetup v2.4 с англоязычной вики "The Elder Scrolls paces", которая является как бы наиболее полной. И там функция обзора мышкой как бы отсутствует =( С этим ничего нельзя поделать? И теперь клавиши "пробел" и "enter" похоже ничего не делают.

    Вот сайт: http://www.uesp.net/...icial_Utilities

  9. Было дело. Например, в книге "Миф или угроза" написано про уничтожение ГВ в Морровинде, то есть герой приняр сторону гильдии бойцов.

     

    "Самые достоверные сведения о гильдии воров были обнаружены в Морроувинде. В течение довольно короткого промежутка времени некий Джентльмен Джим Стэйси управлял бандой воров, которая грабила богатых торговцев и аристократов по всей провинции. Во время недавних событий, связанных с реинкарнацией Неревара, гильдия бойцов и Мораг Тонг уничтожили всю эту банду. Судьба самого Джима Стэйси остается неизвестной."

     

    Мне кажется, что события, которые произошли в связи с гильдиями, по ЛОРу действительно произошли, причём все, но далеко не факт, что совершил их Нереварин. Их совершили другие выдающиеся личности, просто в игре ГГ даётся свобода выбора. Разрабы потому и не объявляют, в каких гильдиях Нереварин состоял по ЛОРу, чтобы эту свободу выбора предоставить. Они даже не утверждают, что ГГ - действительно Нереварин, чтобы игрок действительно мог отыграть "не Нереварина", если решит не проходить мейнквест.

    Это как в Star Wars: KOTOR - по ЛОРу Star Wars в истории не сохранилось никаких упоминаний о том, какого пола был Реван, потому что ГГ может быть как мужчиной, так и женщиной.

  10. Ура! Да здравствует Тамриэль Ребилд! По теме: вроде говорили, что с релизом третьей карты появится окончательная версия первой, и бета второй, не?

     

    Тавискарон, говорят, что Архимагистром всё ещё нельзя стать(

  11. Да, действительно, даже не две, а три клавиши со сходными функциями!

    На 3) и 4) нашёл ответы сам. Жаргон=красноречие, а расовые способности имеют приоритет, то есть у Альтмеров уже есть один халявный недостаток)

    rhymer, надеюсь,смогут.

  12. Некоторое время наивно дожидался выхода DaggerfallXL, но не дождался, и решил попробовать оригинал. Благо, теперь найти нормальную версию с лаунчером, русификацией и подробным ридми не проблема, на том же xtes отличная сборка.

    По первым впечатлениям, Даггерфолл уступает Морру по многим параметрам, но по одному качеству он превосходит Морр точно - это ролплей. Очень интересная и разнообразная, хоть и местами не продуманная генерация персонажа, а когда игра в подробностях расписала мою биографию по ответам на вопросы, я был в шоке! Оказывается, мои родители были очень злыми боевыми магами, сочувствовавшими Ягару Тарну, и форсировали моё обучение разрушению, а я тайком подучивал иллюзию, чтоб от них прятаться)))))

    Не слишком удобное, но вполне приемлемое управление. Играть сложно, после каждой битвы приходится спать (наверное всё дело в оригинальном классе), но интересно.

    Вопросы: 1)Могут ли монстры появляться перед тобой прямо из воздуха и респауниться (если ты не покидаешь локацию) а-ля Арена?

    2)Насколько я понял, пригнуться и включить режим кражи - несколько разные вещи. Клавиша "пригнуться" включает "стелс" или она нужна только для того, чтоб протиснуться в труднодоступные места?

    3)Навык "уличная мудрость", она же "жаргон" - аналог языков для враждебных воров, или аналог красноречия для Гильдии Воров и прочих простолюдинов?

    4)Имеют ли рассовые свойства приоритет над преимуществами и недостатками? Например, будет ли Альтмер по-прежнему неуязвим к параличу, если я поставлю ему критическую слабость к нему?

    П.С: забавно, что даже Даггерфолл не избежал судьбы последующих игр и не получил признания среди многих фанатов предыдущей части :jokingly: По крайней мере, если верить этому: http://www.elderscro.../docs/ecg12.htm

    П.П.С: тут упоминали другой проект помимо XL-я, я нашёл их канал, и - шок - в Даггерфоле теперь есть физика!!! http://www.youtube.com/watch?v=9p0tGMath3U

     

    П.П.П.С: методом научного тыка выяснил, что красочная биография генерится совсем чуть-чуть, а её основная часть состоит из двух шаблонов, первый зависит от класса, а второй - от одной из трёх направленностей этого класса. Для нового класса отдельная биография (довольно скучная).

  13. Вы неправильно поняли. На карте показан ТР а не только ориг. Тамриэль.

    Эээ... мы точно говорим о ТЕS 3? Что ты понимаешь под выражением "оригинальный Тамриэль"? Вварденфел с Солстхеймом, не? Тогда -aL- всё правильно понял, и тебе нужно последовать его совету. Иначе я просто не понимаю, что ты имеешь в виду. И лично я не рекомендую сносить такие глобальные моды, это очень неблагоприятно сказывается на сейвах.

  14. По пути в Эбенгард по правую сторону в воде как бы двемерский корабль.

     

    Вроде такое знаменательное событие, а все так быстро затихли. Странно...

  15. Не играл, но с помошью модов к Spore знаю возможности редактора. Это нечто! ИМХО крнечно, но я думаю, что получилась та же история, что и с самим Spore - сама игра это просто приятный довесок к редакторам (или редакторУ, как в этом случае).
  16. SPAAAAAACE!!!!!!!!

    По теме: прошёл обе игры (первую на 100%) включая кооператив, а так же прелюд (классные головоломки, но концовка ужасна). Весьма доставляющая игра. Ждём Халф Лайф эпизод три, чтоб узнать, что такого на Борее интересного) Хотя вряд ли мы его дождёмся, ведь всем известно. что Валв не умеет считать до трёх)

  17. Посмотрел. Впечатляет. Даже, пожалуй, сделаю мини-обзор)

    http://radikal.ua/data/upload/6895e/49112/9a84522c45_preview.jpg

    Конечно, сразу видно, что это бета. На это указывают такие мелочи, как невозможность выбраться из канализации или попасть на транспортный корабль без левитации (кстати, озон, сделал бы этого непися как двух раздельных. А то он берёт одинадцать дрейков всего лишь за то, чтобы телепортировать тебя на пару метров). Наверняка Озон хотел (или хочет) как-то сымитировать подъём по лестнице.

    Также бросается в глаза некоторая угловатость деталей и бедность текстур (впрочем жаловаться на это плохо, ведь Озон работает один).

    http://radikal.ua/data/upload/49112/69fda/52a2dd8316_preview.jpg

    Как бы болото.

    В моде присутствуют пасхалки, вроде исписанных стен с именами самых знаменитых участников нашего форума, или советских кинофильмов в книжном изложении. Также в наличии анимированные телевизоры, ноутбуки, телефоны, токарные станки и прочие вещи, которые воспроизводят звуки при активации. Особенно впечатлил отрывок фильма с Джигурдой!

    В Эмбе есть даже своя атомная (или какая там) бомба, которую пустить нельзя, но судя по внутренним помещениям полетит на Америку (не любит Озон Америку однако).

    http://radikal.ua/data/upload/ba193/6895e/ed047964d6_preview.jpg

    Красивая музыка. жаль, что такая короткая.

    Некоторые вещи обладают интересными свойствами. Например, забранный в инвентарь плюжевый мишка восклицает "Незнайка!", воздушные шарики летят вверх (правда, сквозь потолок). Порадовал прибор, который можно держать в левой руке (кажется, он для измерения радиации). Интересно, он действующий?

    http://radikal.ua/data/upload/c2184/49112/36860042dd_preview.jpg

    Вот этот мишка.

    Интересная особенность - можно вздремнуть на любом подвернувшемся стуле, а вот кроватей очень мало.

    Присутствует сюжет, но лично я его не осилил. Так и не смог найти ключ в той квартире, хотя даже использовал заклинание "найти ключ" :-D Вроде как где-то Озон упоминал, что выполнение квеста восстановит разрушенный город. Надеюсь, это устранит некоторую пустоватость обьектов и особенно неписей. Кроме гопников, неписей очень мало. Кстати, так задумано, что при активации их трупов они должны восставать из мёртвых? Это такая временная защита от обыска их инвентаря? И да, пожалуй им следует в два раза понизить скорость, да и всё остальное тоже, так как смотрится очень нелепо. Носил tgm не снимая. Также некоторые диалоги и надписи откровенно хулиганские, а потому на любителя.

    http://radikal.ua/data/upload/c2184/04012/da39c07141_preview.jpg

    Baby, don't hurt me, don't hurt me, no more.

    Каюсь, исследовал далеко не всё. В канализацию особо не лез, ибо испугался сильного пара, из-за которого вообще ничего не видно (стоит поправить). Также мне непонятен смысл разрушенного района - просто куча узко расставленых хрущёвок (наподобие лабиринта), которая вообще непроходима в силу аномального поведения почвы (представьте дом, на две трети утонувший в земле). Думаю, Озон это скоро поправит, ведь тот разрушенный район, что мы видели в одном из роликов был просто потрясающим! Также надеюсь на скорый выход метрополитена и космического корабля, это было нечто! И да, мечта конечно, но Озон ещё упоминал когда-то управляемую технику...

    http://radikal.ua/data/upload/ba193/c2184/8bfa26926b_preview.jpg

    Симпатично)

    Конечно, присутствуют весьма нелепые ситуации, вроде гопников, кричащих "Никто не сравнится со мной", "Ты выбрал не того босмера" и "Зачем тебе жить", но это издержки мира TES. И да, отключите BB и BH, а то получите жуть.

    http://radikal.ua/data/upload/05615/c2184/6703dd384c_preview.jpg

    Большое разнообразие продуктов. И не менее большое разнообразие спиртного (здесь не представлено - я за здоровый образ жизни :shell: )

    В целом мне понравилось. Поддерживаю, и жду дальнейших версий)

    http://radikal.ua/data/upload/c2184/c2184/0e2456b167_preview.jpg

    Созвездие воина - оно и в Эмбе созвездие воина)

  18. Спасибо, Menorra, в этот раз благодаря тебе переустановил Морровинд без особых заморочек. Только есть вопрос: не конфликнует ли Sneaking realism с lights 300? Я никакой разницы в снике от степени освещённости не заметил. Также не заметил. чтобы подземелья стали тёмными, как обещалось, хотя кто-то даже жаловался на то, что стало слишом темно) Хотя это поправимо, есть ещё какой-то мод в нашей базе.

    Может быть не туда, но заметил, что во премя прыжка ускоряется воспроизведение всех звуков. Особенно противно слышать голоса. Это не из-за Talky Morrowind?

  19. Из первого поста исчезла ссыла на фикс, правящий инвентарь компаньонов, он теперь идёт в комплекте с чем-то?

     

    И ещё: обнаружил странный глюк. Приближение приближает намного сильнее, чем нужно. С чем это может быть связано?

×
×
  • Создать...