Перейти к содержанию

Shinoby

Граждане
  • Постов

    93
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shinoby

  1. Там же есть растение арония. Оно как отравленное яблоко. "Фруктовый яд" противоядия нет. Тепернь понятно откуда яблочки то берутся у ТБ. Если ты мастер алхимиии делаеш зелья из одного ингредиента, то ... Мой выбор - мастер алхимии. Могу приготовить зелье из одного ингредиента, могу приготовить яд из отравленного яблока. Могу приготовить яд на понижение усталость и когда жертва валяется без сил, затащить её под воду, что она здохнулась. Могу приготовить яд с 4-мя эффектами повреждающими здоровье и все это мог без плагинов, а с ними еще легче. Мне нужны только яды и скрытность. Незматно царапнул кого-то один раз и все, он уже труп, это вопрос времени. Редгард с сопротивлением к ядам. ничего, для них - спец. рецепты и они умирают. Аргонианин? Не проблема, если нанесенной уязвимости к ядам не хватит я мигом растворюсь на его глазах с помощью зелья невидимости, подожду и воткун кинжал в спину, и потом еще и еще, или 3-х зелей хамелеона хватит по 44% каждое? Можно ли сражатся с тем кого вообще не видиш? Ну и конечно когда большая группа людей, лук - незаменим. Кто сказал, что они успеют меня догать? Одной отравленной стрелы с них хватит. Сам прочитал я это, и понял почему ТБ так сильно аргониан вербует к себе. Они не мало проблем доставляют, если мастера в чем то да и под водой дышат. Кроме этих еще беру мистицизм, акробатику и рукопашный бой и блокирование. Мистицизм помогает видеть сквозь стены, швырят врагов об стены и скидывать с мостов телектнезом(Midas Magick+мои разработки).Рукопашный бой для зашиты(усилен мной, может вырубить но не убить) Ну и акробатика для ухода. Замки и там могу взламывать уже любые, натренировался, ну и само собой, хоть и не отсновные скилы но растут также не мало легкие доспехи, взлом, атлетика, торговля и красноречие.
  2. Если храм не помог, то попробуй после боя на арене в ванне восстановится, она и хп с маной поднимает и усталось и скилы должна, но только после боя на арене. И вообще поставь Stealth Overhaul его там и настраивать можно, и еще Guards Overhaul. И попробуй после их установки в храме подлечится. Плагин может тебе снижать скриптом сник, и при отключении плагина он так и останется. Stealth Overhaul должен его вернуть и выровнять. http://tes.ag.ru/oblivion/mods/gameplay.shtml это сник. Стражи - http://ХочуВБан.ru/files/oblivion/gameplay/?...2#reneers-guard К стати русский и очень класный. СТражи не екстрасенсы, штрафы региональные. если дерешся с одним стражем, все сбегатся не будут, только те кто видел или слышал. Если у стража мало хп он от тебя сам убежит. если ты с открытым оружием или в снике он за тобой будет ходить пока не станеш номрально. Убежать теперь реально инастроить можно все что угодно в плаге. и елс иубил всех стражей и свидетелей и ушел незаметно, то никто ничего не знает и штрафу 0.
  3. Судя по пересказам рассказов идей разработчиков я так понял, что герой орк Умбра, которого от рождения так звали создал себе этот меч, но меч при его смерти поглотил его душу, так как он держал его в голых руках. Но сила духа орка истинного героя неодолима, она подчиняет себе тела и разум владельцев меча постепенно. И со временем владельцы меча Умбра питают лиш иллюзии, выполняя все прихоти души орка. И еще, никак не найду возле бравила моста, под которым троль самоубийца лежит с запиской. "моя самый плохая тролл из всеха нихто не хоча платит за прохот по мой мост я мало страшный савсем мало моя пить огнь-воду и убить себя тролл дран" Может кто видел где он именно? А огнь-вода, это огненная-вода? Водка что ли? Троль алкаш спился досмерти!? Насколько я помню, он из клана Куарра? Может он последовал примеру Нереварина и излечился от вампиризма и убежал в Сиродиил? А я его сейчас найду, убью игляну, нет ли там праха вампирского? У меня блин уже рефлекс какойто, убивать его. А кто вообще что слышал про Лорда Индорила Неревара Возрожденного?
  4. У меня 8ГБ, сам учись. Из них использую 5. Зачистил? Там уровневых много, скоро снова появятся. Ну а вообще сам я играю больше года, и потому проходил все соновные линии разными персонажами не раз и десятки квестов, кроме того из плагинов тоже. Но больше всего обожаю поднять всеми способами алхимию до 100, что б варить зелья из одного ингридиеты и сварить яд из Отравленного яблока(если есть фик то сварится именно яд а не хелье которое самому пить) или другие изошренные яды. И просто по одному разу ударить каждого из под тишка и выйти из боя снова в тень. Страюсь убивать незаметно, ну а если заметили, стараюсь не получить ни одного удара, что сложно, но приятно, когда десятки врагов повержены не притронувшись к тебе ни разу. Особо люблю травить всех на понижения запаса сил и когда они валяются обезсиленные, затаскивать врагов в воду что б онги там захлебнулись сами. Так даже штрафы за убийство не начисляют. Вот такой я убийца вампир и садист. Из-за диплома уже месяца 3 не играл. Но вот недавно начал. Всетаки я обожаю Oblivion!!!
  5. Почитайте вот это там все про такие вещи. Меч Умбра поглощает душу владельца его и подчинает себе. И потому все себя зовут Умбрами.
  6. Ну єто не глупость, а обрезки морровинда и глюков не будет, так как обьект тот же, просто изменится его место положение. Я вором всегда играл. Если ты честный и доблестный рыцарь, то тебе это не надо. А за ссылки спасибо DJ_Kovrick большое.
  7. Да я тоже сталкивлся с такой проблемой, но просто перевел плагин и в том числе название рассы на русский язык и все бретонцы снова заговорили! ну а пол героя выбирать то в любой расе можно, но вот некоторые рассы сделаны специально для конкретного пола и другой пол выглядит совсем некрасиво. Потому часто вводят 2 рассы, одна женская, другая - мудская. На первом скрине мужчина!
  8. Так в том то и дело что нельзя! Мало того, что сундуки под полом в недстижимости они заперты на замок типа "Нужен ключь" но никакого ключа к ним нет, я в CS смотрел. В общем буду все сундуки перемещать в дом и менять уровень замков в зависимости от содержимого. Как сделаю, выложу плагин вместе со своими исправлениями некоторых недочетов. Таких как то что алхимик со скилом 100, который может зелья и яды делать из одного инридиента делает яд из Отравленного яблока и получает не яд а зелье которое самому пить надо.
  9. Мы все помним, что всеь асортимент товаров торговцев в Morrowind всегда можно было найти у торговца в доме и украсть :) Но к сожалению в Обливионе все сундуки с товарами находятся в недосягаемости под полом и заперты на замок, который нельзя открыть. И я хотел спросить, есть ли мод который расставляет сундуки в доме торговуев, или мне прийдется делать все самому?
  10. Прошу объяснить как в скрипте организовать понижение здоровья при укусе вампира? Меня интерисует именно каким образом сделать скрипт так что б действия выполнялись над жертвой. Как именно эту жертву определить? Или скажите какой из оригинальных игровых скриптов выдает сообщение о выборе, укусить жертву или говорить с ней? Я искал, не нашел. Я имею в виду квестовый скрипт где требуется именно конкретный ID жертвы.
  11. Вот допустим есть блок в скрипте проверяющий наличие камней душ, но а какой коммандой можно проверить, душа какого уровня содержится в камне душ??? Ну или хотябы наличие любой души. Никак не могу сообразить, как это сделать.
  12. В том то и дело, что когда скриптом накладывается спелл типа постоянной способности то за время его действия усталость уходит в очень большые минусаи восстанавливается несколько дней, что совсем не подходит. Я потому и думал что не срабатывает таймер и спелл постоянно действует, но увы ошибался. Потому от спела отказался я. И есть еще один вопрос. Когда я создавал заклинание там в списке из типов кроме Ability, Spell, Desiese, Lesser Power, Power есть еще тип Poison. С виду обычное заклинание вот только для этого типа свои уникальные звуки и визуальные эффекты, а в игре я ни разу не встречал заклинания такого типа. Звуки его именно для некромантов подойдут. Такие есть вообще, и для чего они созданы?
  13. Спасибо за прогу! Теперь не прийдется сидеть часами и придумывать новые уникальные имена для NPC в Oblivion.
  14. Сделал снова через GameMode таймер, тупо из учебника вставил и только removespell добавил. Всеравно не снимает заклинание это. :crym: Яд сам пил и других травил, все лежим до скончания времен. Может у кого-то есть скрипт для подобных магических еффектов, или кто видел в каком-то моде подобное? Я так понял, проблема не в таймере, а в том что Ability не удаляется. В общем убрал я эту ABility вместо неё одноразово ModAv2 fatigue -100000 из OBSE(уходит в минус и долго восстанавливается до 0, а потом и NPC встают) использовал и все работает. Отсалось выяснить сколько её убирать надо, что 100 секунд прошло. Всем спасибо за помощь и разъяснения.
  15. Так проблема в том что Ability действуют вечно и ScriptEffectFinish не работает тут, или только у меня. У меня проблема с таймером, нужно именно 100 секунд и потом эту Ability снять.
  16. И так скрипт модифицирован. Даный скрипт приведен для спела "Телекинез" и требует OBSE. Запустив CS через obse_loader после уже имеющегося эффекта добавьте скриптовый эффект вот с этим скриптом. Теперь он открывает двери (только если они не заперты и только если это не дверь в ячейку), включает активаторы, швыряет актеров( нанося повреждения ), открывает их трупы(позволяя забирать вещи), открывает сундуки. Действует только на расстоянии действия заклинания телекинез "Телекинез" из игры. scn aaTelekines3 ref target float out Begin ScriptEffectStart set target to GetSelf if target.GetDistance Player <= 1260 if target.IsActor == 1 && target.GetDead != 1 set out to player.IsWeaponOut player.PlayGroup Idle 0 player.PushActorAway target 30 target.ModAV2 health -30 target.dispel StandardTelekinesis4Expert elseif target.IsActor == 1 && target.GetDead == 1 target.Activate player, 1 elseif IsContainer target == 1 target.Activate player, 1 elseif target.IsLoadDoor == 1 dispel StandardTelekinesis4Expert elseif target.IsDoor == 1 && GetLocked != 1 target.Activate player, 1 elseif IsActivator target == 1 target.Activate player, 1 else dispel StandardTelekinesis4Expert endif elseif target.GetDistance Player > 1260 target.dispel StandardTelekinesis4Expert endif end Для остальных игровых заклинаний следует заменить ID заклинания StandardTelekinesis4Expert на соответсвующее, например StandardTelekinesis5Master, StandardTelekinesis3Journeyman, standardtelekinesis2apprentice. А также расстояние на котором действует скрипт соответсвенно в том же порядке, что и перечень ID заклинаний. 1680, 840, 420. Заменить в 2-х местах в начале и в конце после слов GetDistance Player > ... Ну а повреждение для заклинания "Телекинез" с дистанцией действия 30 футов target.ModAV2 health -30. Если 40 то "-40"(минус 40, иначе лечить будет) и т.д. Ну и конечно же для каждого заклинания, скрипт со своим именем. И САМОЕ ГЛАВНОЕ, не забудьте поставить галочку "Effect is Hostile" Для того, что отброшенные вами NPC или существа воспринимали это, как атаку. Без этого вы сможете убивать безнаказанно и все будут проходить мимо не реагируя на ваши действия.
  17. Во всех модах которых я видел персонаж сам не изменялся. Просто призывались сделанные призванные доспехи, которые при одевании делали героя похожим на оборотня, летучую мишь и т.д. Как время призванных доспехов кончается, они развеиваются и игрок становится собой. Во многих модах - голый. Это - недостаток. Тут надо рисовать модели доспехов в виде нужных тебе существ. И главное на призванные доспехи положить скрипт не позволяющий их снимать. Типа как "Амулет королей" нельзя одеть, только сменить там одну строку и нельзя будет снять. Да и если хочеш пример такого мода с превращением, то глянь Modular Oblivion Enhanced v19, а именно часть M.O.E. - Lycanthropy and Lichcraft.esp. Мод этот есть по ссылке http://mtes.ru/obliv_global.html. Еще можеш лянуть Dominick's Bat Polymorph по ссылке http://ХочуВБан.ru/file/bat-polymorph/. И еще возникоа идея, что б призванный доспех не отображался в инвентаре, в плагине сними галочку Playable. Хоть он будет не игровым но скриптом одеть его можно будет.
  18. В общем я решил сделать сонное зелье в Oblivion. Для этого создал Ability понижения запаса сил на определенное время, создал скрипт который накладывает эту Ability на жертву. В скриптах я не очень разбираюсь, делал по аналогии с отравленным яблоком. Изменил некоторые ингредиенты, добавив им мой скриптовый эффект. В результате в игре с помощью алхимии и некоторых измененных ингредиентов делаю зелье(яд) отравляю кинжал и бью жертву. Жертва падает и лежит без движения. Все идет как надо, но лежит она так вечно! Пробовал в скрипт вписать таймер, но он не работает. Помогите исправить скрипт, что он снимал эффект с эертвы спустя некоторое время. scn aaaSleepMagicEffectScript float timer begin ScriptEffectFinish if IsEssential == 0 addspell aaAbSleepPoison endif Set timer to ( timer + GetSecondsPassed ) if timer > 100 removespell aaAbSleepPoison endif end Пробовал таймер вписывать отдельным блоком GameMode и так как в учебнике OFSM написано, вот так: scn aaaSleepMagicEffectScript short Eat float EatTimer float timer short init begin ScriptEffectFinish if IsEssential == 0 addspell aaAbSleepPoison endif end begin GameMode if init == 0 set timer to 100 set init to 1 else if timer > 0 set timer to timer - getSecondsPassed else removespell aaAbSleepPoison endif endif end Но тоже не работает. Валяются все сутками напролет. Прошу, помогите исправить, пожалуйста.
×
×
  • Создать...