-
Постов
47 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент GrafDmitrii
-
В игре слишком легко даже при низком красноречии поднять отношение любого непися на достаточно высокий уровень взятками. Можно ли как-то убрать возможность взяток вообще? Или понизить максимальный уровень на который можно поднять взятками, или просто сделать максимальный уровень отношения непися, например 200 вмето 100 при неизменных базовых значениях отношения, условий поднятия и услових в базовых скриптах?
-
А как его отключить чтоб не появлялось?
-
Долгий выход из игры скорее всего из-за больших плагов. А чтоб ОБСЕ не лагалнадо ставить последнюю полноченную версию а не бету. если конечно какой-нибудь мод ее не требует. но это редко
-
Отлично сегодня и начну. когда закончу не знаю. буду писать в личку
-
Просто удали его у NPC с индетификактором Player, это игрок и есть.в итоге оно в игре и не появится. т.к. не используется ни в скриптах ни другими неписями. Вспышку удалять было гораздо опаснее. т.к. она используется в каких-то скриптах, но я вникать не стал.
-
Можешь скинуть только есп? качать 200Мб мне интренет не позволяе. это для меня 400рублей будет. Многовато. учитывая что сам я в этом плагине не заинтересован. Он ЛОРу по определению не соответствует.
-
легко сказать попройся... я бессознательность то еле нашел. займусь пока другими аспектами. может кто-нибудь все-же поможет
-
Во-во. устоновка усталости не работает. ни в 0 ни в -100. а как сног сбить? меня это-то и волнует. кстати. если мечом сбить с ног непися под действием SetUnconscious. он все-равно встает. при этом оставаясь в бессознательном соссоянии. Моторные навыки тела работабт, наверное
-
Ща спопробуем... трудно быть скриптером-новичком. в мелочах тупить начинаешь...
-
ссылку дай могу попробовать сделать если он не шибко объемный. ибо лень. правда английский я знаю не шибко, поэтому в случае наличия книг, их перевод будет в лучшем случае "близко к тексту". с диалогами проще.
-
нужно чтоб он именно упал, типа как после "роняющего" удара. и желательно с настройкой времени его валяния.
-
блин. элементарно. а я блин переживаю, что какие то возможности важные упускаю. у меня версия не локализованная. я из нормальной неплохо управляюсь благодаря руководствам и туториалам. просто этот момент нигде не упоминается, а впереводчик я загнать не сообразил
-
При создании новых ответов, или редактировании текста уже существующих, после ввода текста появляется следующее окно: http://s005.radikal.ru/i210/1001/a2/34660492ed37.jpg Объясните что это за хрень, нафига она нужна и как ее использовать.
-
А чем тебе OBSE не нравится. глюков он не дает. работает все нормально. а требуют его большинство интересных плагинов.
-
кажется нашел подходящий мне вариант. Надо провести проверку на принадлежность непися к фракции PlayerFaction (по крайней мере это подходит для рыжей сони и нишки) (остальным в приницпе добывить это не так сложно) и к фракции Partners для компаньонов из CMPartners
-
нужен скрипт позволяющий узнать является ли непись твоим компаньоном (как вариант банально следует ли он за вами)
-
точно. Именно это. А то опыта плагиностроения нет, а красивые картины хоца
-
Плагин позволяющий делать картины из скриншотов. для украшения домов самое то.
-
2leo58 V2.0? Если найдеш - срочно выкладывай ссылку. Я тоже интересуюсь. пока версию 1.32 юзаю. Нужен плагин позволяющий не убивать бандитов в шахтах (чтоб они сдавались когда у них мало зоровья) Этот вроде как подходит. но с моим знанием инглиша я не могу разобраться как он работает, с чем конфликтует, чео требует и пойдет ли на ЗИ
-
Почитал я темку. и смотрю что-то уже не в ту степь понесло. Для начало надо определиться что хотим сделать: - Арк на движке облы - Внести элементы арка в облу Наиболее разумным мне представляется второй вариант. далее. Какие элементы арка нас интересуют. пытаться реализовать в обле схему прокачки из арка на мой взгляд не имеет смысла. Мы в конце концов в облу играем. заклинаний в обле и без того дофига. В арк я играл гномом-оружейником поэтому не знаю насколько заклы облы эквивалентны заклам арка. далее самый важный вопрос: технологии. Пункт 1. Актуальность По сути все технологические прибамбасы арка достижимы в обле и без нового плагина. В качестве примера тот же огненный топор из арка - топор с чаром на урон огнем. пункт 2 реализация насколько я помню в арке технологии выглядели следующим образом: несколько навыков каждый из которых отвечал за отдельную ветку. При развитии навыка мы получали новый чертеж. + н-ое кол-во свободных чертежей разбросанных по миру. при наличии чертежа, развитых навыков мы в любой момент могли собрабрать из имеющихся комплектющи ружо, бомбу и тп. вводить все эти нывыки в облу - смысла мало. Можно конечно, но уж очень нудно будет из развивать. Короче я и сам уже в дебри заехал. Короче мое ИМХО: Ввод элементов арка в облу оптимально реализовать в в форме новой Гильдии Технологов в роли идейного вдохновителя выступает Двемерский призрак (а кто у нас в обле технологи?). У гильдии 1 основная квестовая линия (идею для которой как раз таки можно взять из сюжета Арка. и несколько побочных квестов. по мере протвижения в гильдии герой получает доступ к новым технологиям. Сборка происходит на некоем двемерском верстаке. Комплектующие для сброк расбросаны по всему миру и появляются у торговцев. так же можно найти или купить у нескольких торговцев нестандартные схемы, которые не выдают в гильдии. При создании сборки. происходит проверка одного или нескольких параметров героя на соответствие минимальному уровню (в зависимости от сборки) : Алхимия, оружейник, меткость, тяжелые и легкие доспехи и другие. таким образом можно ввести довольно сильное оружие не боясь дисбаланса. так как создать его можно будет только на высоком уровне. так же имеет смысл сделать гильдию технологов альтернативой гильдии магов. При вступлении в гильдию технологов отношение всех магов к герою сильно портится.
-
не можешь как-то объяснить как он работает? дело в том, что сейчас нет возможности лично его проверить
-
Есть ли плагины делающие более удобным интерфейс инвентаря?