-
Постов
1241 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Информация о Siberian Crab

- День рождения 04/30/1987
Контакты
-
Steam
http://steamcommunity.com/profiles/76561198042837480/
Информация
-
Пол
Мужчина
Дополнительные поля
-
Владение инструментами плагиностроения
TES CS
3DS Max 2016 SP4
3D Coat
ZBrush 2020
Marmoset Toolbag 3
Adobe Photoshop CS 5.1
Substance Designer
Substance Painter
Bitmap 2 Material -
Конфигурация компьютера
AMD Ryzen 5 3600
ROG CROSSHAIR VII HERO
MSI GeForce GTX 1060 GAMING X+ 6G
Kingston 32 Gb DDR4 3200
Windows 10
Клавиатура/мышь
Посетители профиля
35192 просмотра профиля
Достижения Siberian Crab

Паладин (9/14)
-
Patchlog v1.2.0 → v1.2.1 Оптимизация логгирования: Единый ofstream для лог-файла вместо переоткрытия - ускоряет конвертацию процентов на 20. Исправления: Корректная проверка мастер-файлов (M+T+B) при заменах - надеюсь, окончательно корректная. Фикс дублирования mismatch-записей. Прочее: Обновлены сообщения лога (более информативные).
-
https://www.google.com/search?q=dirty+gmst В целом - создавай моды не на чистом Морре, а на М+Т/М+Б/МТБ
-
Siberian Crab подписался на Крабье Логово
-
Siberian Crab изменил фотографию своего профиля
-
Хз. Смотря какие ячейки он затрагивает. Но всегда можно прописать нужные в список исключений, тогда сдвинет.
-
Хотя. Если подумать со свежей головой, то у нас есть 2 мода по переносу Солтсхейма. Антолоджи Солтсхейм - это по сути ванильный контент, который сместили на карте. Мой мод - продвинутый аналог именно этого мода. Гробница Принца - это глобалка, с которой и так ничего не совместимо. Поэтому смысла сдвигать ее нет - проще играть на оригинале. Можно было бы подогнаться именно под Антолоджи Солтсхейм, но это действительно гемор. Проще именно сдвинуть матер-файл. И добавить возможность двгать любой мод для ванили. Собчственно это я и сделал.
-
> Солтсхейм вроде нормально переносится Я его этим же конвертером и перегонял. Надо только проверку мастер-файлов закомиттить в коде. > даже из помещений выходишь куда надо а не в море Для этого отдельная функция прописана > грязной сохраненке простительно Да > совпадают ли координаты переноса с Anthology Solstheim Да. Координаты Cell идентичны смещенным координатам Антологического Солтсхейма - +7 по Х и +6 по Y >сделанный под ванильное расположение острова он же заработает на снежном принце\антологии Нет. Он заработает на моем Блудмун.esm. Антология сделана в виде мода. Там другие реф индексы для всех объектов. А часть ванильных территорий тупо удалена - т.е. записи-то все есть. Но с флагом делитед. так же и с гробницей. Для их стыковки нужно еще одну базу реф индексов делать. Ну либо еще вариант. Но в нем я пока не уверен. Надо потестировать.
-
Да. Все как у 1С.
-
Есть правильно подпропердолить, то пойдет. Но лично я на Виндухксе пользуюсь.
-
TES3 Anthology Bloodmoon Аналог Anthology Solstheim но с конвертером модов, что делает его потанцевально совместимым (нужно тестить конвертер, пока что у меня с ним проблем не было) со всем, что есть. Нужно заменить оригинальный Блудмун от Тодда. Делайте бекап, или используйте всякие мод оргазмонайзеры. TES3 Anthology Bloodmoon Converter V1-0-0 (GitHub) Собственно конвертер модов под передвинутый Bloodmoon.esm. Требует: последнюю версию tes3conv.exe от Greatness7. Я уже включил ее в архив, недоверчивые идут качать по ссылке. Требования к файлам: .esp/.esm с комбинациями мастер-файлов M+B|M+T+B. Пути к файлам без кириллицы! Конвертирует: Координаты grid для Cell, Landscape, PathGrid - да Координаты translation для объектов внутри переносимых Cell - да Координаты translation для дверей из интерьеров - да Координаты translation для телепортации транспортом - да Координаты translation в скриптах: -AiEscort - да -AIfollow - да -AiTravel - да -PlaceItem - да -Position - да -AiEscortCell - да -AIfollowCell - да -AiTravelCell - да -PlaceItemCell - да -PositionCell - да Координаты translation в Results диалогов: -AiEscort - да -AIfollow - да -AiTravel - да -PlaceItem - да -Position - да -AiEscortCell - да -AIfollowCell - да -AiTravelCell - да -PlaceItemCell - да -PositionCell - да Координаты grid для кастомных Cell - да Нормальное описание будет позже. Пока потестируйте так, кому не лень, пжлст. Скачать с Нексуса