Перейти к содержанию

Siberian Crab

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1241
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация о Siberian Crab

  • День рождения 04/30/1987

Контакты

  • Steam
    http://steamcommunity.com/profiles/76561198042837480/

Информация

  • Пол
    Мужчина

Дополнительные поля

  • Владение инструментами плагиностроения
    TES CS
    3DS Max 2016 SP4
    3D Coat
    ZBrush 2020
    Marmoset Toolbag 3
    Adobe Photoshop CS 5.1
    Substance Designer
    Substance Painter
    Bitmap 2 Material
  • Конфигурация компьютера
    AMD Ryzen 5 3600
    ROG CROSSHAIR VII HERO
    MSI GeForce GTX 1060 GAMING X+ 6G
    Kingston 32 Gb DDR4 3200
    Windows 10
    Клавиатура/мышь

Посетители профиля

35192 просмотра профиля

Достижения Siberian Crab

Паладин

Паладин (9/14)

  1. Patchlog v1.2.1 → v1.2.2 пара мелких правок кода, можно не обновляться, если уже скачали v1.2.1
  2. Patchlog v1.2.0 → v1.2.1 Оптимизация логгирования: Единый ofstream для лог-файла вместо переоткрытия - ускоряет конвертацию процентов на 20. Исправления: Корректная проверка мастер-файлов (M+T+B) при заменах - надеюсь, окончательно корректная. Фикс дублирования mismatch-записей. Прочее: Обновлены сообщения лога (более информативные).
  3. https://www.google.com/search?q=dirty+gmst В целом - создавай моды не на чистом Морре, а на М+Т/М+Б/МТБ
  4. Добавил проверки на id и мастер индекс для замен исключений, теперь меняет только там, где нужно. Кажется. 😁 https://www.fullrest.ru/files/tes3-refr_index-converter/files
  5. Хз. Смотря какие ячейки он затрагивает. Но всегда можно прописать нужные в список исключений, тогда сдвинет.
  6. Хотя. Если подумать со свежей головой, то у нас есть 2 мода по переносу Солтсхейма. Антолоджи Солтсхейм - это по сути ванильный контент, который сместили на карте. Мой мод - продвинутый аналог именно этого мода. Гробница Принца - это глобалка, с которой и так ничего не совместимо. Поэтому смысла сдвигать ее нет - проще играть на оригинале. Можно было бы подогнаться именно под Антолоджи Солтсхейм, но это действительно гемор. Проще именно сдвинуть матер-файл. И добавить возможность двгать любой мод для ванили. Собчственно это я и сделал.
  7. > Солтсхейм вроде нормально переносится Я его этим же конвертером и перегонял. Надо только проверку мастер-файлов закомиттить в коде. > даже из помещений выходишь куда надо а не в море Для этого отдельная функция прописана > грязной сохраненке простительно Да > совпадают ли координаты переноса с Anthology Solstheim Да. Координаты Cell идентичны смещенным координатам Антологического Солтсхейма - +7 по Х и +6 по Y >сделанный под ванильное расположение острова он же заработает на снежном принце\антологии Нет. Он заработает на моем Блудмун.esm. Антология сделана в виде мода. Там другие реф индексы для всех объектов. А часть ванильных территорий тупо удалена - т.е. записи-то все есть. Но с флагом делитед. так же и с гробницей. Для их стыковки нужно еще одну базу реф индексов делать. Ну либо еще вариант. Но в нем я пока не уверен. Надо потестировать.
  8. Есть правильно подпропердолить, то пойдет. Но лично я на Виндухксе пользуюсь.
  9. TES3 Anthology Bloodmoon Аналог Anthology Solstheim но с конвертером модов, что делает его потанцевально совместимым (нужно тестить конвертер, пока что у меня с ним проблем не было) со всем, что есть. Нужно заменить оригинальный Блудмун от Тодда. Делайте бекап, или используйте всякие мод оргазмонайзеры. TES3 Anthology Bloodmoon Converter V1-0-0 (GitHub) Собственно конвертер модов под передвинутый Bloodmoon.esm. Требует: последнюю версию tes3conv.exe от Greatness7. Я уже включил ее в архив, недоверчивые идут качать по ссылке. Требования к файлам: .esp/.esm с комбинациями мастер-файлов M+B|M+T+B. Пути к файлам без кириллицы! Конвертирует: Координаты grid для Cell, Landscape, PathGrid - да Координаты translation для объектов внутри переносимых Cell - да Координаты translation для дверей из интерьеров - да Координаты translation для телепортации транспортом - да Координаты translation в скриптах: -AiEscort - да -AIfollow - да -AiTravel - да -PlaceItem - да -Position - да -AiEscortCell - да -AIfollowCell - да -AiTravelCell - да -PlaceItemCell - да -PositionCell - да Координаты translation в Results диалогов: -AiEscort - да -AIfollow - да -AiTravel - да -PlaceItem - да -Position - да -AiEscortCell - да -AIfollowCell - да -AiTravelCell - да -PlaceItemCell - да -PositionCell - да Координаты grid для кастомных Cell - да Нормальное описание будет позже. Пока потестируйте так, кому не лень, пжлст. Скачать с Нексуса
  10. Версия V1.1.0 обновил код под JSON for Modern C++ - должно работать более лучше база данных теперь проиндексирована - должно конвертировать до 6,27 раз быстрее ESP/ESM теперь можно писать капсом
  11. Спасибо. Можно попробовать сделать отвязку от капса. Посмотрю чуть позже.
  12. Полноценный релиз версии 1.0.2 в шапке темы. Из правок: очепятки апдейт иконки
  13. Хм. Попробуйте на новой игре проверить только с этим модом, или загрузитьcя не в капелле. Альмалексия, да и всё остальное, у меня нормально конвертируется, судя по записям. И в конструкторе все ок. А вот сейв может косячить, т.к. мод положение объектов по оси Z меняет.
×
×
  • Создать...