Перейти к содержанию

Tiara

Граждане
  • Постов

    368
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Tiara

  1. Архимагом вообще нельзя стать за 5 квестов. Понятно, что игровая условность и игрок должен быстро словить кайф от своего могущества. Но раз уж делаем игру под себя, то можно сделать все правильно. Так что квесты должны быть еще и обучающими. Правильно тут выше уже говорилось - начинать надо со сбора цветочков, да разбора книг в библиотеке, мытья колбочек и протирания перегонного куба, а только потом на подвиги кидаться. Уж если стал архимагом, то должен всеми дисциплинами овладеть. Я стала архимагом, а ни разу за игру не воспользовалась ни Изменением, ни Иллюзией. Понятное дело, архимаг тоже не может быть 100% спецом во всем, но хотя бы азы то он должен постичь. Над идеями для продолжения имеющихся квестов надо хорошо подумать, чтобы не перечеркнуть имеющиеся знания. Я, пока, не готова дать такие идеи.
  2. Для начала попробуем настроить клавиши заново. Для этого из корня игры (раз стим, то это где-то \Steam\SteamApps\common\skyrim ) берем файлик ControlMap_Custom.txt и переименовываем его. В нем хранятся ваши собственные настройки клавиш. Ну а далее заходим в игру, настраиваем там кнопки, пробуем что получилось. Настраивать можно не все кнопы скопом, а по одной, периодически сохраняя получившийся файл настроек, чтобы вернуться к наиболее удачному. Более сложным способом можно достать из bsa ControlMap.txt в нем очень аккуратно перенести нужные комбинации к нужным кнопам, но запортить таким образом игру много проще, так что не советую ;)
  3. Во многих браузерах так. Об этом проблеме известно админам, как смогут - так поправят.
  4. Там, если сразу поливать "не тем", то сфера будет долго тормозить и лучи расходиться не пожелают. Надо проявлять некоторое терпение и все должно получиться (если не глюкнуло где-то по дороге).
  5. Вставили кристалл, он поднялся наверх, вы подошли к подножью этого сооружения, у вас высветилось название кристалла и вы стали на нем применять магию? Для начала в него надо раза три пульнуть обморожением, а потом уже донастраивать. Если все равно полный затык - варианта три: - переиграть - возможно что-то глюкнуло и при перепрохождении этого квеста все станет нормально - толкнуть на один шажок вперед консолькой - прислать сейв мне, я гляну, пройду, верну. Ну либо плюнуть на этот квест и делать что-то еще
  6. Рассказывайте, как пытаетесь пройти. Где стоите относительно фокусирующего кристалла и т.д. Там несколько приноровиться надо, а потом все получается.
  7. Редактор вообще глючит. Курсор прыгает в произвольное место, вот сегодня наткнулась, что больше трех внешних ссылок мне поставить не дает (остальные тупо превращает в текст - хоть при использовании визуального редактора, хоть текстовиком). Ничего, думаю админы все это со временем поправят. При переходе от обычной формы отправки ЛС в расширенную - набранный текст теряется.
  8. Конструктор пока еще не все умеет. Но над ним работают, да и ну хоть какая-то возможность глянуть на игру изнутри. Выдержка из риадми:
  9. Собственно говоря, программы, которыми можно ковырять сейчас Skyrim: SkyEdit - альтернатива еще не вышедшему КК http://images.uesp.net/8/8d/SkyEditv0.0.1a.png http://forums.bethso...-extender-skse/ - Skyrim Script Extender (SKSE) http://fullrest.ru/f...580#entry666580 - руководство по крафтингу в обход конструктора (версия на Вики)
  10. Добавлю от себя некий момент, который ввел меня в ступор. После получения звания Архимага другие неписи продолжают городить чушь: По квесту о белом флаконе, архимагу говорят "ну я не буду тебе рассказывать подробности, ты ж все равно ничего в этих алхимических формулах не поймешь" (не дословно). И че, правда? Или архимага как мальчишку/девчонку, все гоняют "а сбегай мне за...". С этим тоже надо что-то делать. Почему у архимага нет ключа от шкафов в библиотеке? Я понимаю, что разрабы отмазались дав Урагу фразу: "Даже если вы автор, книги здесь могу выдавать только я" (снова не дословно). Ненормально это как-то. Часть квестов, которые заканчиваются ничем (например Арнела) можно доделать.
  11. Наш язык не является встроенным или приоритетным. Поэтому грабли с ним есть и в самой игре, с ними пытаются бороться и в 1С, но пока не везде побеждают. Не факт, что в КК мы на такое сразу же и не натолкнемся. А причина, видимо, в том, что тексты изначально родные в win-1252.
  12. Жаль. А просто выкинуть из инвентаря не хотите? removeitem <ID> <N> тут N - количество выкидываемых предметов
  13. Она в инвентаре или "где-то"? Показ всех id в инвентаре: player.showinventory
  14. Два последовательных перка: Относительно как читать - перевод Boblen"a: Руководство по созданию новых рецептов для кузницы (без CK) Часть "Примеры субзаписей CTDA" // перекиньте в правильный раздел пожалуйста, если оно тут лишнее, это все таки не совсем "идеи для плагинов", скорее прикидки для их реализации
  15. Раньше работало, сейчас не проверяла SetQuestObject <ID> <N> N=1 - предмет квестовый, N = 0 предмет не квестовый.
  16. При просмотре подфорумов (например http://fullrest.ru/forum/forum/1-tes-iii-morrowind-obsuzhdenie-igri-i-plaginov/), автор темы пишется с "by"
  17. Черт его знает. Для реализма могли и убивать квестодателей второстепенных. У меня есть подобная сохраненка, я гляну и отпишусь как у меня игра себя повела.
  18. Игра с патчами или без? Квесты уже взяли или только пришли за ними?
  19. Так мы этой командой толкнем квест только на один шаг, а не полностью, так что самостоятельное прохождение никто не отменял.
  20. Все тексты, размещенные там, взяты из исходников игры. [offtop]Несколько книг запорчены 1С и они в курсе этого. Обещали исправить.[/offtop]
  21. Поздравляю с Днем Рождения и желаю всяческих благ - для души, ума и тела. С четвертаком!
×
×
  • Создать...